Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Как спавнил вояк? Нужно нормальным сквадом с прописанным таргет-смарт (чтобы они туда подались изначально)

АСДС на любой вкус - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...nload&cid=8

Ссылка на комментарий

Так пошли по путям или как?

Вот посмотри как у меня блокпост на кордоне:

Смарт-террейн

[7076]

; cse_abstract properties

section_name = smart_terrain

name = esc_smart_terrain_3_16

position = -134.24169921875,-30.1380157470703,-377.167388916016

direction = 5.2999999752501e-005,0.0205729994922876,-7.99999997980194e-006

version = 0x7c

script_version = 8

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 25

object_flags = 0xffffff3e

custom_data = <<END

[smart_terrain]

cfg = scripts\escape\smart\esc_smart_terrain_3_16.ltx

END

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 2

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 3

 

; se_smart_terrain properties

 

 

Точки пути

[esc_smart_terrain_3_16_comander_look]

points = p0

p0:name = wp00

p0:flags = 0x1

p0:position = -128.941467285156,-30.1442413330078,-370.201538085938

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 126938

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_comander_walk]

points = p0

p0:name = wp00

p0:flags = 0x1

p0:position = -128.181289672852,-30.1464290618896,-370.912872314453

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 127740

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_esc_zak_stalkerbase_run_look]

points = p0

p0:name = name01

p0:flags = 0x1

p0:position = -291.944641113281,-21.1345520019531,-264.727905273438

p0:game_vertex_id = 934

p0:level_vertex_id = 11

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_esc_zak_stalkerbase_run_walk]

points = p0

p0:name = name01

p0:flags = 0x1

p0:position = -292.340698242188,-20.9045028686523,-265.960906982422

p0:game_vertex_id = 934

p0:level_vertex_id = 1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_4_look]

points = p0,p1

p0:name = name01

p0:flags = 0x2

p0:position = -137.509887695313,-30.5134887695313,-339.501007080078

p0:game_vertex_id = 979

p0:level_vertex_id = 117325

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name00

p1:flags = 0x2

p1:position = -119.825927734375,-30.5580062866211,-336.532928466797

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 137931

p1:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_4_walk]

points = p0

p0:name = name01

p0:flags = 0x2

p0:position = -132.859970092773,-25.7893009185791,-354.277496337891

p0:game_vertex_id = 990

p0:level_vertex_id = 122102

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_5_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -168.484405517578,-29.6847991943359,-353.393371582031

p0:game_vertex_id = 969

p0:level_vertex_id = 80830

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -125.361763000488,-28.557445526123,-298.340209960938

p1:game_vertex_id = 988

p1:level_vertex_id = 131049

p1:links = p0(1),p3(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -140.704330444336,-27.5278301239014,-234.856216430664

p2:game_vertex_id = 989

p2:level_vertex_id = 113396

p2:links = p0(1),p1(1),p4(1)

 

p3:name = name031

p3:flags = 0x1

p3:position = -170.414505004883,-29.5641479492188,-302.538391113281

p3:game_vertex_id = 975

p3:level_vertex_id = 79229

 

p4:name = name03

p4:flags = 0x4

p4:position = -175.141174316406,-25.7025699615479,-237.23518371582

p4:game_vertex_id = 961

p4:level_vertex_id = 74367

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_5_walk]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -169.903854370117,-29.6847991943359,-353.636657714844

p0:game_vertex_id = 969

p0:level_vertex_id = 79164

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -153.629913330078,-30.0661506652832,-316.645050048828

p1:game_vertex_id = 976

p1:level_vertex_id = 98692

p1:links = p0(1),p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -157.994140625,-31.0652503967285,-246.432067871094

p2:game_vertex_id = 974

p2:level_vertex_id = 92888

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name031

p3:position = -162.687545776367,-30.0558319091797,-316.270751953125

p3:game_vertex_id = 976

p3:level_vertex_id = 88012

p3:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_6_look]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -120.481597900391,-30.0499992370605,-369.943237304688

p0:game_vertex_id = 998

p0:level_vertex_id = 137012

p0:links = p2(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -155.018325805664,-29.5420799255371,-228.712997436523

p1:game_vertex_id = 961

p1:level_vertex_id = 97149

p1:links = p3(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -142.49626159668,-29.2504863739014,-263.560241699219

p2:game_vertex_id = 988

p2:level_vertex_id = 110903

p2:links = p1(1)

 

p3:name = name03

p3:position = -181.703308105469,-30.3881378173828,-317.295074462891

p3:game_vertex_id = 976

p3:level_vertex_id = 67938

p3:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_grd_6_walk]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -121.78694152832,-30.0499992370605,-370.366271972656

p0:game_vertex_id = 998

p0:level_vertex_id = 135244

p0:links = p2(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -163.21174621582,-31.4151306152344,-258.331726074219

p1:game_vertex_id = 974

p1:level_vertex_id = 87336

p1:links = p3(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -153.426895141602,-30.9749069213867,-282.897399902344

p2:game_vertex_id = 975

p2:level_vertex_id = 98740

p2:links = p1(1)

 

p3:name = name03

p3:position = -161.784881591797,-30.3087024688721,-333.630157470703

p3:game_vertex_id = 979

p3:level_vertex_id = 88774

p3:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_1_look]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00|t=20000

p0:flags = 0x1

p0:position = -169.696624755859,-30.1956100463867,-330.873382568359

p0:game_vertex_id = 979

p0:level_vertex_id = 80019

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x4

p1:position = -159.39030456543,-30.2385864257813,-329.03369140625

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 91109

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x2

p2:position = -154.340911865234,-30.2330226898193,-328.341247558594

p2:game_vertex_id = 979

p2:level_vertex_id = 97844

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x2

p3:position = -143.674240112305,-30.4153060913086,-330.854278564453

p3:game_vertex_id = 979

p3:level_vertex_id = 109953

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_1_walk]

points = p0,p1,p2

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -165.799133300781,-30.437126159668,-348.121704101563

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 84140

p0:links = p1(1),p2(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -158.652465820313,-30.4730682373047,-348.125549316406

p1:game_vertex_id = 980

p1:level_vertex_id = 91909

p1:links = p0(1),p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -158.996551513672,-30.4557590484619,-341.557525634766

p2:game_vertex_id = 979

p2:level_vertex_id = 91916

p2:links = p0(1),p1(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_2_look]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -155.476577758789,-30.1708354949951,-324.035949707031

p0:game_vertex_id = 976

p0:level_vertex_id = 96164

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -139.513259887695,-30.4699115753174,-329.739624023438

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 114899

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_2_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -152.840927124023,-30.5364532470703,-347.817016601563

p0:game_vertex_id = 980

p0:level_vertex_id = 99473

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_3_look]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -151.231185913086,-29.6854667663574,-383.911895751953

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 101054

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -154.012710571289,-29.8404312133789,-365.590881347656

p1:game_vertex_id = 980

p1:level_vertex_id = 97795

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_3_walk]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -146.71794128418,-29.9339828491211,-366.77587890625

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 105935

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -146.574645996094,-29.9036407470703,-372.439849853516

p1:game_vertex_id = 991

p1:level_vertex_id = 106735

p1:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_4_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -149.529037475586,-30.0300102233887,-395.090911865234

p0:game_vertex_id = 987

p0:level_vertex_id = 102669

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -154.676040649414,-30.2001152038574,-326.046264648438

p1:game_vertex_id = 976

p1:level_vertex_id = 97010

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -136.134475708008,-30.4614067077637,-327.215148925781

p2:game_vertex_id = 979

p2:level_vertex_id = 118954

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -165.85563659668,-30.301155090332,-332.743804931641

p3:game_vertex_id = 979

p3:level_vertex_id = 84162

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x10

p4:position = -157.110824584961,-30.2006378173828,-326.236236572266

p4:game_vertex_id = 976

p4:level_vertex_id = 94460

p4:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_guard_4_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -155.157958984375,-29.44167137146,-389.875610351563

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 96074

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -155.135314941406,-30.5025100708008,-343.940216064453

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 96140

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -146.682922363281,-30.5349655151367,-342.015899658203

p2:game_vertex_id = 979

p2:level_vertex_id = 105951

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -163.608474731445,-30.4871025085449,-342.597595214844

p3:game_vertex_id = 979

p3:level_vertex_id = 86463

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x10

p4:position = -155.5322265625,-30.5023536682129,-344.113891601563

p4:game_vertex_id = 979

p4:level_vertex_id = 96139

p4:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_1]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -133.326568603516,-30.136604309082,-381.794372558594

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_1_task]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -111.574913024902,-30.3391227722168,-362.544128417969

p0:game_vertex_id = 996

p0:level_vertex_id = 148241

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_2]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -176.061889648438,-28.5523796081543,-368.563110351563

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 75506

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_2_task]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -173.427780151367,-28.4364013671875,-370.2509765625

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 75506

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_3]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -120.73087310791,-30.0499992370605,-384.651214599609

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_3_task]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -171.133041381836,-28.9433326721191,-367.861145019531

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 78342

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_4]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -142.434921264648,-29.689302444458,-360.751129150391

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_4_task]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -119.80899810791,-30.0499992370605,-374.614166259766

p0:game_vertex_id = 1000

p0:level_vertex_id = 137886

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_5]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -112.404884338379,-30.3190383911133,-359.37353515625

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_kamp_5_task]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -172.141677856445,-27.8795948028564,-375.270324707031

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 76829

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_1_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -153.525360107422,-30.3068313598633,-362.881378173828

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 98630

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -160.80778503418,-30.5971012115479,-351.632232666016

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 89531

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02|a=threat

p2:flags = 0x4

p2:position = -266.422729492188,-20.9317989349365,-281.512145996094

p2:game_vertex_id = 65535

p2:level_vertex_id = -1

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -193.808975219727,-37.3185577392578,-307.371826171875

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 57194

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x10

p4:position = -153.399673461914,-29.5703468322754,-372.588928222656

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 98616

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_1_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -161.425735473633,-27.3378467559814,-360.917419433594

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 88735

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -161.851837158203,-27.6840019226074,-352.658020019531

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 88747

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -254.468307495117,-22.4972019195557,-287.763275146484

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 9953

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -201.905532836914,-37.2185440063477,-299.535186767578

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 50523

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04|sig=finish

p4:flags = 0x10

p4:position = -153.052856445313,-29.4794139862061,-376.575531005859

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 98610

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_2_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -159.121765136719,-30.0378379821777,-363.809417724609

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 91886

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -159.547882080078,-30.3839988708496,-355.550018310547

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 91075

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02|a=threat

p2:flags = 0x4

p2:position = -251.175521850586,-23.0223751068115,-288.2939453125

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 11573

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -199.601577758789,-37.3185577392578,-302.427185058594

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 52358

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x10

p4:position = -155.343780517578,-29.5313205718994,-372.398101806641

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 96099

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_2_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -161.792175292969,-30.0378379821777,-362.401275634766

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 88733

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -162.218292236328,-30.3839988708496,-354.141876220703

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 87958

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -256.277282714844,-23.2051963806152,-295.543731689453

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 9318

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -202.271987915039,-37.3185577392578,-301.01904296875

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 49901

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04|sig=finish

p4:flags = 0x10

p4:position = -155.349243164063,-29.3976974487305,-376.001617431641

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 96094

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_3_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -159.048202514648,-29.8798408508301,-366.988861083984

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 91882

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -159.474319458008,-30.42600440979,-358.229461669922

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 91071

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -252.348373413086,-19.5649890899658,-307.931610107422

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 11205

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -199.528015136719,-36.8605537414551,-305.606628417969

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 52353

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x10

p4:position = -157.508682250977,-29.4842205047607,-372.38037109375

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 93554

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_pat_3_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -160.467590332031,-29.828784942627,-364.554931640625

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 90282

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -160.796875,-30.2106094360352,-355.931457519531

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 89525

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -256.97265625,-22.479133605957,-290.948059082031

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 9035

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -201.563720703125,-37.0605964660645,-307.647674560547

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 50512

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:position = -157.539398193359,-29.3385162353516,-374.851928710938

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 93550

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_patx_3_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -161.380081176758,-30.0378379821777,-364.594299316406

p0:game_vertex_id = 962

p0:level_vertex_id = 88730

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -161.806198120117,-30.3839988708496,-356.334899902344

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 88742

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -253.000381469727,-23.6405410766602,-293.333862304688

p2:game_vertex_id = 935

p2:level_vertex_id = 10889

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x8

p3:position = -201.859893798828,-37.3185577392578,-303.212066650391

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 50518

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04|sig=finish

p4:flags = 0x10

p4:position = -157.360275268555,-29.3141708374023,-375.997375488281

p4:game_vertex_id = 962

p4:level_vertex_id = 93549

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_ptrl_1_look]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -209.382141113281,-34.5617218017578,-325.889587402344

p0:game_vertex_id = 955

p0:level_vertex_id = 43806

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -253.603698730469,-21.9503345489502,-306.315063476563

p1:game_vertex_id = 935

p1:level_vertex_id = 10552

p1:links = p2(1),p3(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -218.521072387695,-34.2480735778809,-299.518280029297

p2:game_vertex_id = 955

p2:level_vertex_id = 36197

 

p3:name = name031

p3:flags = 0x8

p3:position = -213.106704711914,-35.2501983642578,-317.127716064453

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 40736

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_ptrl_1_walk]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.797286987305,-30.6953163146973,-337.190765380859

p0:game_vertex_id = 979

p0:level_vertex_id = 76197

p0:links = p3(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -261.688903808594,-19.9714641571045,-292.084228515625

p1:game_vertex_id = 935

p1:level_vertex_id = 7086

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02|sig=alarm

p2:flags = 0x4

p2:position = -203.570114135742,-37.3634910583496,-299.033752441406

p2:game_vertex_id = 955

p2:level_vertex_id = 48688

 

p3:name = name021

p3:flags = 0x8

p3:position = -215.4453125,-34.1993026733398,-326.818542480469

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 38390

p3:links = p1(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_1]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -116.095832824707,-29.9708881378174,-386.635803222656

p0:game_vertex_id = 1000

p0:level_vertex_id = 142162

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_2]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -124.95751953125,-30.0499992370605,-388.184753417969

p0:game_vertex_id = 1000

p0:level_vertex_id = 130957

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_3]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -123.714859008789,-30.0499992370605,-386.98095703125

p0:game_vertex_id = 1000

p0:level_vertex_id = 132625

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_4]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -123.844581604004,-30.0499992370605,-390.666320800781

p0:game_vertex_id = 1000

p0:level_vertex_id = 132620

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_5]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -168.707550048828,-29.6092796325684,-357.125061035156

p0:game_vertex_id = 971

p0:level_vertex_id = 80820

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sleep_6]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -168.541900634766,-29.6118812561035,-352.709838867188

p0:game_vertex_id = 969

p0:level_vertex_id = 80832

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sniper_1_look]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -161.192581176758,-30.1075859069824,-319.869110107422

p0:game_vertex_id = 976

p0:level_vertex_id = 89575

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -176.797500610352,-29.6238803863525,-318.924407958984

p1:game_vertex_id = 976

p1:level_vertex_id = 72357

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sniper_1_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -167.952178955078,-25.4347991943359,-352.816619873047

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 81681

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sniper_2_look]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -153.032196044922,-29.7410049438477,-395.121856689453

p0:game_vertex_id = 987

p0:level_vertex_id = 98584

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -172.533447265625,-26.9208793640137,-397.842559814453

p1:game_vertex_id = 962

p1:level_vertex_id = 76797

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_sniper_2_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -168.864471435547,-25.4347991943359,-356.719268798828

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 80819

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_spawn_point]

points = p0

p0:name = name00

p0:position = -169.012710571289,-25.4347991943359,-354.558563232422

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 80825

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_to_esc_smart_terrain_2_14_patrol_1_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6

p0:name = name00

p0:position = -155.862457275391,-30.2026271820068,-355.975921630859

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 95270

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:position = -171.335357666016,-30.5944366455078,-339.427642822266

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 77601

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:position = -201.635818481445,-33.6751670837402,-331.063110351563

p2:game_vertex_id = 955

p2:level_vertex_id = 50483

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03|sig=arrive_to_wait

p3:position = -198.837768554688,-36.9400825500488,-302.436126708984

p3:game_vertex_id = 955

p3:level_vertex_id = 52973

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:position = -202.930221557617,-37.3787536621094,-272.216735839844

p4:game_vertex_id = 955

p4:level_vertex_id = 49335

p4:links = p5(1)

 

p5:name = name05

p5:position = -202.300415039063,-34.2472152709961,-252.682907104492

p5:game_vertex_id = 957

p5:level_vertex_id = 49967

p5:links = p6(1)

