h0N0r 326 Опубликовано 29 Июля 2018 Разобрал архивы с исходниками (отсюда https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394), и вот что получилось: Скрытый текст Пак исходников билдовых уровней для тч-сдк (на некоторых имеются инвалид фейсы, потяжки текстур, дыры в геометрии; несоответствие / отсутствие отсекателей геометрии / звука / солнца; отсутствие карт детейлов / масок террейна): ol_agroprom: НИИ "Агропром" + подземка ol_bar_rostok: Бар с дикой территорией (как в билде 1935) ol_bs: Бар "Сталкер" ol_cnpp: ЧАЭС (как в билде 1935) ol_cnpp_lab: Управление монолитом (в главной комнате присутствуют элементы управления - дисплеи, пульты) ol_cnpp_und: Саркофаг (незначительные отличия от финалки, дополнительные входы в реакторный зал, также есть вариант части уровня - где кодовая дверь в управление монолитом) ol_darkscape: Тёмная лощина ol_darkvale: Тёмная долина (как в билде 1935), также есть вариант части завода со входом в лабу (можно сделать единую локу с лабой) ol_darkvale_lab: Х-18 (незначительные отличия от финалки) ol_dd: Тёмная долина (старый вариант, присутствует в моде олр) ol_dead_city: Мёртвый город ol_deadmil: должна была связывать Мёртвый город и Военные склады ol_escape: Кордон (вариант, где труба вместо туннеля) ol_garbage: Свалка ol_generators: Генераторы (версия с входом в катакомбы, также туннель на базе позволяет добавить в единую локу варлаб / комнату осознания - с колбами, как в финальном ролике - в папке с уровнем: ol_generators_osoz_room) ol_generators_lab: Варлаб или Х-8 ol_generators_v2: Генераторы (без входа в центральное здание на базе, которое соответствует входу в дарклаб / х-18, сама лаба есть в папке с уровнем) ol_marsh: Болота ol_military: Военные склады (как в билде 1935) ol_milrad: должна была связывать Военные склады и Радар (в наличии только сам террейн) ol_pripyat: Припять (промежуточная версия, по отношению к финалке развёрнута на 180гр; без подвала, где обитал лидер монолита) ol_radar: Радар (промежуточная версия, без извилистой дороги / скал по краям) ol_radar_lab: Бункер или Х-10 (более свободное перемещение по уровню, т.е. дополнительные проходы в разные части бункера) ol_rostok: Завод "Росток" + подземные туннели ol_yantar: Озеро "Янтарное" + подземка с лабой Немного скринов: https://photos.app.goo.gl/hv3ifkgvtDvDifHJ6 Сам пак: https://drive.google.com/open?id=1p76L21950J6RDcsbIvnPi3OZZUG1lAqj 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
h0N0r 326 Опубликовано 11 Марта 2019 Карта ЧАЭС (на основе исходника билдовой станции и террейна финалки). (!для самостоятельного компила) - переработана вся геометрия, разбита на логические части; - все объекты сглажены под тч / зп; - добавлены фейки на лестницы, отсекатели геометрии / солнца; - немного перемещены большие лестницы (под создание сетки без ignore constraints); - добавлены материалы для сектора (реактор) с типом vertex; Под сдк ТЧ: добавлено всё наполнение с 2-х станций, но нужно создать сетку на крышах; под ЗП: добавлены все пропсы, звуки, партиклы, валмарки. Скрытый текст http://funkyimg.com/i/2SdYa.png http://funkyimg.com/i/2SdYb.png http://funkyimg.com/i/2SdYc.png Скачать: https://drive.google.com/open?id=1lHIwPsVyjbD23bVcNWhz0LtE_6xVv3_7 6 2 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
h0N0r 326 Опубликовано 21 Марта 2020 В 18.03.2020 в 21:17, Никсон сказал: Вот бы еще билдосвалку сделать и привести в порядок. То, что ещё не успел перевести на текстуры зп: https://drive.google.com/file/d/1ggUHq5h2dF_NWPaD7h_iUt43DXQ_p-q5/view?usp=sharing билдовые версии свалки, бара и завода Росток. (только исходники, без наполнения - деревья / пропсы) Скрытый текст - исправлены вывернутые / двойные / инвалид-полигоны - настроены все материалы**** - перетекстурены* / заменены некоторые объекты** - добавлены фейки, где есть ступеньки (а также hom, nosun) - объекты разделены на группы / сектора - сделаны _det*** / _mask текстуры * - максимально сокращено использование текстур низкого разрешения, типа: crete_floor3 crete_roof1_border crete_st_rg01 crete_stena_gr crete_walls8 mtl_walls1 mtl_walls1_b ston_bricks7 ston_walls2 ston_white_wall_a ** - билдовые дерев.дома в баре; на заводе идентичными объектами с мп-карты зп *** - альфа-канал оставлен чисто белым (255), для уменьшения плотности травы следует затемнить нужные участки, а чёрным закрасить всё, что за игровыми границами уровня (это может существенно снизить время компила травы) **** - в архиве имеется инфа (текстуры, значения для масштабирования) для создания шейдеров террейна 1 5 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
h0N0r 326 Опубликовано 5 Января 2021 @TheR3MAK3R всё в наличии (как исходники, потребуется перенос чн/зп карт под текстуры тч): https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=45394&view=findpost&p=1233589 (1-ое сообщение) Или, у меня есть половина из списка, только они максимально на зп-текстурах: Скрытый текст Если нужно такое, то выложу. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
h0N0r 326 Опубликовано 9 Января 2021 @TheR3MAK3R https://drive.google.com/file/d/1JUNxImMn23PgVkq_qDutIcvF5GuaD6cw/view?usp=sharing скрины здесь (в спойлере): https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=59990&view=findpost&p=1685631 2 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение