Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Всем привет !!!

Я тут сделал модель ствола МР5SD1 для "Зова Припяти"...

Только есть 1 минус - я не знаю, как сделать, чтобы гильзы вылетали справа, а не налево... :big_boss: ( у меня окно для вылета гильз справа, как и надо)

Я так понял, только партиклами *(((

Или можно в конфиге изменить направление вылета партикла ?

 

Если невозможно, то подскажите, как совместить 2 партикл-файта в помощью партикл-эдитора. Хочу стыбзить партикл вылета гильзы "направо" из арсенала.

 

Буду очень признателен, ибо перерыл все опции в СДК, нету именно опции "экстракт партикл" или что-то типа того.

Подскажите как это сделать, или дайте ссылку на статейку...

 

Заранее премного благодарен !!!

 

 

Мои оружейные поделки: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...216#entry381373
Ссылка на комментарий

Доброго дня!Помогите разобраться с причиной вылета:

 

* phase cmem: 167968 K

* Creating new game...

* Loading spawn registry...

 

FATAL ERROR

 

[error]exp​ression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ... - Зов Припятиgamedatascriptssmart_terrain.script:251: attempt to index global 'smart_terrain_control' (a nil value)

 

stack trace:

 

 

Насобирал разных модов (авторам спасибо), аккуратненько собирал все в одну gamedat-у, каждый документик кропотливенько WinMеrge-ем синхронизировал... и облом (

Сюда входило: СуперСварог, спальник и маячок, фотозона, уникальное оружие, АИ для неписей... (авторам еще раз спасибо)

Надеюсь на помощь.

 

И еще вопросик - как сделать этот серый прямоугольничек с плюсиком в сообщении, куда можно прятать большой текст. Почему-то в ВВ-кодах я этого не нашел.

Ссылка на комментарий

ViRUS, попадание предмета в инвентарь (не скриптом) - можно обработать.

Глянь в бинд_сталкер ф-ции

actor_binder:on_item_take (obj)

actor_binder:take_item_from_box(box, item)

В них можно чего-то своё дописать.

А если передача скриптом - тогда, скорее всего, нужно тот скрипт передающий ковырять.

 

Konk, про вылет спрашивай автора "АИ для неписей".

Спойлер - есть в создании и полном редактировании сообщения кнопка с "глазиком".

В ББ-кодах оно выгладит так:

[spoiler="заголовок спойлера"]содержимое спойлера[/spoiler]

 

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Передача идет в двиге. А вот запросы и ссылки идут в скриптах.

Можно переделать передачу запросов, или отловить попадание определенных предметов в инвентарь.

Но сам процесс передачи отловить можно дебагом, через двиг. И то врядли.

Ссылка на комментарий

Игра вылетает во время загрузки, перехода в Припять из путепровода,причем без лога,а выдает вот это:

 

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 164793 indices, 321 Kb

* phase time: 60290 ms

* phase cmem: 312671 K

* phase time: 3175 ms

* phase cmem: 315383 K

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)

* phase time: 354 ms

* phase cmem: 315383 K

* Loading HOM: c:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\gamedata\levels\pripyat\level.hom

stack trace:

Кто-нибудь поможет или нет? Игра говорю вылетает во время перехода из путепровода в припять,когда идет загрузка...

 

Ссылка на комментарий

Нет ни пиратка,заказал диск через инет,распаковал унпакером от ЧН,все было нормально играл,пока не дошел до этого места и вот такая фигня при загрузке припяти из путепровода вылет...

Ссылка на комментарий

Квест смотрел, понял только, что глючит счётчик предметов (configs\scripts\jupiter\jup_b200_brought_counter.ltx). Не могу понять почему это происходит. Вроде после этих изменений меняется только класс с S_PDA на II_ATTCH, больше ничего.

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, где указывается расстоятие, с которого можно подобрать предмет? (pickup_info_radius в actor.ltx я знаю. Это не то...)

Ссылка на комментарий
Игра вылетает во время загрузки, перехода в Припять...

 

Я на середине лестницы глотнул антидот, и все прошло...

Ссылка на комментарий

Полтергейст,

Вроде после этих изменений меняется только класс с S_PDA на II_ATTCH, больше ничего.

так может в этом и дело - отслеживание идет на уровне классов

ну например в классе вызывается какая то функция

 

 

Ссылка на комментарий

Такой вопрос:

Трудно ли отрезать голову от одной модели и поставить её вместо другой на другую модель?

Просто я в моделировании не шарю.

Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС.

Ссылка на комментарий

Что означает лог?

stack trace:

001B:02614B18 xrRender_R2.dll
001B:036CBF04 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
001B:00416753 xrEngine.exe, CBoneData::get_shape()
001B:03922544 xrGame.dll, CDialogHolder::`vftable'()
001B:039B1594 xrGame.dll

 

ViRUS, в моделях персонажей слава богу 2 группы - тело и голова.

я помню както переносил свою голову на место модели в ЧН:

bee78f6c4ce7t.jpg

проблема есть: кости привязаны с разной жёсткостью. привязать кость в милке так как надо не совсем получается. + макс. углы поворота у модели теряются и при смерти колени и прочее выгибаются на 360 градусов.

но даже в милкке как видишь возможно

Ссылка на комментарий

Понятно. И это нужно делать в SDK или можно обойтись HEX'ом?

Изменено пользователем ViRUS

Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС.

Ссылка на комментарий

ViRUS, непонимаю, как это сделать в хексе?! О_о

 

Я делал модель своей головы прогой facegen Modeller, загружал в макс, подгонят текстуру, приделывал глаза, удалял ненужное. экспортил в 3ds

в милке сначала импортнул модель персонажа. удалил у него часть - голову. подгрузил свою гоову в формате 3ds, подогнал скейлом, ротэйтом и прочее. привязал что надо там линию глаз, глаза, челюсть, ну и оставшееся от головы всё естесственно. експортиш в object

берёшь оригинал этой модели (у которой в конечном счёте бошку оторвал :)), конвертишь утилитой Бардака:

converter -bones имя_модели.ogf

появляется файл с шейпами и массами костей.

в СДК!!!:

в Актор Эдитор загружаешь обджэкт модели с твоей привязаной головой. занрузил? 5 балов! подгружаешь в кей скелет (bone - файл) экспортишь - если ругается, что кость инвалид шейп (часто это шея, глаза, челюсть) ставишь тогда у этих костей тип шейпа на none (было например sphere, box или cylinder). экспортишь в OGF.

единственный минус - суставы не имеют ограничения :(

Ссылка на комментарий

foxbat21, никакая.

открываешь конфиг оружия, на базе которого сделан уникальный ствол. внизу ищешь:

;-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальные
;-----------------------------------------------------------------------------

под этим уникальные стволы

 

з.ы. у дигла такое точно есть.

 

з.ы.2 конфиги оружия в папке configs\weapons

Ссылка на комментарий

Pihan13, просто представляя ogf в текстовой информации легко менять ссылки на текстуры, и я подумал, что можно просто заменить часть текста, отвечающую за голову. Ну нет так нет. )

Спасибо за развернутый ответ. Обязательно попробую.

Изменено пользователем ViRUS

Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...