Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

kasper, поправить 3-и фаила

[stalker] ;Указывается вероятность заспаунить или нет

;Артефакты

af_cristall = 0.01 ;вот это число отвечает за вероятность спауна артефакта, если поставить 1 = 100%

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 1

ammo_9x18_pmm = 1

ammo_9x19_pbp = 1

ammo_9x19_fmj = 1

ammo_11.43x23_hydro = 1

ammo_11.43x23_fmj = 1

ammo_12x70_buck = 1

ammo_12x76_zhekan = 1

ammo_5.45x39_ap = 1

ammo_5.45x39_fmj = 1

ammo_9x39_ap = 1

ammo_9x39_pab9 = 1

ammo_5.56x45_ss190 = 1

ammo_5.56x45_ap = 1

ammo_7.62x54_7h14 = 1

ammo_7.62x54_7h1 = 1

ammo_gauss = 1

ammo_og-7b = 1

ammo_vog-25 = 1

grenade_f1 = 0.0

grenade_rgd5 = 0.0

ammo_m209 = 1

 

;Медикаменты

bandage = 0.25

medkit = 0.15

medkit_army = 0

medkit_scientic = 0.1

antirad = 0.08

 

;Бустеры

drug_booster = 0.5

drug_coagulant = 0.5

drug_psy_blockade = 0.0

drug_antidot = 0.5

drug_radioprotector = 0.0

drug_anabiotic = 0.0

 

;Еда

bread = 0.1

kolbasa = 0.1

conserva = 0.1

vodka = 0.1

energy_drink = 0.1

 

 

 

 

[bandit]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

 

[killer]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

;Еда

bread = 0

kolbasa = 0

vodka = 0

;energy_drink = 0.3

 

[ecolog]:stalker

;Еда

bread = 0

kolbasa = 0

conserva = 0

vodka = 0

;energy_drink = 0

 

medkit = 0

medkit_scientic = 0.2

antirad = 0.3

 

[army]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.1

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

 

;Медикаменты

bandage = 0.4

antirad = 0.3

medkit = 0

medkit_scientic = 0

medkit_army = 0.3

 

;Еда

bread = 0

kolbasa = 0

conserva = 0

vodka = 0

;energy_drink = 0

 

 

[dolg]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

;Медикаменты

medkit = 0.01

medkit_army = 0.01

medkit_scientic = 0.01

 

[freedom]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.1

af_gravi = 0.1

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

;Медикаменты

medkit = 0.2

medkit_army = 0.05

antirad = 0.2

;Еда

vodka = 0.3

energy_drink = 0.3

 

[zombied]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

;Еда

bread = 0

kolbasa = 0

conserva = 0

vodka = 0

energy_drink = 0

 

[monolith]:stalker

af_cristall = 0.01

af_fireball = 0.01

af_dummy_glassbeads = 0.01

af_eye = 0.01

af_fire = 0.01

af_medusa = 0.01

af_cristall_flower = 0.01

af_night_star = 0.01

af_vyvert = 0.01

af_gravi = 0.01

af_gold_fish = 0.01

af_blood = 0.01

af_mincer_meat = 0.01

af_soul = 0.01

af_fuzz_kolobok = 0.01

af_baloon = 0.01

af_glass = 0.01

af_electra_sparkler = 0.01

af_electra_flash = 0.01

af_electra_moonlight = 0.01

af_dummy_battery = 0.01

af_dummy_dummy = 0.01

af_ice = 0.01

;Еда

vodka = 0

energy_drink = 0

 

[trader]

;

[default]

;Артефакты

af_cristall = 1

af_fireball = 1

af_dummy_glassbeads = 1

af_eye = 1

af_fire = 1

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

af_vyvert = 1

af_gravi = 1

af_gold_fish = 1

af_blood = 1

af_mincer_meat = 1

af_soul = 1

af_fuzz_kolobok = 1

af_baloon = 1

af_glass = 1

af_electra_sparkler = 1

af_electra_flash = 1

af_electra_moonlight = 1

af_dummy_battery = 1

af_dummy_dummy = 1

af_ice = 1

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 1

ammo_9x18_pmm = 0

ammo_9x19_pbp = 0

ammo_9x19_fmj = 1

ammo_11.43x23_hydro = 0

ammo_11.43x23_fmj = 1

ammo_12x70_buck = 1

ammo_12x76_zhekan = 1

ammo_5.45x39_ap = 0

ammo_5.45x39_fmj = 1

ammo_9x39_ap = 0.5

ammo_9x39_pab9 = 1

ammo_5.56x45_ss190 = 1

ammo_5.56x45_ap = 0

ammo_7.62x54_7h1 = 0.5

ammo_og-7b = 0.5

ammo_vog-25 = 0

grenade_f1 = 1

grenade_rgd5 = 1

ammo_m209 = 0

ammo_gauss = 0.5

ammo_pkm_100 = 0.5

 

;Медикаменты

bandage = 1

medkit = 1

medkit_scientic = 0

medkit_army = 0

antirad = 1

 

;Бустеры

drug_booster = 0

drug_coagulant = 0

drug_psy_blockade = 0

drug_antidot = 0

drug_radioprotector = 0

drug_anabiotic = 0

 

;Еда

bread = 1

kolbasa = 1

conserva = 1

vodka = 1

energy_drink = 1

 

[zaton]:default

 

[jupiter]:default

 

[jupiter_underground]:default

 

[pripyat]:default

 

[labx8]:default

 

 

;

[item_count_0]

;Артефакты

af_cristall = 1

af_fireball = 1

af_dummy_glassbeads = 1

af_eye = 1

af_fire = 1

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

af_vyvert = 1

af_gravi = 1

af_gold_fish = 1

af_blood = 1

af_mincer_meat = 1

af_soul = 1

af_fuzz_kolobok = 1

af_baloon = 1

af_glass = 1

af_electra_sparkler = 1

af_electra_flash = 1

af_electra_moonlight = 1

af_dummy_battery = 1

af_dummy_dummy = 1

af_ice = 1

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 12, 36

ammo_9x18_pmm = 12, 36

ammo_9x19_pbp = 8, 24

ammo_9x19_fmj = 16, 32

ammo_11.43x23_hydro = 8, 16

ammo_11.43x23_fmj = 8, 24

ammo_12x70_buck = 8, 24

ammo_12x76_zhekan = 6, 18

ammo_5.45x39_ap = 10, 30

ammo_5.45x39_fmj = 12, 36

ammo_9x39_ap = 10, 30

ammo_9x39_pab9 = 12, 36

ammo_5.56x45_ss190 = 12, 36

ammo_5.56x45_ap = 10, 24

ammo_7.62x54_7h14 = 5, 15

ammo_7.62x54_7h1 = 5, 15

ammo_7.62x54_ap = 5, 15

ammo_og-7b = 1

ammo_vog-25 = 2

grenade_f1 = 2

grenade_rgd5 = 2

ammo_m209 = 2

ammo_gauss = 5, 10

ammo_pkm_100 = 30, 100

 

;Медикаменты

bandage = 2

medkit = 2

medkit_scientic = 2

medkit_army = 2

antirad = 1

 

;Бустеры

drug_booster = 1

drug_coagulant = 1

drug_psy_blockade = 1

drug_antidot = 1

drug_radioprotector = 1

drug_anabiotic = 1

 

;Еда

bread = 1

kolbasa = 1

conserva = 1

vodka = 1

energy_drink = 1

 

 

[item_count_1]:item_count_0

;Артефакты

af_cristall = 1

af_fireball = 1

af_dummy_glassbeads = 1

af_eye = 1

af_fire = 1

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

af_vyvert = 1

af_gravi = 1

af_gold_fish = 1

af_blood = 1

af_mincer_meat = 1

af_soul = 1

af_fuzz_kolobok = 1

af_baloon = 1

af_glass = 1

af_electra_sparkler = 1

af_electra_flash = 1

af_electra_moonlight = 1

af_dummy_battery = 1

af_dummy_dummy = 1

af_ice = 1

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 10, 30

ammo_9x18_pmm = 10, 30

ammo_9x19_pbp = 6, 18

ammo_9x19_fmj = 12, 28

ammo_11.43x23_hydro = 6, 18

ammo_11.43x23_fmj = 6, 18

ammo_12x70_buck = 6, 18

ammo_12x76_zhekan = 5, 15

ammo_5.45x39_ap = 8, 24

ammo_5.45x39_fmj = 10, 30

ammo_9x39_ap = 8, 24

ammo_9x39_pab9 = 10, 30

ammo_5.56x45_ss190 = 10, 30

ammo_5.56x45_ap = 8, 24

ammo_7.62x54_7h14 = 4, 12

ammo_7.62x54_7h1 = 4, 12

ammo_7.62x54_ap = 4, 12

ammo_og-7b = 1

ammo_vog-25 = 3

grenade_f1 = 2

grenade_rgd5 = 3

ammo_m209 = 3

ammo_gauss = 4, 8

ammo_pkm_100 = 20, 60

 

;Медикаменты

bandage = 1

medkit = 1

medkit_scientic = 1

medkit_army = 1

antirad = 1

 

[item_count_2]:item_count_0

;Артефакты

af_cristall = 1

af_fireball = 1

af_dummy_glassbeads = 1

af_eye = 1

af_fire = 1

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

af_vyvert = 1

af_gravi = 1

af_gold_fish = 1

af_blood = 1

af_mincer_meat = 1

af_soul = 1

af_fuzz_kolobok = 1

af_baloon = 1

af_glass = 1

af_electra_sparkler = 1

af_electra_flash = 1

af_electra_moonlight = 1

af_dummy_battery = 1

af_dummy_dummy = 1

af_ice = 1

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 8, 24

ammo_9x18_pmm = 8, 24

ammo_9x19_pbp = 5, 15

ammo_9x19_fmj = 10, 20

ammo_11.43x23_hydro = 5, 15

ammo_11.43x23_fmj = 5, 15

ammo_12x70_buck = 5, 15

ammo_12x76_zhekan = 4, 12

ammo_5.45x39_ap = 6, 18

ammo_5.45x39_fmj = 8, 24

ammo_9x39_ap = 6, 18

ammo_9x39_pab9 = 8, 24

ammo_5.56x45_ss190 = 8, 24

ammo_5.56x45_ap = 6, 18

ammo_7.62x54_7h14 = 3, 9

ammo_7.62x54_7h1 = 3, 9

ammo_7.62x54_ap = 3, 9

ammo_og-7b = 1

ammo_vog-25 = 3

grenade_f1 = 2

grenade_rgd5 = 3

ammo_m209 = 3

ammo_gauss = 3, 6

ammo_pkm_100 = 10, 30

 

;Медикаменты

bandage = 0, 1

medkit = 0, 1

medkit_scientic = 0, 1

medkit_army = 0, 1

antirad = 0, 1

 

 

[item_count_3]:item_count_0

;Артефакты

af_cristall = 1

af_fireball = 1

af_dummy_glassbeads = 1

af_eye = 1

af_fire = 1

af_medusa = 1

af_cristall_flower = 1

af_night_star = 1

af_vyvert = 1

af_gravi = 1

af_gold_fish = 1

af_blood = 1

af_mincer_meat = 1

af_soul = 1

af_fuzz_kolobok = 1

af_baloon = 1

af_glass = 1

af_electra_sparkler = 1

af_electra_flash = 1

af_electra_moonlight = 1

af_dummy_battery = 1

af_dummy_dummy = 1

af_ice = 1

 

;Аммуниция

ammo_9x18_fmj = 5, 15

ammo_9x18_pmm = 5, 15

ammo_9x19_pbp = 4, 12

ammo_9x19_fmj = 8, 16

ammo_11.43x23_hydro = 4, 12

ammo_11.43x23_fmj = 4, 12

ammo_12x70_buck = 4, 12

ammo_12x76_zhekan = 3, 9

ammo_5.45x39_ap = 5, 15

ammo_5.45x39_fmj = 6, 18

ammo_9x39_ap = 4, 12

ammo_9x39_pab9 = 6, 18

ammo_5.56x45_ss190 = 6, 18

ammo_5.56x45_ap = 4, 12

ammo_7.62x54_7h14 = 2, 6

ammo_7.62x54_7h1 = 2, 6

ammo_7.62x54_ap = 2, 6

ammo_og-7b = 1

ammo_vog-25 = 3

grenade_f1 = 2

grenade_rgd5 = 3

ammo_m209 = 3

ammo_gauss = 2, 4

ammo_pkm_100 = 6, 18

 

;Медикаменты

bandage = 0, 1

medkit = 0, 1

medkit_scientic = 0, 1

medkit_army = 0, 1

antirad = 0, 1

 

Закинуть все это в gamedata\configs\misc

Изменено пользователем igor822605
Ссылка на комментарий

Вопрос на который я ищу ответ задавался в этой теме уже четыре раза. Это значит что эта проблема есть у многих, а её решение либо никому не известно, либо сложно найти. Проблема заключается в том что некоторые тайники в ЗП невозможно достать никаким способом. Двойное приседание(ctrl+shift), измения в actor.ltx(show_corpses_dist = 10,pickup_info_radius = 5), изменения в system.ltx(take_dist = 2), всё это не работает. Пожалуйста не игнорируйте этот пост, если не знаете то скажите хотябы свои мысли как можно увеличить расстояние взятия предметов, а я проверю и отпишусь тут о результате.

С Уважением.

Ссылка на комментарий

N.E.M.E.S.I.S.

В чн я добавлял новые прицелы нормально.

А в зп что то не то.Прописал текстуру в scopes и scopes_16,создал конфиг в weapons,в конфиге оружия всё правильно указал,а всё равно вижу сиреневый экран при прицеливании.В чём проблема?

Пропиши название и разрешение текстуры в файле gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий

Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить.

Expression : res!=-1

Function : get_rank

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp

Line : 34

Description : cannot find rank for

Arguments : wpn_m3

 

Ссылка на комментарий

При выводе на экран кастом статика не работает параметр SetText, чем заменить?

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ...К.Е.Р. - Зов Припяти\gamedata\scripts\ars_cop.script:359: attempt to call method 'SetText' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

 

Ссылка на комментарий

Бандиты какие то пассивные ,никогда первые не нападут, можно им как то агрессии добавить но не в ущерб мирному завершению миссий с Митяем и возврощением долга ?

При получении ачивки "Искатель" (Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.) они и преследуют, ходят за мной как гуси. Если кабан или кровосос напал, отбится помогут, одни +ы.

P.S. И чего за инфрокрасный сканер на тактическом шлеме ? Где и как его применить ? (вопрос мучает с момента выхода игры :) )

Ссылка на комментарий

foxbat21

Очень редко, но бывает такой вылет, помогите исправить.

Expression : res!=-1

Function : get_rank

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ui\Restrictions.cpp

Line : 34

Description : cannot find rank for

Arguments : wpn_m3

У тебя новое оружие?,и оно наверна не записано в файл "mp_ranks.ltx"

Вытащу любой обьект из Battlefield Play 4 Free

Ссылка на комментарий
... вылет перед припятью, подымаюсь по лесенке чтобы выйти, гррзится припять и вылет.

как это вылечить кто подскажет?

Можно так: Сносишь игру, устанавливаешь Фреймверк 3.5 SP 1, устанавливаешь игру и играеш (не забуть сейвы скопировать в отдельную папку).

 

Там, где пехота не пройдет, и бронепоезд не промчится

Pilot на пузе проползет, и ничего с ним не случится

Ссылка на комментарий
shpiler, Да у меня новое оружие из MODERN MOD V1.0(ALFA) Fixed version. Т.е. надо просто прописать его в этот файл? Оно действительно не прописано в mp_ranks.ltx. Не подскажешь куда конкретно его надо прописать в mp_ranks.ltx? Изменено пользователем foxbat21
Ссылка на комментарий

3uJI это не тестура

 

[hud_cursor]
;все размерv в процентах от длинv экрана
cross_length    = 0.015        ;длина "палочки" прицела
min_radius      = 0.0        ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius      = 1.0        ;максимальнvй радиус
radius_lerp_speed = 0.08         ;скорость интерполљции положений прицела
cross_color     = 0.7,0.7,0.7,0.5  ;цвет прицела
disp_scale      = 0.08         ;масштаб прицела (относительно радиан)

 

 

Ссылка на комментарий

Подскажите по какой причине новая текстура не цепляется? Поясню, используя файлы от ак-74 и новые текстуры, создал ак-47, патроны к нему и иконку инвентаря, при этом когда достаёшь оружие, то видишь дефолтную текстуру от ак-74. В конфигах вроде ничего не пропустил, игра не вылетает (Сталкер ЗП).

Сообщение от модератора n6260
Текстура прописывается в моделях. Видимо не так прописал.

Семь раз отмерь-один отрежь.

Ссылка на комментарий

Не подскажете как изменить (увеличить) стоимость апгрейдов?

ЗОНА ДОЛЖНА БЫТЬ НЕПРЕДСКАЗУЕМОЙ !!! НЕТ ТАМ ЛОГИКИ И НЕ НУЖНА ОНА ТАМ !!!
Ссылка на комментарий

strong

*\configs\weapons\upgrades

 

В этой папке конфиги апгрейдов для всего оружия, параметр cost это цена апгрейда.

Семь раз отмерь-один отрежь.

Ссылка на комментарий

shpiler, Получилось :good: Теперь в ЗП 100% не будет вылетов!

 

Добавлено через 26 мин.:

Какой файл и параметр отвечает за положение оружия в руках от 3 лица?

Сообщение от модератора n6260
В конфиге параметры(координаты) в секциях худа. Точные строки не помню.
Ссылка на комментарий

Скажите пожалуйста, как с помощью скрипта считать и заполнить значения inv_name и description в секции [device_pda]?

А то не хочется создавать много PDA.

На этом моменте мод застрял...

В AI Addons есть считывание конфигов оружия. Пробовал сделать аналогично для PDA - вылет говорит, что не может прочитать секцию immunity_*, или я накосячил, или этот метод не подходит... Нужно хотя бы сделать чтоб можно было переписать значение текста PDA.

P.S.

PDA - который выпадает в трупах.

Изменено пользователем ViRUS

Кто сможет подредактировать модели ГГ, напишите пожалуйста мне в ЛС.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...