Сталкер Лом 356 Опубликовано 14 Января 2013 Поделиться Опубликовано 14 Января 2013 Здравствуйте. Восстановив аномалию "Ржавые волосы" был несколько огорчён, что у аномалии только один визуал, а хотелось бы больше (как у того же "Жгучего Винни-пуха"), однако, я не нашёл файлов анимаций к этим типам аномалий, собственно вопрос: "Где хранятся анимации к аномалиям, имеющим визуалы, в самом двигателе или в визуале?". За ответ благодарю. Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
seroz 0 Опубликовано 17 Января 2013 Поделиться Опубликовано 17 Января 2013 (изменено) Поставил сборку (ЗП+SGM 2.2+SGM v2.2 S. Mod v.1.1+фикс от 19.03+Add_Fix_SGM_2_2+AtmosFear 3+Адаптация Atmosfear 3 для SGM 2.2), ставил как написано (несколько раз, с полным удалением и чисткой)... Всегда одна и таже ошибка: - прошел все квесты Кордона-Болота, перешел на Затон. - теперь игра вылетает всякий раз, когда я приближаюсь к Скадовску (в самом начале локи, с проводником или без). С какой бы стороны ни подошел. По некоторым данным вылет "из-за Атмосфер-мода (баги всех трёх накладываются и в итоге вот такая лажа)"... Игра без атомосферы идёт нормально (опять же по отзывам) - пока не ставил... Loading HOM: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\zaton\level.hom * phase time: 1852 ms * phase cmem: 475930 K * phase time: 75 ms * phase cmem: 475930 K * phase time: 65 ms * phase cmem: 475930 K * t-report - base: 1970, 1209636 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[digger_stash] ! default LevelMap used for level[l04u_labx18] * phase time: 17732 ms * phase cmem: 526953 K * phase time: 18060 ms * phase cmem: 526953 K * [win32]: free[1293556 K], reserved[214252 K], committed[2686432 K] * [ D3D ]: textures[1279976 K] * [x-ray]: crt heap[526916 K], process heap[12826 K], game lua[58495 K], render[231 K] * [x-ray]: economy: strings[62224 K], smem[92219 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 557647 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ! Missing ogg-comment, file: h:\games\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\sounds\sound_effects\use_gas_mask.ogg FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'nano_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report stack trace: С нано-костюмом пробовал колдовать (прописывал нано-секцию в каких-то ltx, через WinMerge) - ничего не изменилось, пробовал накатить поверх этот модик с нано-бронькой (от WESKER'а) - начало материться уже на "Изменен метод сохранения переменных" и сейвы не грузятся... Думал, если есть сборка (с Атмосферой), то наверное всё прописано где надо... Может подскажете где покопаться или может уже есть решение этого бага (наверняка были и другие вопрошающие) - поиском не нашёл...? Изменено 17 Января 2013 пользователем seroz И да поможет тебе F1, и да сохранит тебя F2, во имя Control-а, Alt-а, и Святого Del-а! Да будет так, ENTER Ссылка на комментарий
Страховид 16 Опубликовано 18 Января 2013 Поделиться Опубликовано 18 Января 2013 Уверен, что не нарушил порядок установки. Снеси все моды, и заново, поочерёдно установи, запуская каждый раз игру, после очередного мода. Обещаю, что никого в ответ минусить не стану) Чмоки))) Ссылка на комментарий
seroz 0 Опубликовано 18 Января 2013 Поделиться Опубликовано 18 Января 2013 (изменено) Снеси все моды, и заново, поочерёдно установи, запуская каждый раз игру, после очередного мода. Спасибо - попробую... Пробовать лучше молча, без оффтопа. Cyclone Переставил всё поочерёдно (ЗП+SGM_v2.2_S._Mod_v1.1 - каждый раз начиная новую игру) до Атмосферы - всё бегало... Попробовал загрузить (для пробы) сейвы (с копией - \mod_parameters) - получил такое FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\sgm_modules.script:329: attempt to index field 'actor' (a nil value) Навесил Атмосферу_3 - после загрузки сейва, ошибка вылезла что и раньше: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : [error]Arguments : Can't open section 'nano_outfit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Не помогло Изменено 18 Января 2013 пользователем seroz И да поможет тебе F1, и да сохранит тебя F2, во имя Control-а, Alt-а, и Святого Del-а! Да будет так, ENTER Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 18 Января 2013 Поделиться Опубликовано 18 Января 2013 Нанокостюм в сталкере.. кошмар :ny_biggrinsanta: На какой локации? Нью-йорк? :ny_biggrinsanta: Поражает иногда размах фантазии мододелов... А если по теме - ищи где твоя секция нанокостюма "потерялась", что игра не может найти ее. Он вообще прописан в моде? Может он на скадовске там у кого в торговле, или просто положен, а костюмах его вообще нету? Или опечатка в названиях секций. Нужно кропотливо все проверять, а не пытаться, цитирую: прописывал нано-секцию в каких-то ltx, через WinMerge 1 Ссылка на комментарий
Batment 0 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 Не работает такая логика рестриктора: [logic] active = sr_idle@create_stalkers [sr_idle@create_stalkers] on_info = {+bandit_container_create} sr_idle@nil %=create_squad(bandit_counteiner_squad:esc_smart_terrain_bandit_counteiner)% [sr_idle@nil] выдаю указаный выше нифопоршень а сквад не спавниться Ссылка на комментарий
seroz 0 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 Может он на скадовске там у кого в торговле, или просто положен, а костюмах его вообще нету? Или опечатка в названиях секций. Нужно кропотливо все проверять, а не пытаться, цитирую:К сожалению, я не мододел и с мододеланием знаком очень поверхностно - если сказать что и от кудова - вполне могу чего-то исправить, могу сравнить и скопировать (если буду знать чего и куда), но не более...Поэтому и обратился на форум.. В "\gamedata" есть много разных файлов со словечкном "...nano..." (например - act_wesker_nanos_dolgi.dds, stalker_nanos_exo.ogf, nanos_exo.ogf и т.п.), в разных ltx есть ссылки на разные такие файлики... В файле outfit.ltx (из архива мода wesker) есть строки #include "outfit_upgrades\o_exo_nanos_up.ltx" #include "outfit_upgrades\o_nano_outfit_up.ltx" , но в "чистой" установке (в outfit.ltx) таких строк нет... После копирования этих строк игра начинает матерно ругаться на всякие штучки (мне не понятные)... И вот стоит делема, или играть без Атмосферы 3 (т.е. в 10-й раз начинать игру) или как-то правильно прописать этот нано-костюм, или корректно почистить установку от следов этого нано-костюма... И да поможет тебе F1, и да сохранит тебя F2, во имя Control-а, Alt-а, и Святого Del-а! Да будет так, ENTER Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 (изменено) batment в смарте должен быть вей-поинт для спавна, который прописан в конфиге смарта, забыл? seroz - посмотри на сталкервики статью про добавление новых костюмов - поймешь из чего состоит секция костюма и что для нее надо. Я сам раньше тупо накатывал моды один на другой, после мне все эти вылеты надоели и занялся моддингом)) Изменено 19 Января 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий
Viнt@rь 50 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 Подскажите плз, как сделать возможность включить/выключить радио(на подобии как в NLC там ГГ сам может включить и выключить его) GUI для конвертера от бардака(всего и вся в форматы сдк) Полезный утиль-"Utilits pack(mod)" Ссылка на комментарий
ColR_iT 171 Опубликовано 19 Января 2013 Поделиться Опубликовано 19 Января 2013 Viнt@rь, просто в схему нужно добавить колбек на юз, он отсутствует в релизах. Вот здесь есть инструкция: >>ClicK Me<<. 1 Ссылка на комментарий
seroz 0 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 seroz - посмотри на сталкервики статью про добавление новых костюмов - поймешь из чего состоит секция костюма и что для нее надо. Я сам раньше тупо накатывал моды один на другой, после мне все эти вылеты надоели и занялся моддингом))Ну, за совет канешно спасибо - статью смотрел...Канешно мелкие проблемы решить можно (для меня), НО очень хочется играть, а не копаться в модинге (исправляя моды) - да и времени, как всегда мало... Вообщем, думается - снесу Атмосферу (жаль конечно) и проблем не будет... Всем спасибо... И да поможет тебе F1, и да сохранит тебя F2, во имя Control-а, Alt-а, и Святого Del-а! Да будет так, ENTER Ссылка на комментарий
Viнt@rь 50 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста, заспавнил через алл спавн, обьект: ; cse_abstract properties section_name = lights_hanging_lamp name = light_gas_r2_0000 position = -138.438705444336,1.97527098655701,-319.341674804688 direction = 0.00197200011461973,-0.966588973999023,-0.00139899994246662 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 171487 object_flags = 0xffffffba ; cse_visual properties ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_object_hanging_lamp properties main_color = 0xffffcb81 main_brightness = 0.600000023841858 main_color_animator = koster main_range = 3 light_flags = 0xa health = 100 main_virtual_size = 0.100000001490116 ambient_radius = 1 ambient_power = 0.100000001490116 main_cone_angle = 2.09439492225647 glow_radius = 0.699999988079071 cse_alife_object_hanging_lamp__unk1_f32 = 1 cse_alife_object_hanging_lamp__unk2_f32 = 1 cse_alife_object_hanging_lamp__unk3_f32 = 1 Вроде-бы все нормально, и светится и тп., Но, если на него смотреть и, к примеру, идти на него или двигать мышью в разные стороны, то заметны странные фризы, фпс вроде бы не падает, на локации есть точно такой же обьект с такими же параметрами и тп... Возле него фризов нет... ЗЫ менял значение параметра light_flags с 0xa на 0x8, фризы пропали, но при таком значении, обьект "криво" освещал другие объекты Изменено 20 Января 2013 пользователем Viнt@rь GUI для конвертера от бардака(всего и вся в форматы сдк) Полезный утиль-"Utilits pack(mod)" Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 20 Января 2013 Поделиться Опубликовано 20 Января 2013 обьект "криво" освещал другие объекты Потому что cast shadow отключаешь. Что за объект-то? Какого типа источник света? Ссылка на комментарий
Viнt@rь 50 Опубликовано 21 Января 2013 Поделиться Опубликовано 21 Января 2013 lights_hanging_lamp, типа кирасиновая лампа, как я понял - скрытый источник света(скрытая лампа). Ну то вся секция из алл спавна GUI для конвертера от бардака(всего и вся в форматы сдк) Полезный утиль-"Utilits pack(mod)" Ссылка на комментарий
karavan 36 Опубликовано 24 Января 2013 Поделиться Опубликовано 24 Января 2013 Товарищи!!! Нужна помощь! Смоделил арт, а вставить в игру не получается. Думал проблема с моделью. Проверил, на прописывании в конфиг в строчку visual в секции af_blood. Модель появилась как и положено. При добавлении использовал только фаил - artefacts.ltx Куда еще нужно прописывать новый артефакт? З.Ы.: Арты в ЗП никогда не вставлял. Информацию по вставке новых артов в ЗП не смог найти, в противном случае не писал бы. :ny_ph34r_1: Ссылка на комментарий
Shredder 49 Опубликовано 25 Января 2013 Поделиться Опубликовано 25 Января 2013 А в чём проблема? Вылетает? Тогда лог в студию. Ссылка на комментарий
karavan 36 Опубликовано 25 Января 2013 Поделиться Опубликовано 25 Января 2013 Нет не вылетает. Извеняюсь что не описал проблему полностью. Так вот. Создаю новую секцию как писал выше. Спавню новый арт в рюкзак к ГГ при старте, затем выбрасываю арт на землю из рюкзака стоя с детектором в руках и... ничего. Арт как будто пропадает. Возможно я не знаю где новый арт нужно прописать кроме файла artefacts.ltx Если можно, кто нибудь выложите пожалуйста пример, как нужно добавлять новый арт в ЗП? :ny_huh: Ссылка на комментарий
Den-Stash 14 Опубликовано 25 Января 2013 Поделиться Опубликовано 25 Января 2013 Если можно, кто нибудь выложите пожалуйста пример, как нужно добавлять новый арт в ЗП? :ny_huh: Дело в детекторе. Загляни в файл \gamedata\configs\misc\devices.ltx Кстати, обзаведись TotalCommander'ом - избавит от необходимости задавать такие вопросы. В твоём случае вбиваешь поиск по ГеймДате со словом, например, af_cristall. Смотришь где в оригинале прописан артефакт и делаешь точно так же. Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 26 Января 2013 Поделиться Опубликовано 26 Января 2013 karavan, плохо искал, на вики все есть - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0 Ссылка на комментарий
Сталкер Лом 356 Опубликовано 28 Января 2013 Поделиться Опубликовано 28 Января 2013 (изменено) Здравствуйте. Вопросы такого плана: Даю NPC логику: [logic@gar_prapor] suitable = {=check_npc_name(zat_b53_artefact_hunter_2)} true prior = 70 active = animpoint@base [animpoint@base] cover_name = garbage_dolg_zastava_animpoint_prapor avail_animations = fold_arms on_info = {+gar_prapor_start_hunt} walker@hunt use_camp = true [walker@hunt] path_walk = prapor_1_walk path_look = prapor_1_look ;def_state_standing = threa meet = meet@prapor_hunt on_info = {+gar_prapor_hunt_finish} animpoint@base ;on_info2 = {+gar_prapor_dog_dead} animpoint@base gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false [meet@prapor_hunt] close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil meet_dialog = gar_prapor_after_hunt_dialog close_anim = nil far_anim = nil close_victim = actor trade_enable = false allow_break = false use = {=actor_enemy} false, true NPC логику принимает: сначала стоит в анимпоинте, после получения инфопоршня идёт на работу walker, однако, после получения инфопоршня gar_prapor_hunt_finish идёт обратно, но постоянно крутится(осматривается по сторонам как охранник, только за одну секунду поворачивается раза три), также как и его "напарник" (Логика аналогична, только указанны свои пути и свой анимпоинт). До анимпоинта так и не доходят - останавливаются в нескольких метрах от работы. Из за чего такое может быть? И второй вопрос: есть строка on_info и строка on_info2 on_info = {+собачек_съели_корейцы} animpoint@base on_info2 = {+собачки_убежали_от_корейцев} animpoint@base Переключение логики в animpoint@base будет при выполнении одного on_info или обоих? Изменено 28 Января 2013 пользователем Сталкер Лом Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти