igor822605 22 Опубликовано 16 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2009 (изменено) kasper, поправить 3-и фаила death_items_by_communities.ltx (Показать) [stalker] ;Указывается вероятность заспаунить или нет ;Артефакты af_cristall = 0.01 ;вот это число отвечает за вероятность спауна артефакта, если поставить 1 = 100% af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 1 ammo_9x18_pmm = 1 ammo_9x19_pbp = 1 ammo_9x19_fmj = 1 ammo_11.43x23_hydro = 1 ammo_11.43x23_fmj = 1 ammo_12x70_buck = 1 ammo_12x76_zhekan = 1 ammo_5.45x39_ap = 1 ammo_5.45x39_fmj = 1 ammo_9x39_ap = 1 ammo_9x39_pab9 = 1 ammo_5.56x45_ss190 = 1 ammo_5.56x45_ap = 1 ammo_7.62x54_7h14 = 1 ammo_7.62x54_7h1 = 1 ammo_gauss = 1 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 1 grenade_f1 = 0.0 grenade_rgd5 = 0.0 ammo_m209 = 1 ;Медикаменты bandage = 0.25 medkit = 0.15 medkit_army = 0 medkit_scientic = 0.1 antirad = 0.08 ;Бустеры drug_booster = 0.5 drug_coagulant = 0.5 drug_psy_blockade = 0.0 drug_antidot = 0.5 drug_radioprotector = 0.0 drug_anabiotic = 0.0 ;Еда bread = 0.1 kolbasa = 0.1 conserva = 0.1 vodka = 0.1 energy_drink = 0.1 [bandit]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 [killer]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0.3 [ecolog]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0 medkit = 0 medkit_scientic = 0.2 antirad = 0.3 [army]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.1 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты bandage = 0.4 antirad = 0.3 medkit = 0 medkit_scientic = 0 medkit_army = 0.3 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0 [dolg]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты medkit = 0.01 medkit_army = 0.01 medkit_scientic = 0.01 [freedom]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.1 af_gravi = 0.1 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты medkit = 0.2 medkit_army = 0.05 antirad = 0.2 ;Еда vodka = 0.3 energy_drink = 0.3 [zombied]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 energy_drink = 0 [monolith]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда vodka = 0 energy_drink = 0 [trader] ; death_items_by_levels.ltx (Показать) [default] ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 1 ammo_9x18_pmm = 0 ammo_9x19_pbp = 0 ammo_9x19_fmj = 1 ammo_11.43x23_hydro = 0 ammo_11.43x23_fmj = 1 ammo_12x70_buck = 1 ammo_12x76_zhekan = 1 ammo_5.45x39_ap = 0 ammo_5.45x39_fmj = 1 ammo_9x39_ap = 0.5 ammo_9x39_pab9 = 1 ammo_5.56x45_ss190 = 1 ammo_5.56x45_ap = 0 ammo_7.62x54_7h1 = 0.5 ammo_og-7b = 0.5 ammo_vog-25 = 0 grenade_f1 = 1 grenade_rgd5 = 1 ammo_m209 = 0 ammo_gauss = 0.5 ammo_pkm_100 = 0.5 ;Медикаменты bandage = 1 medkit = 1 medkit_scientic = 0 medkit_army = 0 antirad = 1 ;Бустеры drug_booster = 0 drug_coagulant = 0 drug_psy_blockade = 0 drug_antidot = 0 drug_radioprotector = 0 drug_anabiotic = 0 ;Еда bread = 1 kolbasa = 1 conserva = 1 vodka = 1 energy_drink = 1 [zaton]:default [jupiter]:default [jupiter_underground]:default [pripyat]:default [labx8]:default ; death_items_count.ltx (Показать) [item_count_0] ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 12, 36 ammo_9x18_pmm = 12, 36 ammo_9x19_pbp = 8, 24 ammo_9x19_fmj = 16, 32 ammo_11.43x23_hydro = 8, 16 ammo_11.43x23_fmj = 8, 24 ammo_12x70_buck = 8, 24 ammo_12x76_zhekan = 6, 18 ammo_5.45x39_ap = 10, 30 ammo_5.45x39_fmj = 12, 36 ammo_9x39_ap = 10, 30 ammo_9x39_pab9 = 12, 36 ammo_5.56x45_ss190 = 12, 36 ammo_5.56x45_ap = 10, 24 ammo_7.62x54_7h14 = 5, 15 ammo_7.62x54_7h1 = 5, 15 ammo_7.62x54_ap = 5, 15 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 2 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 2 ammo_m209 = 2 ammo_gauss = 5, 10 ammo_pkm_100 = 30, 100 ;Медикаменты bandage = 2 medkit = 2 medkit_scientic = 2 medkit_army = 2 antirad = 1 ;Бустеры drug_booster = 1 drug_coagulant = 1 drug_psy_blockade = 1 drug_antidot = 1 drug_radioprotector = 1 drug_anabiotic = 1 ;Еда bread = 1 kolbasa = 1 conserva = 1 vodka = 1 energy_drink = 1 [item_count_1]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 10, 30 ammo_9x18_pmm = 10, 30 ammo_9x19_pbp = 6, 18 ammo_9x19_fmj = 12, 28 ammo_11.43x23_hydro = 6, 18 ammo_11.43x23_fmj = 6, 18 ammo_12x70_buck = 6, 18 ammo_12x76_zhekan = 5, 15 ammo_5.45x39_ap = 8, 24 ammo_5.45x39_fmj = 10, 30 ammo_9x39_ap = 8, 24 ammo_9x39_pab9 = 10, 30 ammo_5.56x45_ss190 = 10, 30 ammo_5.56x45_ap = 8, 24 ammo_7.62x54_7h14 = 4, 12 ammo_7.62x54_7h1 = 4, 12 ammo_7.62x54_ap = 4, 12 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 4, 8 ammo_pkm_100 = 20, 60 ;Медикаменты bandage = 1 medkit = 1 medkit_scientic = 1 medkit_army = 1 antirad = 1 [item_count_2]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 8, 24 ammo_9x18_pmm = 8, 24 ammo_9x19_pbp = 5, 15 ammo_9x19_fmj = 10, 20 ammo_11.43x23_hydro = 5, 15 ammo_11.43x23_fmj = 5, 15 ammo_12x70_buck = 5, 15 ammo_12x76_zhekan = 4, 12 ammo_5.45x39_ap = 6, 18 ammo_5.45x39_fmj = 8, 24 ammo_9x39_ap = 6, 18 ammo_9x39_pab9 = 8, 24 ammo_5.56x45_ss190 = 8, 24 ammo_5.56x45_ap = 6, 18 ammo_7.62x54_7h14 = 3, 9 ammo_7.62x54_7h1 = 3, 9 ammo_7.62x54_ap = 3, 9 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 3, 6 ammo_pkm_100 = 10, 30 ;Медикаменты bandage = 0, 1 medkit = 0, 1 medkit_scientic = 0, 1 medkit_army = 0, 1 antirad = 0, 1 [item_count_3]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 5, 15 ammo_9x18_pmm = 5, 15 ammo_9x19_pbp = 4, 12 ammo_9x19_fmj = 8, 16 ammo_11.43x23_hydro = 4, 12 ammo_11.43x23_fmj = 4, 12 ammo_12x70_buck = 4, 12 ammo_12x76_zhekan = 3, 9 ammo_5.45x39_ap = 5, 15 ammo_5.45x39_fmj = 6, 18 ammo_9x39_ap = 4, 12 ammo_9x39_pab9 = 6, 18 ammo_5.56x45_ss190 = 6, 18 ammo_5.56x45_ap = 4, 12 ammo_7.62x54_7h14 = 2, 6 ammo_7.62x54_7h1 = 2, 6 ammo_7.62x54_ap = 2, 6 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 2, 4 ammo_pkm_100 = 6, 18 ;Медикаменты bandage = 0, 1 medkit = 0, 1 medkit_scientic = 0, 1 medkit_army = 0, 1 antirad = 0, 1 Закинуть все это в gamedata\configs\misc Изменено 16 Октября 2009 пользователем igor822605 Ссылка на комментарий
megaweter 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Вопрос на который я ищу ответ задавался в этой теме уже четыре раза. Это значит что эта проблема есть у многих, а её решение либо никому не известно, либо сложно найти. Проблема заключается в том что некоторые тайники в ЗП невозможно достать никаким способом. Двойное приседание(ctrl+shift), измения в actor.ltx(show_corpses_dist = 10,pickup_info_radius = 5), изменения в system.ltx(take_dist = 2), всё это не работает. Пожалуйста не игнорируйте этот пост, если не знаете то скажите хотябы свои мысли как можно увеличить расстояние взятия предметов, а я проверю и отпишусь тут о результате. С Уважением. Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 N.E.M.E.S.I.S. Цитата В чн я добавлял новые прицелы нормально. А в зп что то не то.Прописал текстуру в scopes и scopes_16,создал конфиг в weapons,в конфиге оружия всё правильно указал,а всё равно вижу сиреневый экран при прицеливании.В чём проблема? Пропиши название и разрешение текстуры в файле gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить. Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_m3 Ссылка на комментарий
XMK 24 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 При выводе на экран кастом статика не работает параметр SetText, чем заменить? вылет (Показать) FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\ars_cop.script:359: attempt to call method 'SetText' (a nil value) stack trace: Ссылка на комментарий
kasper 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Бандиты какие то пассивные ,никогда первые не нападут, можно им как то агрессии добавить но не в ущерб мирному завершению миссий с Митяем и возврощением долга ? При получении ачивки "Искатель" (Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.) они и преследуют, ходят за мной как гуси. Если кабан или кровосос напал, отбится помогут, одни +ы. P.S. И чего за инфрокрасный сканер на тактическом шлеме ? Где и как его применить ? (вопрос мучает с момента выхода игры ) Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 foxbat21 Цитата Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить. Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_m3 У тебя новое оружие?,и оно наверна не записано в файл "mp_ranks.ltx" Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
Pilot 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Set-Necromant писал(а): ... вылет перед припятью, подымаюсь по лесенке чтобы выйти, гррзится припять и вылет. как это вылечить кто подскажет? Можно так: Сносишь игру, устанавливаешь Фреймверк 3.5 SP 1, устанавливаешь игру и играеш (не забуть сейвы скопировать в отдельную папку). Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 (изменено) shpiler, Да у меня новое оружие из MODERN MOD V1.0(ALFA) Fixed version. Т.е. надо просто прописать его в этот файл? Оно действительно не прописано в mp_ranks.ltx. Не подскажешь куда конкретно его надо прописать в mp_ranks.ltx? Изменено 17 Октября 2009 пользователем foxbat21 Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 вот в такую строку available_items = mp_wpn_lr300,mp_wpn_abakan...... Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
3uJI 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Народ пожскажите! В каком файле найти текстуру прицела (крестик который). Ссылка на комментарий
XMK 24 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 3uJI это не тестура system.ltx (Показать) [hud_cursor] ;все размерv в процентах от длинv экрана cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)[hud_cursor] ;все размерv в процентах от длинv экрана cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан) Ссылка на комментарий
c0n5u1 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Подскажите по какой причине новая текстура не цепляется? Поясню, используя файлы от ак-74 и новые текстуры, создал ак-47, патроны к нему и иконку инвентаря, при этом когда достаёшь оружие, то видишь дефолтную текстуру от ак-74. В конфигах вроде ничего не пропустил, игра не вылетает (Сталкер ЗП). Сообщение от модератора n6260 Текстура прописывается в моделях. Видимо не так прописал. Семь раз отмерь-один отрежь. Ссылка на комментарий
strong 2 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Не подскажете как изменить (увеличить) стоимость апгрейдов? ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Ссылка на комментарий
c0n5u1 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 strong *\configs\weapons\upgrades В этой папке конфиги апгрейдов для всего оружия, параметр cost это цена апгрейда. Семь раз отмерь-один отрежь. Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 shpiler, Получилось Теперь в ЗП 100% не будет вылетов! Добавлено через 26 мин.: Какой файл и параметр отвечает за положение оружия в руках от 3 лица? Сообщение от модератора n6260 В конфиге параметры(координаты) в секциях худа. Точные строки не помню. Ссылка на комментарий
Grietsky 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 помогите, плиз, купил диск, но при установке нет файла resource.db3 и без него не запускается.... Кто может помочь?! Ссылка на комментарий
uglan59 1 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Grietsky, лицензионный диск купил, спец версия, джевел или двд бокс? Камрады, будьте добры выложите файлик - release_body_manager.script Ссылка на комментарий
Pihan13 9 Опубликовано 18 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2009 uglan59, release_body_manager.script http://ifolder.ru/14550855 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий
ViRUS 2 Опубликовано 18 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2009 (изменено) Скажите пожалуйста, как с помощью скрипта считать и заполнить значения inv_name и description в секции [device_pda]? А то не хочется создавать много PDA. На этом моменте мод застрял... В AI Addons есть считывание конфигов оружия. Пробовал сделать аналогично для PDA - вылет говорит, что не может прочитать секцию immunity_*, или я накосячил, или этот метод не подходит... Нужно хотя бы сделать чтоб можно было переписать значение текста PDA. P.S. PDA - который выпадает в трупах. Изменено 18 Октября 2009 пользователем ViRUS Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти