Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 4 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2016 (изменено) @MADMAX666, Ты прикалываешься или как ? Поиск в ТоталКоммандере запретили ? Открываешь папку config в Тотале. Пишешь в строке поиска ОДНО СЛОВО - Волк. Поиском выпрыгивает ровно 20 файлов. Посмотрев на имена этих файлов, видишь один интересный файлик - stable_bio_name.xml Открываешь его и в НЁМ ЖЕ снова поиск по имени - Волк. Находишь такое <string id="esc_wolf_name"> <text>Волк</text> </string> Снова в Тотал. Поиск по имени - esc_wolf_name Сразу находишь уже 2 файла, один из них - character_desc_escape.xml Открываешь его. В нём же снова поиск по - esc_wolf_name Сразу натыкаешься на секцию Волка, где спокойно видишь путь к модели. Аналогично ищешь всех тех, кто тебе дальше нужен. Потом в СДК или в Майке, Максе, любом ОГФ-вьювере смотришь текстуры. ===================================== Следующий подобный пост буду расценивать как жесточайший ОФФТОП, со всеми вытекающими....и втекающими. Изменено 4 Декабря 2016 пользователем BFG 5 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
MADMAX666 49 Опубликовано 4 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2016 (изменено) @BFG, Спасибо конечно. Но это вам так все просто кажется Кто же знает, что таким замысловатым способом и в файле stable_bio_name.xml прописаны НПС. из игры. И я не думаю, что это оффтоп, так как этого ни где тут не было и большинство этого не знает. Вы же тоже не обязаны знать, как собрать двигатель от автомобиля Сadillac, а это очень просто на самом деле Каждый спец в своем. Благодарю за помощь буду пробовать искать BFG мало просто искать надо знать еще что искать Я вот не знал, что в этом файле stable_bio_name.xml есть названия НПС, и с помощью него можно многое найти. Теперь буду в курсе и добавлю себе в шпаргалку, что бы вас не отвлекать попусту. Можно было просто подсказать и не выставлять меня лентяем. Я искал и немного сложней я просматривал все текстуры и искал в интернете, как называются текстуры Фаната и других не нашел. Изменено 4 Декабря 2016 пользователем MADMAX666 Добавлено BFG, 4 Декабря 2016 Знаешь, не просто. И не кажется. Но ты даже НЕ ПОПЫТАЛСЯ искать по имени в распакованной игре. Если б искал - нашёл бы. Не так быстро как я, но через полчаса нашёл бы. В первый раз. Во второй раз, нашёл бы за минуту. Все именно так и делали. 2 1 Ссылка на комментарий
mortan 143 Опубликовано 4 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2016 @AndrewMor, переход в онлайн почти тоже самое если что, так что разницы просто нет 2 Ссылка на комментарий
AMX5Ч5 0 Опубликовано 4 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2016 Здравствуйте. Как определить через скрипт какой тип патронов находится в оружии. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 5 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2016 какой тип патронов находится в оружии Аргумент ф-ции - ID оружия. function Get_ammo_type(wpn_id) local sobj = alife():object(wpn_id) if not sobj then return nil end local np = net_packet() sobj:STATE_Write(np) local size = np:w_tell() np:r_seek(size - 1) return np:r_u8() -- 0 - 1-й тип боеприпасов, 1 - 2-й тип боеприпасов и т.д., в соответствии с конфигом ствола -- end 3 Ссылка на комментарий
GROM_27 1 Опубликовано 5 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2016 Всем привет! Подскажите можно ли как-то сделать, чтобы физический объект, не горел в костре (не создавал кратковременных вспышек) Дело вот в чём, через all.spaws в Lost World Origin, на локацию была добавлена модель кострище из Народной Солянки, по координатам этой модели было прописано само пламя, когда я подхожу к костру и использую спички, сначала следуют 3-5 вспышек огня, как от горения объекта в костре, а потом костёр принимает нормальный вид. Ссылка на комментарий
sanjaaa 1 Опубликовано 8 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2016 ТЧ 1.0006. Квест на убийство бандитов на атп. После их уничтожения не выполняется условие "зачистить АТП" и квест получается что невозможно выполнить. Похоже что тупо не выдается поршень. Все логики в порядке, количество бандитов соостветствует количеству секций. Подскажите как это исправляется? Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 8 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 8 Декабря 2016 @GROM_27, Попробуй текстуры почистить (этих вспышек, тобишь огонька). Хотя может само освещение создаваться всё равно будет. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
GROM_27 1 Опубликовано 9 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2016 Про текстуры тоже думал, но если их убрать, то это повлияет вообще на эффект горения, просто я не могу понять, почему бочка под костёр горит нормально, а добавленная бочка под костёр через all.spawn, кратковременно горит, может это из-за того что нормальная бочка была добавлена через СДК и она как бы является элементом самой локации? Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 10 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2016 (изменено) Такую вот штуку обнаружил. Имеем инфо-порцию test1. Выдаем ее актеру: db.actor:give_info_portion("test1"). Все нормально... Пробуем забрать: db.actor:disable_info_portion("test1") - не прокатывает, и-п все равно остается активной. Проверка has_alife_info("test1") дает true. Но если добавить еще одну и-п <info_portion id="test2"> <disable>test1</disable> </info_portion> то при выдаче test2 - test1 нормально дисаблится. Или баг, или я чего-то недопонял в инфо-порциях и ф-циях для работы с ними ? И еще вопрос: управление прожекторами в чистой ТЧ работает ? А то разместил прожектор, рядом непися поставил, ему в look-точки прописал p0:name = lp00|sl=имя_прожектора. Сам непись вертит башкой по точкам, а прожектор не шевелится. Не рабочая фишка ? Изменено 10 Декабря 2016 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий
