Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

@Norman Eisenherz actor editor.

Ну или на крайняк блокнотом модельку открыть.

ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR.
кто может помочь - пишите в ЛС.

Ссылка на комментарий

Не, ну блокнот - это уже серьёзный хардкор. Хотя и наши методы.

 

В качестве альтернативы СДК (если вдруг): тынц(дальнейшее развитие 2-го), тынц, тынц (на последний народ бурухтел про "нехорошести" внутри, тут уже ССЗБ). Хотя в SDK более удобно и наглядно, разумеется.

Изменено пользователем Купер
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

Доброго дня, получится ли заменить анимацию, текстуру и модельку гранаты из Dead Air, на те, что предоставлены в модификации Call of Misery, меняя разве, что названия файлов, может какую-то строку в кфг грены, да-бы D.A их видел и смог в дальнейшем правильно выполнять действия, они мне очень понравились, поэтому я их хочу добавить.

   Получится ли предоставленным ранее образом добавлять различные стволы? Из stcop, или CoM например. Закинув текстуру, модельку с анимацией, кфг взять от любой другой пушки похожего класса, что-бы в будущем не пришлось много редачить.

   Буду очень благодарен за любую предоставленную информацию.

Ссылка на комментарий

[ЗП 1.6.02]

Есть ли какой-то скриптовый способ добавить в инвентарь кнопку без вывода своего окна поверх и переключения фокуса ввода на него?

Метод level.main_input_receiver() отсутствует, вывод кнопки через AddDialogToRender делает ее или неактивной, или вовсе пустой (3tButton) – только подсказка при наведении указателя отображается.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий
21 час назад, Norman Eisenherz сказал:

скриптовый способ добавить в инвентарь кнопку

Оригинальные версии X-Ray в принципе такого функционала не дают скриптам нигде. Ни в инвентаре, ни в торговле, ни в каких-либо других интерфейсах.

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Нужен любой способ внешней привязки действия при открытом инвентаре.

Цикл в actor_binder:update не подходит – действие включает спавн предмета, из-за чего сбиваются всплывающие подсказки. Действие в целом требуется один-два раза после входа в инвентарь.

Кейлоггер тоже не годится – он работает только при отсутствии интерактивных окон.

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

@bsanek628 добавить дополнительные советы можно в "loadscreen.script" (в таблице "tips_table"). Текст советов добавляется в "ui_st_loadscreen.xml".

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Я тут столкнулся с проблемкой одной. В Stalker Anomaly создал своего НПС, в "Character_desc" прописал ему оружие, запускаю игру и по итогу у этого НПС рандомно появляется другое оружие( с каждым перезапуском игры оружие всегда рандомное), которым он и пользуется. То оружие которое я ему прописал просто лежит у него в инвентаре. Что с этим делать? Я даже и предположить не могу с чем это может быть связано. Может в логике чего прописать надо?

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

Ребят, кто знает, скиньте для ЗП формулы расчета игровых значений кровотечения, выносливости и здоровья. Сколько, к примеру, будет написано на артефакте при power_restore_speed = 0.008, или при bleeding_restore_speed = 0.009?

Ссылка на комментарий

Из сравнения конфигов и значений в игре (стоило так и сделать) выходит следующее:

rad * 1000

bleed * 1000

power * 1000 * 2

health * 10'000 / 1,5

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий

@bsanek628, в качестве множителя используется параметр "magnitude" из соответствующих тегов в файлах "af_params.xml" и "booster_params.xml".

  • Полезно 1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 09.09.24)

Ссылка на комментарий

Народ, опять вопрос по формулам подсчета. Как считается на артах параметры иммунитета strike, wound, explosion и fire_wound? Работают ли на артах эти параметры? Есть артефакт "Василиск" СГМ-овский где во всех иммунитетах, кроме fire_wound, прописано = 0.1. Во первых эти параметры (strike, wound, explosion) на арте не отображаются. Во вторых как вообще они считаются? На СГМ-овских кевларовых пластинах прописано, к примеру, fire_wound = 0.05 это 5%, то есть 1.0 = 100%, по остальным боевым параметрам расчет тот же самый? 1.0 = 100%, или там по другому считается?

Изменено пользователем bsanek628
Ссылка на комментарий

Добавил fire_wound_immunity = 0.5 в конфиг экипированного артефакта: в описании самого арта ничего, изменений в общих статах нет, однако ГГ стал каменным и спокойно выдерживает обстрел от шести противников в упор :blink:

 

В движке перечисленные эффекты для артефактов закомментированы:

Spoiler
[xrGame\ui\ui_af_params.cpp]
LPCSTR af_immunity_section_names[] = // ALife::EInfluenceType
{
	"radiation_immunity",		// infl_rad=0
	"burn_immunity",			// infl_fire=1
	"chemical_burn_immunity",	// infl_acid=2
	"telepatic_immunity",		// infl_psi=3
	"shock_immunity",			// infl_electra=4

//	"strike_immunity",
//	"wound_immunity",		
//	"explosion_immunity",
//	"fire_wound_immunity",
};

 

 

Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП

Шпаргалка

Ссылка на комментарий
10 часов назад, Norman Eisenherz сказал:

В движке перечисленные эффекты для артефактов закомментированы

Это описания эффектов, а не эффекты. Поэтому и

10 часов назад, Norman Eisenherz сказал:

в описании самого арта ничего

 

xrGame\ui\ui_af_params.cpp отвечает только за отображение описания эффектов. Больше он ничего не делает и ни на что не влияет. (Что явно следует и из самого файла и его расположения).

  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Господа, напомните (пока нет возможности поставить мод и посмотреть самому), SGM 2.2. Банкир. Депозитный счет(накопительный). Когда забираешь сбережения оттуда с 20-00 до 20-45 там есть два варианта: забрать проценты и забрать вклад. Так вот, напомните, кто играл в сей мод, основной вклад забирается вся сумма или можно забирать частями? Допустим. там 100.000 лежит. Забирается только 100.000 или там можно забрать часть, скажем 10.000, 25.000?

Ссылка на комментарий

S.T.A.L.K.E.R. Call Of Chernobyl - Настройки по умолчанию. Возможно кто-то шарит, как мне изменить стандартные настройки( настройки по умолчанию) на свои? Чтобы при удалении user.ltx и axr_options, остались те настройки, которые я напишу по умолчанию. Вот только как это сделать? И возможно ли это вообще?

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

Доброго времени. Как написать батник чтоб полностью убивал процесс зп, потому что после выхода из игры она повторно не запускается (мод), в диспетчере закрываю - та же хрень. только перегруз помогает.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...