Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@BFG,

1. В секции types указывается тип текстуры

 

0 — 2D Texture

1 — Cube Map

2 — Bump Map

3 — Normal Map

4 — Terrain

 

2. Думаю, да, перерыть надо, и либо добавить недостающие бампы, либо указать, что их не надо.

Изменено пользователем naxac
  • Спасибо 1

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Вопрос такого плана. Можно ли спавнить машину с уже включенными фарами? Как заставить включать фары при спавне? 

Ссылка на комментарий

@HellRatz, если машина под схемой ph_car, то укажи в активной секции логики параметр

headlights = on
  • Спасибо 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Очередной вопрос по файлу textures.ltx

- надо ли в этот файл заносить текстуры лодов, из папки lod и текстуры скайкубов, из папки sky ?

- если надо, то с какими настройками ?

Спасибо.

Изменено пользователем BFG

"Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...."

Ссылка на комментарий

Подскажите какой параметр править в конфиге кабана, что бы он не подкидывал Меченного в воздух. Бред какой то. Ну или подкидывал но очень мало. Конфиг m_boar.ltx стандартный.

Изменено пользователем MADMAX666
Ссылка на комментарий

BFG,

все примеры есть в оригинальном textures.ltx

 

Подобное уже делал, только через thm. Если надо, могу дать ссылку на архив (thm для всех текстур ТЧ 1.0006, где у некоторых исправлены несоответствия в бампах / детейлах).

 

 

BFG,

https://drive.google.com/open?id=0BwlXPNoS90icSGFkVTdEZ3IwTWM

Добавлено BFG,

Буду очень благодарен за такой файл.

 

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@MADMAX666, Если ты про смерть гг, то тебе менять hit_impulse. Дело может быть в низкой физ.массе гг (ph_mass вроде в actor.ltx). Зачем-то разрабы сильно её занизили, поэтому двигать гг и отправлять его в полёт может каждый нпц, будь то мутант или сталкер.

Мы по аномалиям зону разберём!

Сидора повесим, а Бармена убьём!

Ну а вояк мы смоем в унитаз!

Пускай плывет в канализации спецназ!

Ссылка на комментарий

какой параметр править в конфиге кабана, что бы он не подкидывал Меченного в воздух.

Если ты про ОП-2, то конфиги ни при чем. Ищи в скрипте bind_monster, что-то про boar*, на апдейте где-то, насколько помню.

Изменено пользователем naxac

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

@naxac, Да у меня ОП2. Я ставил стандартный конфиг из ТЧ. Не помогло. :(  Пробовал параметры из ОГСЕ эффекта ноль. Подкидывает аж так метров на 5-10. Именно когда бодает. :D Если просто бьет то все нормально.

Изменено пользователем MADMAX666
Ссылка на комментарий
MADMAX666,

в том же boar.ltx есть секция [boar_attack_params_weak] (также _normal / _strong), там настройки его атак (3-й параметр как раз за силу импульса). Подобные настройки есть для всех мутантов. Также возможно, что параметр ph_mass у игрока / сталкера влияет на силу получаемого импульса.

Ссылка на комментарий

@h0N0r, Я про это знаю. Я до этого играл в DMX мод, так там такого не было. Я скопировал параметры от туда и толку ноль. :(

Изменено пользователем MADMAX666
Добавлено BFG,

Сказано же было выше - на биндере монстров ОНО сидит. Ищи там по тэгу boar.

Ссылка на комментарий

Сталкеры, прошу помощи.

При переходе со станции в Саркофаг или бункер Монолита (мод UZI) ловлю вылет

 

Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'ac'

 

После ac в аргументе такой квадратик рисуется, почему-то после отправки поста пропадает?

 

По всему, битый сейв получается. Но что интересно. В Восточной Припяти выполняю квест и если ДО окончания квеста перейти сначала на станцию, потом в подземки - сейвы не бьются. А концовка квеста - самая обычная: разговор с НПС, потом вызов вертушки, она прилетает и улетает. Всё. Раньше квест работал как часики.

 

Или такой вылет в той же ситуации:

 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : mem_usage_impl
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\memory_usage.cpp
[error]Line          : 156
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : bad node in heap

 

Как сие побороть, а главное, почему так получается?

Изменено пользователем AndrewMor

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

 

 

После ac в аргументе такой квадратик рисуется

Вполне вероятно, что в имени секции закралась кириллическая буковка, вот двигло и спотыкается. Как вариант - прошерстить все секции конфигов, которые начинаются с "ас", неплохо бы в каком-нить редакторе с возможностью подсветки символов разных раскладок клавы.

Ссылка на комментарий

 

 

Вполне вероятно, что в имени секции закралась

Не-не, это сейвы бились, причем на двух кокретных локациях. В любом случае, полдня кропотливых поисков - и вуаля!

Сталкер - наше всё!

Ссылка на комментарий

В справочнике вылетов, есть вылет по Line 24: http://www.amk-team.ru/forum/faq/

Expression : e_entity->ID_Parent == id_parent

Function : xrServer::Process_event_reject

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

Line : 24

Description : device_pda23827

Arguments : gar_stalker_respawn_123826

Так вот, причина указана, а решение нет. Неужели оно неизвестно?

Изменено пользователем aka_sektor

Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...