dsh 3 824 Опубликовано 10 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2016 Не рабочая фишка ? Судя по тому, что в OGSE прожекторами управляет отдельный скрипт - вероятно не очень рабочая. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 10 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2016 Всем привет, как в ТЧ реализовать снег? (пожалуйста, хотя бы примерно объясните)Ссылаться на зимние моды не надо, ибо я работаю на 6 патче, а все моды зимние на 4 патч. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Kober(BRUC) 99 Опубликовано 10 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2016 @WizziGun,думаю всё таки надо ссылаться на зимние моды. А 4 патч - не проблема. Вроде товарищ Дизель, писАл про отличие между этими патчами. Поэтому адаптировать, как я уже сказал, - не проблема. Какой именно снег? Если про летающие хлопья снега, то это партиклами. Или заменить текстуру дождя и где-то была правка движка, благодаря которой замедляется скорость падения дождя, в нашем случае снега. 1 Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 10 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2016 @Kober(BRUC), Cпасибо, я думаю лучше 1 вариант, по скольку дождь будет выглядеть не естественно, снег должен более менее свободно летать, а не строго вертикально. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Возрождённый 355 Опубликовано 11 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2016 Всем привет. Появился такой вопрос, на который я что-то не нашел ответа. Хотя времени у меня последнее время (каламбур) совсем нет, так что может чего-то и недоглядел. Что означают параметры max_count и min_count в респавне группировок? Они закомментированы и не используются, как я понял. [respawn] respawn_section = mar_csky_respawn_1,4, mar_csky_respawn_2,3 ;max_count = 8 ;min_count = 1 max_spawn = 3 idle_spawn = medium END Работы butcher_512. Все ссылки пропали, поэтому ложу свои сюда, чтобы никогда не потерять: Customization Pack 0.83 [Beta4] - SoC - Тема модификации. Customization Pack CoP [Beta] - CoP - Тема модификации. Ссылка на комментарий
UnLoaded 313 Опубликовано 11 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2016 (изменено) @Возрождённый Почитай тут, а затем посмотри содержимое se_respawn.script, там то же много интересного можно найти... Изменено 11 Декабря 2016 пользователем UnLoaded 2 Ссылка на комментарий
dPlayer 452 Опубликовано 12 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2016 (изменено) Повторю вопрос: как называются пути на выходе из Агропрома, около ворот на Свалку - после НИИ сидят пара солдат, ждут ГГ. У кого может в СДК есть возможность глянуть. Не могу найти в спавне, хошь убей. ЗЫ Неплохо выглядит погода indoor на открытых локациях - мрачно, в помещениях реально темно, хороший туман вдалеке, цвета подобраны так, что серое ничто под скайбоксом не режет глаз на возвышенностях. ЗЫЫ @BFG, спасибо! Аmbush я почему-то переводил как укрытие и не проверял этих мужиков Изменено 12 Декабря 2016 пользователем dPlayer Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 12 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2016 (изменено) @dPlayer, custom_data = <<END [spawner] cond = {+agroprom_military_case_have -agroprom_military_case_done} [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = solider_ambush_2_walk path_look = solider_ambush_2_look custom_data = <<END [spawner] cond = {+agroprom_military_case_have -agroprom_military_case_done} [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = solider_ambush_1_walk path_look = solider_ambush_1_look custom_data = <<END [spawner] cond = {+agroprom_military_case_have -agroprom_military_case_done} [smart_terrains] none = true [logic] active = walker [walker] path_walk = agr_not_gulag_patrol_walk_2 path_look = agr_not_gulag_patrol_look_2 END Аmbush я почему-то переводил как укрытиеПравильный перевод - засада. Укрытие это - shelter или hiding place Изменено 12 Декабря 2016 пользователем BFG 1 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
dPlayer 452 Опубликовано 13 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2016 Как установить значение здоровья ГГ? Конструкция типа function gar_ricochet_wound() db.actor.health = -0.9 end работает только так, если поставить db.actor.health = 0.1 то ничего не изменится. Но абсолютно вычитать не подходит - я ведь не знаю, с каким уровнем хп игрок подойдёт к этому моменту Ссылка на комментарий
Charsi 440 Опубликовано 13 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 13 Декабря 2016 (изменено) @dPlayer, чтобы установить здоровье, например, в 0.1 напиши db.actor.health = 0.1 - db.actor.health Изменено 13 Декабря 2016 пользователем Charsi 1 Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти