Akella-96 aka SvD 35 Опубликовано 18 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2014 Схема Patrol применима к зомбированным и мутантам? AWRP : Re - Load 0.2 © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-871320
Painter 3 583 Опубликовано 19 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2014 (изменено) Насчёт зомбированных ничего не скажу, но к мутантам схема неприменима однозначно. Тут подойдёт разве что mob_walker. Изменено 26 Ноября 2019 пользователем Jurok «There is no spoon» Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-871399
Pro100Moder 0 Опубликовано 25 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2014 В каком файле можно изменить цены ремонта снаряжения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-872635
rRamazan2024 0 Опубликовано 28 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2014 (изменено) Ребят, кто нибудь может подсказать, где лежат файлы с содержимым тайников Стрелка на Юпитере (с записками)? Можно ли добавить туда предмет и где копать нужно для этого. Заранее благодарен! Изменено 28 Августа 2014 пользователем rRamazan2024 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873148
kasumichan 6 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 А может кто объяснить, что означает настройка hit_probability_max_dist в файле weapons.ltx? Поиск на форуме ничего не выдал, в интернете есть какое-то англоязычное объяснение, но из него я лишь понял, что эта строчка как-то завязана на величине вероятности или величине самого хита главгерою или неписю в зависимости от расстояния от стреляющего(по умолчанию 10 метров). Хочется сделать игру сложнее, но непонятно, какое тогда значение в этой строчке прописать - 1000 метров или 0... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873419
rRamazan2024 0 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 Хочется сделать игру сложнее, но непонятно, какое тогда значение в этой строчке прописать - 1000 метров или 0... Методом перербора попробуй. Сначала поставить 0 и посмотри что будет. Потом 1000. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873429
kasumichan 6 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 rRamazan2024, это, конечно, годный способ, но хотелось бы ещё понять, что на самом деле делает эта функция, ибо нигде не нашёл понятного объяснения на русском языке, а на английском тоже не понял, уровень владения языком не тот Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873480
rRamazan2024 0 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 kasumichan, пишут, что "hit_probability_max_dist" - это расстояние, после которого начинает учитываться сам "hit_probability". Что такое "hit_probability" не составит труда найти, я полагаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873486
kasumichan 6 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 rRamazan2024, описание-то есть, но судя по инфе на английских ресурсах, оно неправильное(это что я сам понял, может быть и неправ), т.к. на самом деле это расстояние от нпс до ГГ, или другого нпс(наверно), на котором этот самый hit_probability полностью и учтётся. Вообще, странно, что за годы модостроительства для Сталкера для многих неочевидных функций и значений игры вроде этой так и нет точной инфы... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873493
Grif_on 9 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 Всех приветствую! Подскажите как "работать" с enable/disable_level_changer (я так понял с помощью enable/disable_level_changer можно "разрешать/запрещать" переход (Подключил тёмную долину и даркскейп к ЗП, в скриптах локи зарегистрировал)). Сделал так: [10997]; cse_abstract propertiessection_name = level_changername = val_to_desc_1position = -44.5999984741211,1.79999995231628,-547.499877929688direction = 0,0,0; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 1823distance = 4.90000009536743level_vertex_id = 119640object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <<<END[story_object]story_id = val_to_desc_1END; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = boxshape0:axis_x = 12.9620018005371,0,0shape0:axis_y = 0,5.50719976425171,0shape0:axis_z = 0,0,4.48839998245239shape0:offset = 0,0,0; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3; cse_alife_level_changer propertiesdest_game_vertex_id = 3763dest_level_vertex_id = 47755dest_position = -404.020355224609,1.17996001243591,624.253295898438dest_direction = 0.00435000006109476,-2.5,0.00658199982717633dest_level_name = darkscapedest_graph_point = desc_graph_point_actor_spawn_3silent_mode = 1; se_level_changer properties [10998]; cse_abstract propertiessection_name = space_restrictorname = close_level_changerposition = 140.048614501953,-1.00104403495789,48.9994010925293direction = 0,0,0 ; cse_alife_object propertiesgame_vertex_id = 1677distance = 0level_vertex_id = 309793object_flags = 0xffffff3ecustom_data = <<END [logic]active = sr_idle@start [sr_idle@start]on_info = sr_idle@close1 %=disable_level_changer(val_to_desc_1)%[sr_idle@close1]on_info = {+svoboda_leader_task_complete} sr_idle@end %=enable_level_changer(val_to_desc_1)%[sr_idle@end]END; cse_shape propertiesshapes = shape0shape0:type = sphereshape0:offset = 0,0,0shape0:radius = 2.5191171169281; cse_alife_space_restrictor propertiesrestrictor_type = 3 Но переход работает в любом случае, скажите, что я делаю не так. (В xr_effects.script функции раскомментировал). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873554
makdm 37 Опубликовано 29 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2014 Попробуйте логику рестриктора вот такую [logic]active = sr_idle@start [sr_idle@start]on_info = {-svoboda_leader_task_complete} %=disable_level_changer(val_to_desc_1)%on_info2 = {+svoboda_leader_task_complete} sr_idle@end %=enable_level_changer(val_to_desc_1)%[sr_idle@end] Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873560
Grif_on 9 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 makdm, всё равно переход работает в любом случае Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873684
Charsi 441 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @Grif_on, скорее всего логика рестриктора не просчитывается, т.к. он в оффлайне. Укажи рестриктору position и вертексы от точки перехода. Lua и LuaJIT плагины для Notepad++ SciTE-RU 3.5.5 плагины для MilkShape3D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873720
FantomICW 678 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @Charsi, могу ошибаться, конечно, но, по-моему, в ЗП все рестрикторы на локации находятся в онлайне... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873721
Капитан Кузьмичёв 124 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 (изменено) Здорова, сталкеры! Подскажите, где можно найти профили бандитов на Юпитере на стоянке около моста и бетонной ванны(они всегда враги были и один ходил по мосту.) Спасибо. Изменено 30 Августа 2014 пользователем Капитан Кузьмичёв Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873750
makdm 37 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 makdm, всё равно переход работает в любом случае В секции левел_ченджера вместо вот этого custom_data = <<<END попробуйте написать вот так custom_data = <<END Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873764
Grif_on 9 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @makdm, там так и написано, просто, когда сюда писал - интернет глючил, вот и вышло <<< вместо << @Charsi, делел так - бесполезно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873770
makdm 37 Опубликовано 30 Августа 2014 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2014 @Charsi, делел так - бесполезно. Попробуй вот так http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7450&p=803687 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-873807
Дормидонт 144 Опубликовано 1 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2014 Подскажите, пожалуйста, где можно изменить содержимое тайника Коряги на Юпитере, когда тот крадёт вещи из личного ящика ГГ ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-874156
Kirgudu 1 340 Опубликовано 1 Сентября 2014 Поделиться Опубликовано 1 Сентября 2014 (изменено) @Grif_on, не исключено, что ты используешь не то свойство. Попробуй назначить не строковый story_id в кастомдате, а числовой story_id, прописанный в свойствах объекта.Примерно так: [10997] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = val_to_desc_1 position = -44.5999984741211,1.79999995231628,-547.499877929688 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1823 distance = 4.90000009536743 level_vertex_id = 119640 object_flags = 0xffffff3e story_id = 11111 ;<--/ тут указать нужный уникальный номер ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 12.9620018005371,0,0 shape0:axis_y = 0,5.50719976425171,0 shape0:axis_z = 0,0,4.48839998245239 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 3763 dest_level_vertex_id = 47755 dest_position = -404.020355224609,1.17996001243591,624.253295898438 dest_direction = 0.00435000006109476,-2.5,0.00658199982717633 dest_level_name = darkscape dest_graph_point = desc_graph_point_actor_spawn_3 silent_mode = 1 ; se_level_changer properties [10998] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = close_level_changer position = 140.048614501953,-1.00104403495789,48.9994010925293 direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1677 distance = 0 level_vertex_id = 309793 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] active = sr_idle@start [sr_idle@start] on_info = sr_idle@close1 %=disable_level_changer(11111)% ;<--/ числовой story_id объекта [sr_idle@close1] on_info = {+svoboda_leader_task_complete} sr_idle@end %=enable_level_changer(11111)% ;<--/ аналогично [sr_idle@end] END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2.5191171169281 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 Изменено 1 Сентября 2014 пользователем Kirgudu Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/273/#findComment-874178
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти