Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

KD87 я имел в виду что нпц которого я показывал у меня из созданной группировки, вот я и написал на всякий случай что регить сквад надо. А респавн убрать в логике- как 2 паль.......все знают что дальше....

Изменено пользователем alexwew

я изменился. пью, курю, употребляя наркотические средства.

Жизнь-говно. Бабы -консервы.

Забьюсь под стол, чтоб никто не трогал.

Ссылка на комментарий

PavelSnork, А у тебя сталкер только в spawn_sections или в алл.спавне тоже есть?

 

Да. Этого быть не должно.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

KD87, В алл.спавне у меня сталкера нету, только смарттерейн для НПС. А секция сталкера в алл.спавне, ето как? Что-то такое?

[5896]

; cse_abstract properties

section_name = stalker

name = bar_drunk_dolg

position = 134.305435180664,-4.83976221084595,26.5520305633545

direction = -0.00560344057157636,3.05430865287781,-0.000491185463033617

 

; cse_alife_trader_abstract properties

money = 5000

character_profile = bar_drunk_dolg

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 2721

distance = 12.5999994277954

level_vertex_id = 36606

object_flags = 0xffffffff

custom_data = <<END

[logic]

cfg = scripts\l05_bar\bar_drunk_dolg.ltx

[game_info]

END

 

; cse_visual properties

visual_name = amk\mar_yej

 

; cse_alife_creature_abstract properties

g_team = 0

g_squad = 0

g_group = 0

health = 0

dynamic_out_restrictions =

dynamic_in_restrictions =

 

upd:health = 1

upd:timestamp = 0

upd:creature_flags = 0

upd:position = 134.305435180664,-4.83976221084595,26.5520305633545

upd:o_model = 0

upd:o_torso = 3.05430865287781,-0.00560344057157636,0

upd:g_team = 0

upd:g_squad = 0

upd:g_group = 0

 

; cse_alife_monster_abstract properties

 

upd:next_game_vertex_id = 65535

upd:prev_game_vertex_id = 65535

upd:distance_from_point = 0

upd:distance_to_point = 0

 

; cse_alife_human_abstract properties

predicate5 = 0,0,1,1,2

predicate4 = 0,0,2,0

 

; cse_ph_skeleton properties

 

upd:start_dialog =

 

; se_stalker properties

 

 

Да, у меня етого нету. Так чтож мне делать? :wacko2:

Да и в скриптах все нормально. Точек путей только нету, так как для моего НПС - смартковер. Может чтото связано с онлайном и оффлайном?

Изменено пользователем PavelSnork
Жду ли я Сталкер 2? Хм...
Ссылка на комментарий

KD87 а случайно не напишешь логику(ток без вей и алл.спавна, т.е я логику через кастом дату прописать хочу в спавн секшн)при которой при приближении гг к нпц, нпц произносил звук!

Изменено пользователем alexwew

я изменился. пью, курю, употребляя наркотические средства.

Жизнь-говно. Бабы -консервы.

Забьюсь под стол, чтоб никто не трогал.

Ссылка на комментарий

PavelSnork, ну осталось только посмотреть, что ты прописал в скриптах. Ты уверен, кстати, что все пути к логике правильные? проверь это тоже

alexwew, просто. В логику вписываешь on_actor_dist_le_nvis = 5| remark@esc_lager_volk1

 

[remark@esc_lager_volk1]

anim = hello_wpn

snd = esc_wolf_thanks

target = story | actor

 

(это все как пример)

 

в snd пишешь путь к секции звука в script_sound

 

[esc_wolf_thanks]

type = npc

path = scenario\escape\wolf_to_dialog

shuffle = seq

idle = 1,1,100

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

KD87 сори за назоиливость! Можно ли увидеть полностью логику?

я изменился. пью, курю, употребляя наркотические средства.

Жизнь-говно. Бабы -консервы.

Забьюсь под стол, чтоб никто не трогал.

Ссылка на комментарий

alexwew, пожалуйста

 

[logic@esc_wolf]

active = walker@esc_lager_volk_walker1

suitable = {=check_npc_name(esc_wolf)} true

prior = 200

on_death = death@wolf

 

[walker@esc_lager_volk_walker1]

path_walk = wolf_walk

path_look = wolf_look

meet = meet@wolf

on_actor_dist_le = 23| {+tutorial_wounded_start -esc_kill_bandits_quest_kill} remark@esc_lager_volk1

on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2

danger = danger_condition@shustryi

 

[remark@esc_lager_volk1]

anim = hello_wpn

snd = esc_wolf_thanks

target = story | actor

on_signal = sound_end| walker@esc_lager_volk_walker2

on_actor_dist_le_nvis = 5| walker@esc_lager_volk_walker2

danger = danger_condition@shustryi

 

[walker@esc_lager_volk_walker2]

path_walk = wolf_walk

path_look = wolf_look

meet = meet@wolf

on_info = {+esc_kill_bandits_quest_have} remark@esc_lager_volk2

danger = danger_condition@shustryi

 

[remark@esc_lager_volk2]

anim = guard_rac

snd = esc_wolf_radio

target = story | actor

on_signal = sound_end| remark@esc_lager_volk3 %=play_snd_from_radio%

on_info = {+esc_petruha_report} walker@esc_lager_volk_walker3

meet = no_meet

danger = danger_condition@shustryi

 

[remark@esc_lager_volk3]

anim = guard_rac

;snd = esc_wolf_radio_1

target = story | actor

on_timer = 5000 | walker@esc_lager_volk_walker3 %+esc_petruha_report%

on_info = {+esc_petruha_report} walker@esc_lager_volk_walker3

meet = no_meet

danger = danger_condition@shustryi

 

[walker@esc_lager_volk_walker3]

path_walk = wolf_walk

path_look = wolf_look

meet = meet@wolf

danger = danger_condition@shustryi

 

[meet@wolf]

meet_state = 15|guard@wait

meet_state_wpn = 15|backoff@threat_weap

victim = 15|actor

victim_wpn = 15|actor

use = true

use_wpn = false

syndata = backoff@threat_weap

meet_dialog = {-agroprom_military_case_have} escape_lager_volk_talk, escape_lager_leader_hello

 

[death@wolf]

on_info = %+esc_wolf_dead%

 

[danger_condition@shustryi]

ignore_distance = 0

 

 

Будут вопросы - пиши в ЛС.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

Помогите, пожалуйста! На стр. 84 етой темы мои посты. У меня проблема: не получается заспавнить НПС и сквад к етому НПСу.

KD87, спасибо тебе за помощ, но к сожалению она не дала результатов.

Жду ли я Сталкер 2? Хм...
Ссылка на комментарий

Ребята, кто знает, что нужно сделать, чтобы трупы мутантов исчезали быстрее? Какой скрипт отвечает за это? Заранее спасибо.

 

Изменено пользователем Jurok
Ссылка на комментарий

Возможно вопрос уже задавался. Пытаюсь сделать сквад из одного человека, который должен идти в смарт. В squad_descr_zaton.ltx пишу:

[esc_b1_diller_squad]:online_offline_group
faction = stalker
npc = esc_b1_diller
target_smart = zat_stalker_base_smart
story_id = esc_b1_diller_squad

В simulation.ltx, в конец [start_position_zaton]:

esc_b1_diller_squad = zat_stalker_base_smart

В конец simulation_object_props.ltx:

[esc_b1_diller_squad]:default_squad
sim_avail = false

 

Но он уходит вообще куда-то в сторону Петрухи (непомню как аномалия называется) + с ним нельзя говорить (всмысле не лидер).

Изменено пользователем Darien
Ссылка на комментарий

В squad_descr_zaton.ltx добавь еще строку spawn_point = zat_stalker_base_smart_guarder_1_walk

А лучше свои точки пути создать, но чтобы их имена начинались с имени смарта zat_stalker_base_smart_ .

Ссылка на комментарий

Да он и так со звездой должен быть - т.е. лидером.

И разговаривать тоже должен, а если нет - попробуй

другой специфик характер ему записать в squad_descr_zaton.ltx

к примеру npc = sim_default_duty_4 , и если все будет ок,

поправишь свой в характер деск.

 

Ссылка на комментарий

И снова привет!

При добавлении в игру пушки p90 , при запуске вот такой лог

 

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_section
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 475
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't open section 'mod_p90'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

 

 

Не может открыть секцию, я такой не добавлял, где это прописывать надо?

 

Все с этим вылетом справился, теперь фигня такая, выдал пушку актору и словил это

 

FATAL ERROR

[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CInifile::r_string
[error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line          : 486
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find variable cost in [wpn_p90]


stack trace:

Изменено пользователем SDR-team
Ссылка на комментарий

Народ подскажите мне пожалуйста прогу с которой можно работать с анимациями оружия. Я просто оч. хочу сделать новые анимки для оружия. Заранее вам огромное спасибо

Не соответствует правилам. N6260

Ссылка на комментарий

:grin2: Я тоже хотел анимации даже не переделать, а просто :grin2: перенести из формата ТЧ в ЧН/ЗП.

Пришлось 3ds Max осваивать. Еще в Maya можно. Может еще какие 3D редакторы могут...

Ссылка на комментарий

A есть-ли положительные результаты? Спрашиваю потому, что пытался в

stalker_animations.omf добавить некоторые анимации из barmen_animations.omf

для расширения возможностей т.к. в модель ЗП можно прописать максимум четые

файла анимации. Но Актор-эдитор не дал собрать даже стандартный omf - ругался

на пустые Bone part, я проставил единственно доступные --all bones-- , omf скомпилился,

но в игре вылет. На этом пока забросил.

Может знает кто - чем еще можно skls в omf конвертировать?

Изменено пользователем nuklia
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...