Перейти к контенту

ТЧ на Unreal Engine 5


Andrey_Kharkov

Рекомендуемые сообщения

06.05.2023 в 18:28, Andrey_Kharkov сказал:

Да там Red Panda уже всё "разработал". У него в Дискорде весь сталкер выложен в виде проэкта для UE5. Он сейчас допиливает локации ЧН и ЗП.

Знаете, это все конечно интересно, но есть ряд каверзных вопросов.

Например:

1. Если речь идет о локациях. Как там поживает технология World composition? Убита на корню?

2. Интерпретатор языка Lua в Blueprint/C++ - на борту? :rolleyes: (Что-то мне подсказывает, что - НЕТ.)

3. Для чего, а главное зачем, использовать этот "переходник" с смутно-непонятным и явно урезанным функционалом, если можно просто использовать UE?

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну пока насколько я могу судить, по речам о локациях и "прямом переносе из сталкача".

Ради того чтоб продемонстрировать "смотрите, произошел перенос" - От штатного, родного функционала Unreal Engine пришлось отрезать очень много. А на тех огрызках и остатках, которые остались, мододелы привыкшие к костыльному X-Ray говорят "Вау!", не догадываясь что было бы в разы больше и круче, если бы с этим "переносом" вообще не возились, а взяли бы просто UE "из коробки".

Есть конечно теоретическая вероятность, что может быть я ошибаюсь. Может про World composition и про перенос кода прозвучит удивительный для меня ответ... Но есть обоснованные сомнения.

06.05.2023 в 18:28, Andrey_Kharkov сказал:

Да там Red Panda уже всё "разработал".

А ты - не от его лица действуешь, создавая тему?

Почему тему проекта создает не автор. Странно это все. Подождем комментариев.

10 минут назад, mole venomous сказал:

Я заинтересовался, по натуре своей. Подумал, это что то перспективное...

И имеет смысл в этом чуть разобраться, ибо в UE я вообще ноль.

В этом случае имеет смысл взять голый UE в том виде, в котором его предлагают разработчики UE. И разбираться, пробовать что-то делать.

А в такие подобные поделки лучше без опыта ни ногой. Наберешься там заблуждений и привычек к несвойственным анрилу, костылям...

  • Полезно 4

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Andrey_Kharkov сказал:

Большое спасибо всем неравнодушным к этой теме. Сегодня вечером поправлю шапку...

Хотелось бы все же увидеть прямые и понятные ответы на поставленные вопросы.

@7.9 ты лично проверял?

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, 7.9 сказал:

Просто логика.

Когда кто-то заявляет о переносе локаций ТЧ на движок Unreal Engine, возникают большие сомнения в наличии логики у того кто это заявляет.

Так что лучше уточнять :)

  • Нравится 1
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 7.9 сказал:

всё нажитое в UE будет доступно

Вот в этом то и сомнения больше всего.

Как минимум то, ЧТО переносят и КАК переносят, а так же то ЧТО сообщают в шапке темы, вызывает ну очень большие сомнения, а не держат ли нас за простите лохов.

4 минуты назад, 7.9 сказал:

алайфа, аи

Из X-Ray в UE? Вот это еще менее "логично".

Я так-то не первый раз слышу об этом проекте. И всякий раз, шума, свиста, хайпа вокруг много, а конкретики по делу, технически грамотных ответов на адекватные вопросы - ноль.

И в этот раз здесь так же будет? Судя по тому что автор (темы) просто игнорирует неудобные для него вопросы, видимо да.

Что только укрепляет в уверенности, что вопросы правильные, и за всем этим проектом нет ничего кроме пиара и хайпа.

Повторюсь, рад буду ошибиться, но пока что-то никто даже не пытался мне с фактами доказать что я неправ.

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 7.9 сказал:

результат

Легко можно сделать лучше, пользуясь ресурсами "из коробки". И не называть это "переносом".

6 минут назад, 7.9 сказал:

Автор местной темы никогда не ответит на Ваши вопросы "прямо и понятно", и понятно почему.

Захочет - ответит. Откопает ответы в том самом дискорде.

Ну а не захочет - значит так и должно быть, значит я прав.

  • Нравится 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 7.9 сказал:

Есть чем в UE "из коробки" управлять алайфами, НПС, сценариями

Есть. И без C++.

Но это уже не баян а оффтоп.

  • Полезно 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ZeeK сказал:

На этом форуме был сталкер и на UE3 и UE4, CryEngine, ГТА, Майнкрафт и т.д. - все погибло.

Да потому что просто нецелесообразно.

Когда кто-то (вообще любой кто угодно) делает мод. Что именно он делает и зачем? - У него есть некая идея "Хочу сделать". И он ее реализует.

И если допустим сделать с нуля полноценную игру под свои идеи, для многих тяжело сложно и долго. То модифицировать существующую готовую игру, под свои идеи-хотелки - обычно куда проще.

А пилить сначала сталкач на UE (Или любой другой движок, на котором готового сталкера нету) = (по сути пилить новую игру с нуля, но которой зачем-то надо быть похожей на оригинал ТЧ/ЧН/ЗП), а затем на него пилить некий мод с какой угодно идеей - зачем такие сложности обходными путями?

Все равно что из Москвы в Тулу ехать с пересадкой через Владивосток. Проще уж было бы, реализовывать свои идеи сразу на базе UE, да делая игру с нуля, но без промежуточного пункта "Сделать сталкер на UE".

  • Нравится 2
  • Смешно 1
  • Жуть! 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, abramcumner сказал:

Ты так говоришь, как будто отдал панде последние деньги.

Время.

Если у разраба Х, есть навыки работы с Unreal Engine, он может начинать реализацию своих идей вот прям щас, или еще позавчера. И не дожидаться когда Панда доделает свою затею, если доделает.

Если у разраба Х, нету навыков работы с Unreal Engine, то и билд Панды этой беде никоим образом не поможет - такой разраб ничего вразумительного там не создаст, пока не приложит какие-то усилия к изучению движка.

1 минуту назад, abramcumner сказал:

Скорей всего ниже хреевского

Тут да, и намного.
Ну так опять же этот порог ниже - вот прям щас. Для этого не требуется дожидаться когда Панда что-либо сделает. Эпики уже сделали.

  • Полезно 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, abramcumner сказал:

Панда за годик перенесет сталкер

Панда сверхчеловек? :) х100

Если он что-то может в одиночку, почему то же самое не может любой другой? Только не нагружая себя обязательством "сделать копию сталкера ТЧ".

Можно же сразу делать то, что хочется сделать. Не хочу я через Владивосток)

  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, abramcumner сказал:

Эпики сделали пустую заготовку.

А еще к ней куча контента, из которого (если собирать первое попавшееся с качеством из нулевых) собрать кое-как-играбельный билд можно вообще за неделю. Я пробовал.

Но это ж ведь не то, что хочется делать имея в руках такой инструмент как UE.

  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, abramcumner сказал:

Ты как-то пытаешься смешать понятия "делать игру на УЕ" и "делать мод на сталкер, который работает на УЕ". Совершенно разные вещи. Кому-то подходит одно, кому-то другое.

См. выше.
Если у нас есть навыки работы с UE, мы можем делать игру. Зачем нам мод?

Если у нас нету навыков, то ничего мы делать не можем ни так, ни эдак.

В сухом остатке получается вопрос - Зачем нам мод? И не видно на него ответа.

3 минуты назад, abramcumner сказал:

Показывай

Дык удалил уже.

Я думаю ты и сам понимаешь, что если в FPS/TPS-шаблон накидать моделек, локаций, ассетов, то оно станет уже похоже на какую-то игру. Если брать модели из сталкера то будет похоже на сталкер. А чтоб их надергать с инета, много ли времени надо? :) За недельку добавить игровых механик и вуаля, это уже немного больше чем шаблон с модельками.

Наверное любой при знакомстве с UE подобным баловством занимается. Смысл этими поделками на скорую и еще кривую руку, меряться?

9 минут назад, abramcumner сказал:

Ничего сравнимого с ТЧ за неделю на УЕ не сделаешь.

Так и Панда не сделал.

Просто для него самого это может быть самоцель. Ему захотелось сделать именно сталкер на именно UE - его право. Пускай делает, молодец.

Но для других мододелов/игроделов, использовать это изделие в своих целях = добираться в Тулу через Владивосток. Пусть даже до Владивостока Панда сам доберется своим ходом, добираться потом оттуда до целей своих нецелесообразно.

Есть конечно некоторый шанс, что со временем "сталкер на UE от Панды" станет самостоятельным явлением наподобие полноценной игры, стабильной готовой без багов и т.д. И вот тогда, может и появится смысл кому-то на ней пилить моды. Но до того еще дожить надо.

  • Полезно 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, НаноБот сказал:

Естественно Lua! Никакого питухона.

В Unreal Engine присутствует такая штука как Blueprint. Вот примерно для того же, для чего в X-Ray присутствуют скрипты Lua.

Но это естественно не Lua.

Кроме того попадался на глаза (бесплатный) плагин Unreal.js - добавляющий в движок поддержку javaScript, для тех кому такой вариант удобнее.

Но это опять же не Lua... :)

  • Полезно 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Rock`n_Roll сказал:

играют в сюжет.

Играют, вообще-то, в игру.

С сюжетом или без - это всего лишь одна из множества характеристик игр. Полно игр таких, в которых сюжета нет вовсе, или он "для галочки". При этом игр хороших.

А для сугубо-только сюжета можно книгу прочитать или фильм посмотреть.

6 часов назад, НаноБот сказал:

А тут надо изучать монструозный унрыл

Ты бы хоть попробовал его по-трогать, чтоль...

Для моддинга/разработки на анриле требуется куда меньше, чем для моддинга на иксрее. Порог входа ниже несоизмеримо.

Так что я вот смотрю на местных X-Ray-идолопоклонников и искренне не понимаю, что кроме религии вам может не позволять, изучать что-то новое. Да даже новые языки те же, неужели еще бывают программисты знающие один-единственный язык? Зачем вам Луа этот сдался?

  • Нравится 2
  • Согласен 1
  • Полезно 2
  • Смешно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, UriZzz сказал:

UE5 действительно требовательный

Тут соглашусь (у меня у самого не тянет :) )
Но есть же UE4.

 

Еще раз :)Четыре. Нетребовательный он к железу, в сравнении с пятым как небо и земля.

Изменено пользователем Zander_driver
  • Спасибо 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, SoP сказал:

Я попробовал (UE5). Получил дикие фризы на тестовой сцене c одним терерйном

Ну кстати еще неочевидный для новичков нюанс. UE любой (4 - 5) при первом запуске какого угодно проекта, компилирует шейдеры. О чем честно пишет справа внизу. И вот эта компиляция у него очень ресурсоемкая, вызывает дикие фризы на вообще любом железе. Кого-то может это отпугивать, а зря. Компиляция шейдеров вещь однократная, ее надо просто переждать, а когда закончится - вот тогда и смотреть, как оно, тормозит ли, или нет.

3 часа назад, НаноБот сказал:

мечтал сталкер на CryEngine, только скриптовую систему прикрутить, чтобы можно было расширять геймобъекты.

Чтобы расширять геймобъекты...

Кхм, я тут не знаю даже как и сказать. Представления вообще о том как оно может функционировать в других игровых движках, очень сильно устарели у тебя... Ну прям очень.

Проблемы о которых ты заботишься, в UE вообще неактуальны в принципе.

  • Согласен 1
  • Полезно 4

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, НаноБот сказал:

хотя скриптовая система расширения геймобъектов хорошая

Хорошая? :lol3:

В иксрее? :biggrin::crazy2::facepalm:

Если не знать вообще никакой другой, то может быть. Как в свое время люди думали что каменный топор - отличное и оружие и инструмент, т.к. других не было.

В иксрее устаревшее буквально ВСЁ. Вот вообще всё, включая и скриптовую систему, и архитектуру классов, и всё подряд за что ни возьмись.

Твоя хотелка "хочу скриптовую систему как в сталкере" - напоминает хотелку чтоб обязательно было куда запрячь лошадей, в современный автомобиль.

del

Изменено пользователем Murarius
  • Нравится 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, НаноБот сказал:

Которые требуют сложного кода, а не эти блюпринты

А чем они тебе не угодили? У них возможностей на порядки больше, чем у скриптов Луа.

Если хочется по-простому - блюпринт. И не нужен даже нотепад++.

Если хочется по-сложнее - запрягаем студию, загружаем С++ код движка, и конструируем что нам надо.

Промежуточных ступенек не предусмотрено, да и не надо.

9 минут назад, НаноБот сказал:

хотя бы для этого проекта гравиган, ПЗРК, ПТРК и прочие сложные объекты?

Все эти штуки элементарно делаются на блюпринтах. Это очень простые объекты. Более сложные тоже делаются на них же.

  • Полезно 3

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и зря. Я все же рекомендую попробовать хотя бы...)

Выводы твои неправильные. Про удобство улыбнуло - если его где-то и нет, так это именно в иксрее. Где угодно на современных движках будет удобнее и игры делать, и моды.

К иксрею просто многие привыкли. И многим лень изучать что-то новое, когда уже есть что-то освоенное одно. Это понятно... хотя все равно грустно.

  • Нравится 1
  • Согласен 2

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение

@Rock`n_Roll 
 

Скрытый текст


22.05.2023 в 12:17, Rock`n_Roll сказал:

Если в твоём моде фишки подменили сюжет, то это не значит, что его не должно быть. Просто ты не смог его придумать.

Ха, ха, ха.

Сюжет моего мода (мы же почему-то о СЗ решили дискутировать?) - базово написан в 2012 году. И детализирован был году к 2015. Записан в диздоки и положен на полку. А на публику мод выкатился в 2016.

Без сюжета. Потому что.

 

А если по теме...

25 минут назад, НаноБот сказал:

Правда что ли?

Цитата

Также отмечается, что Red Panda использует код полученный в ходе реверс-инжиниринга движка игры.

Околесица какая-то. Автор этой строки либо не понимает о чем пишет, либо не понимает что такое Unreal Engine 5, либо не в курсе что согласно официальным данным, сталкер-2 пилят таки на нем...

Там не может быть потребен никакой реверс-инжиниринг т.к. исходники Unreal Engine открыто доступны, и никакое GSC к ним не может иметь отношения, равно как и не может что-либо предъявлять к тем кто этот движок использует. Это не их собственность. Однако в тексте статьи...

Цитата

Этот репозиторий решили скрыть, чтобы избежать дальнейших проблем с GSC Game World.

Чиво...

:mda:

В общем, имхо - по данному вопросу стоит дождаться более внятных сообщений, кто на ком стоял, чью трубу шатал и какие права при этом качал. Пока все как-то странно выглядит.

  • Полезно 1

Мод, где не бывает одинаковых путей - Судьба Зоны. (Лучшее, что у меня получилось на X-Ray) На базе модифицированного движка OGSR Engine.

Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine. Программист.

AMD Ryzen 9 7950X (16 ядер, 32 потока, 5.75 ГГц); RTX 3080; 128 ГБ DDR5; Arctic Liquid Freezer II-420; 3 ТБ SSD PCIe 4.0; 4ТБ HDD.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...