abramcumner 1 197 Опубликовано 8 Октября 2016 (изменено) @Silver Raven, как это они так с версии 8.55 на 2.1.0 перескочили? И почему сами не выпустят полноценный установщик, известно?Они и не перескакивали Два разных продукта. Вас интересует похоже "NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop", а это просто NVIDIA Texture Tools, библиотека для чтения/записи dds. Используется в converter.exe и компиляторах от КД. В описании сказано только то, что собраны наработки за все последние 5 лет.В описании сказано, что 5 лет они не делали релизов, а теперь решили сделать. Наработки какие были эти пять лет, такие и остались. Кем они создавались - мне не ясно. Самой nvidia или фанатами,Создавались фанатами. Нвидиа на свой репозиторий на гуглокоде(https://code.google.com/archive/p/nvidia-texture-tools/) забила лет 5 назад. По ссылке кстати можно увидеть, что последняя версия была 2.0.8. Так что нынешняя 2.1.0 вполне логична. для поддержки современных версий Adobe Photoshop. И есть ли там новый функционал.Для фотошопа там ничего нет. Изменено 8 Октября 2016 пользователем abramcumner 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 3 Сентября 2019 @Купер, ссылка anims - dropmefiles не работает, пишет "файлы были удалены". xrCompress`у должно быть не важно баговые, не баговые анимации, для него это просто файлы, набор байт. Ошибка при упаковке в чем-то другом. Нужны минимальные примеры для воспроизведения спотыкания. Папка с батником, хркомпрессом/конвертором, омф. Чтобы кликнуть на батник, комп чуток пожужжал и споткнулся. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 4 Сентября 2019 Запаковка происходит совершенно корректно. А вот файл wpn_hand_pkm_hud_animation.omf битый, в нем не хватает 102 байт. Вылет игры с запакованным файлом происходит из-за разного способа чтения файлов напрямую с диска и из архива. Движок читает недостающие 102 байта и в одном случае в этих байтах оказываются нули, нули приходятся на последние 3 анимки, он их создает пустыми. В другом случае в этих 102 байтах оказывается мусор, движок разбирает эти мусорные данные, в них оказывается, что анимации занимают 4 гигабайта(4118772 K), ну и вылетает, не сумев выделить столько памяти. 1 час назад, Купер сказал: Интересовало даже прежде всего не лечение, а возможность/невозможность контроля перед/в процессе упаковки во избежание подобных ситуаций. Не использовать битые файлы Ну или прогонять все файлы перед запаковкой через конвертер, если конвертер не слетел, то и движок наверное тоже. Конкретно для этого вылета можно проверить, что все чанки умещаются файл. 3 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 4 Сентября 2019 54 минуты назад, ed_rez сказал: Давно перешел на СДК ЗП при упаковки анимаций. Проблем с анимациями ни разу не было. Дело точно не в СДК, ну или СДК ЗП точно также накосячит. Структура файла нормальная, просто реально как будто у файла отрезали последние 100 байт. Без понятия как так получилось. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 19 Сентября 2019 1 час назад, UriZzz сказал: вот только в открываемых конфигах часто кириллические буквы посторонними символами заменяет, а то и слова целиком В меню кодировки можно выбрать Кодировки/Кириллица/windows-1251. Недавно попался файлик, на котором ноутпад++ упорно не хотел выбрать русскую кодировку, пришлось отключить автоопределение кодировки(Опции/Настройки/Разное/Авто-определение кодировки). Еще в оригинальных конфигах попадается кодировка не win-1251, а досовская(OEM-866). 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 19 Сентября 2019 9 минут назад, UriZzz сказал: ведь заменяются отдельные буквы в словах. Такое постоянно в ltx конфигах и в скриптах иногда. Можно пример? Скорее всего именно так в скриптах/конфигах и написано. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 20 Сентября 2019 48 минут назад, mortan сказал: @alex5773, по хорошему можно просто на более старую версию откатится, где этого бага нету. Сомневаюсь что иностранные кодеры вообще будут править эту траблу, остаётся только уповать на то что в их команде есть русскоязычные) Это нормальная работа, я бы не правил. Когда стоит галка "Автоопределение кодировки" ноутпад по первым байтам файла пытается угадать кодировку. Если тебя угадывалка не устраивает, то отключаешь галку. Всегда можно в меню кодировка поставить кириллицу и ноутпад покажет русские буквы. 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 26 Января 2024 @Marafon6540 можно попробовать конвертер из этого архива. 1 1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 8 Сентября 2024 10 часов назад, aka_sektor сказал: В чём отличие Мы не знаем Изменения в конвертере от абрамкумнера можно увидеть в описаниях релизов. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 8 Сентября 2024 (изменено) 33 минуты назад, aka_sektor сказал: Есть что-то чего нет в конвертере charsi, но и в нём чего то нет, что есть в твоём. Да, все так По идее все правки Charsi я к себе переносил. Изменено 8 Сентября 2024 пользователем abramcumner Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
abramcumner 1 197 Опубликовано 8 Сентября 2024 23 минуты назад, aka_sektor сказал: Так а где фулл чейндж лог? Отсутствует. 24 минуты назад, aka_sektor сказал: Тоже собирал из X-Ray Game Asset Tools Pack от 10 сентября 2008 года изначально? Нет, взял с codeproject, когда тот закрылся. Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение