igor822605 22 Опубликовано 16 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2009 (изменено) kasper, поправить 3-и фаила [stalker] ;Указывается вероятность заспаунить или нет ;Артефакты af_cristall = 0.01 ;вот это число отвечает за вероятность спауна артефакта, если поставить 1 = 100% af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 1 ammo_9x18_pmm = 1 ammo_9x19_pbp = 1 ammo_9x19_fmj = 1 ammo_11.43x23_hydro = 1 ammo_11.43x23_fmj = 1 ammo_12x70_buck = 1 ammo_12x76_zhekan = 1 ammo_5.45x39_ap = 1 ammo_5.45x39_fmj = 1 ammo_9x39_ap = 1 ammo_9x39_pab9 = 1 ammo_5.56x45_ss190 = 1 ammo_5.56x45_ap = 1 ammo_7.62x54_7h14 = 1 ammo_7.62x54_7h1 = 1 ammo_gauss = 1 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 1 grenade_f1 = 0.0 grenade_rgd5 = 0.0 ammo_m209 = 1 ;Медикаменты bandage = 0.25 medkit = 0.15 medkit_army = 0 medkit_scientic = 0.1 antirad = 0.08 ;Бустеры drug_booster = 0.5 drug_coagulant = 0.5 drug_psy_blockade = 0.0 drug_antidot = 0.5 drug_radioprotector = 0.0 drug_anabiotic = 0.0 ;Еда bread = 0.1 kolbasa = 0.1 conserva = 0.1 vodka = 0.1 energy_drink = 0.1 [bandit]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 [killer]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0.3 [ecolog]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0 medkit = 0 medkit_scientic = 0.2 antirad = 0.3 [army]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.1 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты bandage = 0.4 antirad = 0.3 medkit = 0 medkit_scientic = 0 medkit_army = 0.3 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 ;energy_drink = 0 [dolg]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты medkit = 0.01 medkit_army = 0.01 medkit_scientic = 0.01 [freedom]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.1 af_gravi = 0.1 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Медикаменты medkit = 0.2 medkit_army = 0.05 antirad = 0.2 ;Еда vodka = 0.3 energy_drink = 0.3 [zombied]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 conserva = 0 vodka = 0 energy_drink = 0 [monolith]:stalker af_cristall = 0.01 af_fireball = 0.01 af_dummy_glassbeads = 0.01 af_eye = 0.01 af_fire = 0.01 af_medusa = 0.01 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.01 af_vyvert = 0.01 af_gravi = 0.01 af_gold_fish = 0.01 af_blood = 0.01 af_mincer_meat = 0.01 af_soul = 0.01 af_fuzz_kolobok = 0.01 af_baloon = 0.01 af_glass = 0.01 af_electra_sparkler = 0.01 af_electra_flash = 0.01 af_electra_moonlight = 0.01 af_dummy_battery = 0.01 af_dummy_dummy = 0.01 af_ice = 0.01 ;Еда vodka = 0 energy_drink = 0 [trader] ; [default] ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 1 ammo_9x18_pmm = 0 ammo_9x19_pbp = 0 ammo_9x19_fmj = 1 ammo_11.43x23_hydro = 0 ammo_11.43x23_fmj = 1 ammo_12x70_buck = 1 ammo_12x76_zhekan = 1 ammo_5.45x39_ap = 0 ammo_5.45x39_fmj = 1 ammo_9x39_ap = 0.5 ammo_9x39_pab9 = 1 ammo_5.56x45_ss190 = 1 ammo_5.56x45_ap = 0 ammo_7.62x54_7h1 = 0.5 ammo_og-7b = 0.5 ammo_vog-25 = 0 grenade_f1 = 1 grenade_rgd5 = 1 ammo_m209 = 0 ammo_gauss = 0.5 ammo_pkm_100 = 0.5 ;Медикаменты bandage = 1 medkit = 1 medkit_scientic = 0 medkit_army = 0 antirad = 1 ;Бустеры drug_booster = 0 drug_coagulant = 0 drug_psy_blockade = 0 drug_antidot = 0 drug_radioprotector = 0 drug_anabiotic = 0 ;Еда bread = 1 kolbasa = 1 conserva = 1 vodka = 1 energy_drink = 1 [zaton]:default [jupiter]:default [jupiter_underground]:default [pripyat]:default [labx8]:default ; [item_count_0] ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 12, 36 ammo_9x18_pmm = 12, 36 ammo_9x19_pbp = 8, 24 ammo_9x19_fmj = 16, 32 ammo_11.43x23_hydro = 8, 16 ammo_11.43x23_fmj = 8, 24 ammo_12x70_buck = 8, 24 ammo_12x76_zhekan = 6, 18 ammo_5.45x39_ap = 10, 30 ammo_5.45x39_fmj = 12, 36 ammo_9x39_ap = 10, 30 ammo_9x39_pab9 = 12, 36 ammo_5.56x45_ss190 = 12, 36 ammo_5.56x45_ap = 10, 24 ammo_7.62x54_7h14 = 5, 15 ammo_7.62x54_7h1 = 5, 15 ammo_7.62x54_ap = 5, 15 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 2 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 2 ammo_m209 = 2 ammo_gauss = 5, 10 ammo_pkm_100 = 30, 100 ;Медикаменты bandage = 2 medkit = 2 medkit_scientic = 2 medkit_army = 2 antirad = 1 ;Бустеры drug_booster = 1 drug_coagulant = 1 drug_psy_blockade = 1 drug_antidot = 1 drug_radioprotector = 1 drug_anabiotic = 1 ;Еда bread = 1 kolbasa = 1 conserva = 1 vodka = 1 energy_drink = 1 [item_count_1]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 10, 30 ammo_9x18_pmm = 10, 30 ammo_9x19_pbp = 6, 18 ammo_9x19_fmj = 12, 28 ammo_11.43x23_hydro = 6, 18 ammo_11.43x23_fmj = 6, 18 ammo_12x70_buck = 6, 18 ammo_12x76_zhekan = 5, 15 ammo_5.45x39_ap = 8, 24 ammo_5.45x39_fmj = 10, 30 ammo_9x39_ap = 8, 24 ammo_9x39_pab9 = 10, 30 ammo_5.56x45_ss190 = 10, 30 ammo_5.56x45_ap = 8, 24 ammo_7.62x54_7h14 = 4, 12 ammo_7.62x54_7h1 = 4, 12 ammo_7.62x54_ap = 4, 12 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 4, 8 ammo_pkm_100 = 20, 60 ;Медикаменты bandage = 1 medkit = 1 medkit_scientic = 1 medkit_army = 1 antirad = 1 [item_count_2]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 8, 24 ammo_9x18_pmm = 8, 24 ammo_9x19_pbp = 5, 15 ammo_9x19_fmj = 10, 20 ammo_11.43x23_hydro = 5, 15 ammo_11.43x23_fmj = 5, 15 ammo_12x70_buck = 5, 15 ammo_12x76_zhekan = 4, 12 ammo_5.45x39_ap = 6, 18 ammo_5.45x39_fmj = 8, 24 ammo_9x39_ap = 6, 18 ammo_9x39_pab9 = 8, 24 ammo_5.56x45_ss190 = 8, 24 ammo_5.56x45_ap = 6, 18 ammo_7.62x54_7h14 = 3, 9 ammo_7.62x54_7h1 = 3, 9 ammo_7.62x54_ap = 3, 9 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 3, 6 ammo_pkm_100 = 10, 30 ;Медикаменты bandage = 0, 1 medkit = 0, 1 medkit_scientic = 0, 1 medkit_army = 0, 1 antirad = 0, 1 [item_count_3]:item_count_0 ;Артефакты af_cristall = 1 af_fireball = 1 af_dummy_glassbeads = 1 af_eye = 1 af_fire = 1 af_medusa = 1 af_cristall_flower = 1 af_night_star = 1 af_vyvert = 1 af_gravi = 1 af_gold_fish = 1 af_blood = 1 af_mincer_meat = 1 af_soul = 1 af_fuzz_kolobok = 1 af_baloon = 1 af_glass = 1 af_electra_sparkler = 1 af_electra_flash = 1 af_electra_moonlight = 1 af_dummy_battery = 1 af_dummy_dummy = 1 af_ice = 1 ;Аммуниция ammo_9x18_fmj = 5, 15 ammo_9x18_pmm = 5, 15 ammo_9x19_pbp = 4, 12 ammo_9x19_fmj = 8, 16 ammo_11.43x23_hydro = 4, 12 ammo_11.43x23_fmj = 4, 12 ammo_12x70_buck = 4, 12 ammo_12x76_zhekan = 3, 9 ammo_5.45x39_ap = 5, 15 ammo_5.45x39_fmj = 6, 18 ammo_9x39_ap = 4, 12 ammo_9x39_pab9 = 6, 18 ammo_5.56x45_ss190 = 6, 18 ammo_5.56x45_ap = 4, 12 ammo_7.62x54_7h14 = 2, 6 ammo_7.62x54_7h1 = 2, 6 ammo_7.62x54_ap = 2, 6 ammo_og-7b = 1 ammo_vog-25 = 3 grenade_f1 = 2 grenade_rgd5 = 3 ammo_m209 = 3 ammo_gauss = 2, 4 ammo_pkm_100 = 6, 18 ;Медикаменты bandage = 0, 1 medkit = 0, 1 medkit_scientic = 0, 1 medkit_army = 0, 1 antirad = 0, 1 Закинуть все это в gamedata\configs\misc Изменено 16 Октября 2009 пользователем igor822605 Ссылка на комментарий
megaweter 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Вопрос на который я ищу ответ задавался в этой теме уже четыре раза. Это значит что эта проблема есть у многих, а её решение либо никому не известно, либо сложно найти. Проблема заключается в том что некоторые тайники в ЗП невозможно достать никаким способом. Двойное приседание(ctrl+shift), измения в actor.ltx(show_corpses_dist = 10,pickup_info_radius = 5), изменения в system.ltx(take_dist = 2), всё это не работает. Пожалуйста не игнорируйте этот пост, если не знаете то скажите хотябы свои мысли как можно увеличить расстояние взятия предметов, а я проверю и отпишусь тут о результате. С Уважением. Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 N.E.M.E.S.I.S. В чн я добавлял новые прицелы нормально. А в зп что то не то.Прописал текстуру в scopes и scopes_16,создал конфиг в weapons,в конфиге оружия всё правильно указал,а всё равно вижу сиреневый экран при прицеливании.В чём проблема? Пропиши название и разрешение текстуры в файле gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить. Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_m3 Ссылка на комментарий
XMK 24 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 При выводе на экран кастом статика не работает параметр SetText, чем заменить? FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\ars_cop.script:359: attempt to call method 'SetText' (a nil value) stack trace: Ссылка на комментарий
kasper 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Бандиты какие то пассивные ,никогда первые не нападут, можно им как то агрессии добавить но не в ущерб мирному завершению миссий с Митяем и возврощением долга ? При получении ачивки "Искатель" (Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.) они и преследуют, ходят за мной как гуси. Если кабан или кровосос напал, отбится помогут, одни +ы. P.S. И чего за инфрокрасный сканер на тактическом шлеме ? Где и как его применить ? (вопрос мучает с момента выхода игры ) Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 foxbat21 Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить. Expression : res!=-1 Function : get_rank File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp Line : 34 Description : cannot find rank for Arguments : wpn_m3 У тебя новое оружие?,и оно наверна не записано в файл "mp_ranks.ltx" Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
Pilot 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 ... вылет перед припятью, подымаюсь по лесенке чтобы выйти, гррзится припять и вылет. как это вылечить кто подскажет? Можно так: Сносишь игру, устанавливаешь Фреймверк 3.5 SP 1, устанавливаешь игру и играеш (не забуть сейвы скопировать в отдельную папку). Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 (изменено) shpiler, Да у меня новое оружие из MODERN MOD V1.0(ALFA) Fixed version. Т.е. надо просто прописать его в этот файл? Оно действительно не прописано в mp_ranks.ltx. Не подскажешь куда конкретно его надо прописать в mp_ranks.ltx? Изменено 17 Октября 2009 пользователем foxbat21 Ссылка на комментарий
shpiler 5 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 вот в такую строку available_items = mp_wpn_lr300,mp_wpn_abakan...... Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free Ссылка на комментарий
3uJI 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Народ пожскажите! В каком файле найти текстуру прицела (крестик который). Ссылка на комментарий
XMK 24 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 3uJI это не тестура [hud_cursor] ;все размерv в процентах от длинv экрана cross_length = 0.015 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 1.0 ;максимальнvй радиус radius_lerp_speed = 0.08 ;скорость интерполљции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан) Ссылка на комментарий
c0n5u1 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Подскажите по какой причине новая текстура не цепляется? Поясню, используя файлы от ак-74 и новые текстуры, создал ак-47, патроны к нему и иконку инвентаря, при этом когда достаёшь оружие, то видишь дефолтную текстуру от ак-74. В конфигах вроде ничего не пропустил, игра не вылетает (Сталкер ЗП). Сообщение от модератора n6260 Текстура прописывается в моделях. Видимо не так прописал. Семь раз отмерь-один отрежь. Ссылка на комментарий
strong 2 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Не подскажете как изменить (увеличить) стоимость апгрейдов? ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!! Ссылка на комментарий
c0n5u1 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 strong *\configs\weapons\upgrades В этой папке конфиги апгрейдов для всего оружия, параметр cost это цена апгрейда. Семь раз отмерь-один отрежь. Ссылка на комментарий
foxbat21 3 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 shpiler, Получилось Теперь в ЗП 100% не будет вылетов! Добавлено через 26 мин.: Какой файл и параметр отвечает за положение оружия в руках от 3 лица? Сообщение от модератора n6260 В конфиге параметры(координаты) в секциях худа. Точные строки не помню. Ссылка на комментарий
Grietsky 0 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 помогите, плиз, купил диск, но при установке нет файла resource.db3 и без него не запускается.... Кто может помочь?! Ссылка на комментарий
uglan59 1 Опубликовано 17 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 17 Октября 2009 Grietsky, лицензионный диск купил, спец версия, джевел или двд бокс? Камрады, будьте добры выложите файлик - release_body_manager.script Ссылка на комментарий
Pihan13 9 Опубликовано 18 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2009 uglan59, release_body_manager.script http://ifolder.ru/14550855 Локация "Жилище Картографа" Хелп по созданию смарт террейнов Ссылка на комментарий
ViRUS 2 Опубликовано 18 Октября 2009 Поделиться Опубликовано 18 Октября 2009 (изменено) Скажите пожалуйста, как с помощью скрипта считать и заполнить значения inv_name и description в секции [device_pda]? А то не хочется создавать много PDA. На этом моменте мод застрял... В AI Addons есть считывание конфигов оружия. Пробовал сделать аналогично для PDA - вылет говорит, что не может прочитать секцию immunity_*, или я накосячил, или этот метод не подходит... Нужно хотя бы сделать чтоб можно было переписать значение текста PDA. P.S. PDA - который выпадает в трупах. Изменено 18 Октября 2009 пользователем ViRUS Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти