Labus 0 Опубликовано 21 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2009 Ладно, поставлю вопрос по другому - как изменить список предметов выдаваемых в начале игры? Строгое предупреждение от модератора Halford А тут уже поиск юзануть можно. Не раз уже отвечали... Устное прупреждение. Сообщение от модератора Halford Тут Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 21 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2009 (изменено) если кто играл с уороченым автоматическим дробовиком M3 подскажите какие текстуры за него отвечают? svu_idle_sprint_2 есть у кого? Добавлено через 72 мин.: [wpn_m3]: identity_immunities,weapon_probability,default_weapon_params GroupControlSection = spawn_group $spawn = "weapons\m3" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_ASHTG description = st_wpn_m3_descr ef_main_weapon_type = 1 ef_weapon_type = 7 ;---------------------------------------------------------------------------- cost = 3000 weapon_class = shotgun inv_weight = 3.0 upgrades = up_gr_firstab_wincheaster1300, up_gr_seconab_wincheaster1300, up_gr_thirdab_wincheaster1300, up_gr_fourtab_wincheaster1300 installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_wincheaster1300 ;--TTX---------------------------------------------------------------------------- hit_power = 0.76, 0.76, 0.76, 0.76 hit_impulse = 20 hit_type = fire_wound fire_distance = 50 bullet_speed = 300 ;начальная скорость пули rpm = 85 ;60 = 1 секунда hud = wpn_m3_hud misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе !!!old - now not working ;изношенность, при которой появляется шанс осечки misfire_start_condition = 0.6 ;изношеность при которой шанс осечки становится константным misfire_end_condition = 0.1 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition misfire_start_prob = 0 ;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition misfire_end_prob = 0 ;увеличение изношености при одиночном выстреле condition_shot_dec = 0.003 ;увеличение изношености при выстреле очередью condition_queue_shot_dec = 0.0035 tri_state_reload = on ammo_elapsed = 8 ammo_mag_size = 8 ammo_class = ammo_12x70_buck, ammo_12x76_zhekan fire_modes = 1 ;--дисперсия---------------------------------------------------------------------------- ;базовая дисперсия fire_dispersion_base = 0.42 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.2f crosshair_inertion = 6.85 ;отдача cam_return = 0 cam_relax_speed = 7.0 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 120.75 cam_dispersion = 3.0 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 3.0 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 1.0 cam_max_angle = 5 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 9.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 1.5 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting PDM_disp_base = 0.5 PDM_disp_vel_factor = 2.0 PDM_disp_accel_factor = 2.0 PDM_disp_crouch = 1.0 PDM_disp_crouch_no_acc = 1.0 zoom_cam_relax_speed = 10 ; scope & ironsight zoom_cam_relax_speed_ai = 120.75 zoom_cam_dispersion = 3.0 zoom_cam_dispersion_inc = 2.5 zoom_cam_dispersion_frac = 0.7 zoom_cam_max_angle = 15.0 zoom_cam_max_angle_horz = 15.0 zoom_cam_step_angle_horz = 3.0 fire_dispersion_condition_factor = 2.5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе ;---DOF------------------------------------------------------------------------- zoom_dof = 0.5, 1.0, 180 ;reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7 ;------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov min_radius = 0 max_radius = 50 hit_probability_gd_novice = 0.70 hit_probability_gd_stalker = 0.70 hit_probability_gd_veteran = 0.70 hit_probability_gd_master = 0.70 ;------------------------------------------------------------------------------- position = -0.024, -0.097, 0. orientation = 0, -4, 0 ;значение устанавливается в градусах shell_point = 0.0, 0.180, 0.647 shell_particles = weapons\generic_shells_shotgun fire_point = 0.0, 0.158, 0.647 fire_point2 = 0.0, 0.158, 0.647 hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 9 ; type of the animation that will be used inv_name = st_wpn_m3 inv_name_short = st_wpn_m3 inv_grid_width = 3 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 9 inv_grid_y = 30 upgr_icon_x = 8 upgr_icon_y = 533 upgr_icon_width = 293 upgr_icon_height = 59 kill_msg_x = 171 kill_msg_y = 104 kill_msg_width = 75 kill_msg_height = 20 flame_particles = weapons\generic_weapon05 smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 rpm_empty_click = 200 ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.10,0.05 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 startup_ammo = 8 visual = dynamics\weapons\wpn_m3\wpn_m3.ogf light_color = 0.6,0.5,0.3 light_range = 6.0 light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 3 ;addons scope_status = 0 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 55 ;звуки snd_draw = weapons\spas12\spas12_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\m3-1 snd_empty = weapons\spas12\spas12_empty snd_reload = weapons\m3_insertshell snd_shoot_duplet = weapons\m3-1 snd_add_cartridge = weapons\m3_insertshell snd_close_weapon = weapons\m3_pump [wpn_m3_hud]:hud_base zoom_hide_crosshair = true shell_point = 0.028,0.052,0.0147 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_bone = wpn_body fire_point = 0, 0.051, 0.808 fire_bone = wpn_body attach_place_idx = 0 item_visual = dynamics\weapons\wpn_m3\wpn_m3_hud.ogf hands_position = -0.131000,-0.084001,0.197000 hands_orientation = 1.950000,-0.999998,3.349998 hands_position_16x9 = -0.122000,-0.142500,0.234499 hands_orientation_16x9 = 3.149998,1.050001,2.349999 item_position = 0.001394,0.007643,0.003674 item_orientation = -0.194673,-0.83 9747,-0.116095 aim_hud_offset_pos = -0.096000,0.104000,0.000000 aim_hud_offset_rot = 0.049700,0.028000,-0.022500 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.107400,0.170000,0.000000 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.086000,0.049000,-0.045000 ;aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.046500,0.139000,0.10 ;aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.052500,-0.800,-0.028000 anm_show = spas12_draw anm_hide = spas12_holster anm_idle = spas12_idle anm_idle_aim = spas12_idle_aim anm_idle_moving = spas12_idle_moving anm_idle_sprint = spas12_idle_sprint anm_bore = spas12_idle_bore anm_shots = spas12_shoot anm_open = spas12_reload_start anm_add_cartridge = spas12_reload anm_close = spas12_reload_end Вот конфиг M3, подскажите анимацию или текстуру для него, а то всё работает, только оружие синего цвета (без анимации вообще). Изменено 21 Ноября 2009 пользователем foxbat21 Ссылка на комментарий
RvP 1 Опубликовано 21 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 21 Ноября 2009 foxbat21, anm_show = groza_draw anm_hide = groza_holster anm_idle = groza_idle anm_idle_sprint = groza_idle_sprint anm_idle_moving = groza_idle_moving anm_shots = groza_shoot anm_reload = groza_reload anm_idle_aim = groza_idle_aim anm_switch = groza_switch_off anm_switch_g = groza_switch_on anm_bore = groza_idle_bore anm_show_w_gl = groza_draw anm_hide_w_gl = groza_holster anm_idle_w_gl = groza_idle anm_shots_w_gl = groza_shoot anm_reload_w_gl = groza_reload anm_idle_w_gl_aim = groza_idle_aim anm_idle_sprint_w_gl = groza_idle_sprint anm_idle_moving_w_gl = groza_idle_moving anm_bore_w_gl = groza_idle_bore anm_show_g = groza_draw_grenade anm_hide_g = groza_holster_grenade anm_idle_g = groza_idle_grenade anm_reload_g = groza_reload_grenade anm_idle_g_aim = groza_idle_aim_grenade anm_shots_g = groza_shoot_grenade anm_idle_sprint_g = groza_idle_sprint_grenade anm_idle_moving_g = groza_idle_moving_grenade anm_bore_g = groza_idle_grenade имена анимаций на примере грозы. анимацию смотреть в модели через сдк, а текстуру и через хекс можно Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий
psevdoгринго 6 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 (изменено) У меня опять вопрос с прекондишнами Надо сделать так чтоб диалог не появлялся если у ГГ есть два определенных инфопоршня И еще если у ГГ определённый уровень HP Изменено 22 Ноября 2009 пользователем psevdoгринго Ушёл из модостроения Последний мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=60#entry351951 Ссылка на комментарий
Zeka1996Korneev 3 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 psevdoгринго, нужно поставить в диалог две таких проверки: <dont_has_info>название_инфопошня</dont_has_info> <dont_has_info>название_инфопошня</dont_has_info> Ссылка на комментарий
Gamer 0 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 Подскажите файл который отвечает за содержание рюкзака в начале игры? Строгое предупреждение от модератора Halford 1. На этой же странице было. 2. Не желание юзать поиск. Режим чтения на сутки. Ссылка на комментарий
psevdoгринго 6 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 (изменено) нужно поставить в диалог две таких проверки: <dont_has_info>название_инфопошня</dont_has_info> <dont_has_info>название_инфопошня</dont_has_info> Нет тогда диалог не появиться если у ГГ есть хотя бы один из этих инфопоршней, а мне надо когда два сразу Подскажите файл который отвечает за содержание рюкзака в начале игры? configs\gameplay\charater_descr_general.xml , в самом начале Изменено 22 Ноября 2009 пользователем psevdoгринго Ушёл из модостроения Последний мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=60#entry351951 Ссылка на комментарий
Mac 0 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 А где лежат партиклы типа этого --- anomaly2\electra2_blast ??? Не могу найти(может не всё распаковал, если не всё то в какой базе?). TMCoP Программисты(скриптеры) кому не безразличны машины в ЗП пишите в личку или сюда, нужна помощь! Ссылка на комментарий
Министр 3 Опубликовано 22 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2009 Mac, в particles.xr (для просмотра юзаем СДК). Ссылка на комментарий
Skunk 4 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 (изменено) второй function jup_b15_no_actor_sci_outfit(first_speaker, second_speaker) return (db.actor:object("scientific_outfit") == nil) or (db.actor:object("dolg_scientific_outfit") == nil) or (db.actor:object("monolit_scientific_outfit") == nil) end или то или то равно нил, то в припять не идете, т.е если этих предметов нет в инвентаре , то диалог не идет.. В этом случае надо не or ставить, а and, иначе получится, что если первого костюма у вас нет, то дальше проверяться просто не будет. Изменено 23 Ноября 2009 пользователем Skunk Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK 1.4.1 ...:: снятие брони с трупов и кое что ещё ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для ЧН 1.5.07 ...:: снятие брони с трупов ::... Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod для COP 1.6.01 ...:: снятие брони с трупов ::... ARS MOD ...:: снятие брони с трупов, сон, новости, дин.аномалии и прочие вкусности ::... Ссылка на комментарий
Mac 0 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 Что отвечает за время появления игрока при старте новой игры? (он появляется в 9часов утра) Сообщение от модератора Halford alife.ltx start_time TMCoP Программисты(скриптеры) кому не безразличны машины в ЗП пишите в личку или сюда, нужна помощь! Ссылка на комментарий
[ЯР] 2 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 Помогите! небольшая просьба: Скинте стандарный фаил иконок ЗП и фаил иконок мода arsenal. кто скинет буду очень благодарен. Сообщение от модератора Halford Простой есть, а вот арсенала, уточнять нужно какого именно. Я вернулся! Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда. Я снова начинаю ковырять сталкера!!! Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 Пытался вставить эту штурмовую винтовку в игру, не пойму из-за чего вылетает, подскажите как исправить: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 475 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_steyr_aug_a1'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Сообщение от модератора Halford В торговле и или в диалогах упоминается данная секция. А в оружие (файлы w_***) ее нет. Ссылка на комментарий
[ЯР] 2 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 Halford спасибо, от обычного ТЧвского Арсенал мода, любой версии, желательно последней. Я вернулся! Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда. Я снова начинаю ковырять сталкера!!! Ссылка на комментарий
psevdoгринго 6 Опубликовано 23 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2009 Я вот спавнил инструменты через скрипт но почему то в припяти они не спавнились, хотя на затоне всё было норм. В чём дело? Сообщение от модератора Halford Что ворожение на кофейно гуще. Скрипт хоть покажите. Добавлено через 145 мин.: function spawn_toolkit_4() alife():create("toolkit_4",vector():set(170.439,5.259,16.261),399595,667) end Ушёл из модостроения Последний мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=60#entry351951 Ссылка на комментарий
[ЯР] 2 Опубликовано 24 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2009 Я в скриптах мало в чем разбираюсь, и хочу научиться. Вопрос: Как сделать чтоб при нажатии на определёный предмет играла музыка. Объясните всё пожалуйста доступно так как в скриптах я не очень опытен. Зарание благодарен Я вернулся! Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда. Я снова начинаю ковырять сталкера!!! Ссылка на комментарий
Vano_Santuri 33 Опубликовано 24 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2009 [ЯР], Для начала уточни, где лежит предмет(инвентарь, вне инвентаря), есть ли возможность его подбирать, или он как магнитовофн стоит? Так же откуда играет музыка? от предмета, или чисто у актора? Класную идею подкинул, можно сделать так, чтоб при юзании радио и ли телека играла музыка.показывалось кино))) Как уточнишь, я попытаюсь рассказать... Что-то кончается, что-то начинается... Ссылка на комментарий
[ЯР] 2 Опубликовано 24 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2009 Vano_Santuri, В инвенторе актора, играла у актора. Например жмякнул на муз.шкатулку и она играет. Я вернулся! Эх, как много здесь всего изменилось, модинг на source не смог удержать меня на всегда. Я снова начинаю ковырять сталкера!!! Ссылка на комментарий
rdneru 0 Опубликовано 24 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2009 psevdoгринго Не знаю как с координатами, меня смущает toolkit_4. По моему последний это toolkit_3 Ссылка на комментарий
zayaz 4 Опубликовано 24 Ноября 2009 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2009 Подскажите,, где прописываются текстуры значков "велеса", которые используются для обозначения аномалий? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти