Купер 2 979 Опубликовано 22 Октября 2017 50 минут назад, black bloodsucker сказал: Переконвертировать сразу несколько .ogf в .object? С позволения @Charsi , так сказать... Посмотри у него в профиле есть .bat-ник, спецом под это дело заточенный. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 13 Июня 2019 18 часов назад, WizziGun сказал: Я юзаю плагин для Total Commander'a. 13 часов назад, WolfHeart сказал: Кстати уже давно есть новая версия плагина для ТС @WolfHeart, перфекционизма ради... Не совсем так: AMK. Разработчик: @Malandrinus. Дата обновления: 15.04.16г. - Архиваторный плагин для Total Commander (wcx) - v.0.0.3 (xr-engine.org, wincmd.ru) - Файловый плагин для Total Commander (wfx) - v.0.0.4 (xr-engine.org, wincmd.ru) Сорьки за оффтоп. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 10 Августа 2019 Всё. Сдаюсь, пожалуй. Господа моделисты и товарищи алгоритмисты, кто пояснит?Предыстория/вводная В 05.08.2019 в 02:33, Expropriator сказал: ...обрати внимание на новые анимации omf... Игра не обращает внимание на них, но компилятор db их считает баговыми... упаковка db... из-за них не получается. 1. Есть метода/инструмент, чтобы бороться с этой пакостью? И свежие converter-ы, и свежие xrCompess-ы (из тех, что в паблике) удачно так спотыкаются. 2. Вопрос скорее в модельные темы, но до кучи сюда. Чем-то можно разобрать это произведение на детальки, чтобы хотя бы посмотреть бедствия, приводящие к последствиям?anims - dropmefiles Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 4 Сентября 2019 @abramcumner, ссылки "промокли", времени прошло изрядно... Ситуация отчасти стандартная и знакомая: распакованная gamedata +. После запаковки в .db - известный вылет line 323. Паковка при этом проходит штатно. Converter при запаковке: Скрытый текст bat: converter -xdb_ud data.ltx gamedata -xdb -out gamedata.xdb0 data.ltx: [header] auto_load = true level_name = single level_ver = 1.0 entry_point = $fs_root$\gamedata\ creator = "gsc game world" link = "www.gsc-game.com" При экспорте: Скрытый текст bat: converter -omf -skls анимация.omf log в консоле: [bug] assertion failed at ..\xr_reader.cxx:139 C xrCompress та же ситуация (новомодные x64-ки не пробовал). Штатная паковка и вылет при запуске игры. Интересовало даже прежде всего не лечение, а возможность/невозможность контроля перед/в процессе упаковки во избежание подобных ситуаций. Converter+Anims 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 30 Ноября 2020 Ну... на каждую "полезняшку" свой пользователь всегда найдётся. @Starter вон, вообще, в своё время на плюсах тулзу делал под подобные задачи. А зачем? "...это все батником в две строчки делается"(с) 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 30 Ноября 2020 И вот тут вспоминается легендарное: "... а чем бы мне таким распаковать db.шки?". SUE, converter c батниками. Или TC попробовать? 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 30 Ноября 2020 @ed_rez, так в том и вопрос: вариативность инструментария, а почему нет? Активному пользователю Python-а, например, в данном случае гораздо удобнее работать со знакомыми вещами, а не разбираться в синтаксисе командной строки. Многие до сих пор используют ACDC, при этом ни у кого не возникает сомнения в необходимости установки Perl-а. Etc, продолжать можно до бесконечности... 5 часов назад, Купер сказал: на каждую "полезняшку" свой пользователь всегда найдётся. Вообще, искренне удивляет позиция: то что привычно и знакомо - правильно, а остальное - "ересь". 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 27 Октября 2023 Други, если в курсе кто, сориентируйте на местности, будь ласка. Связка Notepad++ и Lua плагина-чекера ув. @Charsi (версия, правда, не текущая - пред/пред-предыдущая?). С некоторой версии N++ (пардон, упустил - с какой) при проверке правильности кода появилась вот такая, необновляемая маркировка ошибок: Скрытый текст 1. Отключаемо? 2. Если отключаемо, то в какую сторону смотреть? UPD: а ларчик просто открывался. После очередного обновления: Скрытый текст Что-то автор NPP, похоже, глюкодром устроил в предыдущих билдах. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 29 Июня 2024 @Balavnik , это попробуй. 2 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Купер 2 979 Опубликовано 16 Августа 2024 @Juk_Bers0vik , разработчики Gunslinger-а такое делали, правда, под платформу Зова Припяти. Под Чистое Небо всё равно придётся результаты вручную корректировать. А вот объём корректировки... На всякий случай: релизная версия - тут, актуальная - тут, в репо мода. 3 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение