Eugen81 1 008 Опубликовано 3 Февраля 2015 function new_treasure_map(actor, npc, p) level.map_add_object_spot_ser( my_real_not_actor_id_object, "new_treasure", "" ) end Ну и как ты здесь получаешь id объекта, или передаешь его сюда? Вот получение по имени секции для уже заспавненного объекта: function set_mspot() for a=1,65534 do --// перебираем все айдишники local obj = alife():object(a) --// получаем обж if obj and obj:section_name() == "my_real_not_actor_id_object" then --// получили какой-то обж, смотрим имя. если наше level.map_add_object_spot_ser(obj.id, "new_treasure", "Рюкзак с хабаром") --// ставим метку break --// выходим из цикла end end end Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение