Перейти к контенту

Инструментарий для мододелов


HIGHLANDER

Рекомендуемые сообщения

@Silver Raven, как это они так с версии 8.55 на 2.1.0 перескочили? И почему сами не выпустят полноценный установщик, известно?

Они и не перескакивали :) Два разных продукта. Вас интересует похоже "NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop", а это просто NVIDIA Texture Tools, библиотека для чтения/записи dds. Используется в converter.exe и компиляторах от КД.

 

В описании сказано только то, что собраны наработки за все последние 5 лет.

В описании сказано, что 5 лет они не делали релизов, а теперь решили сделать. Наработки какие были эти пять лет, такие и остались.

 

Кем они создавались - мне не ясно. Самой nvidia или фанатами,

Создавались фанатами. Нвидиа на свой репозиторий на гуглокоде(https://code.google.com/archive/p/nvidia-texture-tools/) забила лет 5 назад.

По ссылке кстати можно увидеть, что последняя версия была 2.0.8. Так что нынешняя 2.1.0 вполне логична.

 

для поддержки современных версий Adobe Photoshop. И есть ли там новый функционал.

Для фотошопа там ничего нет. Изменено пользователем abramcumner
  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Купер, ссылка anims - dropmefiles не работает, пишет "файлы были удалены".

xrCompress`у должно быть не важно баговые, не баговые анимации, для него это просто файлы, набор байт. Ошибка при упаковке в чем-то другом.

 

Нужны минимальные примеры для воспроизведения спотыкания. Папка с батником, хркомпрессом/конвертором, омф. Чтобы кликнуть на батник, комп чуток пожужжал и споткнулся.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Запаковка происходит совершенно корректно.

А вот файл wpn_hand_pkm_hud_animation.omf битый, в нем не хватает 102 байт.

Вылет игры с запакованным файлом происходит из-за разного способа чтения файлов напрямую с диска и из архива. Движок читает недостающие 102 байта и в одном случае в этих байтах оказываются нули, нули приходятся на последние 3 анимки, он их создает пустыми. В другом случае в этих 102 байтах оказывается мусор, движок разбирает эти мусорные данные, в них оказывается, что анимации занимают 4 гигабайта(4118772 K), ну и вылетает, не сумев выделить столько памяти.

 

1 час назад, Купер сказал:

Интересовало даже прежде всего не лечение, а возможность/невозможность контроля перед/в процессе упаковки во избежание подобных ситуаций.

Не использовать битые файлы :)

Ну или прогонять все файлы перед запаковкой через конвертер, если конвертер не слетел, то и движок наверное тоже.

Конкретно для этого вылета можно проверить, что все чанки умещаются файл.

  • Полезно 3

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, ed_rez сказал:

Давно перешел на СДК ЗП при упаковки анимаций. Проблем с анимациями ни разу не было.

Дело точно не в СДК, ну или СДК ЗП точно также накосячит. Структура файла нормальная, просто реально как будто у файла отрезали последние 100 байт. Без понятия как так получилось.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UriZzz сказал:

вот только в открываемых конфигах часто кириллические буквы посторонними символами заменяет, а то и слова целиком:kez_12:

В меню кодировки можно выбрать Кодировки/Кириллица/windows-1251.

Недавно попался файлик, на котором ноутпад++ упорно не хотел выбрать русскую кодировку, пришлось отключить автоопределение кодировки(Опции/Настройки/Разное/Авто-определение кодировки).

 

Еще в оригинальных конфигах попадается кодировка не win-1251, а досовская(OEM-866).

  • Полезно 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, UriZzz сказал:

ведь заменяются отдельные буквы в словах. Такое постоянно в ltx конфигах и в скриптах иногда.

Можно пример? Скорее всего именно так в скриптах/конфигах и написано.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, mortan сказал:

@alex5773, по хорошему можно просто на более старую версию откатится, где этого бага нету. Сомневаюсь что иностранные кодеры вообще будут править эту траблу, остаётся только уповать на то что в их команде есть русскоязычные)

Это нормальная работа, я бы не правил.

Когда стоит галка "Автоопределение кодировки" ноутпад по первым байтам файла пытается угадать кодировку. Если тебя угадывалка не устраивает, то отключаешь галку.

Всегда можно в меню кодировка поставить кириллицу и ноутпад покажет русские буквы.

  • Согласен 1

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, aka_sektor сказал:

В чём отличие

Мы не знаем :)

Изменения в конвертере от абрамкумнера можно увидеть в описаниях релизов.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, aka_sektor сказал:

Есть что-то чего нет в конвертере charsi, но и в нём чего то нет, что есть в твоём.

Да, все так :)

 

По идее все правки Charsi я к себе переносил.

Изменено пользователем abramcumner

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, aka_sektor сказал:

Так а где фулл чейндж лог?

Отсутствует.

 

24 минуты назад, aka_sektor сказал:

Тоже собирал из X-Ray Game Asset Tools Pack от 10 сентября 2008 года изначально?

Нет, взял с codeproject, когда тот закрылся.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...