Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Demosfen 142 Опубликовано 3 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 3 Июня 2017 (изменено) Создал такой конфиг [mnp_journal_1]:doc_view visual = equipments\item_mnp_journal_1.ogf pos_x = 250 pos_y = 0 width = 568 height = 736 pages = 10 img_path = docs\journal\ description = "Неизвестно кто автор этого журнала, но тут есть интересные статьи" inv_name = "Журнал Черный Сталкер" inv_name_short = Журнал inv_weight = 0.1 inv_grid_width = 2 ; inv_grid_height = 1 ; inv_grid_x = 8 ; inv_grid_y = 12 ; cost = 200 Прописал Сидору а в итоге, у него этот предмет не появляется, в чем причина вот еще [doc_view]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\doc_view" class = II_ATTCH cform = skeleton radius = 1 quest_item = false slot = 1 doc_view = true ;дальше параметры которые можно использовать в конкретных документах, в этой секции, им присвоены значения по умолчанию visual = equipments\item_document_01.ogf inv_weight = 0 cost = 0 ;иконка inv_grid_width = 2 ; inv_grid_height = 1 ; inv_grid_x = 0 ; inv_grid_y = 6 ; inv_name = документ inv_name_short = doc description = "можно просмотреть из 2 слота" ;положение на экране и количество страниц pos_x = 100 pos_y = 150 width = 150 height = 150 pages = 1 ;папка с изображенями img_path = auto [doc_view_end] ; служебная секция - не удалять и не использовать Все сделал по инструкции "Прописывание предмета торговцам, результат нулевой Изменено 3 Июня 2017 пользователем BFG Ссылка на комментарий
Fagot. 400 Опубликовано 4 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2017 (изменено) @Stalker Nest, inv_name_short = Журнал ... inv_name = документ забыл кавычки: inv_name_short = "Журнал" ... inv_name = "документ" И покажи, как и где прописал в продажу? Оформляй коды тегом "Код", чтоб читать было удобнее. Изменено 4 Июня 2017 пользователем Fagot. С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Равновесие-2 Проект виртуальной реконструкции г.Припять. Ссылка на комментарий
Graff46 598 Опубликовано 5 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2017 У меня в игре(ТЧ) пропал звук шагов ГГ, shaders.xr, shaders_xrlc.xr, gamemtl.xr дефолтные, папка gamedata\sounds\material - тоже. Подскажите в чём может быть причина? Ссылка на комментарий
Demosfen 142 Опубликовано 5 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 5 Июня 2017 @Fagot., оказывается причина в том, что в НС 2016 ассортимент у торговцев обновляется, при выходе,заходе на локацию, как это сделал, журнал появился Ссылка на комментарий
Pir@t@s 33 Опубликовано 10 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2017 Всем доброго времени суток. Подскажите, пожалуйста, кто знает, как называется модель сейфа, которая использует эти текстуры. Версия игры ТЧ 1.0004 http://www.picshare.ru/view/8127109/ http://www.picshare.ru/view/8127108/ Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 10 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 10 Июня 2017 Подскажите, пожалуйста, кто знает, как называется модель сейфа, которая использует эти текстуры Судя по текстуре, это prop_safe_1.dds. Не понимаю, что именно ты хочеш сделать узнав как называется модель, скорее всего это статический обьект на одной из локации, например на Кордоне, Ссылка на комментарий
Pir@t@s 33 Опубликовано 11 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2017 Судя по текстуре, это prop_safe_1.dds. Не понимаю, что именно ты хочеш сделать узнав как называется модель, скорее всего это статический обьект на одной из локации, например на Кордоне, Я знаю что это статическая модель сейфа, в данном случае это на болоте. Модель нужно для создания тайников с кодом. Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 11 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 11 Июня 2017 Модель нужно для создания тайников с кодом Так возьми к примеру equipment_seif_01_case. Ссылка на комментарий
Demosfen 142 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 скажите как сделать секцию ножа, и бинокля, что нужно для этого поковырять? Ссылка на комментарий
oleg-ba 10 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 Господа,какой файл отвечает за логику(поведение) враждебных неписей в боевке с ГГ? Не подскажете путь к этому файлу? Ссылка на комментарий
FD G.R.O.D. 0 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 Здравствуйте.Такой вопрос-создал смарт с НПС через all.spawn.Там же прописал логику(простейшая-walk-look).Начинаю НИ-НПС стоят,но не включаются в работу,стоят столбами.В чем причина может быть?грешу либо на level_vertex_id или game_vertex_id у way_pointoв?или не в этом дело? Ссылка на комментарий
losiara 13 Опубликовано 12 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 12 Июня 2017 (изменено) oleg-ba Не совсем понятно что надо тебе. Может быть если под гулагом то "gulag_escape.script" в подобных файлах настраивается или личная логика...??? И какая разница враждебные они или дружественные, настройки одинаковые будут. Изменено 12 Июня 2017 пользователем losiara Жизнь следует измерять поступками, а не временем... Ссылка на комментарий
Morder07 3 Опубликовано 14 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 14 Июня 2017 (изменено) Строчки из se_respawn.script local idle_spawn_preset = { seldom = 60*60, medium = 60*60, often = 60*60} Если я правильно понимаю, они отвечают за скорость респавна нпс в лагерях. 60*60 = 1 час игрового времени, если я установлю 120*60, то время спавна уменьшится до 2 часов? Изменено 14 Июня 2017 пользователем Morder07 Ссылка на комментарий
rnm_016 54 Опубликовано 17 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2017 Интересует такой вопрос: Прописываю новые текстуры и бампы для оружия в textures.ltx Но игра их почему то не видит. В чем может быть проблема? FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий
fracture_strong 4 Опубликовано 22 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 22 Июня 2017 Возможно спрашиваю не там где нужно, а возможно на этот вопрос уже отвечали - но по-крайней мере я ответа не нашел. Я думаю, всем известна проблема с пропаданием звука дождя или грозы после загрузки или перехода на локацию. Как чинится и чинится ли вообще? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
MGS 21 Опубликовано 24 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2017 (изменено) На подходе к переходу на локацию НИИ "Агропром" ловлю вылет с логом: FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : e_parent && e_entity stack trace: Уже перепробовал всё: и поставил уборщик трупов и в bind_stalker строчку: alife():release(alife():object(item:id()), true) заменил на local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) if obj then alife():release( obj, true ) end Перезагружался несколько раз - не помогает. Вылет таки происходит на одном и том же месте: выходишь с Депо в сторону Агропрома и игра зависает. Сталкивался кто-нибудь с таким? Попробовал поставить родной xrGame - всё ровно вылет остался на том же самом месте. Изменено 24 Июня 2017 пользователем MGS Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Не работает Добавлено HellRatz, 25 Июня 2017 В будущем такие вопросы задавай авторам правок/модов в личку или соответствующие профильные темы, флудить и устраивать чат не надо. Перемещено. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Тогда вот такой вариант кода (из той же песни, кстати): function resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and trup:alive() == false then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 amk.write_stalker_params(t, trup) amk.convert_npc[trup.id] = true alife():set_switch_online(trup.id, false) alife():set_switch_offline(trup.id, false) end end function get_sobj_npc_by_name(name) local obj = alife():object(name) if obj then return obj end return nil end Первым параметром вставляем имя нужного нам ("мёртвого") NPC, вторым (если нужно) - необходимое количество HP у "воскрешаемого". Добавлено HellRatz, 25 Июня 2017 Перемещено. Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Как работает и можно ли сднсделать как с артефактом? Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 25 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2017 Да сделать-то не проблема, было бы желание . Кстати, поковырявшись в этом наборе символов, выяснил, что тут есть кое-то лишнее. Трупы-то у нас в оффлайн не переводятся, так что первая часть будет выглядеть так... function resurrect_npc(npc_name, health) local trup = get_sobj_npc_by_name(npc_name) if trup and not trup:alive() then local t = amk.read_stalker_params(trup) t.killerid = 65535 for i=1,8 do t.game_death_time[i] = 0 end if health ~= nil then t.health = health t.updhealth = health else t.health = 1 t.updhealth = 1 end t.skeleton_flags = 0 while trup:alive() == false do amk.write_stalker_params(t, trup) end end end Цикл в конце - это уже явная перестраховка, на случай ядерной войны . 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти