Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@FEET,так НПС должен на смарте находится + с эксклюзивной логикой, чтобы все работало на 100%. 

Я обычно |a=анимка добавляю в look. Работает. 

c57d8f0c86.png

Ссылка на комментарий

@FantomICW,Он явно стоит в смарте, это я ещё в сдк видел. Логика написана. Писал в look точно как ты написал - не работает, работает только в walk, но в направлении 0,0,0

 

Убрал анимацию вообще. Заметил странное: при новой игре нпс смотрит в 0,0,0. При загрузке начального сейва он смотрит немного в другом направлении. При последущих загрузках он каждый раз меняет своё направление.
Что это ваще?

Изменено пользователем FEET
Ссылка на комментарий

Это называется изобретание велосипеда. Тебе же посоветовали использовать сквады. В ЗП все НПС спавнятся через них, в all.spawn нет ни одного НПС изначально. Так что ты можешь начать делать правильно, или и дальше заниматься ерундой.

Ссылка на комментарий

@FEET, тебе правильно сказали - учи матчасть и не занимайся ерундой, куча статей и уроков по созданию и спавну нпс в скваде, логике, смартам и прочему. И не забудь, что вей-поинты walk и look нужно связывать флагами, чтобы НПС при приходе (остановке) в точку walk, смотрел (отыгрывал анимку) в точку look.

Ссылка на комментарий

Возник ещё один вопрос: Сделал мини базу. Там 3 костра на расстоянии, вокруг всех сделал аимпоинты, и рядом с каждым костром поставил по вэй поинту. В общем всё работает.
Заспаунил туда 3 сквада, каждый около одного костра (на вэй поинте), но как только игра загружается, они не садятся на ближайшую работу, а начинают мегрировать на другую работу, и перемешиваются все. Как бы им задать приоритет?

Ссылка на комментарий

Это единственный вариант? Если там рандомные нпсы спавнятся, их нельзя както направить?

 

Вот как-нибудь бы задать приоритет работам, думаю если бы можно было поставить на увелечение, то нпсы не расходились бы...

Изменено пользователем FEET
Ссылка на комментарий

Честно говоря не совсем понятно, зачем тебе это нужно. Все давно придумано: в лагерях и базах (смарт-террейнах) ставятся вейпоинты walker, guard и.т.д (читай на вики), анимпоинты для ЗП, на которые рандомно разбираются движком персонажи, и имитируется кипучая (или вялая) деятельность. Если нужно выделить кого-то на нужную работу, например снайпера со снайперкой, то отдельный профиль (НПС) берется под эксклюзивную логику и ставится на нужные точки (анимпоинты). Если не нужна навороченная логика это делается за 5 мин, ничего сложного нету.

Ссылка на комментарий

Всем доброго времени суток!  :)

Кто небудь знает как это исправить?  :cray5: Может ктото решал такие проблемы с переходами в ЗП

http://20136341.spaces.ru/video/?LI=-20136341&LII=767859&LT=1&SN=1&link_id=1106386&read=767859

Ссылка на комментарий

@Stalker_Monolitпокажи код "level_changer'а". Я тоже таое хотел сделать, думал, что в ЗП невозможно. Ты юзал оригинальный левел-чейнджер от ЧН у СоР?

Ссылка на комментарий

В ЗП у переходов вырезали окошко с вопросом переходить или нет. Возможно его можно вернуть поправив xml-конфиг level-changer-а добавив туда интерфейс аля ТЧ-ЧН. А так когда спавнишь level-changer там в свойствах нэт-пакета должно быть что то вроде mode или silent, если true то сообщения о переходе не будет.

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Сделать подтверждение очень просто. Ставим вокруг перехода рестриктор с логикой запуска отрисовки окна запроса на переход. При нажатии "да" кидает ГГ в переход, по нажатии "нет" - назад. Смотреть АМК ЗП



Шокер вроде как сайлент мод в тч только

Ссылка на комментарий

Люди, подскажите.
Создал аимпоинт возле костра(рабочий), создал точку сна (рабочую, проверял), заспаунил сквад в виде 1 нпса. Нпс сидит у костра, приходит время сна (21,00), и он ведёт себя странно: начинает вставать, но тут его дёргает, и он снова садится, и всё остальное время дёргается, как будто аимпоинт его не выпускает. В чём причина?

; cse_abstract properties


section_name = smart_cover
name = loc_a1_animpoint_1
position = -185.842849731445, -20.223840713501, -157.601440429688
direction = 0, 0.872659981250763, 0
id = 65535
version = 128
script_version = 12
spawn_id = 575

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 22
distance = 20.299999
level_vertex_id = 64920
object_flags = 0xffffffbf

; cse_shape properties
shapes = 1
shape_0:type = sphere
shape_0:offset = 0,0,0
shape_0:radius = 2

; cse_smart_cover properties
description = animpoint_sit_knee
enter_min_enemy_distance = 15
exit_min_enemy_distance = 10

; se_smart_cover properties
last_description = animpoint_sit_knee
loopholes = animpoint_sit_knee, 0

 

 

[loc_a1_sleep_1]
points = p0,p1
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -210.347534179688,-22.8600921630859,-124.829750061035
p0:game_vertex_id = 97
p0:level_vertex_id = 24480
p0:links = p1(1)

p1:name = wp01
p1:flags = 0x2
p1:position = -210.291580200195,-22.8931255340576,-126.678092956543
p1:game_vertex_id = 97
p1:level_vertex_id = 43432
p1:links = p0(1)



И да, в скрипте "gulag_general" поставил схеме sleep приоритет 20 (чтобы был выше чем у аимпоинта(15))

Изменено пользователем FEET
Ссылка на комментарий

Проблему решил, в анимпоинтах лупхолы были не включены. Но возник другой вопрос:
Если заспаунить сквад из нескольких нпс, то спать уходит нпс только с одного и того же анимпоинта (по крайней мере так было 4ро суток), рандом не придусмотрен?

Ссылка на комментарий

Здравствуйте, товарищи.

Я тут в ПДА задумал кнопочки прикрутить, которые будут функционировать в режиме просмотра карты: сделал ГУИ, который запускается вместе с открытием вкладки "карта", но из за него весь ПДА "отключался" - он переставал функционировать, хотя кнопки при наведении ни них курсором реагируют. Сначала решил, что это из за того, что у меня "статик-элемент" от ГУИ растянут на весь экран - уменьшил его, но всё осталось так же...

Это значит, что ГУИ перекрывает все позади него стоящие элементы? Так?

 

FEET, если  анимпоинт "последний" по номеру, то с него и будет уходить NPC, потому как, при доступности новой работы, перерасчёт работ для NPC из смарта не происходит - уходит на "новую" работу только NPC с самой последней, по счёту, работы.

Работы на Artstationhttps://www.artstation.com/artist/stalker_lom

Ссылка на комментарий

@Сталкер Лом, твои кнопки нужно приаттачить к ПДА. Вот тут описывается, как это сделать. Для ТЧ, правда, но разобраться можно.

yl59NI59OeI.jpg

Ссылка на комментарий

Парни, уже в который раз прошу помощи с маской террейна. Научился уже и переходы делать между уровнями, и квесты писать и логику начал осваивать, а эта б###ь маска никак не дается! Не знаю где и что не так делаю. В уроках тоже ничего конкретного - сохранить и экспортировать в SDK. А с какими настройками не ясно. Да и в wiki указаны цвета для каждого канала (Асфальт: RGB - 0:252:0, Земля: RGB - 248:0:0, Овраги, вода RGB - 0:0:248), а в оригинальных масках из игры (0,255,0; 255,0,0 и 0,0,255). Вот моя текстура:

2235126.jpg

 

Вот маска (пробовал и Terrain и 2D texture):2235143.jpg

 

Вот так выглядит в LevelEditor'e:

2235147.jpg

 

И шейдеры разные пробовал - и свои создавал и оригинальные Затоновские ставил - результат один - молоко. Компиляцию производил, естественно, на максимуме.

И еще - вода почему-то черная. Все тесты делал на полном динамическом освещении. На DX11 террейн вообще не отображается (он есть, но он невидим), а на статическом освещении игра вообще вылетает при загрузке. Прошу, пожалуйста, помогите!

==========================

п.2.1 +50  и 3 суток бана. Надеюсь понятно за что ?

Для тех кто не понял, специально выделил красно-жирным.

Как то наверно можно на форуме обойтись без ежедневных, привычных уху междометий, ага ?

BFG

Изменено пользователем BFG

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

Ссылка на комментарий

Jeka81

Все дело именно в настройках файла _mask попробу по аналогии с оригинальными текстурами, еще возможно забыл кинуть .thm фаил трейна и маски.



Кто в курсе есть ли возможность приатачивать итемсы к актеру? Нужно мнение опытного человека (хотя бы мнение). 

 

Суть в том что бы навесить на главного героя, дополнительные предметы от третьего лица. Как например на нем висит фонарик и оружие.

Изменено пользователем karavan
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...