_Призрак_ 11 Опубликовано 22 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 22 Мая 2011 Я когда солянку проходил, тоже получал такие фризы. И тоже понимал - взял флешку - комп завис - ага, кто то заспавнился В ТЧ есть параметр такой, а в ЗП его нет Но для всех страждущих нашел выход: http://narod.yandex.ru/disk/13687615001/se_stalker.script Скачать и кинуть в скриптс Там все очень просто У ОГСЕ тип сделано так же, но более неряшливо (на мой взглдя) Freedom Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 _Призрак_, что-то не работает. Для теста вбил в таблицы одного непися - local cannot_be_offline_tbl_by_profile = {"esc_a6_army_sniper"} --Сюда вбиваем профили НПС, которые всегда онлайн. Профили в кавычках, через запятую local cannot_be_offline_tbl_by_sid = {esc_a6_army_sniper} --Сюда вбиваем СИДЫ НПС, которые всегда онлайн. Без кавычек, через запятую ничего не происходит, непись в онлайне не висит. Может какие еще телодвижения нужно делать? И еще, а для сквадов, а не отдельных нпс такую функцию можешь сделать? Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 23 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 23 Мая 2011 Clayman, в sim_squad_scripted.script такое же добавь. Ссылка на комментарий
parsek123 0 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Я конечно дико извиняюсь, но у меня просьба : обновие ссылку в шапке темы "Все конфиги игры" (Для тех, у кого недополучилось). И ещё такая задумка появилась - убрать из игры всех сталкеров "статистов", как это лучше всего будет сделать: через аллспавн (тотальная чистка неквестовых неписей) или есть может быть более простой способ, через какойнибуть там множитель респавна например (выставить его на 0). Полезные статьи для новичков по 3dsMax, Maya, Photoshop и не только... Интересные статьи по работе в Maya Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 (изменено) parsek123, это же ЗП, какие неписи в спавне? Только чистка spawn_sections_***.ltx, squad_descr_***.ltx, simulation.ltx и где там еще сквады пишутся. Изменено 24 Мая 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий
parsek123 0 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 KD87, просто до этого я только с ТЧ голову ломал и про ЗП мало чего знаю. Посмотрел файлы squad_descr_***.ltx, там прописаны эти дескрипшены (как я понял "имена" из character_desc_***.xml). Если потереть эти дескрипшены это не приведёт к критическим вылетам? Да и вот ещё, в этом squad_descr_***.ltx написано ;Здесь содержатся дескрипшены сквадов, которые потом можно создавать используя спец функции. так вот, где эти функции искать? Как я понял, по аналогии надо будет создавать новых неписей (как одиночных квестовых, так и отряды). Полезные статьи для новичков по 3dsMax, Maya, Photoshop и не только... Интересные статьи по работе в Maya Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 KD87, не работает. Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 parsek123, не приведет, если ты удалишь сквады ВЕЗДЕ, а не только в одном файлике. Удалять надо в squad_descr.ltx, simulation.ltx, simulation_objects_props.ltx. Кроме того, в конфигах смартов прописан респавн отрядов, там тоже надо вычищать. Добавлено через 6 мин.: Clayman, попробуй на 81 строчке заменить if not cannot_be_offline(self) then на if cannot_be_offline(self) == false then и добавить в самое начало функции cannot_be_offline строчку local story. В остальном вроде все нормально и должно работать. Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 KD87, странно, но не работает..(( story_id в spawn_section у непися прописаны, вбиваю в таблицы профиль и stoty_id, как написано и ничего, нпс все равно в оффлайне.. А ты проверял у себя этот скрипт? Замучался уже с этим офлайном.. Ссылка на комментарий
_Призрак_ 11 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Вообще я ошибся, когда писал что стори_айди нужно писать без кавычек. Кавычки нужны. Спутал с ТЧ Добавлено через 33 мин.: Кстати попробуй этот скрипт и пришли потом лог: http://narod.yandex.ru/disk/13931044001/se_stalker.script Freedom Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 (изменено) _Призрак_, попробовал, результат такой-же, т.е. никакой. А у тебя работает? Какой лог нужен, загрузки? Тогда вот - * Detected CPU: Intel® Core i7 CPU 930 @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M10/S5, 2807.00 mhz, 24-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47128 files cached 28 archives, 9726Kb memory used. Init FileSystem 2.331590 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: DA7801136AC1044DE236C35BB9585EDA -----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll * D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004 command line -start server(escape/single/alife/new) Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R3.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[3981392 K], reserved[75864 K], committed[136984 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[15779 K], process heap[7214 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8177 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\ dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:5E2]: NVIDIA GeForce GTX 260 * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 873 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * HWDST/PCF supported and used - r__tf_aniso 16 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * 0.0 : [ 4] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 5] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 3] $user$cmap0 * 0.0 : [ 3] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 1] $user$generic0_r * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic1_r * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 2] $user$half_depth * 0.0 : [ 4] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 1] $user$msaadepth * 0.0 : [ 110] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 9] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 8] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise * 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 18] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 18] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 9] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 35] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 35] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 58] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 58] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [ 262] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 bin\xrengine.exe -start server(escape/single/alife/new) * phase time: 0 ms * phase cmem: 107619 K Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 6492 ms * [prefetch] memory: 128008Kb * phase time: 6879 ms * phase cmem: 241528 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 241528 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 6455 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 1896 ms * phase cmem: 271637 K * phase time: 60 ms * phase cmem: 271659 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 271659 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 1077 ms * phase cmem: 271692 K * phase time: 57 ms * phase cmem: 271692 K * phase time: 4115 ms * phase cmem: 364620 K * phase time: 61 ms * phase cmem: 366067 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60403 verts, 1887 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43201 verts, 1350 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65500 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 9617 verts, 300 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 484347 indices, 945 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 57837 verts, 677 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 284502 indices, 555 Kb * phase time: 100 ms * phase cmem: 366372 K * phase time: 40 ms * phase cmem: 372474 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 8418 v(20), 4514 p * [DETAILS] Batch(61), VB(164K), IB(26K) * phase time: 11 ms * phase cmem: 372497 K * Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\escape\level.hom * phase time: 1882 ms * phase cmem: 372964 K * phase time: 60 ms * phase cmem: 372964 K * phase time: 7 ms * phase cmem: 372980 K * t-report - base: 1341, 656201 K * t-report - lmap: 9, 9217 K * WARNING: player not logged in ! default LevelMap used for level[l10u_bunker] ! default LevelMap used for level[l12u_control_monolith] ! default LevelMap used for level[l12u_sarcofag] * phase time: 3872 ms * phase cmem: 387046 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 387046 K * [win32]: free[2465964 K], reserved[132600 K], committed[1595676 K] * [ D3D ]: textures[716643 K] * [x-ray]: crt heap[387046 K], process heap[16622 K], game lua[14603 K], render[193 K] * [x-ray]: economy: strings[11105 K], smem[91984 K] ! Unknown command: dump_infos intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 407398 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded intro_start intro_game intro_delete ::update_game_intro - Disconnect - Destroying level * 0.0 : [ 4] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 7] $user$albedo * 0.0 : [ 5] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 3] $user$cmap0 * 0.0 : [ 3] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 1] $user$generic0_r * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 2] $user$generic1_r * 0.0 : [ 2] $user$generic2 * 0.0 : [ 2] $user$half_depth * 0.0 : [ 4] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 2] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 1] $user$msaadepth * 0.0 : [ 110] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 9] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_depth_minmax * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 11] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g * 0.2 : [ 1] prop\prop_lampa_g_red2 * 1.5 : [ 2] fx\fx_flare1 * 3.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 3.1 : [ 30] sky\sky_13_cube#small * 3.1 : [ 18] sky\sky_13_cube_night#small * 3.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 3.1 : [ 11] sky\sky_14_cube#small * 3.1 : [ 5] sky\sky_17_clouds_cube#small * 3.1 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 3.1 : [ 9] sky\sky_18_cube#small * 3.1 : [ 12] sky\sky_19_cube#small * 3.1 : [ 5] sky\sky_1_clouds_cube#small * 3.1 : [ 5] sky\sky_20_clouds_cube#small * 3.1 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 3.1 : [ 5] sky\sky_2_clouds_cube#small * 3.1 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 3.1 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 3.1 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 3.1 : [ 35] sky\sky_5_cube#small * 3.1 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 3.1 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 3.1 : [ 9] sky\sky_8_cube#small * 3.1 : [ 58] sky\sky_9_cube#small * 4.1 : [ 1] ui\cursor * 4.1 : [ 1] ui\ui_nomap2 * 5.5 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 5.5 : [ 1] fx\fx_flare2 * 5.5 : [ 1] fx\fx_flare3 * 5.5 : [ 2] fx\fx_gradient * 5.5 : [ 1] fx\fx_rain * 5.5 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 5.5 : [ 2] glow\glow_orange2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 5.5 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 5.5 : [ 2] mtl\mtl_arm_2 * 5.5 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 10.8 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 10.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_02 * 10.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02 * 16.1 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 16.1 : [ 1] ui\ui_grid * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash3 * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_synus * 21.5 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 21.5 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 21.5 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 21.5 : [ 2] fx\fx_sun * 21.5 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 21.5 : [ 2] glow\glow_04 * 21.5 : [ 2] glow\glow_fire1 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_2 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_3 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_1 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_2 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_3 * 21.5 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 21.5 : [ 1] wm\wm_grenade * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 21.5 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_bolt_bump# * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade_bump# * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump * 21.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump# * 21.5 : [ 1] glow\glow_galogen * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 42.8 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 42.8 : [ 1] act\act_stalker_head_glass * 42.8 : [ 2] fx\fx_noise * 42.8 : [ 1] fx\fx_wood_fire * 42.8 : [ 1] item\item_drink_stalker * 42.8 : [ 1] item\item_food * 42.8 : [ 1] item\item_medkit * 42.8 : [ 1] item\item_medkit_2 * 42.8 : [ 1] item\item_medkit_3 * 42.8 : [ 1] item\item_medkit_4 * 42.8 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 42.8 : [ 1] prop\prop_lock * 42.8 : [ 2] prop\prop_teapot_1 * 42.8 : [ 2] trees\trees_byaka1 * 42.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm_lenta * 42.8 : [ 1] prop\prop_lampa_galogen * 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur * 42.8 : [ 1] act\act_pseudodog_fur1 * 42.8 : [ 1] lights\lights_cone_handing_lamp * 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 42.8 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 42.9 : [ 1] fx\fx_lightning * 42.9 : [ 2] mtl\mtl_arm_2_bump * 42.9 : [ 2] mtl\mtl_arm_2_bump# * 48.1 : [ 1] sky\sky_cube_weapons * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_grenade_mark * 64.1 : [ 1] ui\ui_hud_hit_mark * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 85.5 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 85.5 : [ 2] pfx\pfx_flame * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_01 * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_02 * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_03 * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_04 * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_barrel_05 * 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon1 * 85.5 : [ 2] prop\prop_ballon2 * 85.5 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_01 * 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump * 85.5 : [ 1] act\act_stalker_head_glass_bump# * 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump * 85.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1_bump# * 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump * 85.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2_bump# * 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump * 85.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3_bump# * 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump * 85.5 : [ 10] detail\detail_skin_1_bump# * 85.5 : [ 1] detail\detail_tile_det4_bump * 85.5 : [ 1] detail\detail_tile_det4_bump# * 85.5 : [ 6] detail\detail_wood_det2_bump * 85.5 : [ 6] detail\detail_wood_det2_bump# * 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 85.5 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 85.5 : [ 1] glow\glow_ghost * 85.5 : [ 2] glow\glow_orange * 85.5 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 85.5 : [ 2] glow\glow_white * 85.5 : [ 1] glow\glow_yellow * 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump * 85.5 : [ 1] item\item_drink_bump# * 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump * 85.5 : [ 1] item\item_medkit_4_bump# * 85.5 : [ 3] lights\lights_spot01 * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01_bump# * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump * 85.5 : [ 2] mtl\mtl_bochka_02_bump# * 85.5 : [ 2] prop\prop_bidon_bump * 85.5 : [ 2] prop\prop_bidon_bump# * 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump * 85.5 : [ 2] prop\prop_teapot_1_bump# * 85.5 : [ 1] prop\prop_voda1 * 85.5 : [ 1] trees\trees_det1 * 85.5 : [ 1] trees\trees_det1_bump * 85.5 : [ 1] trees\trees_det1_bump# * 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 85.5 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_bolt * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_colt_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_fort_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_grenade * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_knife_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pb_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_pm_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_usp_bump# * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_vog * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump * 85.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99_bump# * 85.5 : [ 1] detail\detail_metall_det2_v2_bump * 85.5 : [ 1] detail\detail_metall_det2_v2_bump# * 85.6 : [ 1] fx\fx_komp_screen_2 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 170.8 : [ 4] fx\fx_noise2 * 170.8 : [ 1] pfx\pfx_dist_glass3 * 170.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 170.8 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 170.8 : [ 2] act\act_dog_red * 170.8 : [ 2] act\act_dogs_big * 170.8 : [ 2] act\act_dogs_brown * 170.8 : [ 2] act\act_dogs_bulterer * 170.8 : [ 2] act\act_poltergeyst * 170.8 : [ 2] act\act_pseudodog * 170.8 : [ 1] act\act_rat01 * 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak * 170.8 : [ 1] act\act_ryukzak_black * 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2 * 170.8 : [ 1] act\act_stalker_head_mask * 170.8 : [ 1] door\door_trader * 170.8 : [ 1] item\item_detector_3 * 170.8 : [ 1] item\item_detector_4 * 170.8 : [ 1] item\item_guitar * 170.8 : [ 1] item\item_ustroystva * 170.8 : [ 1] item\item_x_files * 170.8 : [ 2] mtl\mtl_bochka_01 * 170.8 : [ 3] mtl\mtl_lampa_pod_01 * 170.8 : [ 2] mtl\mtl_rja_02 * 170.8 : [ 2] mtl\mtl_shkaf * 170.8 : [ 2] mtl\mtl_walls10 * 170.8 : [ 2] prop\prop_bidon * 170.8 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2 * 170.8 : [ 2] prop\prop_freez * 170.8 : [ 2] prop\prop_generator * 170.8 : [ 1] prop\prop_item2 * 170.8 : [ 1] prop\prop_item3 * 170.8 : [ 2] prop\prop_iten4 * 170.8 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff * 170.8 : [ 2] prop\prop_komp * 170.8 : [ 2] prop\prop_spade * 170.8 : [ 2] wood\wood_jasik2 * 170.8 : [ 2] wood\wood_plank6 * 170.8 : [ 2] wood\wood_table_02 * 170.8 : [ 1] wpn\wpn_fort * 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 170.8 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 170.8 : [ 2] mtl\mtl_truba_pod_01 * 170.8 : [ 2] detail\detail_metall_det2_u_bump * 170.8 : [ 2] detail\detail_metall_det2_u_bump# * 170.8 : [ 7] detail\detail_metall_det2_v_bump * 170.8 : [ 7] detail\detail_metall_det2_v_bump# * 170.8 : [ 1] glas\glas_dirt * 170.8 : [ 1] map\map_hospital * 170.8 : [ 1] map\map_mind * 170.8 : [ 10] mtl\mtl_barrel_bump * 170.8 : [ 10] mtl\mtl_barrel_bump# * 170.8 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon1_bump * 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon1_bump# * 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump * 170.8 : [ 2] prop\prop_ballon2_bump# * 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump * 170.8 : [ 1] wpn\wpn_aksu_bump# * 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump * 170.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34_bump# * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_3 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_brick * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 341.5 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 341.5 : [ 1] act\act_face_04 * 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_01 * 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_02 * 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_03 * 341.5 : [ 1] act\act_face_mask_04 * 341.5 : [ 1] act\act_face_zombie_01 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_01 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_02 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_03 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_04 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_05 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_06 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_07 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_1_08 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_01 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_02 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_03 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_04 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_05 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_06 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_07 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_08 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_2_09 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_01 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_02 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_03 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_04 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_05 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_06 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_07 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_3_08 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_01 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_02 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_03 * 341.5 : [ 1] act\act_faces_4_04 * 341.