karavan 36 Опубликовано 7 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2013 (изменено) Ох. Во первых хочу прикрутить наработку одного уважаемого товарища к своим поделкам, а во вторых просто стало интересно будет ли такое работать. Попробуй - о результатах расскажешь. ColR_iT А как правильно совместить? function actor_init(npc) npc:bind_object(actor_binder(npc)) end и function actor_init(oObj) oObj:bind_object(CActorBinder(oObj)) end Изменено 7 Ноября 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 7 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2013 (изменено) @karavan, если у тебя два bind_stalker-а из разных модов, и ты пытаешься их совместить таким образом, то у меня для тебя плохие новости. Открывай два скрипта в Total Commander или Notepad++ (где угодно где можно сравнивать файлы, например WinMerge), и вручную совмещай те строки, которые, как ты считаешь, нужны для работы той фичи, которую ты хочешь перетащить к себе. А иначе это всё равно что корова с двумя головами. ColR_iT На самом деле так возможно можно слегка упросить совмещение модов, вместо того чтобы сувать всё в bind_stalker - вынести всё в свой собственный биндер, правда скорее всего коллизии где нибудь да произойдут (в колбеках скорее всего). Ну и вообще не факт что на один объект можно делать несколько биндеров. Изменено 7 Ноября 2013 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
karavan 36 Опубликовано 7 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2013 Да про этот метод я знаю. Всё дело в том что в бинд_сталкере переписаны переменный и просто прописать строки в свой бинд_сталкер не получается. 1 Ссылка на комментарий
*Shoker* 322 Опубликовано 7 Ноября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2013 @karavan, не совсем на самом деле понятно, покажи если не трудно кусок "проблемного" кода, интересно чего там такого, чего нельзя совместить. (Мод не SIMBION случаем? ) Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий
duke1975 0 Опубликовано 4 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2013 Добрый день, подскажите что изменить чтобы при смерти НПС не выпадало оружие? Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 28 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2013 (изменено) Существует ли конвертер для запаковки файлов папки gamedata Зова Припяти в .db архивы? Я уже и найти пробовал, и пробовал различными версиями X-Ray game asset converter: полученные .db архивы игра не воспринимает, и вылетает при запуске. Конвертёр из этих паков может запаковывать файлы папки gamedata в .db и .xdb архивы, которые воспринимаются только Тенями Чернобыля. P.S. С Чистым Небом тоже самое, что и с ЗП. Изменено 28 Декабря 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 29 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 29 Декабря 2013 UPD: Снимаю вопрос. Получил рабочий запаковщик .db от Kontro-zzz на другом форуме. Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
independent 2 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 Приветствую! Меняю стандартное оружие в ЗП. Использую для этого отдельные готовые пушки, а не оружейные паки. С добавлением первого проблем не возникло. При добавлении второго ствола заменился файл particles.xr., отвечающий за визуализацию частиц при стрельбе. Это ни есть хорошо. Практически для каждой новой пушки есть свой файл партиклов, лежащий в корне папки gamedata. Вопрос: Как поступить в данной ситуации? Надо ли рассовывать эти файлы по разным папкам или совмещать всё в одном? И вооще как сие можно реализовать? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий
aka_sektor 1 476 Опубликовано 31 Декабря 2013 Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2013 (изменено) @independent, только путём распаковывания файла нового particles.xr, нахождения в нём нужных партиклов, и переноса в свой particles.xr Распаковщик есть тут: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11568 Думаю разберёшся как юзать, там есть ReadMe. Изменено 31 Декабря 2013 пользователем aka_sektor Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB Ссылка на комментарий
ммихаилл 1 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 Есть ли урок по созданию сквада мутантов? Более подробный и понятный. Ссылка на комментарий
FantomICW 678 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 (изменено) @ммихаилл, делается все точно так же, как и сквад НПС. Вот, к примеру, секция сквада с бюррерами из squad_descr_jupiter.ltx: [jup_b208_burers_squad]:online_offline_group faction = monster npc = burer_normal, burer_normal target_smart = jup_b208 spawn_point = jup_b208_burer_lair_1_spawn_point story_id = jup_b208_burers_squad Изменено 5 Января 2014 пользователем FantomICW Ссылка на комментарий
ммихаилл 1 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 @FantomICW, И больше ничего прописывать не надо?! Сомневаюсь, я и НПС не умею спавнить как сквад. Ссылка на комментарий
FantomICW 678 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 @ммихаилл, я просто привел пример секции сквада с монстрами. Спавнятся так же, как и НПС Как ты хочешь заспавнить: по условию, с начала игры или респавн? Ссылка на комментарий
ммихаилл 1 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 @FantomICW, Моя первая просьба была не ясна?!Я знаю как по условию, до селе известно как в начале игры спавнить.Мне нужно все знать о спавне сквада мутантов. Вплоть до создания смарт торрейна для сквада."[jup_b208_burers_squad]:online_offline_groupfaction = monsternpc = burer_normal, burer_normaltarget_smart = jup_b208 spawn_point = jup_b208_burer_lair_1_spawn_pointstory_id = jup_b208_burers_squad" Это мне совершенно ни о чем не говорит. Я вижу здесь слишком много лишних строк, которые используются из других файлов. Ссылка на комментарий
Andrey07071977 18 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 @ммихаилл, Интересно какие строки здесь лишние? По всей видимости ты разбираешься в конфигах спавна лучше разработчиков, ибо они, нверно по наивности, использовали все строки... Тебе человек ответил настолько, насколько можно ответить на твой вопрос и даже провел пример из игры. Если до сих пор не понятно, отправляйся на вики и читай, там все разжевано http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0 Ссылка на комментарий
Maksud 34 Опубликовано 5 Января 2014 Поделиться Опубликовано 5 Января 2014 (изменено) Извиняюсь если не в ту тему пишу. Меня одолел вылет со следующим логом: FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 764 [error]Description : application is aborting stack trace: Я перепроверил все файлы, конфиги нигде ошибок нет. Скриптовых изменений почти нет, да и других вылетов нет абсолютна, мод получился у меня полностью стабильным. В сети пишут мол какая то моделька сбоит при этом вылете. Если это так, то знающие подскажите где собаку искать, как отследить источник проблемы. Изменено 5 Января 2014 пользователем Maksud Ссылка на комментарий
ммихаилл 1 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 @Andrey07071977, Вот только умничать не надо. Ссылка на комментарий
slayer_kch 11 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 Приветствую всех. Кто-нибуть делал снимки локаций в Зове Припяти с помощью demo_record 1 + F11. У меня возникла надобность сделать снимок локации Генераторы подключённой к ЗП, получается такое непотребство, так должно быть или я что-то не так делаю. Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 (изменено) slayer_kch, Перейди на статическое освещение и поставь погоду Map - должно помочь. ммихаилл, ты будь повежливее с людьми, тебе сказали ровно столько же, сколько и всем давалось сначала: образец, статью и устное предписание. Все так начинали (кроме тех, кто был первым - у тех вообще ничего не было), если тебе нужно, то тебе этого должно быть достаточно. Пробуй. Спавнить с начала Новой Игры нужно, в ЗП, так: в simulation.ltx ищи секцию [start_position_<тех. название твоей локации>] и ниже вписывай <Твой сквад> = <имя смарта, на котором нужно спавнить>. Это, как уже сказали выше, и для NPC, и для мутантов. Изменено 6 Января 2014 пользователем Сталкер Лом Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
Expropriator 2 118 Опубликовано 6 Января 2014 Поделиться Опубликовано 6 Января 2014 http://yadi.sk/d/HQh6XFs9FYbKy 301 мб. Начал ковыряться в ЗП. Подключил локу Предбанник от АМК, заселил частично. Начал делать зиму, пока косячно с водой получается. Авто подключил, косячно тоже, вылеты при смерти ГГ в авто. Нужна помощь, в исправлении вылета в авто. А также ищу гениального мододела по исправлению сетки АИ, либо движка, что бы нпс и монстры не проваливались в воду. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти