Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

abramcumner, ну допустим тот-же сидор стартует вообще без логики, с айдловой анимацией. Пробовал подставить файл логики из чн, просто с первой секцией (закомментив се лишнее):

 

  логика (Показать)
Ссылка на комментарий

Еще раз объясняю - спавню лесника что с логикой, что без логики, получаю вылет:

 

  лог (Показать)
Изменено пользователем Clayman
Ссылка на комментарий

Доброго всем времени суток.

Так что все-таки по поводу лестниц?

AI-ноды не удается расставить на лестницах - липнут куда угодно, кроме лестниц.

Кривые руки? Тогда как надо их ставить?

Если нет, то как "объяснить" ботам что лестницами нужно пользоваться?

 

И еще вопрос: при AI-проверке уровня (tool_verify_ai_map), в логе появляются сообщения вида

  лог (Показать)
Ссылка на комментарий

Хех, я справился...теперь у меня есть свой Лесник:

ss11221121.jpg

Все дело было в скриптах...

 

AK74, насчет аи-мапы: я видел как кусок нодов на площадке вышки связан с основной аи-мапой внизу одним длинным нодом, но как такие делать, честно говоря не знаю.

По поводу is single linked! - это не ошибка, просто предупреждение. Главное чтобы при проверке было AI Map is Valid!. Но даже "не валидные" аи-мапы нормально работают. А спавн не знаю, почему у тебя вылетает, уровень прописан в game_level в сдк? Скомпиль аи-мапу, потом спавн.

 

 

Ссылка на комментарий

AK74, нет, не причастен. В логе указаны координаты ноды, поищи их в СДК.

При попытке сборки спавна все же должен быть какой-то лог, что там пишет?

Ссылка на комментарий

AK74, по поводу расстановки нодов на вышках... тоже мучился с данным вопросом и все никак не мог понять, пока не заглянул на Агропром (ТЧ)... там на вышках это уже проделано ПЫС, и вот что я понял:

ноды можно ставить только по предварительно заготовленной сетке, т.е. когда ставишь нод, его на сантиметр вбок не сдвинешь, лишь только вверх вниз, так вот именно так и поступили разработчики - они установили все ноды на земле, а затем подняли нужные на уровень лестницы, а длинные они потому, что наклонены по одной из оси.

Наглядно это можно увидеть тут:

, качество хорошее, разве что звук при записи отключил, надеюсь всё будет понятно.

P.S. Делал в SDK 0.4, но думаю смысл и метод остался прежний.

 

Сообщение от модератора ColR_iT
И тема это не совсем подходящая для данного вопроса. :)
Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Clayman, стОит просматривать уже имеющиеся коды для ответов на свои вопросы ...

 

1. См. коммент разработчиков в xr_logic.script (898)

-- добавляем возможность указать приоритет уникальной работы в секции логики.(по дефолту её приоритет равен 45-ти)

 

2. [known_info] - инфопоршень, который будет выдан ГГ при первом его 'заглядывании' в труп непися.

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Да про prior понятно, интересовало [known_info]. Спасибо.

 

Ну и пользуясь случаем хочу...повторить вопрос по инфопоршням - так надо их регить или нет? Они типа и так работают, но почему то все оригинальные ЗП-шные прописаны в файлах info_...

Ссылка на комментарий

Clayman, вот честное слово не пойму, ну чего так заморачиваться над подобным?

Понятно что в ТЧ, где невозможно проверить имеется ли некий инфопоршень в игре, попытка выдать незарегистрированный - заканчивается фатально для игры, что неудобно.

Можно предположить, что в ЗП разрабы облегчили и себе (и нам) манипуляции с инфопоршнями, не требуя их обязательной регистрации.

Ясно, что немало рудиментов осталось еще и от древних билдов и от ТЧ в ЗП. Как грится - не особо мешает и пусть будет ...

Ну так чего волноваться?

Раз и так работают - ну так и используй. Хочется их регистрировать - ну так не запрещает же ничто это делать.

 

(Просто предполагаю, что необязательность регистрации инфопоршней было привнесено позже, чем уже были сверстаны конфиги для игры).

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Artos, конечно в твоих словах есть резон (по поводу заморочек), просто все эти заморочки вызваны желанием избежать ошибок, которые будут приводить к вылетам. У меня натура такая - до всего докапываться:)

Ну и чтобы не флудить лишнего, задам еще вопросик, на который так и не нашел ответа: файлы character_criticals_...?? Что к чему?

Ссылка на комментарий

Восстановил Лесника, при попытке поговорить с ним вылет

  лог (Показать)
Ссылка на комментарий

Подскажите по этой ошибке, не могу понять иза чего, вроде всё по пять раз пересмотрел,скрипты не трогал.

* phase time: 4860 ms
* phase cmem: 188870 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 188870 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 7073 spawn points are successfully loaded

FATAL ERROR

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\utils.script:469: bad argument #1 to 'gsub' (string expected, got nil)

Ссылка на комментарий

Камрады, может конечно не в тему, но...

Если кто нибудь сталкивался с подобной проблемой, помогите пожалуйста решить:

  Log (Показать)
Ссылка на комментарий

Вот,есть такая трабла:

 

  Логика (Показать)
Изменено пользователем Juny Knife
Ссылка на комментарий

Juny Knife, вроде в синтаксисе ошибки, нужно не walker1 и remark2, а walker@1 и remark@2.

И еще вот в таких конструкциях on_timer = 1|remark1 нужно пробелы ставить - on_timer = 1 | remark1, смутно помню что из-за этого бока были.

Ссылка на комментарий

Разобрался сам.

 

Ежели кому интересно, то ошибка:

[error]Description   : motion not found [protecta_reload]

возникает из-за файлов в папке dynamics\weapons\wpn_hand\

 

В моем случае вылеты появились после интеграции IMM.

 

P.S. Это всего лишь означает, что для какого-то объекта отсутствует анимация и не более.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

такая фигня:

  Логика (Показать)
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...