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_grill * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_3 * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1 * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_soldier_2 * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_angar_a_b * 341.5 : [ 1] act\act_crow * 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump * 341.5 : [ 2] act\act_dog_red_bump# * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_big_bump# * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_brown_bump# * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump * 341.5 : [ 2] act\act_dogs_bulterer_bump# * 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump * 341.5 : [ 2] act\act_poltergeyst_bump# * 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump * 341.5 : [ 1] act\act_pseudodog_bump# * 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump * 341.5 : [ 1] act\act_rat01_bump# * 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump * 341.5 : [ 2] act\act_ryukzak_bump# * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3_bump# * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump# * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump * 341.5 : [ 1] act\act_stalker_head_mask_bump# * 341.5 : [ 6] detail\detail_metall_det1 * 341.5 : [ 3] detail\detail_metall_det2 * 341.5 : [ 5] detail\detail_metall_det3 * 341.5 : [ 10] detail\detail_skin_1 * 341.5 : [ 1] detail\detail_tile_det4 * 341.5 : [ 6] detail\detail_wood_det2 * 341.5 : [ 1] door\door_trader_bump * 341.5 : [ 1] door\door_trader_bump# * 341.5 : [ 2] item\item_detector_1 * 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump * 341.5 : [ 1] item\item_detector_1_bump# * 341.5 : [ 2] item\item_detector_2 * 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump * 341.5 : [ 1] item\item_detector_2_bump# * 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump * 341.5 : [ 2] item\item_detector_3_bump# * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_lampa_pod_01_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_lampa_pod_01_bump# * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_green_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_pod_green_bump# * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_rja_02_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_rja_02_bump# * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_shkaf_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_shkaf_bump# * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_walls10_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_walls10_bump# * 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump * 341.5 : [ 2] prop\prop_dangerbox_2_bump# * 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump * 341.5 : [ 2] prop\prop_freez_bump# * 341.5 : [ 2] prop\prop_generator_bump * 341.5 : [ 2] prop\prop_generator_bump# * 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump * 341.5 : [ 1] prop\prop_iten4_bump# * 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump * 341.5 : [ 1] prop\prop_kitchen_stuff_bump# * 341.5 : [ 2] prop\prop_komp_bump * 341.5 : [ 2] prop\prop_komp_bump# * 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump * 341.5 : [ 2] prop\prop_spade_bump# * 341.5 : [ 2] trees\trees_byaka1_bump * 341.5 : [ 2] trees\trees_byaka1_bump# * 341.5 : [ 2] wood\wood_jasik_bump * 341.5 : [ 2] wood\wood_jasik_bump# * 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump * 341.5 : [ 2] wood\wood_plank6_bump# * 341.5 : [ 2] wood\wood_table_01_bump * 341.5 : [ 2] wood\wood_table_01_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_beretta * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_binokl * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_colt * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_desert_eagle * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_g36_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_groza_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_hpsa * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_knife * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_l85_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pb * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pkm_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_pm * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_protecta_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6 * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rg6_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_sig-p220 * 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump * 341.