Это популярное сообщение. D1mon 1 038 Опубликовано 31 Декабря 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2022 NS OGSR: Правки и модификации В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для сборки NS OGSR. Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены. По всем вопросам, возникающим после установок дополнений, просьба обращаться только к авторам правок в ЛС. NS OGSR: Описание и ссылки NS OGSR: Обсуждение и прохождение NS OGSR: Техническая поддержка NS OGSR: Хотелки Все правки (Показать) Правки от Mecheniy@Mecheniy (Показать) Качка прицелов, варка артов и т.п. Правки для NS OGSR от 16.01.2023 (несовместимы с версией от 30.09.23) (Показать) Правки от D1mon (Показать) Адаптированная погода GSWR Ссылки на скачивание: yandex terabox Установка: положить db-архив в папку с игрой. Сейвы совместимы при переходе с одной погоды на другую. Правки от pz_3 (Показать) Звук входящей СМСки (Показать) Cмски приходят со звком pda_tip.ogg, как по мне - избыточно долгим(2 секунды) и не очень приятным. Поэтому вот, коротенький(меньше секунды), емнип оригинальный ТЧшный звук для этого дела. Ссылка на Гугл диск И не отходя далеко от кассы - нашел еще один более приятный звук емнип из ДМХ мода? Не помню уже к сожалению. Ссылка на Гугл диск Никаких особенностей в установке удалении нет, простой реплейсер(игра подхватит файл из геймдаты взамен оригинала из архива) существующего в архивах игры файла. Заглушка звуков дыхания ГГ (Показать) Звуковая заглушка дыхания ГГ при включенном интерактивном худе. (худ есть, вместо дарта вейдера - тишина). Ссылка на Гугл диск Правки от Опричник (Показать) Набор правок. (Показать) В наличии: (Показать) 1) Другие иконки аномалий для миникарты (ui_zone_spots.dds + map_spots.xml). 2) Возвращены некоторые иконки артефактов (ui_icon_equipment.dds). 3) Ёмкость магазинов увеличена в 10 раз (weapons_ammo.ltx). Работает с "особенностями" (при перезарядке появляются пустые/неполные магазины), но у стволов максимальная ёмкость не менялась, для соответствия привычному. 4) Отключена болтанка прицела. После установки правки, дайте команду в консоли hud_crosshair_hard off и нажмите ENTER для применения, либо исправьте это параметр в user.ltx текстовым редактором AkelPad или Notepad++ (external_engine.ltx (!) + bind_stalker.script). 5) Все артефакты и трансмуты варятся 5 минут (amk_mod_data.script). 6) Нычки можно делать поближе. Например в Баре на большой бочке за ареной. (amk_offline_alife.script) 7) Арты в рюкзаке больше не фонят (external_engine.ltx (!)) 8) Расширенный бартер от Mecheniy@Mecheniy (ui_barter_menu.script + sak_strings_trade.xml + stable_dialogs_wawka.xml) 9) Костюмы имеют максимальный набор слотов (outfit.ltx + inventory_sect.ltx + meceniy_outfits.ltx). 10) Выпадение частей монстров 100% (вся папка creatures). 11) Радиус действия детекторов увеличен (items.ltx (!)). 12) Увеличено максимальное количество некоторых предметов в быстрых слотах (items.ltx (!)). 13) Неписи не лутают трупы (corpse_detection.ltx) Будьте внимательны, файлы помеченные: (!) используются несколькими правками. Если какая-то из правок не интересует, найдите файлы указанные в скобках и удалите. Ссылка на Яндекс диск Правки от tihik (Показать) Музыкальная заглушка мегафона на блокпосту (Показать) В начале вякнет: "бросить оружие на землю, не шевелиться, стоять!", далее - "Что такое осень". И так по кругу, не раздражает и обозначает что вояки возбудились. В архив добавил пустышки, музыкальные заглушки и оригинальные крики - комбинируйте как хотите, можно хоть плейлист сделать или полностью заткнуть)) Для ОП-2.2 тоже подойдет. Ссылка на Яндекс диск Глушители не снижают хит оружия (Показать) При надевании глушителя хит оружия и скорость пули не уменьшаются. Немного уменьшены дисперсия и болтанка. Ссылка на Яндекс диск. "Антишмон" (Показать) Попытка настроить шмон неписями до вменяемого состояния, чтобы не пылесосили локации. Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск. Прыжок по направлению взгляда ГГ на 3 и 30 метров (Показать) Прыжок в игре, не выходя в меню, по направлению взгляда ГГ. Прыжок на 3 метра - NUMPAD4 Прыжок на 30 метров - NUMPAD6 Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск Правки от vidokas666 (Показать) улученный пвн, новая электра, атмосферный фонарик (Показать) всё в папку mods Ссылка на Яндекс диск Правки от slesar6razriada (Показать) Арты при варке выскакивают из аномалии. (Показать) При варке выскакивают из аномалии, а не спавнятся в центре. Автор Prostomod. Ссылка на Гугл диск Уменьшеная громкость шагов ГГ (Показать) видео-демонстрация Ссылка на Гугл диск Правки от ramza (Показать) Озвучка бандитов голосами Диких из Таркова. (Показать) звуковые файлы выдернутые из такого же мода на Anomaly. Строго 18+. Ссылка на Яндекс Диск Правки от B.I.G.-=(SSDL)=- (Показать) правки "динамической музыки" (Показать) "динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки: - уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0); - уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5). Правки от achavanin (Показать) яркий и дальнобойный фонарь (Показать) Выкладываю яркий и дальнобойный фонарь, я даже ПНВ не пользуюсь, он все прекрасно заменяет. Ссылка на Яндекс Диск Правки от HellRatz (Показать) Убрал щелканье кнопок 3D ПДА (Показать) Убрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина. Скинуть в папку с игрой. Ссылка на Я.Диск Срезание частей мутантов без ножа в руках. (Показать) Срезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения. Работает с патчем 16.01. НИ не нужна Ссылка на Я.Диск Правки от Pit2103 (Показать) Привет всем, предлагаю протестировать "Детектора Хабара". Описание (Показать) Установка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые. Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров. Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате, метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул. При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу, а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения » и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас. ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_stalker.script " НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. ----- ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx" НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx", вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx" Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в "bind_stalker.script" в конец этой функции перед end: function actor_binder:on_use_object( obj ) -- добавить вот эту строку bind_det_swag.get_detector_swag( obj ) -- By_Pit end Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/KF5o/pKdM9MG3A Скрины Правки от mole venomous (Показать) Ремонт и апгрейд огнемёта (Показать) Делал на свой вкус. Но, опять же, может кому-нибудь сгодится... Ремонт У Шурупа можно отремонтировать его же огнемёт. Для ремонта не нужен донор, нужны только деньги и мотивация для Шурупа - водка. Отремонтировать можно хоть в хлам убитый огнемёт, лишь бы ГГ был готов заплатить. Апгрейд Улучшения касаются веса и давления горючей смеси. Каждое улучшение последовательно в три этапа. Можно совмещать - сделать огнемёт легче и мощнее. Что бы вес огнемёта было куда уменьшать, повысил значение оригинального конфига. Больше в оригинале ничего не трогал. Увеличение давления огнесмеси даёт прибавку к дальности, скорости истечения смеси (технически - скорострельности и скорости пули в конфигах), немного повышает хит и износ. Важные замечания Ремонт и апгрейд не в окнах, а на простых диалогах, "как раньше". Не стал мудрить со слотами, огнемёт по прежнему используется во втором и третьем слоте. Но для починки и апгрейда нужно, что бы он находился в третьем слоте. Соответственно, что бы последовательно сделать у Шурупа несколько апов, нужно после каждого перекладывать огнемёт в большой слот. Апгрейд огнемёта, изношенного на 1/4 и более, невозможен - сначала нужно отремонтировать. Также не стал делать иконки. Огнемёт в игре всего один, навряд ли игрок забудет, что он его улучшал и как... Когда городил табличку зависимостей апов от секции, мог запутаться. Вроде тестил, но если что, пинайте... ссылка Пара уникальных стволов + псевдопроводники (Показать) Уникальное оружие Добавил парочку стволов из NLC 7 (взято из коллекции @Mari) - FN F2000 в трёх исполнениях и Абакан в снайперском исполнении. Каждый ствол существует в единственном экземпляре. Новое оружие можно отыскать в Тайнике Стрелка, лабораториях X16 и X18, а также на Армейских складах. Уники невозможно продать, но есть вариант обменять у Бармена. Имеется небольшой ляп с мировой моделью FN - рука находится не совсем на цевье... Псевдопроводники На самом деле, никаких проводников нет. Есть диалог с торговцем об услугах "проводника", где выбираешь пункт назначения и после "оплаты проезда" происходит телепортация. Почти как в Новом Арсенале. Данный диалог есть только у Сидоровича и доступен после спасения Шустрого. Точки назначения доступны не сразу - нужно сначала "ногами" добраться до определённого места на локации или сделать нечто важное на этой локации. Так как делалось по ходу, переходы есть лишь на несколько начальных локаций - Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина и Бар. Мелкие правки В главном меню возвращён выход в Windows нажатием кнопки Q. Нажатием кнопок 1 и 2 создаются дополнительные сохранения, как в OGSE. Растянул окошки списка сейвов. Выглядит ляповато, но зато помещается больше текста. Стандартным "Винторезу" и "Грозе" выставил начальную скорость пули 300 м/с, а патронам 9х39 дописал параметр "k_air_resistance", что бы пуля не слишком сильно валилась. У всех типов патрона 9х39 значение этого параметра разное, но разница заметна лишь на значительном удалении. Также добавил коэффициент на скорость пули для бронебойных 9х18 и 9х19. P.S. НИ не нужна. Когда добавлял иконки оружия, размеры файлов ui_icon_equipment вновь увеличились вдвое. Назад уменьшить не смог. Думаю, не критично. ссылка https://disk.yandex.ru/d/f364jOnguN6DXA скрины (Показать) https://disk.yandex.ru/i/qXkt6Av1aLWSaQ https://disk.yandex.ru/i/2lbUSmgssM-MWQ https://disk.yandex.ru/i/UdxqUh2yFk8G6g https://disk.yandex.ru/i/lngee3jfCFg0rA Ограничение сохранений (Показать) Усложнение игрового процесса ограничением возможности сохраниться перед/после каждого чиха. Сначала подумывал сделать "сохранения у костров", но эти самые костры есть далеко не везде или их мало. Поэтому между сохранениями добавлены временные рамки. К слову, у костров таки можно сохраняться и ограничения там не действуют. Правка сделана опциональной, кнопка вкл/выкл в геймплейных настройках. Ограничения Дефолтное значение - 15 секунд. И с повышением уровня сложности на один пункт увеличивается задержка на эти же 15 секунд. То есть время между возможными произвольными сейвами будет 15 с на "Новичке", 30 с на "Опытном", 45 с на "Ветеране" и 1 минута на "Мастере". Значение можно поменять вручную в файле add.script, локальная "block_time". На автосохранения по событиям, сохранения возле костров и артефактов ограничений нет. Сохранение при переходе включает таймер блокировки, т.е. после перехода по ЛЧ сразу сохраниться самому будет нельзя. Пофиксено. Сохранения Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном, но, у кого есть ключ от капота, пускай сами лезут в движок и выпиливают её, если надо. Если опцию отключить, квиксейв возвращается на кнопку по дефолту F9. Для сохранений все кнопки в главном меню. Собственно, кнопка "Сохранить игру", если сохранение в текущий момент возможно. Нажатие кнопки F1 создаёт сейв в формате "Сходил покурить. Локация". Нажатие F2 для сейва в формате "Дата и время. Локация". Кнопка F3 для создания сейва, когда костра рядом нет, свободный сейв недоступен, а сохраниться очень надо и есть лишний артефакт, который нужно кинуть под ноги. Формат сейва "Локация. Название артефакта". Артефакт при этом будет удалён! Самый халявный сейв - это сейв у костра. Стоя возле костра, из меню нажать F4. Костёр для этого не обязательно должен гореть. И это может быть не костёр, а языки пламени, как у завода "Янтарь" или на территории ЧАЭС. И здесь один момент. Имя сейва может сформироваться в одном из двух форматов. Если конкретная зона костра, где сохраняется ГГ, имеет своё имя и прописана в фале campfires.script, формат сейва будет "Локация. Конкретное место". Если костерок никак не обозначен, но он существует, сейв будет назван "Локация. У костра". Мне было откровенно лень запихивать все существующие костры и давать каждому своё имя, прописал на начальных локациях. Дописать или заменить можно в файле campfire.script, табличка "zone_flame_small_names". Все эти кнопки также работают, если ограничение на сейвы отключено. Информация Если работают ограничения, на экран выводятся сообщения о возможности/невозможности сохранить игру. Если свободные сейвы недоступны, под картой об этом будет информировать статик. Так как возможные установленные варианты ХУДов могут его нелепо перекрывать, статик можно отключить в файле add.script, глобальная "stat". На карте можно пометить все зоны костров, у которых можно сохраниться. В файле add.script, глобальная "campfires_flag". Нужен релоад. Кэмпфайрзоны на карте будут обозначены со своими внутриигровыми названиями (это для удобства самодобавления в campfire.script). Ещё чуть растянул окна сохранения/загрузки, но запутался в широкоформатниках и получилось не очень... Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/zzOLMNJh49IHUQ Ну, вроде всё. Можно закидывать кизяками, а то к магазинам уже попривыкли Правки от mmindwork (Показать) Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. Показать Выглядит аляповато, но задачу свою выполняет. Кидать в gamedata/config/misc Скачать To:Дес Дес scripts/death_manager.script - сам скрипт config/misc/death_generic.ltx /death_items_by... - пулы предметов Наслаждайтесь. "Сон всегда" Показать Независимо от таймеров. Таймеры - оторвано. Под выброс - оставлено. Энергетики - оставлено. Скачать Кидать в gamedata/scripts Внимательнее с едой, тут очень странный голод. Я не знаю как это будет работать со скриптовым сном - использовать на свой страх и риск. Миниправка биорадара. Показать Зрение у меня довольно паршивое, поэтому: 1. Увеличены точки на 1px 2. Цвета монстрятины заменены по принципу тира like ммо (от слабых - тушканы собаки, до самых мощных - химера библиотекарь) зеленый - синий - фиолетовый - золотой. 3. Отключил "волну сканера" и затухание точек, ибо здорово отвлекает. тестировалось на 2.5k, как оно будет смотреться на 1080 - без понятия. Скачать 8 9 2 Ссылка на комментарий
Джек-Попрыгунчик 41 Опубликовано 7 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 7 Ноября 2024 (изменено) 07.11.2024 в 20:23, Механик-вредитель сказал: Вот, чтобы таких проблем не было, нужно скачивать либо в этого форума, либо из группы в ВК. А дальше лаунчер всë докачает сам. Актуальная версия от 19 марта этого года. (Именно НС ОГСР). С группы вк не мог скачать, не помню уже причины, месяца три назад качал. В Солянку, и вообще в Сталкера, играю не первый год, вроде бы не чайник, хотя со стороны всегда виднее ))) Проблема эта, с ружьем, не только в этой версии. Проблема с ружьем Акима, по квесту "принести щенка" стара как мир. Просто в этой версии (независимо откуда скачанной) в папке bin64 нет файлов динамической библиотеки, иначе бы не фикса не существовало бы в природе. В версии 2016 данный фикс работает на ура. Почему не работает здесь я тупо не понимаю. Программированием и ковырянием не занимаюсь. ладно, забейте, извиняюсь, что потревожил. Изменено 7 Ноября 2024 пользователем Джек-Попрыгунчик "Счастье для всех, даром. И пусть никто не уйдет обиженным" (с) Я не умничаю, я такой и есть))))) (моё))))) Ссылка на комментарий
jigital 1 Опубликовано 10 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2024 Уважаемые разработчики. Можно ли внедрить по радио ещё и выступление сказочника из ОП. Каюсь пробовал я, но не получилось. Ссылка на комментарий
Механик-вредитель 57 Опубликовано 10 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2024 @jigital Это Тридогнайт, что ли? Так он есть тут. Ссылка на комментарий
jigital 1 Опубликовано 11 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 11 Ноября 2024 Не не тридокнайт. Он есть да. А сказочник он есть в оп всех версий. В ОП 2.2 там и Тридокнайт и сказочник байки зоны рассказывает, анекдоты сталкерские. Интересно послушать. 1 Ссылка на комментарий
Antolich 0 Опубликовано 16 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 16 Ноября 2024 Где в файлах игры находится текстура ПНВ - продольные тонкие линии на весь экран? https://ibb.co/Z6rZLbV Ссылка на комментарий
Джек-Попрыгунчик 41 Опубликовано 27 Ноября 2024 Поделиться Опубликовано 27 Ноября 2024 @ALEXMANLEO Ну я тоже как бы не погулять вышел. Я понимаю, что каждый кулик бла-бла-бла.... Здесь тоже некоторые рекомендуют текстовые изображения через радикал грузить (фейспалм). Этот глюк наверное старее самого сталкера. Просто .... Хотя зачем я это все пишу? "Счастье для всех, даром. И пусть никто не уйдет обиженным" (с) Я не умничаю, я такой и есть))))) (моё))))) Ссылка на комментарий
Ilar 9 Опубликовано 17 Января Поделиться Опубликовано 17 Января (изменено) Добрый день, а не подскажете как подправить торговлю(цены у Сидоровича, на покупку хабара) и переносимый вес. У меня версия от 19 марта 2024 года. Заранее спасибо. А еще хотелось вклинить сюда правку ремнаборы при состоянии от 20%. У меня не получается Изменено 17 Января пользователем Ilar Обреченным спастись не дано, медленно но верно время истекает, утешение только одно, Сталкеров без очереди в рай пропускают Ссылка на комментарий
Nuy 0 Опубликовано 21 Января Поделиться Опубликовано 21 Января Всем привет. Объясните, действенного способа ПРИЗВАТЬ Фримэна В мир живых 🤣 нет? Спасибо. И ещё стол бильярдный баганул, невидимая стена вокруг него... Добавлено Купер, 22 Января Перемещено. Ссылка на комментарий
Generaator 1 487 Опубликовано 21 Февраля Поделиться Опубликовано 21 Февраля Братцы, подскажите, как спавн живности притормозить? В каком файле рыться? В БАР зашёл, тушканов и собак выкосил, арты заполучил, сбегал на Свалку, иду обратно, снова тушканы и собаки, и так уже три раза спавнились, за неполный день, правда уже без задания их уничтожить. То же и на Агро, вошёл-вышел, изломы в тоннеле и псевды у КАвЗ-а снова нарисовались. Такими тэмпами я скоро и на Сайгу насобираю и на патроны к ней в большом кол-ве. ) i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий
Blum 34 Опубликовано 4 Марта Поделиться Опубликовано 4 Марта (изменено) @Generaator Посмотри alive_l05_bar.ltx | секция [1506] | spawn_id = 3392..в all.spawn ..ну и по агро alive_l03_agroprom.ltx Я могу ошибаться, но уж очень похоже на твой случай=) Хотя вот мне они не мешают...Спавнятся ,и фиг с ними=) Изменено 4 Марта пользователем Blum 1 Ссылка на комментарий
Механик-вредитель 57 Опубликовано 4 Марта Поделиться Опубликовано 4 Марта @Nuy такая фигня с бильярдным столом обычно случается, если вы играете на актуальной версии по старым сохранкам. 2 Ссылка на комментарий
Generaator 1 487 Опубликовано 4 Марта Поделиться Опубликовано 4 Марта 04.03.2025 в 05:34, Blum сказал: Посмотри alive_l05_bar.ltx | секция [1506] | spawn_id = 3392..в all.spawn ..ну и по агро alive_l03_agroprom.ltx Я могу ошибаться, но уж очень похоже на твой случай=) Хотя вот мне они не мешают...Спавнятся ,и фиг с ними=) Не, в оллспавн не полезу. ) Ибо ни разу там не ковырялся за все годы, да и НИ начинать тоже не хоцца. Но за совет, в любом случае, спасибо! Приноровился уже, я их просто не трогаю, а по верху оббегаю теперь дорогу БАР-Свалка. Да и то, за несколько дней набрал уже много Шаров и Ломтей - с них и мурку у Сидора выкупил, и SR-25 Mk.11 на них выменял у Захара, а так же у Бармена водки набрал, скоро уже на СКАТ-10 насобираю. И это только выполняя задания Киценко. Халява сплошная в общем. ) Добавлено mole venomous, 4 Марта Приятно видеть адекватное мнение. Халяву надо резать. 1 i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий
Samuely 10 Опубликовано 17 Марта Поделиться Опубликовано 17 Марта Приветствую! В этой Соли , постоянно дождливая и пасмурная погода ? Если да , подскажите как сделать , что бы солнечная погода была . Ссылка на комментарий
Механик-вредитель 57 Опубликовано 17 Марта Поделиться Опубликовано 17 Марта @Samuely "здесь Зона, братан".© А если серьёзно, с погодой рандом такой. Бывает или чаще солнце, или чаще дождь, или всë поровну. Тут или ждать, или открывать по сюжету новые локи. Ссылка на комментарий
Samuely 10 Опубликовано 17 Марта Поделиться Опубликовано 17 Марта 17.03.2025 в 17:21, Механик-вредитель сказал: с погодой рандом такой Вообще не какого рандому, как с Кардона дождь зарядил , так и льёт. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 577 Опубликовано 17 Марта Поделиться Опубликовано 17 Марта @Samuely , давно игра начиналась? Может поспать подольше? Выброса дождаться и переждать его? Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Samuely 10 Опубликовано 17 Марта Поделиться Опубликовано 17 Марта 17.03.2025 в 18:13, mole venomous сказал: давно игра начиналась? До Припяти дошёл , я и спал ,и выбросы были . Погода как была хмурой так и не меняется. Охота побегать , но с таким пейзажем на 5-10 минут хватает . 1 Ссылка на комментарий
Fallen.stalker 8 Опубликовано 19 Марта Поделиться Опубликовано 19 Марта Народ, кто ни будь может поделится адаптированной под последнюю версию NS OGSR правку Детектор хабара? Ссылка на комментарий
ASSASIN64 23 Опубликовано 25 Марта Поделиться Опубликовано 25 Марта @Fallen.stalker Я бы попробовал, но старая правка нужна, по ссылке её нет уже. Ссылка на комментарий
stalkerochek 0 Опубликовано в воскресенье в 11:13 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 11:13 Подскажите, в чем проблема? ( file:///C:/Games/NS OGSR/_appdata_/logs/xray_user_2025-03-30_14-07-03.log Добавлено Купер, в воскресенье в 12:19 Ссылка недоступна. Заливаем файл лога на любой вменяемый файлообменник (Гугл, Яндекс или, например, dropmefiles, transfiles и подобное). А на форуме вставляем ссылку на этот файл. Плюс желательно наличие текущих сейвов и указание используемых при прохождении правок. Заметка изменена в воскресенье в 12:22 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти