Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Halford

Рекомендуемые сообщения

Доброго времени. Камрады, пожалуйста выложите дефолтный xr_kamp.script из распакованого ЗП.

Спасибо.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени! Может маленько не туда спрашиваю, но с такой проблемой наверняка столкнулся не только я один и, поэтому, прошу знающих разъяснить суть проблемы. Спасибо.

 

Пытался вставить в ЧН ЗПшную модель Шустрого (взял из FAсE MOD V 1.0), но получил вылет:

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CSkeletonX::_Load

[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\SkeletonX.cpp

[error]Line : 174

[error]Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)

 

 

stack trace:

 

Как это можно вылечить, прошу помочь.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищи, как заставить НПС убегать в укрытия от выброса?

Выдернул из Slayer_mod_STALKER_COP_beta_0.17 от slayer_kch (хотелось немного разнообразить Затон) (за что и спасибо этому камраду) пару кемп_зон для сталков, всё работает нормально - НПС приходят, уходят, сидят у костра, пьют, едят, травят анекдоты... Но при начале выброса - ноль эмоций. Меня терзают смутные сомнения, что тут логика замешана, а в ней я нуб...

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Wreck, спасибо за ответ. Но surge_hide зоны и так есть. Вот как их привязать к новым кэмпам? surge_hide.ltx не встречал, это где лежит?

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли сделать в ЗП ограничения по сну? То есть: поспал - потом часов 12 (пример) ГГ спать не уложишь.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, кто знает, обязательно ли дополнять файл prefetch_single.ltx при добавлении в игру новых патронов, визуалов сталкеров (к примеру)? Для чего вообще этот файл служит?

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Как изменить стартовое местоположение ГГ при помощи алл спавна с Затона на окрестности "Юпитера"? Буду благодарен за помощь.

 

 

Эммм... :ny_blink:

Поменять координаты в параметрах position и upd:position, ну и указать соответствующие этим координатам game_vertex_id и level_vertex_id.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  Стас Чужой писал(а):
Вылет, я так думаю, случается именно по той причине, что где-то вызывается спавн именно sim_default_stalker_1_default_7.

 

Возможно вылетает из-за того, что этот сим значится в пропущенных. То есть: имеем sim_default_stalker_1_default_6 и сразу за ним идёт sim_default_stalker_1_default_8. Пронумеровать симы по порядку и, думаю, вылет уйдёт.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  list писал(а):
none = true

А без этого не пробовали спавнить?

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@list, а в логике этого НПС это как-то может быть заложено? Ну, типо, обыскивать нельзя или что-то типо того.

 

И вот тут:

 

 

  list писал(а):
health = 2

 

 

  list писал(а):
upd:health = 2

единички, думаю, вполне хватит.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@list, где ты хочешь удалить костёр? В интернет опциях? Тогда достаточно найти и просто удалить запись ui\video_bochka в файле ui_mm_mp_gamespy и ui_mm_mp_gamespy_16. А также удалить данную запись в файлах ui_mm_mp_localnet и ui_mm_mp_localnet_16. 

 

В ui_mm_opt.xml и ui_mm_opt_16.xml необязательно удалять весь блок (мало ли, вдруг понадобится), просто вырезаем запись ui\video_window.

То есть, было так: <texture x="1" y="1" width="335" height="174">ui\video_window</texture>

Стало так: <texture x="1" y="1" width="335" height="174"></texture>

 

Всё, костры больше не горят. И не надо ничего мудрить с альфа каналом текстур.

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Maestro_84, думается, что надо ещё и класс у оружия поменять. Сейчас у него class = WP_SVD, установи class = WP_LR300. Пробуй в игре.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу подсказать, что в логе означают строки типа: 

! cannot find special danger animations for object with visual actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2, и как с ними бороться?

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  k01jan писал(а):
Попробуй сравнить модель

Сравнивал, но ничего не нашёл. Может не на то смотрю?..

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  Serge! писал(а):
Это вопрос не из темы "ковыряния", а из темы "у меня есть проблема" - помогите.

Ну спасибо, что разъяснил, а то так дураком бы и помер.

Изменено пользователем monk
  • Нравится 2

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  warwer писал(а):
в ЧН встречается довольно часто и на разных моделях. Проблем в самих моделях нет (я разбирал эту тему)

Я тоже эту тему расковырял. Грешу, что это всё из-за паники НПС.

 

 

  warwer писал(а):
Обычно не приводит к вылету, хотя у меня бывали.

Если этого перса вовремя не пристрелить, то случится переполение по памяти и - вылет на рабочий стол.

 

 

  warwer писал(а):
Если перезагрузить игру, проблема исчезает.

Только так. Память очистится и игра пойдёт без сбоев.

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@h0N0r, а если не комментировать строку, а прописать вместо special_danger_move = true - special_danger_move = false? Последствий не будет?

Изменено пользователем monk

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Капитан Кузьмичёв, ЕМНИП - это jup_b204_squad. Ищи в файле squad_descr_jupiter.ltx по адресу gamedata\configs\misc\squad_descr_jupiter.ltx. Профили у этих бандитов обычные, взяты игрой из character_desc_general.xml.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

  Капитан Кузьмичёв писал(а):
Может, это только тот бандит, что на мостике ходит и в бинокль смотрит?

Данная логика, по идее, распространяется на всех НПС из данного отряда. Так что попробуй закоментить, как сказал @DarkSatellite строку в логике и пробуй.

  • Спасибо 1

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  Капитан Кузьмичёв писал(а):
инфопоршень выдаёт при смерти наблюдателя. Только вот кому?

Наверное, для респавна, чтобы два и более НПС не спавнились с данной логикой в этом месте одновременно. То есть, пока один не помрёт и игра не получит инфо +jup_b204_wachman_dead новый НПС с такой логикой и на этом месте не заспавнится. Хотя, возможно, я и ошибаюсь.

 

 

  Капитан Кузьмичёв писал(а):
Но вот где логика других?

У них работает общая логика для лагерей НПС, я так думаю. А часовой был с уникальной логикой и выполнял уникальную работу. Потому у него логика отдельная.

Изменено пользователем monk
  • Спасибо 1

Раньше и меня вела дорога приключений, а потом вышел S.T.A.K.E.R 2

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...