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12_bump# * 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump * 341.5 : [ 2] wpn\wpn_svu-a_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_upgrade_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_usp * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_vss_bump# * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_walter99 * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump * 341.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300_bump# * 341.5 : [ 1] detail\detail_metall_det2_v2 * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump * 341.5 : [ 2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump# * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 682.8 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 682.8 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 682.8 : [ 1] act\act_burer * 682.8 : [ 2] act\act_controller * 682.8 : [ 1] act\act_himera * 682.8 : [ 2] act\act_plot * 682.8 : [ 2] act\act_pseudodog1 * 682.8 : [ 1] act\act_psevdogigant * 682.8 : [ 1] act\act_scientist * 682.8 : [ 1] act\act_scientist_suit_green * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_1 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_1 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_3 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_dolg_4 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_freedom_4 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_hero * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_merc_4 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_3 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_monolith_4 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_1 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_3 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_neutral_4 * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_4 * 682.8 : [ 2] mtl\mtl_pod_green * 682.8 : [ 2] wood\wood_board_01 * 682.8 : [ 2] wood\wood_collect * 682.8 : [ 2] wood\wood_walls8 * 682.8 : [ 1] wpn\wpn_ammo * 682.8 : [ 1] wpn\wpn_pkm * 682.8 : [ 1] wpn\wpn_protecta * 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump * 682.8 : [ 1] act\act_arm_1_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_02_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_03_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_mask_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_face_zombie_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_02_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_03_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_05_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_06 _bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_07_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_1_08_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_02_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_03_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_05_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_06_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_07_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_08_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_2_09_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_02_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_03_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_05_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_06_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_07_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_3_08_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_01_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_02_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_03_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump * 682.8 : [ 1] act\act_faces_4_04_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_mutant_boar_grill_bump * 682.8 : [ 1] act\act_mutant_boar_grill_bump# * 682.8 : [ 1] act\act_puh * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump * 682.8 : [ 1] act\act_stalker_soldier_1_bump# * 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump * 682.8 : [ 2] act\act_stalker_soldier_2_bump# * 682.8 : [ 2] detail\detail_metall_det2_u * 682.8 : [ 7] detail\detail_metall_det2_v * 682.8 : [ 1] map\map_agroprom_underground * 682.8 : [ 1] map\map_bar * 682.8 : [ 1] map\map_darkvalley * 682.8 : [ 1] map\map_limansk * 682.8 : [ 1] map\map_rostok * 682.8 : [ 2] mtl\mtl_angar_a_b_bump * 682.8 : [ 2] mtl\mtl_angar_a_b_bump# * 682.8 : [ 1] wpn\wpn_rpg-7 * 682.8 : [ 1] wpn\wpn_toz-34 * 768.1 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 768.1 : [ 30] sky\sky_13_cube * 768.1 : [ 18] sky\sky_13_cube_night * 768.1 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 768.1 : [ 11] sky\sky_14_cube * 768.1 : [ 5] sky\sky_17_clouds_cube * 768.1 : [ 4] sky\sky_17_cube * 768.1 : [ 9] sky\sky_18_cube * 768.1 : [ 12] sky\sky_19_cube * 768.1 : [ 5] sky\sky_1_clouds_cube * 768.1 : [ 5] sky\sky_20_clouds_cube * 768.1 : [ 4] sky\sky_20_cube * 768.1 : [ 5] sky\sky_2_clouds_cube * 768.1 : [ 4] sky\sky_2_cube * 768.1 : [ 12] sky\sky_3_cube * 768.1 : [ 3] sky\sky_4_cube * 768.1 : [ 36] sky\sky_5_cube * 768.1 : [ 7] sky\sky_6_cube * 768.1 : [ 11] sky\sky_7_cube * 768.1 : [ 9] sky\sky_8_cube * 768.1 : [ 58] sky\sky_9_cube * 1024.1 : [ 1] map\map_aes_1 * 1024.1 : [ 1] map\map_aes_2 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_achivments * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_dialog_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_pda * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_weapons * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels * 1024.1 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair * 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_g36 * 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_l85 * 1024.1 : [ 1] wpn\wpn_crosshair_rpg * 1365.5 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 1365.5 : [ 1] act\act_arm_5 * 1365.5 : [ 1] ui\ui_global_map * 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_burer_bump# * 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump * 1365.5 : [ 2] act\act_controller_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_gasmask_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_himera_bump# * 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_1 * 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump * 1365.5 : [ 6] act\act_krovosos_1_bump# * 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_2 * 1365.5 : [ 3] act\act_krovosos_3 * 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar * 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_bump# * 1365.5 : [ 2] act\act_mutant_boar_u * 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_mutant_boar_u_bump# * 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump * 1365.5 : [ 2] act\act_plot_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_pseudodog1_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_psevdogigant_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_scientist_suit_bump# * 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump * 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_bandit_2_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_bandit_3a_bump# * 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump * 1365.5 : [ 2] act\act_stalker_dolg_1_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_dolg_2_bump# * 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump * 1365.5 : [ 7] act\act_stalker_dolg_4_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_1_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_freedom_2_bump# * 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump * 1365.5 : [ 3] act\act_stalker_hero_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_1_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_monolith_2_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3_bump# * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump * 1365.5 : [ 1] act\act_stalker_neutral_2_bump# * 1365.5 : [ 1] map\map_agroprom * 1365.5 : [ 1] map\map_garbage * 1365.5 : [ 1] map\map_labx18_map * 1365.5 : [ 1] map\map_lost_village * 1365.5 : [ 1] map\map_military * 1365.5 : [ 1] map\map_pripyat * 1365.5 : [ 1] map\map_radar * 1365.5 : [ 1] map\map_red_forest * 1365.5 : [ 1] map\map_yantar * 1365.5 : [ 264] sky\sky_oblaka * 1365.5 : [ 2] wood\wood_board_01_bump * 1365.5 : [ 2] wood\wood_board_01_bump# * 1365.5 : [ 2] wood\wood_collect_bump * 1365.5 : [ 2] wood\wood_collect_bump# * 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump * 1365.5 : [ 2] wood\wood_walls8_bump# * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_abakan * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_ak74 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_aksu * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_bm-16 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_fn2000_new * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_g36 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_gauss * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_groza * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_l85 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_lr300_banan * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_mp5 * 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_sig550 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_spas12 * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svd * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_svu-a * 1365.5 : [ 2] wpn\wpn_upgrade * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_vss * 1365.5 : [ 1] wpn\wpn_winchester1300 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_icon_equipment * 2730.8 : [ 2] pfx\pfx_explotions_3 * 2730.8 : [ 1] act\act_gasmask * 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_2 * 2730.8 : [ 1] act\act_stalker_nebo_3 * 2730.8 : [ 1] map\map_escape * 4096.1 : [ 1] ui\ui_common * 4096.1 : [ 1] ui\ui_hud * 4096.1 : [ 1] ui\ui_ingame2_common * 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2 * 4096.1 : [ 1] ui\ui_pda2_noice * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 5461.5 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 5461.5 : [ 1] map\map_marsh * 9902.3 : [ 1] water\water_normal * [ D3D ]: textures[435330 K] DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 0 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 0 * RM_Dump: ps : 0 * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 0 * RM_Dump: tex_list : 0 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 0 * RM_Dump: v_elements: 0 * RM_Dump: v_shaders : 0 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 refCount:m_pSwapChain 1 DeviceREF: 28 refCount:m_pAdapter 3 Изменено 24 Мая 2011 пользователем Clayman Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 24 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 24 Мая 2011 Clayman, зачем переводить НПСов из оффлайна в онлайн? Ведь можно просто создать спейс рестриктор, и ему в логику прописать: on_info = {+инфопоршень} sr_idle@nil %=create_squad(название сквада:название смарта)% Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий
SibireaStalker 0 Опубликовано 25 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2011 (изменено) Умом понимаю, что делаю какую-то детскую ошибку, но не могу понять, какую. Спауню НПС, а спаун после этого не собирается. Ради этого заспаунил переход - он с теми же координатами работает. Вот секция непися: [6500] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = sibireastalker position = -9.61001491546631,23.1049633026123,244.633483886719 -координаты как пример direction = 0,3.05430889129639,0 - поворот как пример ; cse_alife_trader_abstract properties money = 50000 character_profile = sibireastalker ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 410- как пример distance = 0 level_vertex_id = 699549 - как пример object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\sibireastalker_logic.ltx ; cse [smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_merc\stalker_merc_4 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 2 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = -9.61001491546631,23.1049633026123,244.633483886719 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 2.81339907646179,-0.0120869996026158,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,2,2,1,2 predicate4 = 0,1,1,1 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Подскажите, что не так. П.С. Есть же ещё способ спауна через way.... Подскажите - это как реализовать, может, проще Изменено 25 Мая 2011 пользователем SibireaStalker Выводы модмейкера: 1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает 2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам! 3) Если падёшь духом, падёт и мод. 4) Он живой... Ссылка на комментарий
zveroboy2011 0 Опубликовано 25 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2011 [logic] cfg = scripts\sibireastalker_logic.ltx ; cse А вот это ; cse откуда и зачем. Ссылка на комментарий
Clayman 104 Опубликовано 25 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2011 PavelSnork, я уже сто раз объяснял в этой теме. Вот один пример только - поселил вояк на кордоне на южном блокпосту. Там с дороги он хорошо просматривается издалека, помнишь наверное. Так вот их НЕТУ, пока ты не подойдешь на злосчастные 150 м, а потом они высыпаются на свои позиции прямо из воздуха, что видно даже без бинокля. Ты считаешь нормальной такую ситуацию? Выглядит ужасно. Да еще поскольку в зп в оффлайне жизни нет, то они не успевают занять работы в смарте, не выходят в патрули и по своим позициям не успевают стать. Вспомни ТЧ, там такого небыло. Поэтому со спавном сквада через спейс рестриктор - это не то. Какая разница, как спавнить, если он все равно не появится пока не подойдешь к нему... Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 25 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2011 Clayman, 150 метров? Тогда можно попробовать в файле configs\alife.ltx поменять значение switch_distance. Еще можно увеличить local RESPAWN_RADIUS в smart_terrain.script (в этом я не уверен, но стоит попробовать, если первое не поможет). Но если ничего не поможет, то там вояк можно и в доме спаунить, чтоб они выходили, как только гг подойдет к блокпосту. Жду ли я Сталкер 2? Хм... Ссылка на комментарий
KD87 718 Опубликовано 25 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2011 SibireaStalker, ошибку acdc-то скажи, не все телепатией владеют. И кстати, в ЗП неписи все-таки через конфиги спавнятся, а не из all.spawn. Хотя возможность есть. Ссылка на комментарий
SibireaStalker 0 Опубликовано 27 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2011 (изменено) KD87, вылет такой: http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i207/1105/a5/227fadb4e2c5.jpg.html Для людей с плохим зрением: Died at stkutils/ini_file.pm line 47, <GEN4> line 76376 Кто поможет? Изменено 27 Мая 2011 пользователем SibireaStalker Выводы модмейкера: 1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает 2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам! 3) Если падёшь духом, падёт и мод. 4) Он живой... Ссылка на комментарий
Шип 0 Опубликовано 27 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2011 SibireaStalker, скинь сюда код строчки 76376 из твоего лтх(а лучше всю секцию целиком). Ссылка на комментарий
SibireaStalker 0 Опубликовано 27 Мая 2011 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2011 (изменено) Ладно, кину завтра, я просто сейчас не дома. А пока.... 1) Как изменить время старта игры? - должны отвечать start_time и start_date в alife.ltx (правда, никогда не проверял). 2) Вот я создал сквад (например). А как отдельным её членам задать логику? Например, первый член сквада должен использовать логику camper, второй - sleaper, а третий - walker. Вот как это сделать? Изменено 27 Мая 2011 пользователем Cyclone Выводы модмейкера: 1)Вылетает - это хорошо. Значит, работает 2) Если хочешь сделать что-то хорошо, делай сам! 3) Если падёшь духом, падёт и мод. 4) Он живой... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти