Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, SUBZERO08 сказал:

через апгрейд оружия возможность смены режима огня

Например как у пистолета «Марта»:

configs\weapons\upgrades\w_beretta_up.ltx

[up_sect_firste_beretta]

fire_modes = 1, -1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 30.09.24)

Ссылка на комментарий

Всем салют!

Подскажите, почему не проигрывается анимация мутанта?

[logic@burrer]
monster_job = true
combat_ignore_cond = true
active = mob_walker@1

[mob_walker@1]
monster_job = true
combat_ignore_cond = true
path_walk = burrer_walk
path_look = burrer_look
on_game_timer = 80 | mob_remark@1

[mob_remark@1]
monster_job = true
combat_ignore_cond = true
anim = telekinesis_2

 

Ссылка на комментарий
06.05.2020 в 20:26, WinCap сказал:

Например как у пистолета «Марта»:

configs\weapons\upgrades\w_beretta_up.ltx

[up_sect_firste_beretta]

fire_modes = 1, -1

Спасибо, но я если сделать чтоб пистолет стрелял то нужно еще поменять ему класс

Добавлено  Опричник,

Изучите "Правила цитирования". https://www.amk-team.ru/forum/topic/13514-obyavleniya/

Ссылка на комментарий

Я конечно, возможно, пишу не туда, но, помогите! У меня была проблемка с драйверами видюхи, и сталкер на интегрированной графике катил. Драйвера новые установил, карта заработала. В результате зп только на двух последних рендерах работает, а тч вообще не работает. Кстати, во всех случаев лог ошибки одинаковый, только номер отличается.

 

Ссылка на комментарий
9 часов назад, Марка демченков сказал:

во всех случаев лог ошибки одинаковый, только номер отличается.

Может, тогда выложишь сюда этот лог?

Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub

naxac.gif

Ссылка на комментарий

Не знаю даже куда обратиться, решил сюда. Меня интересуют спреи гильз, которые вылетают из оружия от первого лица. Может кто-то подробно описать как это работает? Как узнать какая гильза используется у оружия, как её привязать к этому самому оружию и т .д.

Данный вопрос возник, после того как я установил и чуть позже переустановил модификацию Anomaly. Абсолютная чистая игра с последними апдейтами и фиксами, а гильз так и нет.

Ссылка на комментарий
6 минут назад, lexa.3012 сказал:

Вылет прописан в анимации, видимо у Вас анимация не совпадает с тем, что Вы установили(гильзы).

Извиняй за мою оговорку, под словом "вылетают" я имел в виду что вылетают именно из оружия а не то что происходит вылет. Гильз просто нет при стрельбе из любого оружия, вылет не происходит. 

Изменено пользователем MotaRin
Ссылка на комментарий

@MotaRin, не знаю как в Anomaly, а в дефолте гильзы - это партиклы. Прописаны в конфиге ствола. Например:

shell_particles                 = weapons\generic_shells    ; name of the particles for shells

Точка вылета гильз прописана в двух местах, в мировой и худовой моделях:

shell_point                    = 0.105000,-0.022000,-0.049000

 

 

 

 

  • Спасибо 1

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

Ссылка на комментарий

Добрый день, сделал метательный нож на классе болта (реализацию взял в Упавшей Звезде). Если метнуть нож в НПС который в данный момент выполняет работу на смарт кавере - хит нпс не наносится - hit_callback вообще не срабатывает. Для дефолтных работ на смарт каверах (типа stay_table, stay_wall - без указания Available_animations в логике) хит не срабатывает всегда, если указать другую анимку, то с некоторым хит срабатывает (например с ward), с некоторыми (jup_b41_novikov_stand) нет. Как исправить эту проблему? 
Вот конфиг ножа
 

Скрытый текст



[wpn_knife_smerch_throwing]:wpn_knife,grenade_f1
class				= II_BOLT
cform				= skeleton
visual				= dynamics\weapons\wpn_knife\wpn_knife_smerch.ogf
inv_name			= st_bolt
$prefetch 			= 16
inv_name_short		= st_bolt
inv_weight			= .44
radius				= 2

description			= st_bolt_description

ef_weapon_type		= 1

inv_grid_width				= 2
inv_grid_height				= 1
inv_grid_x					= 14
inv_grid_y					= 10

animation_slot		= 6
single_handed		= 1

slot				= 5
hud					= wpn_knife_smerch_throwing_hud
force_min			= 40
force_const			= 50
force_max			= 60
force_grow_speed	= 15

destroy_time		= 1000000000000000000000000000000000000


snd_checkout = weapons\knife_1

attach_position_offset	= -0.021,0,0.0
attach_angle_offset		= 0,0,0 ;0,3.14,0
attach_bone_name		= 

// should be deleted after update
;bone_name				= 
position_offset			 = 0.0,0.0,0.0
angle_offset			 = 1.570790,1.570790,3.92699 ;-1.570790,-1.570790,-3.92699

cost				= 1000

ph_crash_speed_min			= 100
ph_crash_speed_max			= 120
ph_collision_damage_factor	= 1000
ph_mass 					= 70

throw_point			= 0,0.,0. ;0,0.4,0.5
throw_dir			= 0,0,0 ;0,0,1

; ttc	
hit_power                	= 2.00
hit_impulse		         	= 10
hit_type				 	= wound

hit_power_2                	= 2.00
hit_impulse_2	         	= 10
hit_type_2				 	= wound_2

fire_distance            	= 10
bullet_speed			 	= 100	;начальная скорость пули
rpm                      	= 1000 ;600
; end ttc

normal                   	= 0, 1, 0
position                 	= -0.021, -0.078, 0.0
orientation              	= 0,180,0


 

 

Ссылка на комментарий

@abr

Сложно будет для меня._И я ж не мод делаю._Думал по ходу прохождения можно будет подровнять.

Спасибо.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
Ссылка на комментарий

Ребят, я столкнулся с такой проблемой, что не секу почему не выходит.

Платформа: COC 1.4.22

Вопрос такой: как правильно добавлять/удалять/читать рестрикторы у нпс? Думаю всё сделать нормальный эвэйдер аномалий. 

пытаюсь добавлять гаврикам такой строкой:

npc:add_restrictions(se_anom:name(), "")    (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд)

но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так?

... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с)

Ссылка на комментарий

@abr

Спасибо,_уже запал прошел._Если б все такие были,_а то один...

А полоски не знаю откуда взялись._Не было.

Изменено пользователем W.A.S.P.
пунктуация
Добавлено  Опричник,

Следите за пунктуацией - https://pixelplus.ru/studio/stat/pravila-postanovki-probela-ryadom-so-znakami-prepinaniya/

Ссылка на комментарий
13 часов назад, Max_Raf сказал:

npc:add_restrictions(se_anom:name(), "")    (к онлайновому объекту нпс закидываю через метод добавления рестриктора по имени вида СекцияИд)

но им чёт фиолетово - всё так же лезут в аномалию и дохнут. Что я делаю не так?

Емнип, туда id объектов (аномалий) пихать надо.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Ссылка на комментарий

Приветствую, уважаемые!

Не совсем, уверен, что пишу в правильную тему, но в других местах ничего подобного я не видел (может, потому что слепой)

Собственно, вопрос: на Dx 11 перестают работать костры - они всегда включены, даже когда сталкеров нет в смарте

На и DX9 костры работают как нужно. При запуске в режиме DX10 происходит безлоговый вылет в главном меню

Скрытый текст

stack trace: 
0023:5F5D4906 d3d11.dll 
0023:5F5D74F0 d3d11.dll
0023:5F583E5A d3d11.dll 
0023:0A15B8FA xrRender_R3.dll

 

Кто-нибудь сталкивался?

Добавлю, что сталкивался с проблемой отсутсвия света костров на DX11, пофиксил путем изменения idle_light_r1 с false на true

Изменено пользователем STALKER_Dragon
Ссылка на комментарий

Товарищи, сегодня заметил грубейшую ошибку в Зове Припяти, страшно стала мозолить глаза, обнаружил совершенно случайно. Положите в ящик (на Скадовске например) костюм или противогаз и щёлкните правой кнопкой мыши по нему. Вы увидите, что будет надпись СНЯТЬ костюм, но при нажатии он одевается на Вас. То есть должна быть надпись НАДЕТЬ костюм, как из собственного рюкзака. Кто понимает в редактировании файлов игры, помогите исправить! Я 3 часа бился, так и не смог, нет к сожалению опыта правки и моддинга(((

Добавлено  Опричник,

Перемещено.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...