Rietmon 3 Опубликовано 26 Декабря 2017 Нужна помощь! Задача: допустим, мы стоит на Шевченко, там НПС. После диалога, этот НПС должен уйти, например, к Железному Лесу. Как это сделать? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 Привет, пиплы! Какой есть способ отключить чертову кат-сцену на Юпитере, на Янове (при первом заходе на локации)? Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 15 минут назад, PlayMod сказал: @Rietmon Удали спейс рестрикторы в СДК Спасибо. Слушай, если тебе не трудно и ты знаешь как - обрисуй в кратце, как использовать smart для спавна нпс по скрипту? Нужно заспавнить НПС по скрипту с новой логикой. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Rietmon 3 Опубликовано 2 Января 2018 (изменено) Понял, но суть то - мне нужно заспавнить нового НПС, который будет просто стоять на одном месте, после нужного диалога. После таких разных мнений и советов - я не пойму, как это сделать. Изменено 2 Января 2018 пользователем warwer Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Rietmon 3 Опубликовано 6 Января 2018 (изменено) Хэй, пиплы! Возникла проблема: (практикуюсь со скриптами и логикой): Вот логика для Space Restrictora: [logic] active = sr_idle@wait [sr_idle@wait] on_info = {=actor_in_zone(spawn_zamok_sr)+} sr_idle@wait1 [sr_idle@wait1] on_info = %+spawn_friends_zamok% Как правильно поставить функцию, что-бы без нужного инфо-поршня рестриктор не работал? Я это делаю так: {+spawn_friends_zamok_open+} тут_название_след._раздела но при подходе к месту игра просто залагивает или вылетает. А так же, когда есть еще один инфо-поршень, рестриктор уже НЕ работал. Заранее благодарен. Изменено 6 Января 2018 пользователем Rietmon 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Rietmon 3 Опубликовано 8 Января 2018 15 часов назад, Metro_Rus сказал: что делать? Обычно, такие вылеты бывают при сбои скриптов, перепроверь все скрипты с которыми ты работал за последнее время. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение