Dark_Fenix_139 0 Опубликовано 26 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2018 Стало интересно поэкспериментировать, слегка модифицируя игру в плане звуков и текстур для игры в мультиплеер ЗП. Звуки окружения, текстуры окружения, оружия.. Измененный худ. С этим всем без проблем входит в игру. Но! Но как то я попытался заменить звук выстрела автомата. Взял из одного оружейного мода, переименовал и закинул с заменой оригинального звука в папку геймдата/звуки/оружие. Но из-за этого не смог зайти на сервер, получив сообщение о различности версий. Один, блин, звук. Как так то? Ну, хорошо, думаю, может если запаковать в db, то проблем не будет. Но кроме того, что простого способа запаковки так и не нашел, кажется, понял из сообщений на этом форуме, что в принципе не получиться сделать все нужные мне манипуляции и придти к желаемому результату, ибо игра по-любому мне снова выдаст сообщение о том, что версии различны. Но тогда у меня один вопрос. Как так то? Почему файл звука выстрела из мода бракуется игрой. По сути такой же ogg и так далее.. Кто нибудь может подсказать по этому поводу? Ссылка на комментарий
Serge_888 114 Опубликовано 26 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2018 6 минут назад, Dark_Fenix_139 сказал: По сути такой же ogg и так далее.. Кто нибудь может подсказать по этому поводу? В мультиплеере у всех участников должны быть равные условия. До лутбоксов тогда ещё не докатились. Для обеспечения равенства просто сверяют все файлы скопом. Считают по быстрому какую - нибудь контрольную сумму. А то изменением некоторых файлов можно получить преимущества. Ссылка на комментарий
Serge_888 114 Опубликовано 26 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2018 53 минуты назад, alex5773 сказал: Кстати, а с оптикой и подствольниками то всё вроде нормально, вот что интересно, почему именно с глушителями так. Ни***а не нормально, если приглядеться. С подствольниками так точно есть сдвиг. 1 Ссылка на комментарий
Dark_Fenix_139 0 Опубликовано 26 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2018 (изменено) @Serge_888, я вот надеялся, что упаковка поможет. Но у нас упаковщики только на ТЧ простые и понятные. А на ЗП черт ногу сломит. Особенно для человека вроде меня, который в моддинге ни сном, ни духом. Я вот даже найти чего то адекватного не смог. Все ошибки выбивает на запуске, мол, не поддерживается этот тип архива игрой и тд Изменено 26 Ноября 2018 пользователем Dark_Fenix_139 Ссылка на комментарий
IGOR™ 231 Опубликовано 30 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2018 (изменено) Прошу удалить сообщение. Извините, ошибся темой. Изменено 30 Ноября 2018 пользователем IGOR™ Ошибся темой Ссылка на комментарий
Marafon6540 765 Опубликовано 30 Ноября 2018 Поделиться Опубликовано 30 Ноября 2018 @IGOR™, инфо - mil_fblockpost_quest_reward Как прописать в ui_main_menu не знаю - с ЗП не работал. Как вариант - прописать в bind_stalker.script в самый конец функции actor_binder:update(delta): if not has_alife_info("mil_fblockpost_quest_reward") then db.actor:give_info_portion("mil_fblockpost_quest_reward") end Тогда сразу при загрузке сейва квест будет выполненным. Трилогия Апокалипсис. Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий
Shennondoah 130 Опубликовано 2 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2018 У меня встал большой вопрос, а можно-ли в игру как-то прописать новые шрифты? Оц тоц перевертоц, бабушка здорова, Оц тоц перевертоц кушает компот. Оц тоц перевертоц и мечтает снова Оц тоц перевертоц пережить налет! Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 2 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2018 (изменено) @Shennondoah, Как добавить не знаю. Но пробовал по приколу перерисовывать текстуру каждой буквы. Всё получилось как то так. Изменено 2 Декабря 2018 пользователем WizziGun 1 ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Shennondoah 130 Опубликовано 2 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2018 @WizziGun, Не, я хотел оставить оригинальный шрифт везде, исключительно для меню хотел красиво реализовать) Оц тоц перевертоц, бабушка здорова, Оц тоц перевертоц кушает компот. Оц тоц перевертоц и мечтает снова Оц тоц перевертоц пережить налет! Ссылка на комментарий
WinCap 316 Опубликовано 2 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2018 (изменено) @Shennondoah, Все шрифты инициализируются из движка, поэтому добавить новый можно только там. Остается одно - менять один из существующих шрифтов, как и сделал @WizziGun. Скрытый текст Файл настройки шрифтов gamedata\configs\fonts.ltx. Используются следующие шрифты: hud_font_medium hud_font_di ui_font_arial_14 ui_font_graffiti19_russian ui_font_graffiti22_russian ui_font_letterica16_russian ui_font_letterica18_russian ui_font_graff_32 ui_font_graff_50 ui_font_letter_25 stat_font Изменено 2 Декабря 2018 пользователем WinCap 1 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий
Shennondoah 130 Опубликовано 2 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 2 Декабря 2018 @WinCap, Моя благодарность, значит используем один из старых, мыслишка мне тут пришла) Оц тоц перевертоц, бабушка здорова, Оц тоц перевертоц кушает компот. Оц тоц перевертоц и мечтает снова Оц тоц перевертоц пережить налет! Ссылка на комментарий
VestFaal 4 Опубликовано 4 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2018 Здравствуйте. На расставленные в СДК вэйпоинты не работает логика камп зоны. Можно ли к ним добавить в логику использование кампа и как? Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 4 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2018 57 минут назад, VestFaal сказал: Здравствуйте. На расставленные в СДК вэйпоинты не работает логика камп зоны. Пытаюсь понять что ты имел ввиду, напиши что тебе конкретно надо. Ссылка на комментарий
VestFaal 4 Опубликовано 5 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2018 @Akello, Один человек с ап-про сказал, что на walker-ах по дефолту камп отключён. Их надо включить в логике, но где - не знаю. Вот и спрашиваю. Ссылка на комментарий
WinCap 316 Опубликовано 5 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2018 (изменено) @VestFaal, Может, имеется в виду параметр use_camp. По умолчанию для walker'а он равен false. Нужно либо в логике прописывать use_camp = true, либо изменить значение по умолчанию в скрипте. Файл xr_walker.script, строка 192: st.use_camp = utils.cfg_get_bool(ini, section, "use_camp",npc, false, true) Изменено 5 Декабря 2018 пользователем WinCap 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий
VestFaal 4 Опубликовано 5 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2018 @WinCap, я и спрашивал про то, как в логике это прописать. Ссылка на комментарий
Flick 0 Опубликовано 11 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2018 Hi! Could someone decribe how logic for npcs are working? Because my npc is chaning position to random and if he get shot game is crashing. Code frome all.spawn alife_l05_bar.ltx Перевод: Привет! Может кто-нибудь описать, как работает логика для npcs? Потому что мой NPC меняет положение на случайное, и, если его застрелят, игра рушится. Код от all.spawn alife_l05_bar.ltx Скрытый текст [1460] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = darkstalker position=181.8292388916,-0.0018423795700073,70.722190856934 direction = -0.99846321344376,-0.04498477652669,-0.032365322113037 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = darkstalker ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1689 distance = 15.3999996185303 level_vertex_id= 46155 object_flags = 0xffffffff custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\dlt_nps_1_logic.ltx [spawn] wpn_ak74 ammo_5.45x39_fmj = 1 [smart_terrains] none = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_dolg\stalker_dolg_4 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 181.8292388916,-0.0018423795700073,70.722190856934 upd_model = 0 upd_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 1,0,2,0,2 predicate4 = 0,2,1,2 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; and dlt_nps_1_logic.ltx. Скрытый текст [logic] active = remark1 danger = danger_ignore commander = true [remark1] no_move = true meet = meet [danger_ignore] ignore_distance = 10 [meet] use = true use_wpn = true Could someone help me in this problem? (Может ли кто-нибудь помочь мне в этой проблеме?) Ссылка на комментарий
Spirit_ 0 Опубликовано 15 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2018 I'll tell one person he'll help.Wait Добавлено warwer, 15 Декабря 2018 Запрещено полное цитирование предыдущего поста. Обращайся по нику. Ссылка на комментарий
Zagolski 74 Опубликовано 16 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 16 Декабря 2018 Кто-нибудь может сказать, в ЗП возможно с помощью стандартной ф-ции перемещать вещи из ящика в ящик? Ну той, что от непися к неписю, на вскидку не помню ее точное название. В ЗП ящики на ALife переделаны, возможно на них будет работать. Кто-то пользовался в ЗП перемещением для ящиков? Ссылка на комментарий
WinCap 316 Опубликовано 17 Декабря 2018 Поделиться Опубликовано 17 Декабря 2018 @Zagolski, Функция перемещения от NPC к NPC - xr_effects.relocate_item(item_name:story_id_from:story_id_to). Для ящиков можно написать свою функцию немного переделав xr_effects.jup_b202_inventory_box_relocate. 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти