Это популярное сообщение. Форумная Барабашка 153 Опубликовано 9 Января 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Января 2022 ОП 2.2: Обсуждение и прохождение Описание и ссылки - здесь. Официальная тема в ВК - здесь. Скрытый текст Как начать ОП-2.2: ссылка на пост. Список циклических заданий: ссылка на пост. Более полное: здесь.Энциклопедия ОП-2.2: здесь (в разработке) OP-2.2 Wiki : здесь (en) 6 13 1 6 Ссылка на комментарий
algaloff 266 Опубликовано 13 Марта Поделиться Опубликовано 13 Марта 2 минуты назад, Hunter-ma121 сказал: Что делать не знаю Подойди к Бурбону, к Доктору и они тебе что-то расскажут интересное про ПДА и не только. 1 Мой канал на YouTube algaloff Мастерство не пропьешь! Ссылка на комментарий
Шура Угу 117 Опубликовано 13 Марта Поделиться Опубликовано 13 Марта @Hunter-ma121 2 часа назад, algaloff сказал: Подойди к Бурбону, к Доктору и они тебе что-то расскажут интересное про ПДА и не только. Вот тут, кстати, и очень даже пригодится телепорт Альпиниста на крышу и телепорты Доктора на крышах. С них все (или почти все, кажется на кране одна вне поля зрения будет) вражьи глушилки и увидеть, и нейтрализовать относительно легко - с хорошей снайперкой, разумеется. 1 Ссылка на комментарий
Vandaluk 0 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта Всем привет,100% вылет при переходе с саркофага в бум,не могу понять причину Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-10100 CPU @ 3.60GHz GenuineIntel, F6/M165/S3 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [4], threads: [8] Initializing File System... using fs-ltx d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 82740 files cached, 28842Kb memory used. Init FileSystem 1.325874 sec [15.03.25 01:26:05.296] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022 [15.03.25 01:26:05.296] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [15.03.25 01:26:05.296] [15.03.25 01:26:05.461] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [15.03.25 01:26:05.462] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [15.03.25 01:26:05.462] Initializing Engine... [15.03.25 01:26:05.463] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [15.03.25 01:26:05.463] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [15.03.25 01:26:05.463] Loading config for renderer [15.03.25 01:26:05.463] Executing config-script "user.ltx"... [15.03.25 01:26:05.463] [d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [15.03.25 01:26:05.463] Starting INPUT device... [15.03.25 01:26:05.539] Loading DLL: xrRender_R1.dll [15.03.25 01:26:05.540] Loading DLL: xrGame.dll [15.03.25 01:26:05.542] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07 [15.03.25 01:26:05.566] * [win32]: free[137434526688 K], reserved[4280592 K], committed[146128 K] [15.03.25 01:26:05.566] * [ D3D ]: textures[0 K] [15.03.25 01:26:05.566] * [x-ray]: crt heap[52739 K], process heap[52739 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [15.03.25 01:26:05.566] * [x-ray]: economy: strings[count: 39720, lengths: 1078 K, overhead: 2017 K, saved: 20417 K] [15.03.25 01:26:05.566] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [15.03.25 01:26:05.566] Executing config-script "d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.03.25 01:26:05.566] [d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.03.25 01:26:05.566] Executing config-script "user.ltx"... [15.03.25 01:26:05.567] Executing config-script "d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\rspec_low.ltx"... [15.03.25 01:26:05.567] [d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded. [15.03.25 01:26:05.567] Executing config-script "d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [15.03.25 01:26:05.567] [d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [15.03.25 01:26:05.567] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE [15.03.25 01:26:05.567] [d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [15.03.25 01:26:05.567] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [15.03.25 01:26:05.567] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [15.03.25 01:26:05.567] devices OpenAL Soft [15.03.25 01:26:05.567] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [15.03.25 01:26:05.632] SOUND: OpenAL: All available devices: [15.03.25 01:26:05.632] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [15.03.25 01:26:05.632] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [15.03.25 01:26:05.648] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [15.03.25 01:26:05.650] * sound: EAX 2.0 extension: absent [15.03.25 01:26:05.650] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [15.03.25 01:26:05.650] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl [15.03.25 01:26:05.658] Starting RENDER device... [15.03.25 01:26:05.669] * GPU [vendor:1002]-[device:699F]: Radeon RX550/550 Series [15.03.25 01:26:05.669] * GPU driver: 31.0.12029.10015 [15.03.25 01:26:06.719] * CREATE: DeviceREF: 1 [15.03.25 01:26:06.719] * Texture memory: 4081 M [15.03.25 01:26:06.719] * DDI-level: 9.0 [15.03.25 01:26:06.771] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.03.25 01:26:06.771] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.03.25 01:26:06.771] * DVB created: 8192K [15.03.25 01:26:06.771] * DIB created: 512K [15.03.25 01:26:06.929] load time LTX=66 ms [15.03.25 01:26:06.936] count of .thm files=3236 [15.03.25 01:26:21.042] load time THM=14112 ms [15.03.25 01:26:21.042] * distortion: used, dev(30),need(14) [15.03.25 01:26:21.042] * SSample: 1440x900 [15.03.25 01:26:21.046] * SSample: enabled [15.03.25 01:26:21.345] - r__tf_aniso 2 [15.03.25 01:26:21.345] - r1_tf_mipbias 0.5 [15.03.25 01:26:21.392] Script debugger succesfully restarted. [15.03.25 01:26:23.516] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [15.03.25 01:26:23.793] Starting engine... [15.03.25 01:26:24.031] GMLib loaded at 238 msec [15.03.25 01:26:24.640] Game_Globals loaded at 608 msec [15.03.25 01:26:25.619] App_Start loaded at 978 msec [15.03.25 01:26:25.716] ui_core loaded at 97 msec [15.03.25 01:26:25.872] Main_Menu loaded at 155 msec [15.03.25 01:26:31.718] * DVB created: 8192K [15.03.25 01:26:31.718] * DIB created: 512K [15.03.25 01:26:31.718] - r__tf_aniso 2 [15.03.25 01:26:31.718] - r1_tf_mipbias 0.5 [15.03.25 01:26:31.718] * SSample: 1440x900 [15.03.25 01:26:31.722] * SSample: enabled [15.03.25 01:26:31.722] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.03.25 01:26:31.722] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.03.25 01:26:31.722] *** RESET [108 ms] [15.03.25 01:26:31.722] "d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [15.03.25 01:26:31.722] Begin load [15.03.25 01:26:31.723] * phase time: 0 ms [15.03.25 01:26:31.756] * phase cmem: 260829 K [15.03.25 01:26:31.756] Prefetching objects... [15.03.25 01:26:31.793] * Objects loaded in 0 ms [15.03.25 01:26:40.910] * Models loaded in 9116 ms [15.03.25 01:26:40.946] * Prefetch memory: 668622Kb [15.03.25 01:26:40.948] * phase time: 9224 ms [15.03.25 01:26:40.982] * phase cmem: 919476 K [15.03.25 01:26:40.982] Starting server... [15.03.25 01:26:41.006] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [15.03.25 01:26:41.051] * phase time: 102 ms [15.03.25 01:26:41.085] * phase cmem: 917326 K [15.03.25 01:26:41.085] Loading alife simulator... [15.03.25 01:26:41.086] * phase time: 35 ms [15.03.25 01:26:41.121] * phase cmem: 917330 K [15.03.25 01:26:41.121] Loading savegame... [15.03.25 01:26:41.152] * Loading key-value pairs... [15.03.25 01:26:41.271] * 98 key-value pairs were successfully loaded (0.119s) [15.03.25 01:26:41.271] * Loading spawn registry... [15.03.25 01:26:42.937] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.666s) [15.03.25 01:26:42.937] * Loading objects... [15.03.25 01:26:43.501] * 33180 out of 33180 objects were successfully loaded (0.564s) [15.03.25 01:26:44.658] * Loading quick slots data... [15.03.25 01:26:44.658] * Loading pre random queues data... [15.03.25 01:26:44.673] * Start objects on_register'ed... [15.03.25 01:26:46.417] * 33180 objects on_register'ed (1.744s) [15.03.25 01:26:46.418] * Game День 109. 20.15. Саркофаг is successfully loaded from file 'd:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\userdata\savedgames\День 109. 20.15. Саркофаг.sav' (5.334s) [15.03.25 01:26:46.418] * phase time: 5332 ms [15.03.25 01:26:46.492] * phase cmem: 1186053 K [15.03.25 01:26:46.492] Connecting... [15.03.25 01:26:46.609] MaxPlayers = 32 [15.03.25 01:26:46.645] * phase time: 225 ms [15.03.25 01:26:46.715] * phase cmem: 1195584 K [15.03.25 01:26:46.715] Connecting to... [15.03.25 01:26:46.716] Player not found. New player created. [15.03.25 01:26:46.716] * client : connection accepted - <> [15.03.25 01:26:46.753] * phase time: 108 ms [15.03.25 01:26:46.824] * phase cmem: 1195633 K [15.03.25 01:26:46.824] Reading level info... [15.03.25 01:26:46.841] * phase time: 87 ms [15.03.25 01:26:46.911] * phase cmem: 1195633 K [15.03.25 01:26:46.911] Loading object space... [15.03.25 01:26:47.207] * object space load: 295 ms [15.03.25 01:26:47.207] * phase time: 366 ms [15.03.25 01:26:47.278] * phase cmem: 1218829 K [15.03.25 01:26:47.278] Loading shaders (R1)... [15.03.25 01:26:47.322] * phase time: 114 ms [15.03.25 01:26:47.391] * phase cmem: 1220296 K [15.03.25 01:26:47.391] Loading geometry (R1)... [15.03.25 01:26:47.937] * phase time: 615 ms [15.03.25 01:26:48.007] * phase cmem: 1264073 K [15.03.25 01:26:48.007] Loading visuals (R1)... [15.03.25 01:26:48.057] * phase time: 120 ms [15.03.25 01:26:48.128] * phase cmem: 1265596 K [15.03.25 01:26:48.128] Loading details (R1)... [15.03.25 01:26:48.128] * phase time: 71 ms [15.03.25 01:26:48.199] * phase cmem: 1265596 K [15.03.25 01:26:48.199] Loading sectors (R1)... [15.03.25 01:26:48.200] WARNING: Occlusion map 'd:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.hom' not found. [15.03.25 01:26:48.200] * Loading environment modificator: d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\levels\l12u_sarcofag\level.env_mod [15.03.25 01:26:48.200] * phase time: 71 ms [15.03.25 01:26:48.271] * phase cmem: 1265640 K [15.03.25 01:26:48.271] Loading AI objects... [15.03.25 01:26:48.292] - Loading music tracks from 'l12u_sarcofag_musics'... [15.03.25 01:26:48.340] * phase time: 139 ms [15.03.25 01:26:48.411] * phase cmem: 1265698 K [15.03.25 01:26:48.411] Loading PH world... [15.03.25 01:26:48.423] - Game configuring : Started [15.03.25 01:26:48.424] - Game configuring : Finished [15.03.25 01:26:48.624] * phase time: 284 ms [15.03.25 01:26:48.697] * phase cmem: 1280240 K [15.03.25 01:26:48.697] Loading textures... [15.03.25 01:26:51.394] * t-report - base: 985, 781749 K [15.03.25 01:26:51.394] * t-report - lmap: 18, 18434 K [15.03.25 01:26:51.394] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M). [15.03.25 01:26:51.394] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [15.03.25 01:26:51.394] * phase time: 2769 ms [15.03.25 01:26:51.468] * phase cmem: 1411278 K [15.03.25 01:26:51.468] Synchronizing... [15.03.25 01:26:51.468] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [15.03.25 01:26:51.468] Save date and time [Sat Mar 15 01:22:33 2025] [15.03.25 01:26:51.558] * phase time: 164 ms [15.03.25 01:26:51.631] * phase cmem: 1411279 K [15.03.25 01:26:51.853] * [win32]: free[137432597380 K], reserved[4365328 K], committed[1990700 K] [15.03.25 01:26:51.853] * [ D3D ]: textures[800183 K] [15.03.25 01:26:51.853] * [x-ray]: crt heap[1389331 K], process heap[1389331 K], game lua[280221 K], engine lua[269 K], render[0 K] [15.03.25 01:26:51.853] * [x-ray]: economy: strings[count: 207386, lengths: 12016 K, overhead: 10531 K, saved: 32080 K] [15.03.25 01:26:51.853] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [15.03.25 01:26:51.853] Starting measure [15.03.25 01:27:07.800] * MEMORY USAGE: 1611443 K [15.03.25 01:27:24.791] * Saving spawns... [15.03.25 01:27:24.793] * Saving objects... [15.03.25 01:27:24.967] * 33254 objects are successfully saved [15.03.25 01:27:24.978] * Saving key-value pairs... [15.03.25 01:27:25.056] * 98 key-value pairs were successfully saved [15.03.25 01:27:25.056] * Saving quick slots data... [15.03.25 01:27:25.056] * Saving pre random queues data... [15.03.25 01:27:25.131] * Game Fedor_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\userdata\savedgames\fedor_autosave.sav' [15.03.25 01:27:25.138] - Disconnect [15.03.25 01:27:27.170] - Destroying level [15.03.25 01:27:27.374] * DVB created: 8192K [15.03.25 01:27:27.374] * DIB created: 512K [15.03.25 01:27:27.374] - r__tf_aniso 2 [15.03.25 01:27:27.374] - r1_tf_mipbias 0.5 [15.03.25 01:27:27.374] * SSample: 1440x900 [15.03.25 01:27:27.383] * SSample: enabled [15.03.25 01:27:27.383] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [15.03.25 01:27:27.383] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [15.03.25 01:27:27.383] *** RESET [118 ms] [15.03.25 01:27:27.384] "d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [15.03.25 01:27:27.384] Begin load [15.03.25 01:27:27.392] * phase time: 1 ms [15.03.25 01:27:27.482] * phase cmem: 1220161 K [15.03.25 01:27:27.482] Starting server... [15.03.25 01:27:27.645] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [15.03.25 01:27:27.671] * phase time: 278 ms [15.03.25 01:27:27.758] * phase cmem: 1220249 K [15.03.25 01:27:27.758] Loading alife simulator... [15.03.25 01:27:27.758] * phase time: 88 ms [15.03.25 01:27:27.846] * phase cmem: 1220249 K [15.03.25 01:27:27.846] Loading savegame... [15.03.25 01:27:27.879] * Loading key-value pairs... [15.03.25 01:27:27.996] * 98 key-value pairs were successfully loaded (0.117s) [15.03.25 01:27:27.996] * Loading spawn registry... [15.03.25 01:27:29.569] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.572s) [15.03.25 01:27:29.569] * Loading objects... [15.03.25 01:27:30.108] * 33254 out of 33254 objects were successfully loaded (0.539s) [15.03.25 01:27:38.589] * Loading quick slots data... [15.03.25 01:27:38.589] * Loading pre random queues data... [15.03.25 01:27:38.604] * Start objects on_register'ed... [15.03.25 01:27:40.262] * 33254 objects on_register'ed (1.657s) [15.03.25 01:27:40.263] * Game fedor_autosave is successfully loaded from file 'd:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\userdata\savedgames\fedor_autosave.sav' (12.505s) [15.03.25 01:27:40.263] * phase time: 12504 ms [15.03.25 01:27:40.359] * phase cmem: 1383319 K [15.03.25 01:27:40.359] Connecting... [15.03.25 01:27:40.359] MaxPlayers = 32 [15.03.25 01:27:40.394] * phase time: 130 ms [15.03.25 01:27:40.489] * phase cmem: 1383322 K [15.03.25 01:27:40.489] Connecting to... [15.03.25 01:27:40.491] Player not found. New player created. [15.03.25 01:27:40.491] * client : connection accepted - <> [15.03.25 01:27:42.540] * phase time: 2146 ms [15.03.25 01:27:42.637] * phase cmem: 1383370 K [15.03.25 01:27:42.637] Reading level info... [15.03.25 01:27:52.921] * phase time: 10380 ms [15.03.25 01:27:53.018] * phase cmem: 1383370 K [15.03.25 01:27:53.018] Loading object space... [15.03.25 01:28:08.300] * object space load: 15280 ms [15.03.25 01:28:08.300] * phase time: 15379 ms [15.03.25 01:28:08.395] * phase cmem: 1398026 K [15.03.25 01:28:08.395] Loading shaders (R1)... [15.03.25 01:28:08.432] * phase time: 132 ms [15.03.25 01:28:08.528] * phase cmem: 1399385 K [15.03.25 01:28:08.528] Loading geometry (R1)... [15.03.25 01:28:08.806] * phase time: 373 ms [15.03.25 01:28:08.902] * phase cmem: 1420253 K [15.03.25 01:28:08.902] Loading visuals (R1)... [15.03.25 01:28:08.930] * phase time: 124 ms [15.03.25 01:28:09.026] * phase cmem: 1420844 K [15.03.25 01:28:09.026] Loading details (R1)... [15.03.25 01:28:09.026] * phase time: 95 ms [15.03.25 01:28:09.122] * phase cmem: 1420844 K [15.03.25 01:28:09.122] Loading sectors (R1)... [15.03.25 01:28:09.122] * Loading HOM: d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\levels\l12u_control_monolith\level.hom [15.03.25 01:28:09.130] * Loading environment modificator: d:\downloads\+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты\op-2.2\gamedata\levels\l12u_control_monolith\level.env_mod [15.03.25 01:28:09.130] * phase time: 103 ms [15.03.25 01:28:09.226] * phase cmem: 1420967 K [15.03.25 01:28:09.226] Loading AI objects... [15.03.25 01:28:09.245] - Loading music tracks from 'l12u_control_musics'... [15.03.25 01:28:09.348] * phase time: 218 ms [15.03.25 01:28:09.444] * phase cmem: 1421012 K [15.03.25 01:28:09.444] Loading PH world... [15.03.25 01:28:09.453] - Game configuring : Started [15.03.25 01:28:09.453] - Game configuring : Finished [15.03.25 01:28:09.459] * phase time: 110 ms [15.03.25 01:28:09.555] * phase cmem: 1428283 K [15.03.25 01:28:09.555] Loading textures... [15.03.25 01:28:09.992] * t-report - base: 948, 785575 K [15.03.25 01:28:09.992] * t-report - lmap: 6, 6144 K [15.03.25 01:28:09.993] * phase time: 533 ms [15.03.25 01:28:10.089] * phase cmem: 1443144 K [15.03.25 01:28:10.089] Synchronizing... [15.03.25 01:28:10.089] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [15.03.25 01:28:10.114] Save date and time [Sat Mar 15 01:27:25 2025] [15.03.25 01:28:10.130] * phase time: 136 ms [15.03.25 01:28:10.226] * phase cmem: 1443146 K [15.03.25 01:28:10.505] * [win32]: free[137432319216 K], reserved[4476572 K], committed[2157620 K] [15.03.25 01:28:10.505] * [ D3D ]: textures[791720 K] [15.03.25 01:28:10.505] * [x-ray]: crt heap[1421349 K], process heap[1421349 K], game lua[280311 K], engine lua[270 K], render[283 K] [15.03.25 01:28:10.505] * [x-ray]: economy: strings[count: 214236, lengths: 12429 K, overhead: 10879 K, saved: 36916 K] [15.03.25 01:28:10.505] * [x-ray]: economy: smem[count: 52937, lengths: 30552 K, overhead: 827 K, saved: 12402 K] [15.03.25 01:28:10.505] Starting measure Ссылка на комментарий
tihik 1 239 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта 11 минут назад, Vandaluk сказал: [15.03.25 01:26:51.394] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M). [15.03.25 01:26:51.394] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). Похоже тупо железяка не вывозит.. Скрытый текст Облегченные текстуры ОП-2.2 Автор edwin0 Описание: Просто сжатые текстуры из ОП-2.2. Данный аддон сделан для игроков с компьютерами, которые не позволяют играть в ОП-2.2 со стандартными текстурами ОП-2.2. В данном аддоне текстуры ужаты в размерах, что конечно приводит к некоторой потере качества текстур, но позволяет играть на более слабых машинах. Это не облегченные текстуры HD-пака, а облегченные текстуры из ОП-2.2. Просто текстуры ОП-2.2, ужатые для слабых машин. Установка - скачиваем архив аддона, распаковываем и кладем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 в папку с игрой к аналогичным архивам (обязательно оба указанных файла). Удаление - удаляем файлы gamedata.dbz_sd_22_1 и gamedata.dbz_sd_22_2 из папки с игрой. Ссылка: GoogleDrive Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 610 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта 18 минут назад, Vandaluk сказал: вылет при переходе с саркофага в бум Попробуй временно переключиться на статическое освещение. Ссылка на комментарий
tihik 1 239 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта 25 минут назад, shahvkit сказал: переключиться на статическое освещение. Он уже 45 минут назад, Vandaluk сказал: [15.03.25 01:26:21.345] - r__tf_aniso 2 [15.03.25 01:26:21.345] - r1_tf_mipbias 0.5 Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
shahvkit 3 610 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта @tihik Ну раз уже, то тогда пусть пробует полное динамическое. Достаточно лишь перейти и сохраниться. Дальше снова можно на статику. На переходах из Пещеры или Лабиринта помогало. Ссылка на комментарий
tihik 1 239 Опубликовано 14 Марта Поделиться Опубликовано 14 Марта 9 минут назад, shahvkit сказал: пусть пробует полное динамическое. И кириллицу убрать, вот нафига это: 1 час назад, Vandaluk сказал: \+Объединённый Пак 2.2 + Компоненты И в таких случаях, когда ничонепонятна, лучше вместо лога архив OP22Engine_error_report_ из папки crashes прилагать. 1 Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий
Hunter-ma121 11 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта Всем доброго времени суток. Вопрос к бывалым сталкерам : НПС Кальтер и Дед по сюжету нужны (важны) ? Просто погибли во время "полётов" над Кордоном (сюжет Волозара). Ссылка на комментарий
Mylenef 0 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта Всем привет! Кто то может подсказать, кто это за стенкой зала управления монолитом? Всё вокруг пробежал, не нашёл, при выходе из зала на улицу пропадает. Ссылка на комментарий
Опричник 5 404 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта @Mylenef Тот сотрудник О-сознания с которым беседуешь? 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 3HDD (13 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
bortmeh 688 Опубликовано 15 Марта Поделиться Опубликовано 15 Марта 6 hours ago, Hunter-ma121 said: НПС Кальтер и Дед по сюжету нужны (важны) ? Нет. Там вообще никого ценного нет без красной СМС. (кроме Сепатора, у него нет квестов, но есть обмены) @Mylenef Голограмма О-Сознанца. Можешь покормить её если хочешь - положи рюкзак с консервой под дверь на ЧАЭС-2 и отойди в сторону метров на 50. 1 1 Ссылка на комментарий
Mylenef 0 Опубликовано в воскресенье в 03:59 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 03:59 В оп2.2 можно включить проход сквозь стены? Предложенные noclip и demo play не работают. Ссылка на комментарий
Hunter-ma121 11 Опубликовано в воскресенье в 05:15 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 05:15 Всем доброго времени суток. Ребята подскажите, пожалуйста: кто и за что даёт рецепт на эмбриона обычного зомби? Много прошёл, а висит задание "Убить Тень Монолита". Я слышал что этот эмбрион надо с самого низа создать самому, и пока что упёрся на эмбрион обычного зомби. Ссылка на комментарий
AleksYan 1 259 Опубликовано в воскресенье в 06:32 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 06:32 Привет всем! Нужен ли в дальнейшем Местный в Чернобыль 1? Пока бегал по местности он погиб! Ссылка на комментарий
Serge 661 Опубликовано в воскресенье в 11:09 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 11:09 7 часов назад, Hunter-ma121 сказал: даёт рецепт на эмбриона обычного зомби на него нет рецепта. Обычно в награде по ЦЗ "эмбрион монстра". 6 часов назад, AleksYan сказал: Нужен ли в дальнейшем Местный в Чернобыль 1 нет. 8 часов назад, Mylenef сказал: demo play вообще вырезан из движка. И включать ничего не получится. 2 Ссылка на комментарий
Nevada47 419 Опубликовано в воскресенье в 11:40 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 11:40 (изменено) Что за ситуация на Болотах с Митьком, подхожу к нему, он в состоянии труп, рядом чел со стволом стоит. А потом помутнение рассудка, очнулся весь перекошенный, и до трусов ограбленный. И еще мова по аглицки слышна была. Вопрос: кому идти мстить? и чем убивать, в трусах же?! Переиграл и что выяснил? Труп был не Митька, а какого то левого сталкера. Хотя чел со стволом труп стерег и 50 штук запросил как за живого и причем Митька! Потусовался рядом и пришло приглашение от Сидора за сюрпризом, ну и далее по сюжету, надеюсь... Изменено в воскресенье в 14:07 пользователем Nevada47 «Ну и жесть!» Сказал асфальтовый каток, оглянувшись назад на бывшую "копейку". Ссылка на комментарий
algaloff 266 Опубликовано в воскресенье в 11:54 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 11:54 10 минут назад, Nevada47 сказал: кому идти мстить? Никому, это привет от разрабов) Как и с Гариком в Баре, когда пытаешься пролезть к Доценту нахаляву и в тюрьму к долгарям кидает. Переигрывай, Митек должен быть жив и выкуплен за бабки. Мой канал на YouTube algaloff Мастерство не пропьешь! Ссылка на комментарий
bortmeh 688 Опубликовано в воскресенье в 12:22 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 12:22 7 hours ago, Hunter-ma121 said: кто и за что даёт рецепт на эмбриона обычного зомби ? Их очень много есть готовых по невидимым тайникам, особенно в последнем тайнике. Рецепта нет. Варить с нуля не обязательно, кстати, полно промежуточных эмбрионов. Ссылка на комментарий
AleksYan 1 259 Опубликовано в воскресенье в 14:23 Поделиться Опубликовано в воскресенье в 14:23 Привет всем ! Переложил с ящиков в безлоговые рюкзаки весь хабар ! Именно на локе Чернобыль 1 опять: Скрытый текст Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4460 CPU @ 3.20GHz GenuineIntel, F6/M60/S3 * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores: [4], threads: [4] Initializing File System... using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx CLocatorAPI::_initialize, FS: 83558 files cached, 25111Kb memory used. Init FileSystem 1.622493 sec [16.03.25 18:36:11.014] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022 [16.03.25 18:36:11.014] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022 [16.03.25 18:36:11.014] [16.03.25 18:36:11.244] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ] [16.03.25 18:36:11.244] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ] [16.03.25 18:36:11.244] Initializing Engine... [16.03.25 18:36:11.245] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations [16.03.25 18:36:11.245] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ] [16.03.25 18:36:11.245] Loading config for renderer [16.03.25 18:36:11.245] Executing config-script "user.ltx"... [16.03.25 18:36:11.245] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [16.03.25 18:36:11.245] Starting INPUT device... [16.03.25 18:36:11.252] Loading DLL: xrRender_R1.dll [16.03.25 18:36:11.253] Loading DLL: xrGame.dll [16.03.25 18:36:11.255] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07 [16.03.25 18:36:11.301] * [win32]: free[137434529068 K], reserved[4283616 K], committed[140724 K] [16.03.25 18:36:11.301] * [ D3D ]: textures[0 K] [16.03.25 18:36:11.301] * [x-ray]: crt heap[48406 K], process heap[48406 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [16.03.25 18:36:11.301] * [x-ray]: economy: strings[count: 39643, lengths: 1074 K, overhead: 2013 K, saved: 20394 K] [16.03.25 18:36:11.301] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [16.03.25 18:36:11.302] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.03.25 18:36:11.302] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.03.25 18:36:11.302] Executing config-script "user.ltx"... [16.03.25 18:36:11.302] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [16.03.25 18:36:11.302] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [16.03.25 18:36:11.302] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"... [16.03.25 18:36:11.303] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [16.03.25 18:36:11.303] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE [16.03.25 18:36:11.303] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded. [16.03.25 18:36:11.303] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [16.03.25 18:36:11.303] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [16.03.25 18:36:11.303] devices OpenAL Soft [16.03.25 18:36:11.303] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft [16.03.25 18:36:11.322] SOUND: OpenAL: All available devices: [16.03.25 18:36:11.322] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default) [16.03.25 18:36:11.322] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1 [16.03.25 18:36:11.325] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft. [16.03.25 18:36:11.329] * sound: EAX 2.0 extension: absent [16.03.25 18:36:11.329] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [16.03.25 18:36:11.329] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl [16.03.25 18:36:11.333] Starting RENDER device... [16.03.25 18:36:11.410] * GPU [vendor:10DE]-[device:11C8]: NVIDIA GeForce GTX 650 [16.03.25 18:36:11.410] * GPU driver: 23.21.13.8813 [16.03.25 18:36:11.485] * CREATE: DeviceREF: 1 [16.03.25 18:36:11.485] * Texture memory: 4072 M [16.03.25 18:36:11.485] * DDI-level: 9.0 [16.03.25 18:36:11.493] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:36:11.493] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [16.03.25 18:36:11.494] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:36:11.494] * DIB created: 512K [16.03.25 18:36:11.604] load time LTX=59 ms [16.03.25 18:36:11.611] count of .thm files=3236 [16.03.25 18:36:11.653] load time THM=48 ms [16.03.25 18:36:11.653] * distortion: used, dev(30),need(14) [16.03.25 18:36:11.653] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:36:11.659] * SSample: enabled [16.03.25 18:36:11.776] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:36:11.777] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:36:11.788] Script debugger succesfully restarted. [16.03.25 18:36:13.865] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [16.03.25 18:36:14.326] Starting engine... [16.03.25 18:36:14.519] GMLib loaded at 179 msec [16.03.25 18:36:15.223] Game_Globals loaded at 704 msec [16.03.25 18:36:15.862] App_Start loaded at 640 msec [16.03.25 18:36:15.953] ui_core loaded at 89 msec [16.03.25 18:36:16.139] Main_Menu loaded at 186 msec [16.03.25 18:36:27.024] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:36:27.025] * DIB created: 512K [16.03.25 18:36:27.025] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:36:27.025] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:36:27.025] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:36:27.030] * SSample: enabled [16.03.25 18:36:27.030] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:36:27.030] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:36:27.030] *** RESET [43 ms] [16.03.25 18:36:27.059] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro [16.03.25 18:36:27.059] Begin load [16.03.25 18:36:27.060] * phase time: 0 ms [16.03.25 18:36:27.106] * phase cmem: 233989 K [16.03.25 18:36:27.106] Prefetching objects... [16.03.25 18:36:27.228] * Objects loaded in 0 ms [16.03.25 18:36:34.037] * Models loaded in 6808 ms [16.03.25 18:36:34.083] * Prefetch memory: 719033Kb [16.03.25 18:36:34.111] * phase time: 7051 ms [16.03.25 18:36:34.156] * phase cmem: 940173 K [16.03.25 18:36:34.156] Starting server... [16.03.25 18:36:34.253] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023] [16.03.25 18:36:34.358] * phase time: 247 ms [16.03.25 18:36:34.403] * phase cmem: 937556 K [16.03.25 18:36:34.403] Loading alife simulator... [16.03.25 18:36:34.423] * phase time: 65 ms [16.03.25 18:36:34.468] * phase cmem: 937549 K [16.03.25 18:36:34.468] Loading savegame... [16.03.25 18:36:34.518] d:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode! [16.03.25 18:36:34.518] * Loading key-value pairs... [16.03.25 18:36:34.621] * 47 key-value pairs were successfully loaded (0.103s) [16.03.25 18:36:34.621] * Loading spawn registry... [16.03.25 18:36:36.955] * 24708 spawn points were successfully loaded (2.335s) [16.03.25 18:36:36.957] * Loading objects... [16.03.25 18:36:38.289] * 65379 out of 65379 objects were successfully loaded (1.332s) [16.03.25 18:36:41.026] * Loading quick slots data... [16.03.25 18:36:41.026] * Loading pre random queues data... [16.03.25 18:36:41.046] * Start objects on_register'ed... [16.03.25 18:36:45.016] * 65379 objects on_register'ed (3.970s) [16.03.25 18:36:45.017] * Game alleks yann_quicksave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_quicksave.sav' (10.614s) [16.03.25 18:36:45.017] * phase time: 10594 ms [16.03.25 18:36:45.124] * phase cmem: 1212086 K [16.03.25 18:36:45.124] Connecting... [16.03.25 18:36:45.383] MaxPlayers = 32 [16.03.25 18:36:45.477] * phase time: 459 ms [16.03.25 18:36:45.580] * phase cmem: 1232898 K [16.03.25 18:36:45.580] Connecting to... [16.03.25 18:36:45.593] Player not found. New player created. [16.03.25 18:36:45.593] * client : connection accepted - <> [16.03.25 18:36:45.610] * phase time: 132 ms [16.03.25 18:36:45.713] * phase cmem: 1232947 K [16.03.25 18:36:45.713] Reading level info... [16.03.25 18:36:45.718] * phase time: 108 ms [16.03.25 18:36:45.821] * phase cmem: 1232947 K [16.03.25 18:36:45.821] Loading object space... [16.03.25 18:36:47.007] * object space load: 1184 ms [16.03.25 18:36:47.007] * phase time: 1289 ms [16.03.25 18:36:47.110] * phase cmem: 1363741 K [16.03.25 18:36:47.110] Loading shaders (R1)... [16.03.25 18:36:47.487] * phase time: 479 ms [16.03.25 18:36:47.591] * phase cmem: 1367116 K [16.03.25 18:36:47.591] Loading geometry (R1)... [16.03.25 18:36:48.472] * phase time: 985 ms [16.03.25 18:36:48.579] * phase cmem: 1482442 K [16.03.25 18:36:48.579] Loading visuals (R1)... [16.03.25 18:36:48.680] * phase time: 207 ms [16.03.25 18:36:48.791] * phase cmem: 1491539 K [16.03.25 18:36:48.791] Loading details (R1)... [16.03.25 18:36:48.858] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [16.03.25 18:36:48.858] * [DETAILS] 61793 v(20), 39345 p [16.03.25 18:36:48.859] * [DETAILS] Batch(61), VB(1206K), IB(230K) [16.03.25 18:36:48.861] * phase time: 180 ms [16.03.25 18:36:48.971] * phase cmem: 1493068 K [16.03.25 18:36:48.971] Loading sectors (R1)... [16.03.25 18:36:48.972] * Loading HOM: d:\op-2.2\gamedata\levels\l57_outskirts\level.hom [16.03.25 18:36:48.976] * Loading environment modificator: d:\op-2.2\gamedata\levels\l57_outskirts\level.env_mod [16.03.25 18:36:48.976] * phase time: 115 ms [16.03.25 18:36:49.089] * phase cmem: 1493128 K [16.03.25 18:36:49.089] Loading AI objects... [16.03.25 18:36:49.106] - Loading music tracks from 'l57_outskirts_musics'... [16.03.25 18:36:49.183] * phase time: 207 ms [16.03.25 18:36:49.291] * phase cmem: 1492752 K [16.03.25 18:36:49.291] Loading PH world... [16.03.25 18:36:49.575] - Game configuring : Started [16.03.25 18:36:49.595] - Game configuring : Finished [16.03.25 18:36:49.987] * phase time: 803 ms [16.03.25 18:36:50.109] * phase cmem: 1676505 K [16.03.25 18:36:50.109] Loading textures... [16.03.25 18:36:57.259] * t-report - base: 1653, 1095378 K [16.03.25 18:36:57.259] * t-report - lmap: 48, 49158 K [16.03.25 18:36:57.259] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M). [16.03.25 18:36:57.259] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [16.03.25 18:36:57.259] * phase time: 7271 ms [16.03.25 18:36:57.388] * phase cmem: 2131268 K [16.03.25 18:36:57.388] Synchronizing... [16.03.25 18:36:57.388] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022] [16.03.25 18:36:57.388] Save date and time [Sun Mar 16 18:33:29 2025] [16.03.25 18:36:57.423] * phase time: 163 ms [16.03.25 18:36:57.552] * phase cmem: 2131271 K [16.03.25 18:36:57.898] * [win32]: free[137431744272 K], reserved[4362368 K], committed[2846768 K] [16.03.25 18:36:57.898] * [ D3D ]: textures[1144536 K] [16.03.25 18:36:57.898] * [x-ray]: crt heap[2130751 K], process heap[2130751 K], game lua[395986 K], engine lua[216 K], render[0 K] [16.03.25 18:36:57.898] * [x-ray]: economy: strings[count: 203059, lengths: 11603 K, overhead: 10311 K, saved: 32059 K] [16.03.25 18:36:57.898] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K] [16.03.25 18:36:57.898] Starting measure [16.03.25 18:37:54.936] ~ fix position for object [physic_object30170] [16.03.25 18:37:54.937] - Successfully [16.03.25 18:37:55.711] * MEMORY USAGE: 3152794 K [16.03.25 18:38:03.019] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:03.019] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:03.020] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:03.020] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:03.020] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:03.031] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:03.031] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:03.031] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:03.031] *** RESET [397 ms] [16.03.25 18:38:04.070] * MEMORY USAGE: 3144161 K [16.03.25 18:38:11.084] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:11.084] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:11.085] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:11.085] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:11.085] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:11.095] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:11.095] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:11.095] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:11.095] *** RESET [271 ms] [16.03.25 18:38:12.174] * MEMORY USAGE: 3146679 K [16.03.25 18:38:19.084] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:19.084] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:19.085] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:19.085] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:19.085] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:19.096] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:19.096] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:19.096] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:19.096] *** RESET [268 ms] [16.03.25 18:38:20.208] * MEMORY USAGE: 3136969 K [16.03.25 18:38:22.509] * Saving spawns... [16.03.25 18:38:22.510] * Saving objects... [16.03.25 18:38:22.840] * 65387 objects are successfully saved [16.03.25 18:38:22.853] * Saving key-value pairs... [16.03.25 18:38:22.916] * 47 key-value pairs were successfully saved [16.03.25 18:38:22.916] * Saving quick slots data... [16.03.25 18:38:22.916] * Saving pre random queues data... [16.03.25 18:38:23.017] * Game Alleks Yann_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\alleks yann_quicksave.sav' [16.03.25 18:38:26.966] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:26.967] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:26.967] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:26.967] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:26.967] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:26.980] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:26.980] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:26.980] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:26.980] *** RESET [313 ms] [16.03.25 18:38:27.997] * MEMORY USAGE: 3139430 K [16.03.25 18:38:35.033] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:35.033] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:35.033] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:35.034] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:35.034] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:35.048] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:35.048] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:35.048] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:35.048] *** RESET [367 ms] [16.03.25 18:38:36.124] * MEMORY USAGE: 3027715 K [16.03.25 18:38:42.983] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:42.983] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:42.984] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:42.984] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:42.984] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:42.995] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:42.995] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:42.995] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:42.995] *** RESET [298 ms] [16.03.25 18:38:43.950] * MEMORY USAGE: 3012027 K [16.03.25 18:38:51.031] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:51.032] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:51.032] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:51.032] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:51.032] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:51.045] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:51.045] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:51.045] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:51.045] *** RESET [330 ms] [16.03.25 18:38:52.139] * MEMORY USAGE: 3002453 K [16.03.25 18:38:58.964] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:38:58.964] * DIB created: 512K [16.03.25 18:38:58.965] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:38:58.965] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:38:58.965] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:38:58.977] * SSample: enabled [16.03.25 18:38:58.977] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:38:58.977] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:38:58.977] *** RESET [363 ms] [16.03.25 18:38:59.962] * MEMORY USAGE: 2998873 K [16.03.25 18:39:07.031] * DVB created: 8192K [16.03.25 18:39:07.031] * DIB created: 512K [16.03.25 18:39:07.032] - r__tf_aniso 4 [16.03.25 18:39:07.032] - r1_tf_mipbias 0. [16.03.25 18:39:07.032] * SSample: 1920x1080 [16.03.25 18:39:07.044] * SSample: enabled [16.03.25 18:39:07.044] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [16.03.25 18:39:07.044] * GPU vertex cache: recognized, 24 [16.03.25 18:39:07.044] *** RESET [314 ms] [16.03.25 18:39:07.997] * MEMORY USAGE: 3002269 K [16.03.25 18:39:21.649] Read position went out of the buffer boundaries. r_pos=12 B.count=10 [16.03.25 18:39:21.649] ~ [16.03.25 18:39:21.649] stack traceback: [16.03.25 18:39:21.649] problem here: [16.03.25 18:39:21.649] [16.03.25 18:39:21.649] FATAL ERROR [16.03.25 18:39:21.649] [16.03.25 18:39:21.649] [error]Expression : fatal error [16.03.25 18:39:21.649] [error]Function : NET_Packet::r [16.03.25 18:39:21.649] [error]File : s:\xrnetserver\net_utils.h [16.03.25 18:39:21.649] [error]Line : 230 [16.03.25 18:39:21.649] [error]Description : <no expression> [16.03.25 18:39:21.649] [error]Arguments : ENGINE CRASH: See details in log [16.03.25 18:39:21.649] [16.03.25 18:39:21.649] [16.03.25 18:39:21.649] stack trace: [16.03.25 18:39:21.649] Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти