Clayman 104 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 abramcumner, ну допустим тот-же сидор стартует вообще без логики, с айдловой анимацией. Пробовал подставить файл логики из чн, просто с первой секцией (закомментив се лишнее): [logic] active = mob_trader@sit ;on_trade = mob_trade@trade ;trade = misc\trade_forester.ltx ;relation = neutral ;level_spot = quest_npc [mob_trader@sit] anim_global = forester_sit ;on_game_timer = 100 | {~50} mob_trader@idle_see, mob_trader@beard ;on_info = {=npc_talking ~35} mob_trader@talk1, {=npc_talking ~35} mob_trader@talk2, {=npc_talking} mob_trader@talk3 ;on_info2 = {=dist_to_actor_le(4) !npc_talking} mob_trader@hello ;on_info2 = {=actor_out_zone(red_forester_restr)} mob_trader@idle_wait тот-же вылет... Ссылка на комментарий
abramcumner 1 159 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 Clayman, у тебя небось у лесника логика сидора. а без логики лесник бы тоже стартовал Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 (изменено) Еще раз объясняю - спавню лесника что с логикой, что без логики, получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : motion_ID.valid() [error]Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonAnimated.cpp [error]Line : 210 [error]Description : ! MODEL: can't find cycle: [error]Arguments : idle_spinka Посмотрев в файле mob_trader.script, сделал выводы, что анимация idle_spinka вообще для сидора предназначена, какого ее лесник хватает непонятно... Причем в СДК лесник все анимки проигрывает будь здоров. Изменено 22 Ноября 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий
AK74 4 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 Доброго всем времени суток. Так что все-таки по поводу лестниц? AI-ноды не удается расставить на лестницах - липнут куда угодно, кроме лестниц. Кривые руки? Тогда как надо их ставить? Если нет, то как "объяснить" ботам что лестницами нужно пользоваться? И еще вопрос: при AI-проверке уровня (tool_verify_ai_map), в логе появляются сообщения вида Vertex 19775[107.099991][-41.706650][-111.300003] is single linked! Кто знает, фатально это или нет? Просто, при попытке собрать спавн, получаю "здрастье зеленый жук", в логе лишь невнятный stack trace. Вот и гадаю: виноваты в этом одиночные ноды или куда еще копать? KD87 Вы если не ошибаюсь, причастны к разработке компиляторов серии 2010? Если так, то нельзя ли сделать так, чтобы при AI-компиляции, тоже генерировался err-файл, который можно было бы подгрузить в LE. Ну, по аналогии с компиляцией геометрии. Удачи. Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 Хех, я справился...теперь у меня есть свой Лесник: Все дело было в скриптах... AK74, насчет аи-мапы: я видел как кусок нодов на площадке вышки связан с основной аи-мапой внизу одним длинным нодом, но как такие делать, честно говоря не знаю. По поводу is single linked! - это не ошибка, просто предупреждение. Главное чтобы при проверке было AI Map is Valid!. Но даже "не валидные" аи-мапы нормально работают. А спавн не знаю, почему у тебя вылетает, уровень прописан в game_level в сдк? Скомпиль аи-мапу, потом спавн. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 AK74, нет, не причастен. В логе указаны координаты ноды, поищи их в СДК. При попытке сборки спавна все же должен быть какой-то лог, что там пишет? Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 (изменено) AK74, по поводу расстановки нодов на вышках... тоже мучился с данным вопросом и все никак не мог понять, пока не заглянул на Агропром (ТЧ)... там на вышках это уже проделано ПЫС, и вот что я понял: ноды можно ставить только по предварительно заготовленной сетке, т.е. когда ставишь нод, его на сантиметр вбок не сдвинешь, лишь только вверх вниз, так вот именно так и поступили разработчики - они установили все ноды на земле, а затем подняли нужные на уровень лестницы, а длинные они потому, что наклонены по одной из оси. Наглядно это можно увидеть тут: , качество хорошее, разве что звук при записи отключил, надеюсь всё будет понятно. P.S. Делал в SDK 0.4, но думаю смысл и метод остался прежний. Сообщение от модератора ColR_iT И тема это не совсем подходящая для данного вопроса. Изменено 23 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Встречаю в файлах логики подобные конструкции: [logic] prior = 100 known_info = known_info [known_info] zat_b42_mayron_serchd Что бы это значило? Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Clayman, стОит просматривать уже имеющиеся коды для ответов на свои вопросы ... 1. См. коммент разработчиков в xr_logic.script (898) -- добавляем возможность указать приоритет уникальной работы в секции логики.(по дефолту её приоритет равен 45-ти) 2. [known_info] - инфопоршень, который будет выдан ГГ при первом его 'заглядывании' в труп непися. "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Да про prior понятно, интересовало [known_info]. Спасибо. Ну и пользуясь случаем хочу...повторить вопрос по инфопоршням - так надо их регить или нет? Они типа и так работают, но почему то все оригинальные ЗП-шные прописаны в файлах info_... Ссылка на комментарий
Artos 99 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Clayman, вот честное слово не пойму, ну чего так заморачиваться над подобным? Понятно что в ТЧ, где невозможно проверить имеется ли некий инфопоршень в игре, попытка выдать незарегистрированный - заканчивается фатально для игры, что неудобно. Можно предположить, что в ЗП разрабы облегчили и себе (и нам) манипуляции с инфопоршнями, не требуя их обязательной регистрации. Ясно, что немало рудиментов осталось еще и от древних билдов и от ТЧ в ЗП. Как грится - не особо мешает и пусть будет ... Ну так чего волноваться? Раз и так работают - ну так и используй. Хочется их регистрировать - ну так не запрещает же ничто это делать. (Просто предполагаю, что необязательность регистрации инфопоршней было привнесено позже, чем уже были сверстаны конфиги для игры). "Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Artos, конечно в твоих словах есть резон (по поводу заморочек), просто все эти заморочки вызваны желанием избежать ошибок, которые будут приводить к вылетам. У меня натура такая - до всего докапываться Ну и чтобы не флудить лишнего, задам еще вопросик, на который так и не нашел ответа: файлы character_criticals_...?? Что к чему? Ссылка на комментарий
Batment 0 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Восстановил Лесника, при попытке поговорить с ним вылет FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_logic.script:620: attempt to call field '?' (a nil value) когда у него вообще не было никаких диалогов прописано был такой вылет: No available phrase to say hello_dialog Ссылка на комментарий
Artmys 0 Опубликовано 24 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2011 Подскажите по этой ошибке, не могу понять иза чего, вроде всё по пять раз пересмотрел,скрипты не трогал. * phase time: 4860 ms * phase cmem: 188870 K * phase time: 10 ms * phase cmem: 188870 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 7073 spawn points are successfully loaded FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) Ссылка на комментарий
aquzer 0 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 Камрады, может конечно не в тему, но... Если кто нибудь сталкивался с подобной проблемой, помогите пожалуйста решить: FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [protecta_reload] stack trace: Надеюсь на рациональное решение, без выреза у НПС протекты, кстати её анимацию вообще не трогал. Единственное, что делал с оружием, это добавил модель AK-103 из OGSM CS и патр. 7.62. Если заменяю в конфиге секцию motion на аналогичную от SPAS, вылет пропадает. Заранее очень благодарен. Ну и простите за офтоп, ежели ошибся темой. Ссылка на комментарий
Juny Knife 0 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 (изменено) Вот,есть такая трабла: [logic] active = remark@levec1 inv_max_weight = 1 meet = no_meet combat_ignore = combat_ignore danger = danger_ignore [remark@levec1] meet = no_meet no_move = true anim = fold_arms target = nil snd = levec on_signal = sound_end | walker@levec_quest_1 [walker@levec_quest_1] path_walk = levec_quest_1 target = path_name | levec_quest_1 meet = no_meet use = false on_timer = 1000 | remark2 [remark2] snd = leves_replic_2 anim = choose taget = path_name|levec_quest_2 no_move = true use = false no_meet = true on_timer = 1000 | walker2 [walker2] path_walk = levec_quest_2 target = path_name|levec_quest_2 meet = no_meet use=false on_signal = start|remark@stichka_2 def_state_moving = walk on_timer = 1000 | remark3 [remark3] no_move = true anim = sit_knee no_meet = true use = false [danger_ignore] ignore_distance = 5 [meet] use = false use_wpn = true meet_talk_enabled = false Только вот какая проблема: мне нужно перейти от схемы walker1 до remark2. Пробывал много способов: on_timer = 1|remark1 - игра просто не читала переход к другой логике и нпс шёл обратно по точкам к старту path`sa on_game_timer=1|remark1 -игра либо не читала,либо вылетала. Так как же расценивать хождения по точкам-как анимацию что-ли?И писать on_signal=anim_end|remark2 И ещё есть вопрос,что нужно прописать в логике walker2,чтобы нпс шёл не в состоянии patrol,а в крадущемся состоянии? Изменено 25 Ноября 2011 пользователем Juny Knife Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 Juny Knife, вроде в синтаксисе ошибки, нужно не walker1 и remark2, а walker@1 и remark@2. И еще вот в таких конструкциях on_timer = 1|remark1 нужно пробелы ставить - on_timer = 1 | remark1, смутно помню что из-за этого бока были. Ссылка на комментарий
Batment 0 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 npc Лесника надо добавлять в dialog_manager ? Ссылка на комментарий
aquzer 0 Опубликовано 26 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2011 (изменено) Разобрался сам. Ежели кому интересно, то ошибка: [error]Description : motion not found [protecta_reload] возникает из-за файлов в папке dynamics\weapons\wpn_hand\ В моем случае вылеты появились после интеграции IMM. P.S. Это всего лишь означает, что для какого-то объекта отсутствует анимация и не более. ColR_iT Изменено 27 Ноября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Juny Knife 0 Опубликовано 29 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2011 такая фигня: [logic] active = remark@levec1 inv_max_weight = 1 meet = no_meet combat_ignore = combat_ignore danger = danger_ignore [remark@levec1] meet = no_meet no_move = true Поменял,как говорил Clayman. Сначала игра не прочитала логику звук остановился и чувак встал в состояние state. А потом вылет: [code] anim = fold_arms target = nil snd = levec on_signal = sound_end | walker@levec_quest_1 [walker@levec_quest_1] path_walk = levec_quest_1 target = path_name | levec_quest_1 meet = no_meet use = false on_timer = 1000 | remark@2 [remark@2] snd = leves_replic_2 anim = choose taget = path_name|levec_quest_2 no_move = true use = false no_meet = true on_signal = sound_end | walker@2 [walker@2] path_walk = levec_quest_2 target = path_name|levec_quest_2 meet = no_meet use=false on_signal = start|remark@stichka_2 def_state_moving = walk on_timer = 1000 | remark@3 [remark@3] no_move = true anim = sit_knee no_meet = true use = false [danger_ignore] ignore_distance = 5 [meet] use = false use_wpn = true meet_talk_enabled = false [/code] * Detected CPU: Genuine Intel(R) CPU 575 @ 2.00GHz [GenuineIntel], F6/M15/S13, 1995.00 mhz, 66-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3 * CPU threads: 1 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 42966 files cached 27 archives, 6490Kb memory used. Init FileSystem 7.892988 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading d:\43ef~1.-\gamedata\configs\system.ltx -----loading d:\43ef~1.-\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [d:\43ef~1.-\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[2000464 K], reserved[29364 K], committed[67260 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[12445 K], process heap[1253 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=D:\43EF~1.-\bin\ dir[1]=D:\43EF~1.-\ dir[2]=D:\43EF~1.-\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 eax[2] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "d:\43ef~1.-\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\43ef~1.-\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\43ef~1.-\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [d:\43ef~1.-\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\43ef~1.-\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [d:\43ef~1.-\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [d:\43ef~1.-\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:8086]-[device:2A42]: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family * GPU driver: 6.14.10.5029 * Using software skinning * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 224 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 32 * NVAPI is missing. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1024x768 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader hud_font ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[1687240 K], reserved[62104 K], committed[347744 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: crt heap[96974 K], process heap[7883 K], game lua[2145 K], render[176 K] * [x-ray]: economy: strings[8079 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 55] $null * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$distort * 0.0 : [ 6] $user$rendertarget * 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 1] $user$tonemap * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_02 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 14] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 22] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 22] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 15] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 15] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 1] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 1] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_1_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_1_cube#small * 0.0 : [ 1] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 1] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 13] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 13] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 15] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 15] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 6] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 6] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 13] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 17] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 17] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 14] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 14] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 24] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 24] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_hud * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024 * 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 42.7 : [ 4] fx\fx_noise2 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024 * 231.0 : [ 1] ui\video_window * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop * 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_options_background * 4096.1 : [ 1] ui\ui_common compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq compiling shader add_point compiling shader model_def_point compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow "d:\43ef~1.-\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 108403 K Loading objects... compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_lq Loading models... compiling shader simple compiling shader model_def_lqs compiling shader model_distort4glass * [prefetch] time: 22126 ms * [prefetch] memory: 103414Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 22688 ms * phase cmem: 213396 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 213396 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6880 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 4210 ms * phase cmem: 257261 K * phase time: 35 ms * phase cmem: 257261 K * phase time: 27 ms * phase cmem: 257261 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 44 ms * phase cmem: 257293 K * phase time: 28 ms * phase cmem: 257293 K * phase time: 21719 ms * phase cmem: 350221 K compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader tree_s compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader lod compiling shader lod compiling shader tree_w compiling shader tree_w_point compiling shader tree_w_spot compiling shader avg4 * phase time: 10876 ms * phase cmem: 351171 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb * phase time: 7868 ms * phase cmem: 351454 K * phase time: 765 ms * phase cmem: 356635 K compiling shader detail compiling shader detail_wave compiling shader detail_still * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 313 ms * phase cmem: 356651 K * Loading HOM: d:\43ef~1.-\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 1114 ms * phase cmem: 356933 K * phase time: 108 ms * phase cmem: 356933 K * phase time: 135 ms * phase cmem: 356933 K ! Can't find texture 'tile\tile_plitka_qllab' ! Can't find texture 'tile\tile_walls_red_01' * t-report - base: 648, 115811 K * t-report - lmap: 14, 14337 K * WARNING: player not logged in ! Invalid ogg-comment version, file: d:\43ef~1.-\gamedata\sounds\music\escape_day.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\43ef~1.-\gamedata\sounds\music\escape_night.ogg * phase time: 16122 ms * phase cmem: 359004 K * phase time: 182 ms * phase cmem: 359004 K * [win32]: free[941208 K], reserved[198704 K], committed[957176 K] * [ D3D ]: textures[161469 K] * [x-ray]: crt heap[359004 K], process heap[281227 K], game lua[31225 K], render[192 K] * [x-ray]: economy: strings[24648 K], smem[52885 K] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\43ef~1.-\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\escape\levec.ogg compiling shader model_def_lqs_0 compiling shader model_def_lplanes_0 ! Unknown command: dump_infos * [win32]: free[930440 K], reserved[192068 K], committed[974580 K] * [ D3D ]: textures[163716 K] * [x-ray]: crt heap[365971 K], process heap[284463 K], game lua[40392 K], render[251 K] * [x-ray]: economy: strings[24831 K], smem[54599 K] * Saving spawns... * Saving objects... * 11094 objects are successfully saved * Game Артём - Прибытие в Зону.scop is successfully saved to file 'd:\43ef~1.-\_appdata_\savedgames\Артём - Прибытие в Зону.scop' intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 365933 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded compiling shader yuv2rgb intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : d:\43ef~1.-\gamedata\scripts\sound_theme.script:225: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil) stack trace: Что-то связано со звуком. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти