Pihan13 9 Опубликовано 8 Октября 2009 Mac, jup_a6_stalker_barmen если что это в файле character_desc_jupiter.xml Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 10 Октября 2009 rez13, либо в файл C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\user.ltx вгоняешь строки: bind_cam1 kF6 bind_cam2 kF7 bind_cam3 kF8 либо прям в консоли пишешь сначала bind_cam1 kF6, потом bind_cam2 kF7, потом bind_cam3 kF8. 2й случай - работать будет сразу, только чтобы это сохранилось, нужно по-человечески выйти из игры. (не завершениев через диспетчер и не вылетом, а по обычному ) PS F6 - 1ое лицо F7 - 3е лицо F8 - 3е лицо (свободно-привязанный) Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 12 Октября 2009 YUran, выходить из окна шмона трупа клавишей ESC Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 12 Октября 2009 (изменено) 0sk0L0k, в аллспавне конечно!. после декомпиляции смотри в файле alife_zaton.ltx секция № 982 982 (Показать) [982] ; cse_abstract properties section_name = actor name = zaton_actor position = 256.240051269531,19.8124237060547,550.824279785156 direction = -0.0120869996026158,2.81339907646179,-0.0158249996602535 s_flags = 0x29 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 292 distance = 38.5 level_vertex_id = 1405060 object_flags = 0xffffffbf ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0xc2ba3333 upd:creature_flags = 0x99 upd:position = 256.240051269531,19.8124237060547,550.824279785156 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 15000 trader_flags = 0 character_profile = actor cse_alife_trader_abstract__unk1_u8 = 1 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_creature_actor properties upd:actor_state = 0 upd:actor_accel_header = 0 upd:actor_accel_data = 0 upd:actor_velocity_header = 0 upd:actor_velocity_data = 0 upd:actor_radiation = 0 upd:actor_weapon = 215 upd:num_items = 0 ; se_actor properties если собрался менять, не забудь и gvid и lvid поменять! что надо выделил Изменено 12 Октября 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 12 Октября 2009 Adan, gamedata\sounds\characters_voice\scenario\pripyat лежат в локализации Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 12 Октября 2009 sava.5, прописал w_ak74_up.ltx в weapons.ltx ? Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 18 Октября 2009 uglan59, release_body_manager.script http://ifolder.ru/14550855 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 20 Октября 2009 (изменено) помогите, сделал новое оружие на базе USPа, всё где надо прописал. т.к это самопал на 2 выстрела, по прописал ему класс БМ16 (обрез), также в конфиге: weapon_class = shotgun ammo_elapsed = 2 ammo_mag_size = 2 ; clip (magazine) sizeweapon_class = shotgun ammo_elapsed = 2 ammo_mag_size = 2 ; clip (magazine) size вылетает: FATAL ERROR [error]Expression : _GetItemCount(anm.c_str())==2 [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 63 [error]Description : (null)FATAL ERROR [error]Expression : _GetItemCount(anm.c_str())==2 [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 63 [error]Description : (null) я переделал модельку - взял УСП, удалил кости курка, магазина, глушителя (оставил только wpn_body и соотв. привязал к ней всё - новую модель). анимки оставил от успа. помогите чем можете UPD: разобрался - переделал конфиг, тока не на базе успа а на базе БМ16 - наверно мож строчку какуюто пропустил. Изменено 20 Октября 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 20 Октября 2009 научите править позицию худа. за что отвечают эти строки в конфигах оружия? hands_position = 0.014500,-0.096000,0.007500 hands_orientation = -0.450030,2.099998,-0.200003 hands_position_16x9 = 0.016500,-0.096000,-0.004000 hands_orientation_16x9 = 0.300000,1.350000,-2.599999 item_position = -0.003178,0.002246,0.000581 item_orientation = -181.191742,180.482727,-180.330688 shell_point = 0,0,0 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body fire_point = 0, 0.066, 0.514 fire_bone = wpn_body aim_hud_offset_pos = -0.106500,0.032000,-0.003000 aim_hud_offset_rot = -0.000000,0.007500,-0.035000 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.166000,0.059000,0.000000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.025000,0.055000,0.002500 gl_hud_offset_pos = 0,0,0 gl_hud_offset_rot = 0,0,0 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0hands_position = 0.014500,-0.096000,0.007500 hands_orientation = -0.450030,2.099998,-0.200003 hands_position_16x9 = 0.016500,-0.096000,-0.004000 hands_orientation_16x9 = 0.300000,1.350000,-2.599999 item_position = -0.003178,0.002246,0.000581 item_orientation = -181.191742,180.482727,-180.330688 shell_point = 0,0,0 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body fire_point = 0, 0.066, 0.514 fire_bone = wpn_body aim_hud_offset_pos = -0.106500,0.032000,-0.003000 aim_hud_offset_rot = -0.000000,0.007500,-0.035000 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.166000,0.059000,0.000000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.025000,0.055000,0.002500 gl_hud_offset_pos = 0,0,0 gl_hud_offset_rot = 0,0,0 lean_hud_offset_pos = 0,0,0 lean_hud_offset_rot = 0,0,0 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 22 Октября 2009 Writer, act\act_stalker_neutral_2 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 24 Октября 2009 (изменено) Shadowman, а что можно прям так?: <рrесоnditiоn>actor_has_item(ид_нужного_предмета)</рrесоnditiоn> т.е не создавать скрипт прекондишена, а прям в диалоге написать: <рrесоnditiоn>actor_has_item(vodka)</рrесоnditiоn> - проверка есть ли 1 водка а можно написать так?: <рrесоnditiоn>actor_has_item(vodka ,5)</рrесоnditiоn> будет проверка на 5 водяр? Изменено 24 Октября 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 24 Октября 2009 (изменено) появились вопросы по прекондишонам: скриптовый преконд. на "есть или нет предмета" function precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") ~= nil endfunction precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") ~= nil end будет ли работать так? function precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") <= nil endfunction precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") <= nil end а так?: function precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") <= 5 --меньше или равно пяти. endfunction precond_1(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("имя_секции_предмета") <= 5 --меньше или равно пяти. end Добавлено через 9 мин.: Shadowman, да ещё! какие ещё знаешь прекондишоны в диалогах кроме этих: <precondition>actor_has_item_count(vodka:5)</precondition> <рrесоnditiоn>actor_has_item(vodka)</рrесоnditiоn> есть ли такая проверка денег? где их все (такие прекондишоны) можно посмотреть? Изменено 24 Октября 2009 пользователем Pihan13 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 28 Октября 2009 Что означает лог? stack trace: 001B:02614B18 xrRender_R2.dll 001B:036CBF04 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 001B:00416753 xrEngine.exe, CBoneData::get_shape() 001B:03922544 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'() 001B:039B1594 xrGame.dllstack trace: 001B:02614B18 xrRender_R2.dll 001B:036CBF04 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 001B:00416753 xrEngine.exe, CBoneData::get_shape() 001B:03922544 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'() 001B:039B1594 xrGame.dll ViRUS, в моделях персонажей слава богу 2 группы - тело и голова. я помню както переносил свою голову на место модели в ЧН: проблема есть: кости привязаны с разной жёсткостью. привязать кость в милке так как надо не совсем получается. + макс. углы поворота у модели теряются и при смерти колени и прочее выгибаются на 360 градусов. но даже в милкке как видишь возможно Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 28 Октября 2009 ViRUS, непонимаю, как это сделать в хексе?! О_о Я делал модель своей головы прогой facegen Modeller, загружал в макс, подгонят текстуру, приделывал глаза, удалял ненужное. экспортил в 3ds в милке сначала импортнул модель персонажа. удалил у него часть - голову. подгрузил свою гоову в формате 3ds, подогнал скейлом, ротэйтом и прочее. привязал что надо там линию глаз, глаза, челюсть, ну и оставшееся от головы всё естесственно. експортиш в object берёшь оригинал этой модели (у которой в конечном счёте бошку оторвал ), конвертишь утилитой Бардака: converter -bones имя_модели.ogfconverter -bones имя_модели.ogf появляется файл с шейпами и массами костей. в СДК!!!: в Актор Эдитор загружаешь обджэкт модели с твоей привязаной головой. занрузил? 5 балов! подгружаешь в кей скелет (bone - файл) экспортишь - если ругается, что кость инвалид шейп (часто это шея, глаза, челюсть) ставишь тогда у этих костей тип шейпа на none (было например sphere, box или cylinder). экспортишь в OGF. единственный минус - суставы не имеют ограничения Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 28 Октября 2009 foxbat21, никакая. открываешь конфиг оружия, на базе которого сделан уникальный ствол. внизу ищешь: ;----------------------------------------------------------------------------- ; Уникальные ;-----------------------------------------------------------------------------;----------------------------------------------------------------------------- ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- под этим уникальные стволы з.ы. у дигла такое точно есть. з.ы.2 конфиги оружия в папке configs\weapons Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 31 Октября 2009 научите как прицеплять локу в ЗП. чтобы хотябы был всего один уровень в игре. конкретнее меня интересует работа с aiwrapper'ом Сообщение от модератора n6260 Есть тема мапперов (географов и топологов сталкера)- там и спрашивайте. Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 3 Ноября 2009 Fly-n-DiE, конечно. сам архивчик с патчем: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\patches\xpatch_01.db Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 7 Ноября 2009 ViRUS, я пользуюсь Милкшейпом 3Д с плагином Бардака - смотрил как от ТЧ, так и от ЧН и ЗП Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 29 Ноября 2009 slayer_kch, наверно как и в ЧН это урезали. заключено это в файле snd_static который собирает СДК Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Pihan13 9 Опубликовано 24 Декабря 2009 кровоSTALKER, по-моему сначала нужно добавить саму локацию так что добро пожаловать сюды: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8808 собсно там есть ссылочка на мой мануальчик по уровням Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение