naxac 2 445 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 @BoBaH_671, попробуй просто убрать из конфига этой кнопки в xml это: accel="kX". 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 Можно ли сделать, чтобы пули конкретного непися ложились точно в цель? Чтоб без промахов, юзаю [remark] anim = hide_sniper_fire target = story | story_id Есть варианты? Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
naxac 2 445 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 @BoBaH_671, с этой логикой непись не будет стрелять в объект со story_id. Он просто отыграет анимацию, направив оружие на объект. Имитацию выстрела можно сделать скриптом, вызвав функцию, например, из этой же логики по таймеру. Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 @naxac, он стреляет как надо, убивает. Просто не попадает иногда. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 17 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 17 Сентября 2016 Перенёс анимации из ТЧ. Конкретно: drunk, drunk_walk, drunk_idle_0. Достал из ТЧ-шного .omf конвертером 3 .skl файла, потом на модель сталкера их подгрузил, экспортировал в .omf, после в 3д Максе совместил скриптом Den Stash'a мой .omf и stalker_scenario_animation.omf, закинул в игру. Прописал неписю анимации. Тот просто отыгрывает дефолтную walk-анимацию. В логике косяков нет, любая другая анимка работает. Свою тоже в скриптах зарегал. Сталкивался кто? Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
salat-production 0 Опубликовано 19 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2016 А где почитать на счет изменения биндов? Хочу отключить возможность использования консоли. Ссылка на комментарий
Painter 3 379 Опубликовано 19 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 19 Сентября 2016 salat-production: get_console():execute("unbind console") 1 Портфолио Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 20 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2016 При выполнении квеста "Радиопомехи" Дегтярёв взрывает дверь дет. сада. Вопрос: как реализовано исчезновение/уничтожение модели пластиковой взрывчатки при взрыве? Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 20 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2016 как реализовано исчезновение/уничтожение модели пластиковой взрывчатки при взрыве? %=destroy_object(story:pri_a25_explosive_charge_id)% Указывается story_id объекта. В данном случае - pri_a25_explosive_charge_id. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
monk 2 847 Опубликовано 20 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2016 @BoBaH_671, я так и понял. Хочу сделать похожий момент в Госпитале ЧН, когда по сюжету один из НПС "минирует" баррикаду загромождающую проход. Как оказалось, выдать взрывчатку НПС и заставить его "заминировать" баррикаду легко, но вот ящик с динамитом (это у меня вместо пластиковой взрывчатки) не хочет после взрыва удаляться. Хотя сделал по образцу из ЗП. Поэтому решил уточнить этот момент. Мда, придётся дальше ковырять/искать. Спасибо за помощь. Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 20 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 20 Сентября 2016 (изменено) не хочет после взрыва удаляться Предоставь, пожалуйста, алгоритм, так сказать. Логику в целом. И где зарегана твоя взрывчатка? Её тоже покажи. Изменено 20 Сентября 2016 пользователем BoBaH_671 Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
coval_sk1 1 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 (изменено) Направление выброса гильз редактируется? Или только замена партикла? Заодно, по партиклам, есть софтинка для ПРОСМОТРА содержимого, или все еще декомпилить по старинке? Изменено 23 Сентября 2016 пользователем coval_sk1 Ссылка на комментарий
nasar75 3 868 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 1. Замена. Редактируется только точка вылета. 2. Есть. ParticleEditor в СДК. Кстати, удобная штука - и посмотреть, и отредактировать. Ньюанс - для партиклов ТЧ надо СДК 04, для ЧН - СДК 05(06). Хотя, может быть, это только у меня так... AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64 правки Золотой Шар Ссылка на комментарий
Stalex 4 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 Как вернуть нормальный прицел вместо перекрестия? Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 @Stalex, уже неоднократно говорилось, что это делается правкой движка. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Stalex 4 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 @BoBaH_671, не подскажешь как? Ссылка на комментарий
warwer 900 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 нормальный прицел вместо перекрестия что значит нормальный? HARDWARM☢D Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 @warwer, кружочек, как в LA и OLR, думаю. Добавлено warwer, 23 Сентября 2016 Думаю речь не о нём... Кружок - это просто текстура в папке ui. Потому и спросил для уточнения. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
coval_sk1 1 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 Вопрос такой(CoP) Как изменить отвязать/привязать файл анимаций от/к модели Есть две модели: фал(тот что растащили по сгмам и мизери), полностью использует стоковые анимации сги5к, т.к. рукоятка затвора слева сиг с правым затвором Оба используют wpn_sig550_hud_animation.omf и wpn_hand_sig550_hud_animation.omf И есть две пары анимаций 1. wpn_sig550_hud_animation.omf+wpn_hand_sig550_hud_animation.omf от гск, под левый затвор 2. wpn_sig550_hud_animation.omf+wpn_hand_sig550_hud_animation.omf от гороффа, под правый затвор Как одну модель связать с одной парой файлов, а другую с другой, естественно, одну пару анимок нужно переименовать, но как ее привязать к модели? Объясните разницу между wpn_****.omf и wpn_hand_****.omf Ссылка на комментарий
Overfirst 630 Опубликовано 23 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2016 Кружок - это просто текстура в папке ui. Так вот этот кружок можно сделать вместо перекрестия прицела, но правкой движка. Ранее был известен под ником BoBaH_671. Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти