Шиш 2 720 Опубликовано 23 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2018 5 минут назад, alex5773 сказал: Ты из будущего? Это все путаница со сборками в интернете, отыграл чистый СоС 1.4.22. Захотелось чета, с паками и допами, друзья дали ссылку на СоС 6.03 от Стасона174. Вес сборки 31.3 Гига, железо тянет на ультрах, все в цвет, вот надо немного под себя примутить. Едешь так в транспорте рядом с человеком, нечего не подозреваешь. А он, эльф! 80 го уровня! Ссылка на комментарий
Шиш 2 720 Опубликовано 23 Февраля 2018 Поделиться Опубликовано 23 Февраля 2018 (изменено) 48 минут назад, alex5773 сказал: А жажду настраивай в drink.script. Можно чуть более по подробней, путь указать в самом drink.script. ? Что бы не было косяков, работаю по старинке с коленки. Изменено 23 Февраля 2018 пользователем Шиш Едешь так в транспорте рядом с человеком, нечего не подозреваешь. А он, эльф! 80 го уровня! Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 6 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2018 Здравствуйте. Мне требуется сделать так что бы после получения определённого инфопоршня актор остановился, проигрался звук удара по башке, и он поменял своё местоположение на заданное. Как это реализовать? Если кому сложно написать ткните мне на то где это используется. ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Painter 3 386 Опубликовано 6 Марта 2018 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 6 Марта 2018 Создай рестриктор с примерным содержимым: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+инфопоршень} sr_idle@teleport %=disable_ui =play_sound(звук)% [sr_idle@teleport] on_game_timer = 20 | sr_idle@end %=teleport_actor(walk:look)% [sr_idle@end] on_game_timer = 20 | sr_idle@nil %=enable_ui% [sr_idle@nil] 1 2 2 Портфолио Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 6 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2018 @Jurok Спасибо, всё работает. Продолжая доработку этой логики, хотелось бы задать пару вопросов. Как сделать так что бы sr_idle срабатывал через буквально секунду после выдачи инфопоршня? И ещё, можно ли к этому делу прикрутить анимацию "вставания с колен" уже после того когда гг телепортировался? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
One Developer 0 Опубликовано 6 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2018 Помогите пж, просто решил добавить АИ-сетку и изменить пару объектов на локации. Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_simulator.cpp Line : 74 Description : failed to get start game callback Ссылка на комментарий
Painter 3 386 Опубликовано 8 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2018 (изменено) @WizziGun , 1. Пример: Скрытый текст [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+инфопоршень} sr_idle@timer [sr_idle@timer] on_game_timer = 10 | sr_idle@teleport %=disable_ui =play_sound(звук)% [sr_idle@teleport] on_game_timer = 20 | sr_idle@end %=teleport_actor(walk:look)% [sr_idle@end] on_game_timer = 20 | sr_idle@nil %=enable_ui% [sr_idle@nil] 2. В оригинальном "Зове Припяти", насколько помню, данная анимация отсутствует. Можешь взять из ресурсов "Чистого неба" (anims/camera_effects/prison_1.anm) или воспользоваться похожей (anims/camera_effects/surge_01.anm). Скрытый текст В скрипте xr_effects добавь функцию: function название_функции() level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_01.anm", 100, false, "") end И вызови на завершающей стадии: [sr_idle@end] on_game_timer = 20 | sr_idle@nil %=enable_ui =название_функции% Изменено 8 Марта 2018 пользователем Jurok 1 2 Портфолио Ссылка на комментарий
WinCap 316 Опубликовано 8 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 8 Марта 2018 (изменено) В 07.03.2018 в 01:02, One Developer сказал: Description : failed to get start game callback @One Developer Движок не смог найти Lua функцию "start_game_callback". Проверь корректность файла "_g.script", наличие в нём этой функции и правильно ли она записана в "alife.ltx". Изменено 8 Марта 2018 пользователем WinCap 1 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 15.11.24) Ссылка на комментарий
Jeka81 75 Опубликовано 10 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 10 Марта 2018 Привет всем. Подскажите что надо сделать, точнее как корректно телепортировать одного NPC из сквада на другой смарт террейн? Есть два смарта. На обоих есть эксклюзивная работа. Изначально NPC находится на одном смарте. При получении инфопоршня его надо телепортировать на другой смарт и чтобы он занял там именно предназначенное ему место, а не дефолтное. Прописал ему в логике: on_info = {+mlagro_items_end} %=teleport_npc(mlagro_nii2_degtyarev_final_walk)% walker@leader3 Но не уверен в правильности такой записи. NPC не телепортируется. Инфопоршень выдается, так как другое действие, связанное с ним, выполняется. С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02) Ссылка на комментарий
Doom 19 Опубликовано 15 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 15 Марта 2018 по своей тупости удалил сейвы. С программой рекавери всё-таки достал. Теперь как хочу один из них загрузить показывает ui_st_invalid_save_game Есть способ как то поправить? вот вам сейвы, если интересно (Мод Last Day 1.3): Save Game Преследует душа по зоне, не опытного новичка. Там за спиной его холодный вдох и выдох, оставил запись он наверняка. Но есть примета зоны: "Не ходи, той-же тропой обратно, не то погибнешь сталкер в аномалии или исчезнешь невозвратно. Мораль, того, проста, и заруби её ´се на носу: Проходишь сталкер ОП 2.1 на "реализме", почаще сохраняй игру! Ссылка на комментарий
UriZzz 1 004 Опубликовано 16 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2018 @Jurok а на ТЧ функция В 08.03.2018 в 06:38, Jurok сказал: function название_функции() level.add_cam_effector("camera_effects\\surge_01.anm", 100, false, "") end пойдёт? Моя нычка, Нычка в арендованном у Опричника холодильнике Мы хорошие ребята, жаль патронов маловато:) Ссылка на комментарий
Painter 3 386 Опубликовано 16 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2018 Подойдёт, но если хочешь использовать анимацию "surge_01.anm", то придётся взять её из ресурсов "Зова Припяти". 1 Портфолио Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 18 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2018 Заспавнил нпс через скрипт. Встал перед вопросом. Как к такому персу логику прикрутить? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Stalker_Monolit 58 Опубликовано 18 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2018 Через custom_data прикрутить проще простого! AtmosFear 3 for Clear Sky Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 18 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2018 Куда отвалился свет от холодца в ЗП? Я юзаю zone_mine_chemical, но свечения нету, очень этого не хватает. Добавлено Overfirst, 18 Марта 2018 Проблему решил. Кому интересно, может спросить в личке, лень на ночь уже что-то расписывать. :) Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 18 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2018 40 минут назад, Stalker_Monolit сказал: проще простого! Хотелось бы поинтересоваться как именно. Вот функция спавна. Как я понимаю сюда надо как то "шаманить" custom_data function spaw_n_n() alife():create("doctor",vector():set(31, 4, 367),194,195) end ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 18 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2018 (изменено) 33 минуты назад, WizziGun сказал: Как я понимаю сюда надо как то "шаманить" custom_data Не сюда, а в спавн секцию, spawn_sections.ltx, или где ты там его прописал этого доктора, не знаю. В спавн секции, укажеш в каком файле будет логика персонажа. Изменено 18 Марта 2018 пользователем Akello 1 1 Ссылка на комментарий
SoP 119 Опубликовано 19 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2018 13 часов назад, WizziGun сказал: Заспавнил нпс через скрипт. Встал перед вопросом. Как к такому персу логику прикрутить? А чем стандартный спавн через сквады не устраивает? 1 Скачать ассеты для Unity и UE || Контент для CG художников Ссылка на комментарий
Stalker_Monolit 58 Опубликовано 19 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2018 12 часов назад, WizziGun сказал: Хотелось бы поинтересоваться как именно. Вот функция спавна. Как я понимаю сюда надо как то "шаманить" custom_data Не буду писать груду текста просто дам ссылку Клац! 1 AtmosFear 3 for Clear Sky Ссылка на комментарий
WizziGun 376 Опубликовано 23 Марта 2018 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2018 Нпс заспавненый через скрипт поддается заданной (черновой) логике, но совершенно отказывается от диалога с гг. Скрытый текст [logic] active = walker [walker] target = story | actor path_walk = ded_walksgg path_look = ded_looksgg gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false meet = meet [meet] meet_on_talking = true meet_talk_enabled = true meet_dialog = mar_smart_terrain_base_doctor_start use = true close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 close_snd_hello = nil close_snd_bye = nil allow_break = false trade_enable = false Что делать? У кого какие идеи? ☭- Пролетарии всех стран, соединяйтесь! Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти