Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

1. Кстати, а квесты с волнами НПС не имеют того же паттерна с исчезновением трупов, как с мутантами?
2. Тоже вопрос про квесты с волнами НПС: Количество этих самых НПС на разных сложностях разница или это только с Джокером всего 1 раз в игре?
 

17 часов назад, Рождённый Диким сказал:

Есть смысл искать этот рюкзак?

Хороший вопрос кста. ) Я сам пытался поискать везде, ничего не нашёл.

Ну и ещё интересный факт - в Лощине, графический труп снайпера с надписью рядом и лестница, на одном из тоннелей есть с самого начала игры, а не только по квесту Акима, странно очень, но вот так. )

Ссылка на комментарий
3 минуты назад, Tom Simon сказал:

Не понял к чему тут эрудиция

Ну ты же к поискам приступил ? :)))))

Немного заблудился .... Искал Насадку для Хостела ... Попал в "Катакомбы" Насадку забрал ,  Задачи выполнены . Выход не нашёл , если просто Телепортнуться по прохождению "косяков" не будет ?

Ссылка на комментарий

@Hunter-ma121 для того там АРТ Телепорт и лежит. Это единственный выход. Ты лучше про рюкзак рассказывай. Ни разу его не находил. 

Мой комп: Asus@Z170 MaximusVIII Hero + Intel 8700k(QNLV) +24ГБ DDRIV + PA-GTX1060 SUPER JETSTREAM 6G+SSD SAMSUNG PM981A 1Tb..  

Ссылка на комментарий

@Hunter-ma121 Ты по-моему перепутал. )
Ещё в Предложениях торговцев ошибка у Сахарова точно, в КПК написано 3 ремкомплекта за Грави, а по факту 2, мб у Скряги тоже, надо перечекать.

Ссылка на комментарий
2 hours ago, Tom Simon said:

в Лощине, графический труп снайпера с надписью рядом

А ты надпись почитай. Это пасхалка от KamikaZze, разработчика OGSE. Лока в ОП оттуда взята. Потом под неё был приспособлен квест Акима.

Ссылка на комментарий

@bortmeh Ахаха, надо было вырезню сделать. )

Ещё странный баг: Трансмутатор показывает, что у меня есть рецепт эмбриона химеры, а на деле - нету. Уж не знаю только с этим эмбрионом такой баг, но вот.
ss-tom-simon-02-02-25-02-07-09-l08-yantass-tom-simon-02-02-25-02-07-18-l08-yanta

  • Жуть! 1
Ссылка на комментарий

Народ, что делать если Рабинович не спавнится после разговора со Скромным? Можно ли его как-то заспавнить?

Добавлено  Купер,

Правила форума, п. 2.5 (правописание).
Рекомендуется к ознакомлению: здесь.

Ссылка на комментарий
8 часов назад, Tom Simon сказал:

Кстати, а квесты с волнами НПС не имеют того же паттерна с исчезновением трупов, как с мутантами?

Имеют, у меня при обороне Бара пропали трупы всех нейтралов и охотников, остались только наймы

6 часов назад, Tom Simon сказал:

в КПК написано 3 ремкомплекта за Грави, а по факту 2

-Два комплекта? Грави дорогой артефакт

-Ну ладно три комплекта

Ссылка на комментарий
7 часов назад, allcash сказал:

Рабинович не спавнится после разговора со Скромным

Может не там ищешь? Где Драгунов стоит, в том же доме и Рабинович будет. Только он сразу не спавнится после разговора со Скромным, а появится по рестриктору при подходе или при входе в дом.

Мой канал на YouTube algaloff 

Мастерство не пропьешь!

Ссылка на комментарий
22 hours ago, Tom Simon said:

а квесты с волнами НПС не имеют того же паттерна с исчезновением трупов, как с мутантами?

Нет. Волны НПС вообще заскриптованы напрямую, а не отдельным механизмом, быстрый уборщик трупов там не включается.

 

22 hours ago, Tom Simon said:

Количество этих самых НПС на разных сложностях разница или это только с Джокером всего 1 раз в игре?

В нескольких квестах такое, вплоть до в 3 раза больше врагов на реализме:

  • бритва Волка даёт в 2 раза больше кровососов
  • первая атака блокпоста на Кордоне, до +12 врагов если сбить все вертушки до высадки ими десанта
  • Шныра на АТП по заказу Калинина, до +21 после смерти Шныры
  • драка с Джокером на блокпосту АС, до x3 врагов
  • драка с Джеймсом на Дикой Территории, до x3
  • оборона Бара +5 человек
  • брат Луис, +7 человек и мины
  • печатка Лукаша при встрече с Пауком +7 человек
  • ноутбук Ааза, до +12 после смерти Изверга
  • Лекарство для Кузькиной матери (вторжение вояк на Юпитер), до x3
  • кража СКАТ-15 для Пантеры у Шалого на Стройплощадке, до x3
  • месть Кидале, до x3

Плюс при спасении Славика Снегиря от сложности зависит сколько ты можешь провести под наблюдением монолитовцев до провала задания (5 секунд на реализме, дольше на более слабых уровнях).

Изменено пользователем bortmeh
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий
2 часа назад, bortmeh сказал:
  • Лекарство для Кузькиной матери (вторжение вояк на Юпитер)
  • кража СКАТ-15 для Пантеры у Шалого на Стройплощадке

Вот там "мяса" огого :):crazy2: Но Молодых предупредить надо

Ссылка на комментарий

 

12 часов назад, Рождённый Диким сказал:

Имеют, у меня при обороне Бара пропали трупы всех нейтралов и охотников, остались только наймы

3 часа назад, bortmeh сказал:

быстрый уборщик трупов там не включается.

Теперь непонятно кто прав. 0_о

@bortmeh  О, интересно, спасибо за инфу, не знал, да и с чего бы)

Ссылка на комментарий
3 часа назад, bortmeh сказал:

Нет. Волны НПС вообще заскриптованы напрямую

А почему у меня при обороне бара исчезли трупы всех нейтралов, долговцев и охотников? Остались только наймы

Ссылка на комментарий

@Рождённый Диким Это исключительно в этом квесте. Вместе с волнами наймов спавнятся дополнительные защитники, которых раньше не было в Баре, до 12 штук. Они потом подчищаются принудительно, как только тебе Воронин выдаёт награду, неважно живые или мёртвые. А те кто был изначально в Баре, не удаляются.

 

*(добавил выше дополнительные квесты, оказывается я пропустил немало)

Изменено пользователем bortmeh
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

Про переходы подскажите пжл.

ЧАЭС-2-АТП, АТП-ЦП, Красный лес-Лиманск 

убрали в 2.2?

И, помню, с БУМа в 2.1 перепрыгивал то ли на свалку, то ли на АС. Тоже убрали?

Ссылка на комментарий

Вылет опять.

* Detected CPU: AMD Phenom(tm) II X2 560 Processor AuthenticAMD, F31/M4/S3
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, 3DNowExt!, SSE, SSE2, SSE3, SSE4a
* CPU cores: [2], threads: [2]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 82178 files cached, 20815Kb memory used.
Init FileSystem 11.811986 sec
[02.02.25 18:31:49.114] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[02.02.25 18:31:49.114] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[02.02.25 18:31:49.114] 
[02.02.25 18:31:49.499] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[02.02.25 18:31:49.500] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[02.02.25 18:31:49.500] Initializing Engine...
[02.02.25 18:31:49.502] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[02.02.25 18:31:49.502]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[02.02.25 18:31:49.502] Loading  config for renderer 
[02.02.25 18:31:49.502] Executing config-script "user.ltx"...
[02.02.25 18:31:49.502] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.02.25 18:31:49.502] Starting INPUT device...
[02.02.25 18:31:49.518] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[02.02.25 18:31:49.520] Loading DLL: xrGame.dll
[02.02.25 18:31:49.524] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[02.02.25 18:31:49.666] * [win32]: free[137434521340 K], reserved[4293928 K], committed[138140 K]
[02.02.25 18:31:49.666] * [ D3D ]: textures[0 K]
[02.02.25 18:31:49.666] * [x-ray]: crt heap[44669 K], process heap[44669 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[02.02.25 18:31:49.666] * [x-ray]: economy: strings[count: 39629, lengths: 1073 K, overhead: 2012 K, saved: 20412 K]
[02.02.25 18:31:49.666] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.02.25 18:31:49.666] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.02.25 18:31:49.669] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.02.25 18:31:49.669] Executing config-script "user.ltx"...
[02.02.25 18:31:49.669] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[02.02.25 18:31:49.670] [d:\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[02.02.25 18:31:49.670] Executing config-script "d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[02.02.25 18:31:49.670] [d:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[02.02.25 18:31:49.670] - Maximum allowed affinity mask: 0x3, current: 0x2
[02.02.25 18:31:49.671] [d:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[02.02.25 18:31:49.671] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[02.02.25 18:31:49.671] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[02.02.25 18:31:49.671] devices OpenAL Soft
[02.02.25 18:31:49.671] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[02.02.25 18:31:49.705] SOUND: OpenAL: All available devices:
[02.02.25 18:31:49.705] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[02.02.25 18:31:49.705] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[02.02.25 18:31:49.713] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[02.02.25 18:31:49.718] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[02.02.25 18:31:49.718] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[02.02.25 18:31:49.719] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[02.02.25 18:31:49.739] Starting RENDER device...
[02.02.25 18:31:49.792] * GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
[02.02.25 18:31:49.792] * GPU driver: 23.21.13.9135
[02.02.25 18:31:50.064] * CREATE: DeviceREF: 1
[02.02.25 18:31:50.064] *     Texture memory: 4087 M
[02.02.25 18:31:50.064] *          DDI-level: 9.0
[02.02.25 18:31:50.097] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.02.25 18:31:50.097] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[02.02.25 18:31:50.098] * DVB created: 8192K
[02.02.25 18:31:50.099] * DIB created: 512K
[02.02.25 18:31:50.287] load time LTX=96 ms
[02.02.25 18:31:50.300] count of .thm files=3236
[02.02.25 18:31:50.664] load time THM=377 ms
[02.02.25 18:31:50.664] * distortion: used, dev(30),need(14)
[02.02.25 18:31:50.664] * SSample: 1024x768
[02.02.25 18:31:50.674] * SSample: enabled
[02.02.25 18:31:50.895] - r__tf_aniso 2
[02.02.25 18:31:50.895] - r1_tf_mipbias 0.
[02.02.25 18:31:50.917] Script debugger succesfully restarted.
[02.02.25 18:31:51.189]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[02.02.25 18:31:51.189]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[02.02.25 18:31:53.944] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[02.02.25 18:31:54.069] Starting engine...
[02.02.25 18:31:54.175] GMLib loaded at 105 msec
[02.02.25 18:31:55.184] Game_Globals loaded at 1009 msec
[02.02.25 18:31:55.404] App_Start loaded at 219 msec
[02.02.25 18:31:55.422] ui_core loaded at 17 msec
[02.02.25 18:31:55.516] Main_Menu loaded at 94 msec
[02.02.25 18:32:00.047] * DVB created: 8192K
[02.02.25 18:32:00.047] * DIB created: 512K
[02.02.25 18:32:00.048] - r__tf_aniso 2
[02.02.25 18:32:00.048] - r1_tf_mipbias 0.
[02.02.25 18:32:00.048] * SSample: 1024x768
[02.02.25 18:32:00.056] * SSample: enabled
[02.02.25 18:32:00.056] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[02.02.25 18:32:00.056] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[02.02.25 18:32:00.056] *** RESET [50 ms]
[02.02.25 18:32:00.057] "d:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[02.02.25 18:32:00.057] Begin load
[02.02.25 18:32:00.059] * phase time: 0 ms
[02.02.25 18:32:00.139] * phase cmem: 218742 K
[02.02.25 18:32:00.139] Prefetching objects...
[02.02.25 18:32:00.233] * Objects loaded in 0 ms
[02.02.25 18:32:01.439] * Models loaded in 1205 ms
[02.02.25 18:32:01.523] * Prefetch memory:  667397Kb
[02.02.25 18:32:01.528] * phase time: 1469 ms
[02.02.25 18:32:01.613] * phase cmem: 873983 K
[02.02.25 18:32:01.613] Starting server...
[02.02.25 18:32:01.672] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[02.02.25 18:32:01.728] * phase time: 199 ms
[02.02.25 18:32:01.813] * phase cmem: 874360 K
[02.02.25 18:32:01.813] Loading alife simulator...
[02.02.25 18:32:01.816] * phase time: 87 ms
[02.02.25 18:32:01.899] * phase cmem: 874357 K
[02.02.25 18:32:01.899] Loading savegame...
[02.02.25 18:32:01.926]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!
[02.02.25 18:32:01.926] * Loading key-value pairs...
[02.02.25 18:32:02.012] * 27 key-value pairs were successfully loaded (0.086s)
[02.02.25 18:32:02.012] * Loading spawn registry...
[02.02.25 18:32:05.742] * 24708 spawn points were successfully loaded (3.730s)
[02.02.25 18:32:05.743] * Loading objects...
[02.02.25 18:32:06.805] * 33495 out of 33495 objects were successfully loaded (1.063s)
[02.02.25 18:32:07.250] * Loading quick slots data...
[02.02.25 18:32:07.251] * Loading pre random queues data...
[02.02.25 18:32:07.288] * Start objects on_register'ed...
[02.02.25 18:32:10.665] * 33495 objects on_register'ed (3.377s)
[02.02.25 18:32:10.667] * Game user_quicksave is successfully loaded from file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav' (8.853s)
[02.02.25 18:32:10.667] * phase time: 8851 ms
[02.02.25 18:32:10.805] * phase cmem: 1068852 K
[02.02.25 18:32:10.805] Connecting...
[02.02.25 18:32:10.828] MaxPlayers = 32
[02.02.25 18:32:10.846] * phase time: 179 ms
[02.02.25 18:32:10.985] * phase cmem: 1079217 K
[02.02.25 18:32:10.985] Connecting to...
[02.02.25 18:32:10.991]  Player not found. New player created.
[02.02.25 18:32:10.991] * client : connection accepted - <>
[02.02.25 18:32:10.996] * phase time: 150 ms
[02.02.25 18:32:11.135] * phase cmem: 1079267 K
[02.02.25 18:32:11.135] Reading level info...
[02.02.25 18:32:11.136] * phase time: 139 ms
[02.02.25 18:32:11.274] * phase cmem: 1079267 K
[02.02.25 18:32:11.274] Loading object space...
[02.02.25 18:32:11.277] * object space load: 2 ms
[02.02.25 18:32:11.278] * phase time: 141 ms
[02.02.25 18:32:11.416] * phase cmem: 1079900 K
[02.02.25 18:32:11.416] Loading shaders (R1)...
[02.02.25 18:32:11.458] * phase time: 180 ms
[02.02.25 18:32:11.597] * phase cmem: 1081292 K
[02.02.25 18:32:11.597] Loading geometry (R1)...
[02.02.25 18:32:11.600] * phase time: 141 ms
[02.02.25 18:32:11.750] * phase cmem: 1081939 K
[02.02.25 18:32:11.750] Loading visuals (R1)...
[02.02.25 18:32:11.751] * phase time: 151 ms
[02.02.25 18:32:11.890] * phase cmem: 1082010 K
[02.02.25 18:32:11.890] Loading details (R1)...
[02.02.25 18:32:11.890] * phase time: 139 ms
[02.02.25 18:32:12.028] * phase cmem: 1082010 K
[02.02.25 18:32:12.028] Loading sectors (R1)...
[02.02.25 18:32:12.029]  WARNING: Occlusion map 'd:\op-2.2\gamedata\levels\peshera\level.hom' not found.
[02.02.25 18:32:12.029] * phase time: 138 ms
[02.02.25 18:32:12.168] * phase cmem: 1082010 K
[02.02.25 18:32:12.168] Loading AI objects...
[02.02.25 18:32:12.170] - Loading music tracks from 'peshera_musics'...
[02.02.25 18:32:12.172] * phase time: 143 ms
[02.02.25 18:32:12.311] * phase cmem: 1082014 K
[02.02.25 18:32:12.311] Loading PH world...
[02.02.25 18:32:12.330] - Game configuring : Started 
[02.02.25 18:32:12.332] - Game configuring : Finished 
[02.02.25 18:32:12.479] * phase time: 306 ms
[02.02.25 18:32:12.630] * phase cmem: 1093168 K
[02.02.25 18:32:12.630] Loading textures...
[02.02.25 18:32:12.927] * t-report - base: 854, 768154 K
[02.02.25 18:32:12.927] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[02.02.25 18:32:12.927] * phase time: 448 ms
[02.02.25 18:32:13.067] * phase cmem: 1208765 K
[02.02.25 18:32:13.067] Synchronizing...
[02.02.25 18:32:13.067] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[02.02.25 18:32:13.067] Save date and time [Sun Feb  2 18:27:39 2025]
[02.02.25 18:32:13.081] * phase time: 154 ms
[02.02.25 18:32:13.223] * phase cmem: 1208767 K
[02.02.25 18:32:13.664] * [win32]: free[137432878272 K], reserved[4369372 K], committed[1705764 K]
[02.02.25 18:32:13.664] * [ D3D ]: textures[778395 K]
[02.02.25 18:32:13.664] * [x-ray]: crt heap[1208325 K], process heap[1208325 K], game lua[238824 K], engine lua[267 K], render[0 K]
[02.02.25 18:32:13.664] * [x-ray]: economy: strings[count: 188274, lengths: 9510 K, overhead: 9560 K, saved: 27718 K]
[02.02.25 18:32:13.664] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[02.02.25 18:32:13.664] Starting measure
[02.02.25 18:32:19.773]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[02.02.25 18:32:25.698] * MEMORY USAGE: 1369186 K
[02.02.25 18:33:17.550] * Saving spawns...
[02.02.25 18:33:17.553] * Saving objects...
[02.02.25 18:33:17.770] * 33494 objects are successfully saved
[02.02.25 18:33:17.771] * Saving key-value pairs...
[02.02.25 18:33:17.814] * 27 key-value pairs were successfully saved
[02.02.25 18:33:17.814] * Saving quick slots data...
[02.02.25 18:33:17.814] * Saving pre random queues data...
[02.02.25 18:33:17.884] * Game User_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav'
[02.02.25 18:37:32.635] * Saving spawns...
[02.02.25 18:37:32.638] * Saving objects...
[02.02.25 18:37:32.856] * 33494 objects are successfully saved
[02.02.25 18:37:32.856] * Saving key-value pairs...
[02.02.25 18:37:32.900] * 27 key-value pairs were successfully saved
[02.02.25 18:37:32.900] * Saving quick slots data...
[02.02.25 18:37:32.900] * Saving pre random queues data...
[02.02.25 18:37:32.969] * Game User_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav'
[02.02.25 18:37:38.583]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[02.02.25 18:38:22.901] * Saving spawns...
[02.02.25 18:38:22.904] * Saving objects...
[02.02.25 18:38:23.125] * 33494 objects are successfully saved
[02.02.25 18:38:23.125] * Saving key-value pairs...
[02.02.25 18:38:23.168] * 27 key-value pairs were successfully saved
[02.02.25 18:38:23.168] * Saving quick slots data...
[02.02.25 18:38:23.168] * Saving pre random queues data...
[02.02.25 18:38:23.235] * Game User_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav'
[02.02.25 18:38:45.869] * Saving spawns...
[02.02.25 18:38:45.872] * Saving objects...
[02.02.25 18:38:46.097] * 33494 objects are successfully saved
[02.02.25 18:38:46.097] * Saving key-value pairs...
[02.02.25 18:38:46.140] * 27 key-value pairs were successfully saved
[02.02.25 18:38:46.140] * Saving quick slots data...
[02.02.25 18:38:46.140] * Saving pre random queues data...
[02.02.25 18:38:46.209] * Game User_quicksave.sav is successfully saved to file 'd:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav'
[02.02.25 18:38:57.226]  
[02.02.25 18:38:57.226] FATAL ERROR
[02.02.25 18:38:57.226]  
[02.02.25 18:38:57.226] [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[02.02.25 18:38:57.226] [error]Function      : CUIXmlInit::InitStatic
[02.02.25 18:38:57.226] [error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
[02.02.25 18:38:57.226] [error]Line          : 153
[02.02.25 18:38:57.226] [error]Description   : XML node not found
[02.02.25 18:38:57.226] [error]Arguments     : task_root_item:childs_list
[02.02.25 18:38:57.226]  
[02.02.25 18:38:57.226] 
[02.02.25 18:38:57.226] stack trace:
[02.02.25 18:38:57.226] 
 

Солянка 1.004+СWp1.1 + ООП+МА(1.1)+Солл(0.5.5) (все с шапки)

Ссылка на комментарий
2 минуты назад, artema2003 сказал:

[02.02.25 18:32:01.672] - Gamedata version: [Сборка 2.2 09.01.2022]
[02.02.25 18:32:01.728] * phase time: 199 ms
[02.02.25 18:32:01.813] * phase cmem: 874360 K
[02.02.25 18:32:01.813] Loading alife simulator...
[02.02.25 18:32:01.816] * phase time: 87 ms
[02.02.25 18:32:01.899] * phase cmem: 874357 K
[02.02.25 18:32:01.899] Loading savegame...
[02.02.25 18:32:01.926]  d:\op-2.2\userdata\savedgames\user_quicksave.sav save created on DEVELOPER mode!

Я тебе уже отвечал, теперь еще и "DEVELOPER mode!" Для начала поставь актуальный патч и убери правки.

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

Ссылка на комментарий

@severOK

Переход из АТП в ЦП убрали, теперь на крыши попадать только через телепорт в ДК Энергетик, который открывается после записок Альпиниста (Костины тайники). Но туда и не нужно попадать, в 2.2 там ничего нет.

Переход с ЧАЭС-2 на АТП... а он был? Не помню уже. В 2.2 такого нет.

Переход Красный лес-Лиманск открыт изначально.

Переход из БУМа на Свалку открывается после помощи Черномору и второго разговора с Молнией в сюжете Изоморфы солянки.

Изменено пользователем bortmeh
  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

Del.

Изменено пользователем MAN968

- Вы каждый день ноете как вам здесь тяжело и невыносимо,

   но вы ничего не делаете, чтобы выбраться отсюда.

Ссылка на комментарий

Назрел вопрос, по апгрейдам оружия сколько достижений, одно у Долговязого, или еще какие есть, у Василия, к примеру, по чертежам?

Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
×
×
  • Создать...