Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Я вот тут делал диалог с условием появления если

у ГГ есть 20 аптечек

Ну так вот как в скрипте написать чтоб 20 аптечек

А то вот так слишком грязно писать:

  Раскрывающийся текст (Показать)

Ушёл из модостроения

Последний мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=60#entry351951

Ссылка на комментарий

всем привет! подскажите плз как добавить одиночные аномалии на все локи?

 

Сообщение от модератора n6260
Пишите понятнее. Какие аномалии? Как в ТЧ? Статические? Динамические? Если аномалии подобные как в ТЧ - скачайте модик для ЗП где это реализовано и посмотрите чего там и как сделано.
Ссылка на комментарий
  Цитата
подскажите плз как добавить одиночные аномалии на все локи?

 

Можно попробовать заспавнить серез all.spawn

Ушёл из модостроения

Последний мод http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...=60#entry351951

Ссылка на комментарий

psevdoгринго, попробуй так...

  функция проверки инвентаря (Показать)
Ссылка на комментарий
  вот немного из ЧН про сквадов (Показать)
Ссылка на комментарий
  Maks_K писал(а):
...spawn_point - по ходу чтока где должна спавниться группа.
Эт понятно, но spawn_point это то же самое что и smart_id? Или эта точка имеет отличные от смарта координаты и прочие параметры?

 

  Maks_K писал(а):
3. предметы, отдельные неписи спавняться через create , а там нужны координаты другое дело что можно сделать табличку соответствия

название места - координаты

Ну в общем я почти об этом же :) только с небольшой разницей: названия места - айди смарта (координаты). Опять же, если я снял с некоторого места координаты, обозвал это место как-либо - можно ли это место где то прописать в качестве еще одного смарта (но не трогая all.spawn)? Изменено пользователем Vagrant
Ссылка на комментарий

Хорошо, хоть кто то откликнулся! :lol:

n6260,

  Цитата
Что-то такое уже обсуждалось...

не нашёл :huh:

  Цитата
Что мешает уменьшить иконку?

её модель и текстура она будет сильно не соответствовать.. :(

сейчас попробую поменять класс, но не уверен....

Глухой слышал, как немой рассказывал, что слепой видел, как хромой быстро-быстро бежал. ©
Ссылка на комментарий

При использовании бинокля нужно убрать опознавание "свой -чужой" или вообще убрать авто захват цели.Как это сделать?

Сообщение от модератора Halford
в конфиге бинокля для отрубления рамки vision_present = false
  • Сомнительно 1
Ссылка на комментарий

Как в меню апгрейда оружия убрать или добавить секции модификаций? Например в абакане разрабы сделали модификацию крепление подствольника, хотя в реале крепление итак есть, я хочу её убрать. Пробовал удалять секцию или ставли перед ней ";", игра вылетала. Подскажите как это правильно делается.

Ссылка на комментарий

Распаковал all.spawn и возник вопрос:

На какой строчке в каком файле находится секция актера?

Сообщение от модератора Halford
Ну так сложно догадатся где актор спаунится? А там поисеом пробить на actor?

  в alife_zaton.ltx (Показать)
Ссылка на комментарий
  Цитата
foxbat21 Как в меню апгрейда оружия убрать или добавить секции модификаций?
Изменено пользователем Krybik
Ссылка на комментарий

Знает кто-нибудь, как отключить заставку при запуске игры? Ключ -nointro уже в CS не работал.

Сообщение от модератора Halford
Тут есть ноинтро
  Полезный утиль (Показать)
Ссылка на комментарий
malandrinus, все, что есть по этому вопросу - только ссыль на офф. форуме ПЫС Ссылка на dump.ru
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий
  Цитата
в конфиге бинокля для отрубления рамки vision_present = false

К сожалению, это не так. Если vision_present = false, полностью убирается худ бинокля с экрана

 

 

НЛС-6: У каждого своя зона

_______________________________________________________________

Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой

Ссылка на комментарий

В конфиге бинокля для отрубления рамки:

 

vis_frame_speed = 0 ; скорость, с которой наводится рамка на цель

vis_frame_color = 0.0,0.0,0.0,0.0 ; цвет рамки RGBA (A) Не учитывается

found_snd = $no_sound

catch_snd = $no_sound

 

Я так сделал и рамки нет =)

Ссылка на комментарий

Подскажите, пожалуйста по поводу деткторов...

Я пытался специальным поисковиком прочистить файлы ЗП, вводя звук встроенного детектора аномалий и радиации, чтоб найти...

Ну и вот вопрос собственно:

Является ли изначальный детектор вшитым в движок или его всё таки можно найти в файлах? Если да, то дайте ссыль более навороченной поисковой программы по файлам Виндоуза...

Сообщение от модератора n6260
Ручками просматриваем файлы и папки. Что бы что-то "выдрать" из игры надо как минимум узнать из чего обычно структура файлов игры состоит и какие файлы обычно задействуются в том, или ином игровом предмете.
Ссылка на комментарий

Vergas, прощу прощения тогда.

lambdist, configs\misc\devices.ltx Там, думаю, разберетесь. А Прога для поиска - AVSearch. Только папку для поиска задать и вся любоф. :) Рыщет в каждом текстовом файле.

Ссылка на комментарий

я менял классы не вышло!(((( окажите помощь!!!!

Сообщение от модератора Halford
Не нуно вот трубить. Не знает никто. Поменяй иконку и не майся.
Глухой слышал, как немой рассказывал, что слепой видел, как хромой быстро-быстро бежал. ©
Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...