dimos 10 Опубликовано 5 Октября 2009 shpiler, на некоторые стволы аддоны ставятся только как интегрированные, в противном случае вылетает. Почему так - не знаю. Если при silencer(или scope)_status = 2 вылетает - или оставлять 0 или ставить 1. Строгое предупреждение от модератора Halford Потому что нет в модели ствола глушителя. Я уже писал об этом. Юзаем поиск... Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 6 Октября 2009 (изменено) ЗПшник, жмакни (Показать) 1. Может это уровни, в смысле, этажи шахты\пещеры? Если равно 1 - просто поверхность, если 2 - есть первый и второй этажи, 3 - там вроде, отдельно ядро mines_core и слои layer_1 и layer_2. 2. Забей на эти параметры, они закоментированы. Знак " ; " означает, что данный параметр (функция и т.д.) не используются. 3. Это чего-то новое, скорее всего так и есть - 2 раза спавнятся. 4. Предполагаю, что это регистрация (объявление?) всех аномальных зон. Kenny, проблема, как мне кажется, в том, что помимо положения камеры, нужно еще менять скелетную анимацию по костям (здравствуй 3dMax). Попробуй посмотреть в других ветках на форуме, н-р сюда или на Сталкер-Вики. Изменено 7 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 7 Октября 2009 (изменено) St.Ser, не понял, что есть "отвечать за базар"? Есть флаги, которые отвечают за логику неписей (типа path_walk, path_look). Они отвечают, будет ли непись ходить по кругу или стоять (сидеть у костра и т.п.) в определенной точке. Но редактировать оригинальных придется править через all.spawn. АПД. Можно прописать ему движение по локации, он будет ходить туда-сюда, еще и друзей собой возьмет . А в перерывах будет водку пить... Изменено 8 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Октября 2009 Zeka1996Korneev, а можно поподробнее. Зачем тогда инфопоршни еще прописывать в info_portions.xml, а не просто вставлять их кому-то в диалог? Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 8 Октября 2009 (изменено) Yamato, попробуй уменьшить time_to_aim в конфиге. Изменено 8 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 9 Октября 2009 (изменено) kasper, можно уменьшить только рост ГГ, сделать приседание ниже нельзя. За опьянение отвечает параметр eat_alcohol = 0.1 Водка здесь S.T.A.L.K.E.R. Cop\gamedata\configs\misc\items.ltx Цитата Создавал тему в "Модификации в разработке" причём 2раза и их судьбу не узнал... модератор заходит на форум, а темы нету... хотя бы в ЛС скинули причину, почему не включили тему... Проблема в вызове глобальной функции, думаю, помочь может только ПЫС. Да и по аналогии с ТЧ - не лучший вариант, все-таки Зов гораздо ближе ЧН. А модератор должен был сообщить причину, по которой отказано в открытие темы, в личку. З.Ы. Пардон, отредактировал свой пост после того как ты ответил. Yamato, нажимать shift при уже нажатом ctrl не пробовал ? Изменено 9 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 9 Октября 2009 (изменено) Tkachov, очень интересную тему ты поднял, надо разобраться с этим. В предыдущих частях такого не было. Попробуй прописать его в character_desc_**.xml по аналогии с квестовыми персонажами, авось что-то выйдет... Народ, может кто подсобит? Может здесь где-то ковырять? (Показать) В character_dialogs.xml есть такое <actor_dialog>dm_universal_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>dm_traveler_dialog</actor_dialog> Но вообще, надо бы разобраться с классами персов, кто из них пахан, а кто шестерка Yamato Тыкни (Показать) Я знаю только эти 2 параметра в актор.лтх. Как исправить длину\кривизну рук ГГ я не в курсе, если ты об этом show_corpses_dist = 10 pickup_info_radius = 5 Изменено 9 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 10 Октября 2009 (изменено) MulleR, ковырял, да только толку мало . В файлах scope и scope16, мне кажется, что прописаны текстуры самих прицелов. Прописал еще в какой-то файлик external.ltx - все равно вылетает. Пока все, что получилось - замена текстур прицельных сеток путем переименования оригинальных... Взял текстуру PSO1M1 из Universal Scopes и переименовал в стандартный ПЫСовский wpn_crosshair. Вставил текстуру бинокля из АМК - вообще какая-то муть получилась... Конфиг бинокля - почти до буквы совпадает, только есть какая-то непонятная строчка reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 Изменено 10 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 18 Октября 2009 c0n5u1, еще раз перечисли в какие файлы ты все прописал. Может где-то забыл. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 18 Октября 2009 (изменено) foxbat21, S.T.A.L.K.E.R. Cop\gamedata\configs\misc\trade\trade_jup_b202_stalker_barmen.ltx c0n5u1, что за character_desc_zaton? У тебя спавнится кто-то с этим стволом? Попробуй не давать\не прописывать свой АК никому больше. Если бы неверно зарегистрировал, наверное были бы вылеты "cannot find ..." Изменено 18 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 21 Октября 2009 (изменено) kasper, чего-то я не понял, что тебе надо. Если подправить цены на уники у Шустрого, глянь последнюю секцию здесь S.T.A.L.K.E.R. Cop\gamedata\configs\misc\trade\trade_generic.ltx ViRUS, поройся для начала в этой теме Справочник по функциям и классам Изменено 21 Октября 2009 пользователем dimos Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 22 Октября 2009 ZeeK, в файле конфига собак можно прописать время "гуляния" DayTime_Begin = 0 ; DayTime_End = 21 и там же прописать звуки. А вот насчет воя по графику - не знаю, надо писать отдельный скрипт. Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
dimos 10 Опубликовано 21 Ноября 2009 malandrinus, все, что есть по этому вопросу - только ссыль на офф. форуме ПЫС Ссылка на dump.ru Цензура ограничивает творчество © by me Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение