KD87 718 Опубликовано 16 Ноября 2011 Batment, с тем, что криво логику написал. Смотри примеры в самом спавне. Кастом-дата должна начинаться с сustom_data = << END и кончаться END. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) _zero_cool_, level.env_mod - локальные модификаторы погоды, никаким образом не связанные со звуком. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 22 Ноября 2011 AK74, нет, не причастен. В логе указаны координаты ноды, поищи их в СДК. При попытке сборки спавна все же должен быть какой-то лог, что там пишет? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 5 Декабря 2011 Кубанец, в секции должно быть вот это: version = 128 script_version = 12 Как же иначе acdc догадается, под какую игру паковать? Версия у тебя, кстати, старая. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 7 Декабря 2011 (изменено) zoidberg123456789, "перед этой строчкой"? Караул, парень Да и такого метода у alife_simulator в ЗП нет. Это ж ЗП, с чего ты взял, что обязательно в спавне? Легко может спавниться откуда-нибудь из конфига смарта. Изменено 7 Декабря 2011 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 13 Декабря 2011 Artmys, если под "компилятся" подразумевается "декомпилируются", то это известная проблема. В чем дело - неясно, бывает не у всех и не всегда, подозреваю, дело может быть в винде. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 14 Декабря 2011 STALKER_Dragon, обновленные level.gct для всех локаций в геймдату перекинул? Кросс-таблица у тебя не соответствует аи-сетке. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 22 Декабря 2011 S.e.L.D.e.N., в ТЧ и ЧН/ЗП разные форматы упаковки. Для ЧН/ЗП архивов в конвертере бардака есть ключ -xdb, вот им и пользуйся. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 7 Января 2012 (изменено) ziStam, анимации монстра прописаны в его модели. Открой ogf-файл модели в гекс-редакторе и посмотри в конце файла. Akella-96 aka SvD, если спавнил через all.spawn, пропиши в object_flags значение от тех предметов, что не вызывают вылет при выбрасывании. gruber, смотри файл creatures/game_relations.ltx. Там можно настроить какие угодно отношения. Изменено 7 Января 2012 пользователем KD87 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 28 Января 2012 [KAPATICH], если у тебя в конфигах секция называется sviter_outfit, зачем же ты используешь при спавне stalker_sviter? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 2 Февраля 2012 sttt912, по первому: проблема в этом - custom_data = <END. Правильно-то custom_data = <<END. Будь внимательным. по второму: у линков не указан вес. Если линк без ветвлений, писать надо так: p0:links = p1(1). В скобках - вес этого направления, в данном случае 100% переход в следующую точку. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 4 Августа 2012 Clayman, погодный конфиг на локации устанавливается в game_maps_single. Возможно, там какая-нибудь плохая секция стоит) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 6 Сентября 2012 local community == "hunter" local delta == 2000 '==' - оператор сравнения, а не присваивания. Оператор присваивания - '=' 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 4 Октября 2012 Sektor1986, надо лазилку сменить, значит. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 6 Октября 2012 dest_graph_point - не рудимент. По этому параметру xrai связывает локации. В игре, понятно, не нужен - имена граф-поинтов при компилировании сетки безвозвратно теряются. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 8 Октября 2012 Callisto, все уже украдено до нас http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12017 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 12 Октября 2012 (изменено) Artos, зря ты это назвал unused_pad Это клиентские данные объекта. Предваряется размером (2 байта) и состоит из двух частей - движковый кусок (как правило, небольшой) и то, что сохраняется в биндерах. Shredder, abstract-кусок далеко не всегда можно прочитать. Изменено 12 Октября 2012 пользователем KD87 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 12 Октября 2012 (изменено) Artos, информация из моих личных изысканий во время разработки save_unpacker. Задавался целью распаковывать также и клиентские данные, но это было никому не нужно. Движковая часть клиентских данных оружия в ТЧ имеет примерно такой формат: ; CPhysicsShellHolder bool unknown ; CInventoryItem bool m_eItemPlace float m_fCondition if (parent exist) { bool 0 } else { bool _unknown CPhysicsShellHolder::PHSaveState() } ; CWeapon int iAmmoElapsed bool m_flagsAddOnState int m_ammoType bool m_bZoomMode ; CWeaponMagazined int m_iQueueSize int m_iShotNum int m_iCurFireMode ; CWeaponMagazinedWGrenade bool m_bGrenadeMode int m_MagazineCount Изменено 12 Октября 2012 пользователем KD87 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 11 Января 2013 и соответственно из game.graph А каким образом и, главное, зачем? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
KD87 718 Опубликовано 11 Января 2013 И в чем засорение? Пара лишних мегабайт? Погоды это не делает. Аи-переходы удалял? Эджи, ведущие на другие локации? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение