ancer95 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 Niko1995, кровоSTALKER же написал: "секцию спавна указал неверно". Ты когда секцию аномалии копировал, число [1881] менял? Или это у тебя уже измененное? Ссылка на комментарий
iDreD 5 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 Конечно не менял. Дублирование секции в алл.спавне не есть хорошо. [ тут_напиши_число_БОЛЬШЕ_хотябы_на_1_от_последней_секции_в_alife_zaton.ltx] ; cse_abstract properties section_name = zone_mine_gravitational_weak name = zat_b101_zone_mine_gravitational_weak_1112 position = 499.45068359375,13.22652053833,590.73034667969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 28 distance = 81.9000015258789 level_vertex_id = 1775590 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 3 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties ; se_zone_anom properties Тоесть если последняя секция например 9105, то тебе нужно пронумеровать свою секцию как 9106. Работа в Sculptris 3D [туториал] Страничка на Проза.ру Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) Niko1995, Значение секции другое ставь...или что-то в скиптах смотри. Добавлено через 4 мин.: Niko1995, Громкость увеличивается тут system.ltx строка (вроде эта)[sound] Изменено 30 Марта 2010 пользователем SDR-team Ссылка на комментарий
Niko1995 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) [1881] ; cse_abstract properties section_name = zone_mine_gravitational_weak name = zat_b101_zone_mine_gravitational_weak_0014 position = 499.45068359375,13.22652053833,590.73034667969 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 28 distance = 81.9000015258789 level_vertex_id = 1775590 object_flags = 0xffffff3e ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 3 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_custom_zone properties max_power = 0 ; cse_alife_anomalous_zone properties offline_interactive_radius = 30 artefact_spawn_count = 32 artefact_position_offset = 0x2aa0 ; se_zone_anom properties Просмотрел все аномалии такого типа самая последняя была под номером 13 и я поставил в свою под 14 номер всё равно такой вылет SDR-team надо ковыряться в логике. SDR-team у тебя НПС для ЗП!? можешь чинуть свои файлы с неписем мне я просто хочу толково научиться их создовать. Изменено 30 Марта 2010 пользователем Niko1995 Не соответствует правилам. N6260 Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 Слушайте опять я со своим НеПиСем , он не хочет со мной разговаривать, что делать? диалоги в хорактере прописал. Добавлено через 2 мин.: Niko1995, Говорю же что-то в скриптах! Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) Niko1995 У тебя неправильный номер секции [1881] Последние имена секций находятся на Юпитер-андеграунд (если локаций не приклеено дополнительных). Я же предлагал тебе номер побольше. Когда задаешь номер секции и имя желательно проверять во всех файлах олл.спавна поиском- нет_ли таких имен еще гдето. Изменено 30 Марта 2010 пользователем nuklia Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 Да и кстати кроме того что NPC не хочет со мной говорить , он ещё и спавниться как отмычка, что нужно для спавна не отмычки , да и так чтобы он говорил? Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) На стр.-8 темы "[CoP]Перенос и создание карт" пост от 14.3.2010, 3:21 выкладывал ссылки примеров спавна через олл.спавн и смарт-террейн - там нет ничего лишнего и разобраться будет очень просто если сравнить файлы по содержанию с оригинальными. Есть логика и пример озвучки. Изменено 30 Марта 2010 пользователем nuklia Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 nuklia, У меня фигня такая , он раньше сомной говорил(текст) и квест давал , а щас не говорит! Добавлено через 306 мин.: Всё ура , он со мной говорит, но я хочу что бы он (голосом)говорил мне привет и пока, мне писали что надо этими командами close_snd_hello = Rolan_hello_snd close_snd_bye = Rolan_hello_snd , вот у меня такая логика [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true meet = meet_guide [meet_guide] abuse = false use = true allow_break = false meet_on_talking = false Куда теперь это писать? Ссылка на комментарий
Mira 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 А смотрите я чуть запутолся тут....я вот хочу чтобы по определённым координатам у меня спавнились снорки.....но как их зашибут....они снова спавнились....и.т.д.........для этого и надо создавать точку респавна..или я ошибся ????? Ссылка на комментарий
Niko1995 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) Как заспавнить несколько монстров и сделать их респавн вот мой function monsters() alife():create("zombie_normal",vector():set(386.23150634766,19.469455718994,585.35528564453),1603598,63) alife():create("zombie_strong",vector():set(27.184812545776,4.022912979126,366.94647216797),999929,59) alife():create("fracture_normal",vector():set(-356.11193847656,18.113227844238,348.69277954102),245757,120) alife():create("zombie_weak",vector():set(-363.06506347656,18.112985610962,340.80596923828),234303,120) alife():create("zombie_strong",vector():set(427.22286987305,36.249893188477,-35.928821563721),1665697,293) alife():create("cat_normal",vector():set(427.82357788086,36.25647354126,-28.277965545654),1667045,293) alife():create("fracture_normal",vector():set(418.63610839844,36.25764465332,-24.095972061157),1652104,293) alife():create("rat_normal",vector():set(421.02337646484,36.259918212891,-19.457672119141),1655437,293) alife():create("fracture_normal",vector():set(424.09576416016,36.260688781738,-16.814708709717),1660725,293) alife():create("zombie_weak",vector():set(420.38885498047,35.879066467285,9.2216796875),1655460,293) end ? Монстры спавняться но я хочу чтоб спавнилось определенное количество и респавнелось через некоторое время Изменено 30 Марта 2010 пользователем Niko1995 Не соответствует правилам. N6260 Ссылка на комментарий
shahvkit 3 507 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 Добрый вечер. Извините за дилетантский вопрос но: Подскажите пожалуйста название програмки с помощью которой можно просто посмотреть в модели ogf и hud_ogf путь к текстурам этой модели (то есть в какой папке эти текстуры лежат). Больше ничего делать не надо. Я вроде где то читал что это можно сделать в WinHex, но я в ней ни бум бум. Поэтому и спрашиваю что попроще. Сообщение от модератора n6260 НЕХ-редакторами и все практически. Иногда проще по вылету узнать имя текстуры - чем найти ее в модели это если ты полный нуб в этом деле. Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 30 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2010 (изменено) SDR-team [meet_guide] close_snd_hello = rolan_hello_snd close_snd_bye = rolan_hello_snd_bye abuse = false use = true allow_break = false meet_on_talking = false В файле configc\misc\script_sound_xxx.ltx создать секции Rolan_hello_snd и rolan_hello_snd_bye по аналогии с др.(разобраться легко) Mira Я ведь писал вчера - посмотри файлы, там ведь как два пальца об об асфальт - никаких скриптов не надо писать. Изменено 30 Марта 2010 пользователем nuklia Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 (изменено) nuklia, по аналогии с другими, я посмотрел там там привет и прощай нет , там только квестовые диалоги Изменено 31 Марта 2010 пользователем SDR-team Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 (изменено) Почему нет - к примеру в script_sound_zaton.ltx находятся секции привет-прощай бармена - zat_a2_stalker_barmen_greeting (script_sound_xxx.ltx - xxx-это имя нужной локации) Логику встречи такую делай [meet] close_snd_hello = close_snd_bye = close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 abuse = false use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false Изменено 31 Марта 2010 пользователем nuklia Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 Строгое предупреждение от модератора n6260 "Фильтруем базар" Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 Спавн-респавн НПС Дописываем в нужном нам смарт-террейне респавн-параметры [smart_terrain];zat_a1 squad_id = 54 max_population = 3 respawn_params = respawn@zat_sim_13 arrive_dist = 15 [respawn@zat_sim_13] spawn_bandit@novice spawn_stalker@advanced spawn_monster@master [spawn_bandit@novice] spawn_squads = bandit_sim_squad_novice, bandit_sim_squad_advanced spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 [spawn_stalker@advanced] spawn_squads = stalker_sim_squad_veteran spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 [spawn_monster@master] spawn_squads = simulation_boar, simulation_flesh, simulation_snork spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 [smart_terrain];zat_sim_1 squad_id = 27 max_population = 8 respawn_params = respawn@zat_sim_1 arrive_dist = 15 [respawn@zat_sim_1] spawn_bandit@novice spawn_stalker@advanced spawn_monster@master [spawn_bandit@novice] spawn_squads = bandit_sim_squad_novice, bandit_sim_squad_advanced spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 [spawn_stalker@advanced] spawn_squads = stalker_sim_squad_veteran spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 [spawn_monster@master] spawn_squads = simulation_boar, simulation_flesh, simulation_snork spawn_num = {+zat_a1_game_start} 2, 0 Первый смарт находится спереди от точки спавна актера возле камней, второй - в начале игры поворачиваем налево и идем в угол локации в рощицу. Респавн происходит не сразу, придется отходить подальше или поспать на Скадовске, затем периодически наведываться. SDR-team Попробуй пока вставить фразы бармена zat_a2_stalker_barmen_greeting [logic] active = remark1 danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [remark1] no_move = true meet = meet_guide [meet_guide] close_snd_hello = zat_a2_stalker_barmen_greeting close_snd_bye = zat_a2_stalker_barmen_farewell close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 abuse = false use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false Ссылка на комментарий
Rolan 22 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 nuklia, Слушай , помоги покажи плиз как надо зарегистрировать в script_sound_zaton.ltx , как не пробовал молчит Добавлено через 156 мин.: Вопрос про диалоги , вот функция <dont_has_info>инфопоршень</dont_has_info>-Она отвечает за проверку ифопоршня,и если он есть то не запускает диалог А какая функия наоборот если есть такой инфопоршень то запускает? Ссылка на комментарий
Влад 9 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 SDR-team <has_info>инфопоршень</has_info> Мои работы Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. C. Дали Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 31 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2010 Создание рандомных приветствий Описываем секции приветствий [list_script_sound_zaton] ;------------------------ zat_privet_man_greeting zat_privet_man_farewell ;--------ниже добавим секции-------- [zat_privet_man_greeting] type = npc path = scenario\zaton\zat_privet_man_greeting_ ;---где находятся зв.файлы shuffle = rnd idle = 0,0,100 [zat_privet_man_farewell] type = npc path = scenario\zaton\zat_privet_man_farewell_ shuffle = rnd idle = 1,1,100 В папку gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton\ поместить зв.файлы zat_privet_man_greeting_1 , zat_privet_man_greeting_2 (3-сколько хочешь) zat_privet_man_farewell_1 (2-...) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти