Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Tkachov,

1)Вообщем мне надо прописать <give_info>[название инфопоршня]</give_info> в той фразе, после выполнения которой диалога больше не должно быть? правильно понял?

2) А <dont_has_info>[название записанного инфопоршня]</dont_has_info> надо прописывать в начале перед фразами?

Значит у меня тут не правильно :

<phrase id="2">            
                <text>jup_cars_002</text>
                <dont_has_info>jup_car_create</dont_has_info>
                <precondition>jup.has_money_car</precondition>
                <next>3</next>

 

TMCoP

Программисты(скриптеры) кому не безразличны машины в ЗП пишите в личку или сюда, нужна помощь!

Ссылка на комментарий
Скорее всего (если я тебя правильно понял),

Спасибо! Но только не совсем пойму где у них оружие. - Если в черектер_сел_вепонз, то там не полный список и вероятности странные...

Изменено пользователем PARTYzan_RnD
Ссылка на комментарий

По идее (и это скорее всего так и есть) sell - значит "продавать", => это они тебе такое оружие могут продать. Т.е. в игре когда торгуешь, у них не обязательно есть АК, т.к. не всегда они его тебе продадут (из-за этой самой вероятности, я так понимаю). В items нету, значит, нужно идти по другому адресу: gamedata\configs\gameplay\character_desc_*.xml, где * - название локации и вручную вписывать в каждую секцию сталкеров (это там, где конструкция (снизу секции) <actor_dialog></actor_dialog> отсутствует) нужные тебе стволы (т.е. их названия, а также можно написать те же bread=... или вообще #include "gameplay\*.xml", где * - твоё название файла, в который ты запишешь свои стволы, и будешь его менять, чтобы всё время по этим секциям не шататься).

    <specific_character id="zat_b5_dealer_assistant_1" team_default="1">
        <name>GENERATE_NAME_stalker</name> <-- вот тут вписано GENERATE_NAME, можно по нему и искать, это значит, что имя случайное -->
        <icon>ui_inGame2_merc_2</icon>
        <map_icon x="1" y="0">
        </map_icon>
        <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio>

        <class>zat_b5_dealer_assistant_1</class>
        <community>killer</community>
        <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
        <snd_config>characters_voice\human_03\killer\</snd_config>

        <rank>40</rank>
        <reputation>0</reputation>

        <visual>actors\stalker_merc\stalker_merc_2</visual>
        <supplies>
<-- ниже, под "заголовком" [spawn] - оружия (wpn_ak74, wpn_hpsa) и вписаны, а также есть ссылки на файлы, в которых прописаны итемы. Копируй ссылку (начинается с #include) и вписывай вместо character_items, например, character_my_wpn, создавай его и сам уже там прописывай любые предметы, можно и не оружия -->

      [spawn] \n
      wpn_ak74 = 1 \n
      ammo_5.45x39_ap = 1 \n
      wpn_hpsa \n
      ammo_9x19_pbp = 1 \n
      grenade_rgd5 = 3 \n

#include "gameplay\character_items_nd.xml"
#include "gameplay\character_food.xml"
#include "gameplay\character_drugs_3.xml"
    </supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml" <-- вот тут вписаны стандартные диалоги ссылкой на файл, а <actor_dialog></actor_dialog> нету -->
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
  </specific_character>

 

Изменено пользователем Tkachov
Ссылка на комментарий

как сделать вид от 3го лица и свободную камеру, чтоб можно было повертеть вокруг своего персонажа?

Только когда потеряешь все:, обретаешь истинную свободу - делать все:, что захочешь.

Мир Оружия

Ссылка на комментарий

rez13, либо в файл C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\user.ltx вгоняешь строки:

bind_cam1 kF6

bind_cam2 kF7

bind_cam3 kF8

 

либо прям в консоли пишешь сначала bind_cam1 kF6, потом bind_cam2 kF7, потом bind_cam3 kF8.

2й случай - работать будет сразу, только чтобы это сохранилось, нужно по-человечески выйти из игры. (не завершениев через диспетчер и не вылетом, а по обычному :))

 

PS

F6 - 1ое лицо

F7 - 3е лицо

F8 - 3е лицо (свободно-привязанный)

Ссылка на комментарий

Как убрать миникарту? Или как убрать детектер НПС который справа у миникарты? И соответсвенно звук обнаружения НПС.

Изменено пользователем FGlock
Ссылка на комментарий

Всем я думаю понравилась фишка с динамической глубиной резкости в режиме прицеливания и когда сомотришь в бинокль. Я нашел забавный глюк

 

если во время того как ты прицеливаешься (ПКМ если кто не понял про что я) тебя убивают и потом не выходя из игры загрузить сейв, то динамическая глубина резкости будет даже в обычном режиме!!!! выглядит круто, но это до первого вашего прицеливания. после этогов се станет как обычно

 

Ковырял user.ltx на предмет глубины резкости. там есть пара параметров (смотри параметры в именах которых есть DOF) но они только для обычной резкости. то естьможно сделать ГГ или близоруким или дальнозорким постоянно (кстати если немного уменьшить дальность доф, с 600 поу молчанию до 450, то получаетс я красивая картинка. очень дальние объекты становятся не в фокусе. особенно на ЗАтоне хоршо видно)

 

 

ТАК ВОТ ВОПРОС!

как сделать постоянную динамическую глубину резкости?

 

АХ ЕЩЕ! в чист ом небе глубина резкости вклчюалась при перезарядке. а в Зове нет. как вернутЬ?

 

Добавлено через 6 мин.:

Вот еще в SYSTEM.LTX нашел параметры

 

[zone_pick_dof]

near = -1500.0

far = 10.0

Изменено пользователем sirW
Ссылка на комментарий
Pihan13, прямо из консоли - bind_cam# в ЗП не работает. Сам-то пробовал?

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Кто-нибудь ковырял в направлении новых оптических прицелов в ЗП? Я прописал всем оптикам в игре новые перекрестья, добавил нужные строки по образцу в файлах scope и scope16 в папке configs\ui. А при прицеливании с Винторезом перед глазами рисуется картина Малевича "Черный квадрат" и ничего более. На wpn_crosshair тоже новое перекрестье, однако все работает, может быть помимо папки ui их еще где-то надо прописывать?

"Отсутствие судимости - не ваша заслуга, а наша недоpаботка"
пpиписывается Ф.Э.Дзеpжинскому

Ссылка на комментарий
F6 - 1ое лицо

F7 - 3е лицо

F8 - 3е лицо (свободно-привязанный)

 

пробовал не работает чет (( может как то по другому или над еще где поковыряться?

Строгое предупреждение от модератора Halford
Оверквотинг. Устное предупреждение. п.10 правил

Только когда потеряешь все:, обретаешь истинную свободу - делать все:, что захочешь.

Мир Оружия

Ссылка на комментарий

Hooray все заработало, спасибо!)

да, аможно ли в виде от 3го лица, добавить прицел? (перекрестие)

и как сделать так, чтоб всетаки ГГ носил шлем:) а не фонарик.

Изменено пользователем rez13

Только когда потеряешь все:, обретаешь истинную свободу - делать все:, что захочешь.

Мир Оружия

Ссылка на комментарий

Господа!

Тут такое дело - решил я создать уникальную броньку для Воронова. Ну типа он готовился к заброске в зону и нашил пару корманчиков для артефактов на обычную "military". Вобщем в файле outfit.ltx дописал что надо , в файл stalkers_upgrade_info Новмкову добавил название новой броньки .........

Вобщем броня есть и даже карманы для артиков на ней пришиты но Новиков апгрейдить ее не хочет - даже варианты апгрейдов не появляются !

 

[military_outfit_voronov]:military_outfit

GroupControlSection = spawn_group

discovery_dependency =

$spawn = "outfit\military_outfit_voronov"

 

upgrades = up_gr_firstab_military_outfit, up_gr_seconab_military_outfit, up_gr_thirdab_military_outfit, up_gr_fourtab_military_outfit

installed_upgrades =

upgrade_scheme = upgrade_scheme_military_outfit

 

artefact_count = 2

 

 

Подскажите , будьте добры - что не так :russian_ru:

 

 

 

ВО! Сам спросил - сам ответил! Надо было добавить броник в файл inventory_upgrades.ltx - все сразу получилось

Изменено пользователем Vladis
Ссылка на комментарий

MulleR, ковырял, да только толку мало :( . В файлах scope и scope16, мне кажется, что прописаны текстуры самих прицелов. Прописал еще в какой-то файлик external.ltx - все равно вылетает. Пока все, что получилось - замена текстур прицельных сеток путем переименования оригинальных... Взял текстуру PSO1M1 из Universal Scopes и переименовал в стандартный ПЫСовский wpn_crosshair.

Вставил текстуру бинокля из АМК - вообще какая-то муть получилась... Конфиг бинокля - почти до буквы совпадает, только есть какая-то непонятная строчка reload_dof = 0.0, 0.5, 5, 1.7

 

Изменено пользователем dimos
Цензура ограничивает творчество © by me
Ссылка на комментарий

Доброго времени всем. Подскажите пожалуйста, наверно все заметили, что метки нпс на мини карте появляются с запозданием, то есть количество нпс на карте есть, а самих точек нет и чтобы они появились надо пройти еще достаточное расстояние. За карту (за отображение) на сколько понимаю отвечают файлы map_spots и map_spots_relations? В каком файле и что надо исправить, чтобы метки, и кол-во нпс отображались правильно, своевременно?

Ссылка на комментарий

Hooray, да, у тебя правильно, но я писал о другом: из консоли переключение камеры вообще не работает. А если в юзер.лтх прописать - тогда работает, я проверил.

сделать так, чтоб всетаки ГГ носил шлем:) а не фонарик.

rez13, визуал надо менять. Оно того не стоит. Ты же не собираешься в Сталкера, как в Готику, от 3-го лица играть?

Изменено пользователем Shadowman

Железо: Intel Core i5 9400F / 16Gb DDR4 2400MHz / SSD NVMe M.2 Samsung 970 EVO Plus 256Gb / GF GTX 1050Ti 4Gb Ось: Win10x64

Ссылка на комментарий

Всем я думаю понравилась фишка с динамической глубиной резкости в режиме прицеливания и когда сомотришь в бинокль. Я нашел забавный глюк

 

если во время того как ты прицеливаешься (ПКМ если кто не понял про что я) тебя убивают и потом не выходя из игры загрузить сейв, то динамическая глубина резкости будет даже в обычном режиме!!!! выглядит круто, но это до первого вашего прицеливания. после этогов се станет как обычно

 

Ковырял user.ltx на предмет глубины резкости. там есть пара параметров (смотри параметры в именах которых есть DOF) но они только для обычной резкости. то естьможно сделать ГГ или близоруким или дальнозорким постоянно (кстати если немного уменьшить дальность доф, с 600 поу молчанию до 450, то получаетс я красивая картинка. очень дальние объекты становятся не в фокусе. особенно на ЗАтоне хоршо видно)

 

 

ТАК ВОТ ВОПРОС!

как сделать постоянную динамическую глубину резкости?

 

АХ ЕЩЕ! в чист ом небе глубина резкости вклчюалась при перезарядке. а в Зове нет. как вернутЬ?

 

Вот еще в SYSTEM.LTX нашел параметры

 

[zone_pick_dof]

near = -1500.0

far = 10.0

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...