 

p6:name = name06

p6:position = -224.065673828125,-33.0239295959473,-242.938110351563

p6:game_vertex_id = 952

p6:level_vertex_id = 31735

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_to_esc_smart_terrain_4_13_patrol_1_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4

p0:name = name00

p0:position = -153.024459838867,-31.2938423156738,-367.123474121094

p0:game_vertex_id = 980

p0:level_vertex_id = 98624

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:position = -129.702301025391,-31.7353343963623,-341.053588867188

p1:game_vertex_id = 979

p1:level_vertex_id = 126177

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02|sig=arrive_to_wait

p2:position = -81.0592880249023,-32.8164215087891,-301.878540039063

p2:game_vertex_id = 1017

p2:level_vertex_id = 190721

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:position = -65.8035888671875,-25.1336517333984,-275.273803710938

p3:game_vertex_id = 1017

p3:level_vertex_id = 215246

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:position = -107.226516723633,-22.2572288513184,-223.516448974609

p4:game_vertex_id = 1006

p4:level_vertex_id = 153784

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_traveller_actor]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -110.574913024902,-30.3391227722168,-362.544128417969

p0:game_vertex_id = 996

p0:level_vertex_id = 148241

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:position = -109.574913024902,-30.3391227722168,-362.544128417969

p1:game_vertex_id = 996

p1:level_vertex_id = 148241

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_traveller_squad]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -110.574913024902,-30.3391227722168,-361.544128417969

p0:game_vertex_id = 996

p0:level_vertex_id = 148241

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:position = -109.574913024902,-30.3391227722168,-361.544128417969

p1:game_vertex_id = 996

p1:level_vertex_id = 148241

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_1_look]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -143.516265869141,-30.5094509124756,-343.001098632813

p0:game_vertex_id = 979

p0:level_vertex_id = 109936

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -149.821395874023,-30.0514163970947,-360.433288574219

p1:game_vertex_id = 978

p1:level_vertex_id = 102718

p1:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_1_walk]

points = p0,p1

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -143.299545288086,-29.689302444458,-351.554779052734

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 109926

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -144.825088500977,-29.689302444458,-360.19970703125

p1:game_vertex_id = 990

p1:level_vertex_id = 108301

p1:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_2_look]

points = p0

p0:name = name00|a=ward

p0:flags = 0x1

p0:position = -143.560928344727,-29.689302444458,-352.581512451172

p0:game_vertex_id = 978

p0:level_vertex_id = 109924

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_2_walk]

points = p0

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -139.301559448242,-29.689302444458,-352.316741943359

p0:game_vertex_id = 990

p0:level_vertex_id = 114869

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_3_look]

points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8

p0:name = name00

p0:flags = 0x100

p0:position = -139.644180297852,-29.0118446350098,-368.104827880859

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -130.095779418945,-25.8492984771729,-355.265869140625

p1:game_vertex_id = 990

p1:level_vertex_id = 125338

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x2

p2:position = -114.222351074219,-30.3697280883789,-359.633331298828

p2:game_vertex_id = 996

p2:level_vertex_id = 144727

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x4

p3:position = -112.945671081543,-30.189395904541,-376.576019287109

p3:game_vertex_id = 996

p3:level_vertex_id = 146455

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x8

p4:position = -116.521446228027,-30.0700035095215,-395.376190185547

p4:game_vertex_id = 991

p4:level_vertex_id = 142158

p4:links = p5(1)

 

p5:name = name05

p5:flags = 0x10

p5:position = -134.962600708008,-30.1364574432373,-391.770355224609

p5:game_vertex_id = 991

p5:level_vertex_id = 119668

p5:links = p6(1),p7(1)

 

p6:name = name06

p6:flags = 0x40

p6:position = -137.674865722656,-30.136890411377,-379.176239013672

p6:game_vertex_id = 991

p6:level_vertex_id = 116469

p6:links = p0(1),p8(1)

 

p7:name = name07

p7:flags = 0x20

p7:position = -141.114959716797,-30.1358280181885,-388.287353515625

p7:game_vertex_id = 991

p7:level_vertex_id = 112396

p7:links = p5(1)

 

p8:name = name08

p8:flags = 0x80

p8:position = -125.999000549316,-30.0499992370605,-384.904296875

p8:game_vertex_id = 65535

p8:level_vertex_id = -1

p8:links = p6(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_3_walk]

points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8

p0:name = name00

p0:flags = 0x100

p0:position = -137.655868530273,-30.1368274688721,-366.711303710938

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 116483

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x1

p1:position = -125.34986114502,-30.1472015380859,-362.205322265625

p1:game_vertex_id = 996

p1:level_vertex_id = 130976

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x2

p2:position = -114.331527709961,-30.4401569366455,-363.376831054688

p2:game_vertex_id = 996

p2:level_vertex_id = 144722

p2:links = p3(1)

 

p3:name = name03

p3:flags = 0x4

p3:position = -110.845687866211,-30.189395904541,-376.476013183594

p3:game_vertex_id = 996

p3:level_vertex_id = 149121

p3:links = p4(1)

 

p4:name = name04

p4:flags = 0x8

p4:position = -114.421463012695,-30.0700035095215,-395.276184082031

p4:game_vertex_id = 991

p4:level_vertex_id = 144708

p4:links = p5(1)

 

p5:name = name05

p5:flags = 0x10

p5:position = -135.337005615234,-30.1361923217773,-394.81787109375

p5:game_vertex_id = 991

p5:level_vertex_id = 119664

p5:links = p6(1),p7(1)

 

p6:name = name06

p6:flags = 0x40

p6:position = -135.876327514648,-30.1367797851563,-382.22265625

p6:game_vertex_id = 991

p6:level_vertex_id = 118885

p6:links = p0(1),p8(1)

 

p7:name = name07

p7:flags = 0x20

p7:position = -140.428207397461,-30.1356410980225,-392.457855224609

p7:game_vertex_id = 991

p7:level_vertex_id = 113201

p7:links = p5(1)

 

p8:name = name08

p8:flags = 0x80

p8:position = -129.35905456543,-30.1409301757813,-384.396942138672

p8:game_vertex_id = 991

p8:level_vertex_id = 126124

p8:links = p6(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_4_look]

points = p0,p1,p2

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -130.105163574219,-29.8474998474121,-371.461761474609

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 125315

p0:links = p1(1),p2(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x4

p1:position = -118.879432678223,-30.1936740875244,-357.652099609375

p1:game_vertex_id = 996

p1:level_vertex_id = 138783

p1:links = p0(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x1

p2:position = -121.693809509277,-30.0499992370605,-379.267211914063

p2:game_vertex_id = 1000

p2:level_vertex_id = 135234

p2:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_walker_4_walk]

points = p0,p1,p2

p0:name = name00

p0:flags = 0x2

p0:position = -134.886581420898,-30.1366596221924,-372.234924316406

p0:game_vertex_id = 991

p0:level_vertex_id = 119691

p0:links = p1(1),p2(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x4

p1:position = -118.999740600586,-30.1939678192139,-356.899963378906

p1:game_vertex_id = 996

p1:level_vertex_id = 138784

p1:links = p0(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x1

p2:position = -122.68034362793,-30.0499992370605,-379.027893066406

p2:game_vertex_id = 1000

p2:level_vertex_id = 134361

p2:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_look]

points = p0

p0:name = name00|a=threat

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.981887817383,-24.1389999389648,-349.368743896484

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_look_1]

points = p0

p0:name = name00|a=hide

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.406066894531,-25.4347991943359,-351.485626220703

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 76864

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_look_2]

points = p0,p1,p2,p3

p0:name = name00|a=binocular

p0:flags = 0x4

p0:position = -163.74365234375,-25.4347991943359,-355.541015625

p0:game_vertex_id = 65535

p0:level_vertex_id = -1

 

p1:name = name01|a=binocular

p1:flags = 0x2

p1:position = -169.091354370117,-25.4347991943359,-350.407592773438

p1:game_vertex_id = 65535

p1:level_vertex_id = -1

 

p2:name = name00

p2:flags = 0x4

p2:position = -151.874176025391,-29.755500793457,-391.422271728516

p2:game_vertex_id = 987

p2:level_vertex_id = 100231

 

p3:name = name02|a=binocular

p3:flags = 0x1

p3:position = -172.958557128906,-25.4347991943359,-352.46240234375

p3:game_vertex_id = 969

p3:level_vertex_id = 76184

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_walk]

points = p0

p0:name = name00|a=sprint

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.414352416992,-25.4347991943359,-350.492553710938

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 76865

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_walk_1]

points = p0

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.141571044922,-25.4347991943359,-350.805419921875

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 76865

 

 

[esc_smart_terrain_3_16_wlkr_walk_2]

points = p0,p1,p2

p0:name = name00

p0:flags = 0x1

p0:position = -172.399398803711,-25.4347991943359,-352.735595703125

p0:game_vertex_id = 964

p0:level_vertex_id = 76862

p0:links = p1(1)

 

p1:name = name01

p1:flags = 0x2

p1:position = -169.028457641602,-25.4347991943359,-352.656494140625

p1:game_vertex_id = 964

p1:level_vertex_id = 80831

p1:links = p2(1)

 

p2:name = name02

p2:flags = 0x4

p2:position = -165.919128417969,-25.4347991943359,-355.562622070313

p2:game_vertex_id = 964

p2:level_vertex_id = 84135

p2:links = p0(1)

 

 

[esc_smart_terrain_4_13_spawn_point]

points = p0

p0:name = wp00

p0:position = -123.576347351074,-26.3283996582031,-475.642456054688

p0:game_vertex_id = 987

p0:level_vertex_id = 132505

 

 

[esc_smart_terrain_2_14_spawn_point]

points = p0

p0:name = wp00

p0:position = -125.658355712891,-26.3559112548828,-475.654846191406

p0:game_vertex_id = 987

p0:level_vertex_id = 130048

 

 

Cмарт

[smart_terrain];esc_smart_terrain_3_16

squad_id = 2

max_population = 4

;здесь можно респавн еще прописать

 

 

Сквад вояк

[esc_military_2_squad_0]:online_offline_group

faction = stalker

npc = sim_default_military_0

target_smart = esc_smart_terrain_3_16

spawn_point = esc_smart_terrain_4_13_spawn_point

story_id = esc_military_2_squad_0

 

[esc_military_2_squad_1]:online_offline_group

faction = stalker

npc = sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2

target_smart = esc_smart_terrain_3_16

spawn_point = esc_smart_terrain_4_13_spawn_point

story_id = esc_military_2_squad_1

 

[esc_military_2_squad_2]:online_offline_group

faction = stalker

npc = sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2, sim_default_military_2

target_smart = esc_smart_terrain_3_16

spawn_point = esc_smart_terrain_4_13_spawn_point

story_id = esc_military_2_squad_2

 

 

;-----------ESCAPE--------------------------

;--------- ESCAPE UNIQUE SQUADS --------

 

;--------------вояки---------------

[esc_military_2_squad_0]:default_squad

sim_avail = false

 

[esc_military_2_squad_1]:default_squad

sim_avail = false

 

[esc_military_2_squad_2]:default_squad

sim_avail = false

 

 

Спавним сквад в симуляции(если не появятся - закомментируй строку [start_position_escape])

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL ESCAPE ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

 

[start_position_escape]

esc_military_2_squad_0 = esc_smart_terrain_3_16

esc_military_2_squad_1 = esc_smart_terrain_3_16

esc_military_2_squad_2 = esc_smart_terrain_3_16

 

 

Изменено пользователем nuklia
Ссылка на комментарий

Огооо...спасибо тебе огромное.....как нибудь наберу постов и плюсов наставлю =))).....

 

Подскажте что означает эта ошибка в Зове припяти???

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : !m_error_code
[error]Function      : raii_guard::~raii_guard
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line          : 748
[error]Description   : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

 

Возникает она на новом смарт-террейнере из ЧН

 

Строгое предупреждение от модератора n6260
Нельзя оставлять два сообщения подряд. Редактируйте свое предыдущее сообщение.

Не соответствует правилам. N6260

Ссылка на комментарий

На новой локации добавлена анимация, которой нет в ЗП.

Ищи в логике эксклюзивных чуваков, если добавлял таковых,

или-же в олл.спавне в точках путей новой локи. Вспоминай - что

перед вылетом добавлял.

Обычно для точек путей берут анимации из state_lib.script -

сравни эти файлы из ЧН и ЗП в тотал-командере и можешь

сделать себе список отсутствующих в ЗП.

Ссылка на комментарий

Мужики!Помогите пожалуста.Я добавил новый шлем.Но не могу ставить не него апгрейды.Что, где нужно подправить, какие файлы мне нужны, чтобы новые шлем можно было апгрейдить..подскажите плиз

Строгое предупреждение от модератора n6260
1. Юзайте поиск и читайте тему.

2. Не надо писать большим шрифтом - тут слепых нет.

3. И юзайте пробелы.

Ссылка на комментарий

Niko1995,

[error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value)

как бы говорит, что ты профукал логику npc.

alex210192, с одной стороны, ты получишь (или уже получил) пред.

С другой стороны, моддинг зиждется на поиске нужных строчек в уйме текстов. Скачай себе текстредактор с функцией поиска, забей имя любого шлема, найди файлы, где он прописан, пропиши свое.

Ссылка на комментарий

alex210192 знающие люди на пред. 101 строницах все писали о этом.

я изменился. пью, курю, употребляя наркотические средства.

Жизнь-говно. Бабы -консервы.

Забьюсь под стол, чтоб никто не трогал.

Ссылка на комментарий

Здраствуйте. Мне нужна помощ. Я хочу сделать, чтоб был худ как в Метро 2033, тоесть без карты в левом верхнем углу, информации о патронах, и остального на екране. я по етому делу все текстуры позакрашивал, и в игре они пропали. Но цифры, часы, метки на мини-карте, да и сама карта осталась. Как ето убрать?

Сообщение от модератора n6260
Прописать цвет шрифта невидимый. Почитай мою шпаргалку (в профиле). Она под ТЧ, но суть одна.

Строгое предупреждение от модератора n6260
И пиши без ошибок.

 

n6260, да, суть одна, и файлы схожие, но редактирование не помогло. Делал шрифт прозрачным, а он каким был таким и остался.

Сообщение от модератора n6260
Для вайдов один файл, для обычных моников другой.
Жду ли я Сталкер 2? Хм...
Ссылка на комментарий

Попробуй просто задвинуть ненужные элементы за край монитора

я изменился. пью, курю, употребляя наркотические средства.

Жизнь-говно. Бабы -консервы.

Забьюсь под стол, чтоб никто не трогал.

Ссылка на комментарий

"2. Не надо писать большим шрифтом - тут слепых нет."..

 

А причём тут слепые?Слепой вобще не чего не видит и толстый шрифт ему не чего не даст.

Я по вопросу.Меня попросил друг о помощи!^^

Строгое предупреждение от модератора n6260
Работу модераторов в теме не обсуждаем.

 

"Привет всем.Вы случайно не знаете как добавить новый тип предметов?Например сигареты.

Я не пойму как и где можно прописать новый тип.Знаю что "II_ATTCH" и "II_BANDG" ну и т.д. и есть эти типы.Помогите пожалуста кто-нибудь незнающему человеку.Спасибо за внимание!

Ссылка на комментарий

alex210192,

есть такая штука, "сетевой этикет" называется. Написание капсом, равно как и любое другое визуальное увеличение шрифта, считается криком. Для воплей нужны веские причины, и рядовая просьба о помощи к ним не относится.

 

По регистрации классов есть здесь.

 

Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами:

Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2

Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2

 

Ссылка на комментарий

Снова вопрос от моего друга :

 

"Привет всем.Я добавил новое оружие, скопировал ак74.В прерфетче,в мп ранкс вписал имя нового оружия.Создал папку с 5ю файлами к новому оружию (анимация).Конфиг, всё по порядку.Но проблема в том, что в игре новое оружие использует текстуру от ак74.Я конечно и текстуру создал.Кинул в папку где и текстура от акс.Помогите пожалуста, в чём дело?я не пойму почему новое оружие не использует его новую текстуру а берёт от ак74."

Ссылка на комментарий

alex210192, Интересно а если все будут прикрываться друзьями будут, им это что-то даст? )))

А вот ты/он забыл в конфиге поправить имя и название текстур, и пусть тоже переименует те что в папке, то мб там у него одноименные лежат.....

Ссылка на комментарий
Unnamed Black Wolf, в модели путь к текстуре не указан... Нужно править HEX-редактором (если эта "модель" просто меняет текстуру), а если она смоделина назначить путь текстуре в редакторе.
Ссылка на комментарий

Строгое предупреждение от модератора n6260
"Купите фильтр для базара". Режим чтения на трое суток.

Добавлено через 1 мин.:

кровоSTALKER,

 

Спасибо тебе за ответ :)

Ссылка на комментарий

Вопрос по all.spawn. Что это? Файл, в котором описаны объекты спавнящиеся во время начала игры? Или он используется для респавна? Как с помощью него заспавнить, скажем, аномалию? Есть ли какая-нибудь литература, в которой описывается название всего оружия да и вообще всех объектов игры(типа машины,арта,калаша...)

Ссылка на комментарий
PazDim, поиск и вики для кого придуманы? Изменено пользователем кровоSTALKER
Ссылка на комментарий

Искал и не раз - одни фильмы выдает. А насчет литературы? У меня есть несколько статей - они для ТЧ(вроде, структура немного различается). Есть по нему нормальный учебник? Чтоб коротко и ясно

Ссылка на комментарий

Ты ссылки видишь у меня в посте? Если что это слова: "поиск" и "вики". Подробнее и короче некуда.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...