Перейти к контенту

[CoP] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

Уже на чистой ЗП проверил.
Вылет тот же.

Скрытый текст

 

stack trace:

0023:0F9FE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:0F9FFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:0B05A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:0B05A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()
0023:0B0520A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()
0023:0B05AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()
0023:0B099DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

 

 

Вот уж всё таки на всякий случай приложу его путь.

Скрытый текст

 

[yar_go]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -47.135345458984,3.4870493412018,207.82391357422
p0:game_vertex_id = 332
p0:level_vertex_id = 639090
p0:links = p1(1)

 

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = -50.213188171387,3.4880442619324,205.15490722656
p1:game_vertex_id = 332
p1:level_vertex_id = 633251
p1:links = p2(1)

 

p2:name = wp02 
p2:flags = 0x1
p2:position = -50.223976135254,3.4883139133453,198.25973510742
p2:game_vertex_id = 332
p2:level_vertex_id = 633234
p2:links = p3(1)

 

p3:name = wp03 
p3:flags = 0x1
p3:position = -41.928676605225,3.4862022399902,198.4873046875
p3:game_vertex_id = 332
p3:level_vertex_id = 646996
p3:links = p4(1)

 

p4:name = wp04 
p4:flags = 0x1
p4:position = -33.822086334229,3.5715072154999,198.61822509766
p4:game_vertex_id = 592
p4:level_vertex_id = 660252
p4:links = p5(1)

 

p5:name = wp05 
p5:flags = 0x1
p5:position = -0.6888445019722,3.4091429710388,204.40476989746
p5:game_vertex_id = 409
p5:level_vertex_id = 712015
p5:links = p6(1)

 

p6:name = wp06 
p6:flags = 0x1
p6:position = 20.204057693481,1.9206402301788,205.8896484375
p6:game_vertex_id = 408
p6:level_vertex_id = 745492
p6:links = p7(1)

 

p7:name = wp07 
p7:flags = 0x1
p7:position = 29.26819229126,1.4108288288116,208.80010986328
p7:game_vertex_id = 408
p7:level_vertex_id = 761225
p7:links = p8(1)

 

p8:name = wp08 
p8:flags = 0x1
p8:position = 31.27582359314,3.4223415851593,283.37466430664
p8:game_vertex_id = 412
p8:level_vertex_id = 765133
p8:links = p9(1)

 

p9:name = wp09 
p9:flags = 0x1
p9:position = 114.77381134033,3.423121213913,285.20822143555
p9:game_vertex_id = 355
p9:level_vertex_id = 908554
p9:links = p10(1)

 

p10:name = wp010 
p10:flags = 0x1
p10:position = 167.95771789551,4.8830170631409,265.34030151367
p10:game_vertex_id = 508
p10:level_vertex_id = 999252
p10:links = p11(1)

 

p11:name = wp011 
p11:flags = 0x1
p11:position = 244.53981018066,4.5431780815125,268.57302856445
p11:game_vertex_id = 515
p11:level_vertex_id = 1128238
p11:links = p12(1)

 

p12:name = wp012 
p12:flags = 0x1
p12:position = 307.63580322266,3.525919675827,252.837890625
p12:game_vertex_id = 354
p12:level_vertex_id = 1209693
p12:links = p13(1)

 

p13:name = wp013 
p13:flags = 0x1
p13:position = 375.46746826172,3.486967086792,258.74774169922
p13:game_vertex_id = 353
p13:level_vertex_id = 1306475
p13:links = p14(1)

 

p14:name = wp014 
p14:flags = 0x1
p14:position = 440.65686035156,1.8960435390472,264.12030029297
p14:game_vertex_id = 518
p14:level_vertex_id = 1409313
p14:links = p15(1)

 

p15:name = wp015 
p15:flags = 0x1
p15:position = 465.73065185547,-3.8605630397797,263.13458251953
p15:game_vertex_id = 518
p15:level_vertex_id = 1448327
p15:links = p16(1)

 

p16:name = wp016 
p16:flags = 0x1
p16:position = 467.19555664063,-4.4221534729004,243.14477539063
p16:game_vertex_id = 518
p16:level_vertex_id = 1450149
p16:links = p17(1)

 

p17:name = wp017 
p17:flags = 0x1
p17:position = 467.11419677734,-5.1507835388184,179.62294006348
p17:game_vertex_id = 523
p17:level_vertex_id = 1450059
p17:links = p18(1)

 

p18:name = wp018 
p18:flags = 0x1
p18:position = 465.6845703125,-4.3266749382019,158.16925048828
p18:game_vertex_id = 523
p18:level_vertex_id = 1448177
p18:links = p19(1)

 

p19:name = wp019 
p19:flags = 0x1
p19:position = 465.18737792969,-4.0414247512817,153.45297241211
p19:game_vertex_id = 523
p19:level_vertex_id = 1448170
p19:links = p20(1)

 

p20:name = wp020 
p20:flags = 0x1
p20:position = 466.96832275391,-4.9805603027344,142.79313659668
p20:game_vertex_id = 523
p20:level_vertex_id = 1450006
p20:links = p21(1)

 

p21:name = wp021
p21:flags = 0x1
p21:position = 465.90911865234,-4.2251400947571,102.6858215332
p21:game_vertex_id = 522
p21:level_vertex_id = 1449019
p21:links = p22(1)

 

p22:name = wp022 
p22:flags = 0x1
p22:position = 466.83731079102,-4.9948601722717,54.462978363037
p22:game_vertex_id = 524
p22:level_vertex_id = 1449882
p22:links = p23(1)

 

p23:name = wp023 
p23:flags = 0x1
p23:position = 467.41107177734,-5.3287630081177,-16.178440093994
p23:game_vertex_id = 529
p23:level_vertex_id = 1450702

 

[yar_go_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 467.41107177734,-5.3287630081177,-16.178440093994
p0:game_vertex_id = 529
p0:level_vertex_id = 1450702

 

 

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@WizziGun

Скрытый текст

[yar_go]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = -47.135345458984,3.4870493412018,207.82391357422
p0:game_vertex_id = 332
p0:level_vertex_id = 639090
p0:links = p1(1)

 

p1:name = wp01
p1:flags = 0x1
p1:position = -50.213188171387,3.4880442619324,205.15490722656
p1:game_vertex_id = 332
p1:level_vertex_id = 633251
p1:links = p2(1)

 

p2:name = wp02 
p2:flags = 0x1
p2:position = -50.223976135254,3.4883139133453,198.25973510742
p2:game_vertex_id = 332
p2:level_vertex_id = 633234
p2:links = p3(1)

 

...

 

[yar_go_look]
points = p0
p0:name = wp00
p0:flags = 0x1
p0:position = 467.41107177734,-5.3287630081177,-16.178440093994
p0:game_vertex_id = 529
p0:level_vertex_id = 1450702

Уатта фак!

Я не удивлен что у тебя происходит вылет. Ты спавнишь через редактирование all.spawn? Я раньше думал, что этот способ спавна остался в 2008;)

Настоятельно рекомендую работать в X-Ray SDK LE - это скорее всего решит проблему

 

[yar_go]
points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15,p16,p17,p18,p19,p20,p21,p22,p23

Насколько я вижу - yar_go это путь, поэтому здесь особо не нужен look, либо он должен соответствовать пути walk

Изменено пользователем Metro_Rus

"Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов

Скрытый текст

OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ

 

Ссылка на комментарий

@Metro_Rus, Насчёт сдк согласен, в основном делаю в нём. Но конкретно этот случай решил сделать через acdc. Щас ещё покумекаю, если не пойдёт то пойду обратно в le.

  • Нравится 1

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@Metro_Rus

Вот честно...

Знаю парочку модов - где ни одного пути не было прописано в СДК...И ниче так - до сих пор в топе.

@WizziGun, ты уверен, что проблема именно с путями?

Координаты точки look поменяй...на всяк случай.

on_info =

у тебя до сих пор торчит посреди секции?

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@Змея,

Цитата

on_info =

 у тебя до сих пор торчит посреди секции?

А разве это так важно?:blink:

 

@WizziGun,  "yar_go" и "yar_go_look"(в спавне) - а где названия смарта к которому привязан Яр(jup_a6)? 

"Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов

Скрытый текст

OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ

 

Ссылка на комментарий
13 минут назад, Metro_Rus сказал:

а где названия смарта

Ты мне сказал что оно не требуется. 
Тут.

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@WizziGun, Ты меня не допонял.

Тут в самом конце я говорил - когда надо и когда не надо, по-моему я объяснил просто и понятно...

 

  • Спасибо 1

"Люди — животные, не имеющие ни страха, ни уважения, ни сочувствия. Лишь только блеск выгоды в глазах" © Алексей Шевцов

Скрытый текст

OC: Windows 10 Home, Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 TI 4ГБ, Процессор: Intel Core i3 7100 3900 МГц 2 ядра, RAM(ОЗУ): 8ГБ DDR4, ROM(ПЗУ): 1ТБ

 

Ссылка на комментарий

@Metro_Rus, Оу. Не заметил. Уж больно много сообщений тут. В любом случае возможно вопрос не требует дальнейших рассуждений, по скольку всё что надо было уже озвучено. Всем спасибо.

  • Нравится 1

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

Добрый день. Вопрос по поводу ui. 
Возможно ли сделать колонку назначения 'квик юз' предметов вертикальной?
Та в которой назначаются аптечки, консервы, бинты и тд

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@WizziGun, не совсем одним.

При обновлении содержимого, перебор происходит только по по x. Файл UIDragDropReferenceList.cpp, функция CUIDragDropReferenceList::ReloadReferences.

А ещё подсветка слотов при инициализации смещается по dx. Файл UIActorMenuInitialize.cpp, функция CUIActorMenu::Construct, заполнение массива m_QuickSlotsHighlight.

Может где и ещё есть, но я только это нашел.

Изменено пользователем WinCap
  • Спасибо 1

S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24)

Ссылка на комментарий

Салют, правщики :) Мне интересно, а можно ли сделать разное течение времени на локациях? Например на Кордоне время в 2 раза быстрее течет от обычного, а на Свалке наоборот в 2 раза медленнее.

Ссылка на комментарий

@fixx, можно. Такое можно было увидеть в NLC 7, например.

Через тот же самый Повелитель Зоны можно менять скорость течения времени, потому можно покопаться в этом направлении.

  • Нравится 1

ROZBEN.gif

Ссылка на комментарий

Пока в теме горячо поспешу спросить. 
Что означает строка <is_final>1</is_final> в диалогах?

Изменено пользователем WizziGun

- Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

 

Ссылка на комментарий

@fixx, скрипты Повелителя стоит глянуть, найти и по аналогии прикрутить, допустим, к байндеру с проверкой текущей локации, на основе чего будет выбираться скорость течения времени. Ну или на локацях поставить рестрикторы с такой же логикой, если есть возможность и желание заменять all.spawn.

Но со скоростью течения времени лучше быть аккуратнее, сильные отклонения от стандартной вроде бы могут негативно повлиять на игру.

Изменено пользователем Rozben
Исправил дубль обращения(ника)
  • Спасибо 1
  • Согласен 1

ROZBEN.gif

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...