Перейти к контенту

ОП 2.2: Обсуждение и прохождение


Рекомендуемые сообщения

39 минут назад, bortmeh сказал:

Попробуй откатись на сейв до входа на локу и войди туда заново.

Открыл сейв на Затоне. Портанулся в Юпитер. Та же фигня. Может проблема в портале? Может ножками надо идти? Вот уже весь лог:

Скрытый текст

* Detected CPU: AMD Ryzen 5 PRO 4650G with Radeon Graphics AuthenticAMD, F143/M96/S1
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX, AVX2
* CPU cores: [6], threads: [12]
Initializing File System...
using fs-ltx c:\stalker_op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 93347 files cached, 29509Kb memory used.
Init FileSystem 1.502388 sec
[04.03.24 20:08:00.722] 'xrCore' build 8402, Feb  7 2022
[04.03.24 20:08:00.722] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[04.03.24 20:08:00.722] 
[04.03.24 20:08:00.910] - Found HUDs [ advancer alex_plk asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 lexa.3012 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda said hud v0.4 serafim stalker_shoc ]
[04.03.24 20:08:00.910] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[04.03.24 20:08:00.910] Initializing Engine...
[04.03.24 20:08:00.912] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[04.03.24 20:08:00.912]  ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[04.03.24 20:08:00.912] Loading  config for renderer 
[04.03.24 20:08:00.912] Executing config-script "user.ltx"...
[04.03.24 20:08:00.912] [c:\stalker_op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.03.24 20:08:00.912] Starting INPUT device...
[04.03.24 20:08:00.956] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[04.03.24 20:08:00.981] Loading DLL: xrGame.dll
[04.03.24 20:08:00.983] 'xrGame' build Feb  7 2022 16:34:07
[04.03.24 20:08:01.013] * [win32]: free[137434523520 K], reserved[4279628 K], committed[150260 K]
[04.03.24 20:08:01.013] * [ D3D ]: textures[0 K]
[04.03.24 20:08:01.013] * [x-ray]: crt heap[54528 K], process heap[54528 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[04.03.24 20:08:01.013] * [x-ray]: economy: strings[count: 39675, lengths: 1078 K, overhead: 2014 K, saved: 20423 K]
[04.03.24 20:08:01.013] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[04.03.24 20:08:01.013] Executing config-script "c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.03.24 20:08:01.015] [c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.03.24 20:08:01.015] Executing config-script "user.ltx"...
[04.03.24 20:08:01.015] Executing config-script "c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[04.03.24 20:08:01.015] [c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
[04.03.24 20:08:01.015] Executing config-script "c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[04.03.24 20:08:01.015] [c:\stalker_op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[04.03.24 20:08:01.015] - Maximum allowed affinity mask: 0xFFF, current: 0xFFE
[04.03.24 20:08:01.015] [c:\stalker_op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[04.03.24 20:08:01.015] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[04.03.24 20:08:01.015] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[04.03.24 20:08:01.015] devices OpenAL Soft
[04.03.24 20:08:01.015] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
[04.03.24 20:08:01.052] SOUND: OpenAL: All available devices:
[04.03.24 20:08:01.052] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[04.03.24 20:08:01.052] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[04.03.24 20:08:01.058] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[04.03.24 20:08:01.061] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[04.03.24 20:08:01.061] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[04.03.24 20:08:01.061] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[04.03.24 20:08:01.068] Starting RENDER device...
[04.03.24 20:08:01.089] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
[04.03.24 20:08:01.089] * GPU driver: 27.21.14.5751
[04.03.24 20:08:01.158] * CREATE: DeviceREF: 1
[04.03.24 20:08:01.158] *     Texture memory: 4072 M
[04.03.24 20:08:01.158] *          DDI-level: 9.0
[04.03.24 20:08:01.161] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.03.24 20:08:01.161] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[04.03.24 20:08:01.162] * DVB created: 8192K
[04.03.24 20:08:01.162] * DIB created: 512K
[04.03.24 20:08:01.166]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.167]  Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[04.03.24 20:08:01.167]  Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[04.03.24 20:08:01.221] load time LTX=54 ms
[04.03.24 20:08:01.228] count of .thm files=3238
[04.03.24 20:08:01.260] load time THM=38 ms
[04.03.24 20:08:01.260] * NULLRT supported
[04.03.24 20:08:01.260] * ...and used
[04.03.24 20:08:01.260] * HWDST/PCF supported and used
[04.03.24 20:08:01.260] * NV-DBT supported and used
[04.03.24 20:08:01.538] - r__tf_aniso 16
[04.03.24 20:08:01.538] - r2_tf_mipbias 0.
[04.03.24 20:08:01.552] Script debugger succesfully restarted.
[04.03.24 20:08:01.683]  WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[04.03.24 20:08:01.683]  WARNING: duplicate string table id cant_hunger_jump_sprint. Ignoring.
[04.03.24 20:08:02.906] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[04.03.24 20:08:02.974] Starting engine...
[04.03.24 20:08:03.028] GMLib loaded at 53 msec
[04.03.24 20:08:03.320] Game_Globals loaded at 291 msec
[04.03.24 20:08:03.417] App_Start loaded at 97 msec
[04.03.24 20:08:03.427] ui_core loaded at 9 msec
[04.03.24 20:08:03.468] Main_Menu loaded at 41 msec
[04.03.24 20:08:18.637] * DVB created: 8192K
[04.03.24 20:08:18.637] * DIB created: 512K
[04.03.24 20:08:18.823] - r__tf_aniso 16
[04.03.24 20:08:18.823] - r2_tf_mipbias 0.
[04.03.24 20:08:18.823] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.03.24 20:08:18.823] * GPU vertex cache: recognized, 24
[04.03.24 20:08:18.823] *** RESET [212 ms]
[04.03.24 20:08:18.824] "c:\stalker_op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[04.03.24 20:08:18.824] Begin load
[04.03.24 20:08:18.825] * phase time: 0 ms
[04.03.24 20:08:18.866] * phase cmem: 257016 K
[04.03.24 20:08:18.866] Prefetching objects...
[04.03.24 20:08:18.916] * Objects loaded in 0 ms
[04.03.24 20:08:19.410] * Models loaded in 493 ms
[04.03.24 20:08:19.455] * Prefetch memory:  725289Kb
[04.03.24 20:08:19.458] * phase time: 632 ms
[04.03.24 20:08:19.503] * phase cmem: 969461 K
[04.03.24 20:08:19.503] Starting server...
[04.03.24 20:08:19.596] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[04.03.24 20:08:19.623] * phase time: 164 ms
[04.03.24 20:08:19.668] * phase cmem: 966026 K
[04.03.24 20:08:19.668] Loading alife simulator...
[04.03.24 20:08:19.668] * phase time: 45 ms
[04.03.24 20:08:19.713] * phase cmem: 966016 K
[04.03.24 20:08:19.713] Loading savegame...
[04.03.24 20:08:19.747]  c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\День 68. Телепорт Затон - Юпитер.sav save created on DEVELOPER mode!
[04.03.24 20:08:19.747] * Loading key-value pairs...
[04.03.24 20:08:19.846] * 82 key-value pairs were successfully loaded (0.100s)
[04.03.24 20:08:19.846] * Loading spawn registry...
[04.03.24 20:08:21.237] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.390s)
[04.03.24 20:08:21.238] * Loading objects...
[04.03.24 20:08:21.958] * 42702 out of 42702 objects were successfully loaded (0.720s)
[04.03.24 20:08:23.352] * Loading quick slots data...
[04.03.24 20:08:23.352] * Loading pre random queues data...
[04.03.24 20:08:23.368] * Start objects on_register'ed...
[04.03.24 20:08:25.735] * 42702 objects on_register'ed (2.367s)
[04.03.24 20:08:25.735] * Game День 68. Телепорт Затон - Юпитер is successfully loaded from file 'c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\День 68. Телепорт Затон - Юпитер.sav' (6.068s)
[04.03.24 20:08:25.736] * phase time: 6067 ms
[04.03.24 20:08:25.833] * phase cmem: 1356588 K
[04.03.24 20:08:25.833] Connecting...
[04.03.24 20:08:25.868] MaxPlayers = 32
[04.03.24 20:08:25.915] * phase time: 179 ms
[04.03.24 20:08:26.012] * phase cmem: 1369214 K
[04.03.24 20:08:26.012] Connecting to...
[04.03.24 20:08:26.013]  Player not found. New player created.
[04.03.24 20:08:26.013] * client : connection accepted - <>
[04.03.24 20:08:26.030] * phase time: 115 ms
[04.03.24 20:08:26.127] * phase cmem: 1369267 K
[04.03.24 20:08:26.127] Reading level info...
[04.03.24 20:08:26.127] * phase time: 97 ms
[04.03.24 20:08:26.224] * phase cmem: 1369267 K
[04.03.24 20:08:26.224] Loading object space...
[04.03.24 20:08:26.524] * object space load: 300 ms
[04.03.24 20:08:26.524] * phase time: 396 ms
[04.03.24 20:08:26.626] * phase cmem: 1484711 K
[04.03.24 20:08:26.626] Loading shaders (R2)...
[04.03.24 20:08:26.882] * phase time: 357 ms
[04.03.24 20:08:26.979] * phase cmem: 1487356 K
[04.03.24 20:08:26.979] Loading geometry (R2)...
[04.03.24 20:08:27.309] * phase time: 427 ms
[04.03.24 20:08:27.408] * phase cmem: 1620257 K
[04.03.24 20:08:27.408] Loading visuals (R2)...
[04.03.24 20:08:27.469] * phase time: 159 ms
[04.03.24 20:08:27.574] * phase cmem: 1633845 K
[04.03.24 20:08:27.574] Loading details (R2)...
[04.03.24 20:08:27.590] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[04.03.24 20:08:27.590] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[04.03.24 20:08:27.590] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[04.03.24 20:08:27.591] * phase time: 121 ms
[04.03.24 20:08:27.691] * phase cmem: 1634141 K
[04.03.24 20:08:27.691] Loading sectors (R2)...
[04.03.24 20:08:27.696] * Loading HOM: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\zaton\level.hom
[04.03.24 20:08:27.698] * Loading environment modificator: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\zaton\level.env_mod
[04.03.24 20:08:27.698]  ERROR CEnvironment::mods_load: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\zaton\level.env_mod is malformed!
[04.03.24 20:08:27.698] * phase time: 107 ms
[04.03.24 20:08:27.800] * phase cmem: 1634493 K
[04.03.24 20:08:27.800] Loading AI objects...
[04.03.24 20:08:27.809] - Loading music tracks from 'zaton_musics'...
[04.03.24 20:08:27.815] * phase time: 116 ms
[04.03.24 20:08:27.920] * phase cmem: 1634016 K
[04.03.24 20:08:27.920] Loading PH world...
[04.03.24 20:08:27.956] - Game configuring : Started 
[04.03.24 20:08:27.960] - Game configuring : Finished 
[04.03.24 20:08:28.053] * phase time: 238 ms
[04.03.24 20:08:28.162] * phase cmem: 1684953 K
[04.03.24 20:08:28.162] Loading textures...
[04.03.24 20:08:28.957] * t-report - base: 1622, 1278863 K
[04.03.24 20:08:28.957] * t-report - lmap: 16, 16386 K
[04.03.24 20:08:28.957] * phase time: 904 ms
[04.03.24 20:08:29.070] * phase cmem: 2304095 K
[04.03.24 20:08:29.070] Synchronizing...
[04.03.24 20:08:29.070] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[04.03.24 20:08:29.070] Save date and time [Sun Mar  3 20:54:10 2024]
[04.03.24 20:08:29.087] * phase time: 129 ms
[04.03.24 20:08:29.204] * phase cmem: 2304098 K
[04.03.24 20:08:29.566] * [win32]: free[137431483984 K], reserved[4360400 K], committed[3109024 K]
[04.03.24 20:08:29.566] * [ D3D ]: textures[1295249 K]
[04.03.24 20:08:29.566] * [x-ray]: crt heap[2304734 K], process heap[2304734 K], game lua[359154 K], engine lua[216 K], render[0 K]
[04.03.24 20:08:29.566] * [x-ray]: economy: strings[count: 216825, lengths: 13163 K, overhead: 11010 K, saved: 32596 K]
[04.03.24 20:08:29.566] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[04.03.24 20:08:29.566] Starting measure
[04.03.24 20:08:38.176]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[04.03.24 20:08:39.405] * MEMORY USAGE: 2773620 K
[04.03.24 20:08:54.728] * Saving spawns...
[04.03.24 20:08:54.729] * Saving objects...
[04.03.24 20:08:54.911] * 42698 objects are successfully saved
[04.03.24 20:08:54.925] * Saving key-value pairs...
[04.03.24 20:08:54.964] * 82 key-value pairs were successfully saved
[04.03.24 20:08:54.964] * Saving quick slots data...
[04.03.24 20:08:54.964] * Saving pre random queues data...
[04.03.24 20:08:55.043] * Game День 68. Телепорт Затон - Юпитер.sav is successfully saved to file 'c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\День 68. Телепорт Затон - Юпитер.sav'
[04.03.24 20:08:58.214] * Saving spawns...
[04.03.24 20:08:58.215] * Saving objects...
[04.03.24 20:08:58.392] * 42699 objects are successfully saved
[04.03.24 20:08:58.405] * Saving key-value pairs...
[04.03.24 20:08:58.444] * 82 key-value pairs were successfully saved
[04.03.24 20:08:58.444] * Saving quick slots data...
[04.03.24 20:08:58.444] * Saving pre random queues data...
[04.03.24 20:08:58.521] * Game Alex_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\alex_autosave.sav'
[04.03.24 20:08:58.526] - Disconnect
[04.03.24 20:09:03.315] - Destroying level
[04.03.24 20:09:03.733] * DVB created: 8192K
[04.03.24 20:09:03.733] * DIB created: 512K
[04.03.24 20:09:03.964] - r__tf_aniso 16
[04.03.24 20:09:03.964] - r2_tf_mipbias 0.
[04.03.24 20:09:03.964] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[04.03.24 20:09:03.964] * GPU vertex cache: recognized, 24
[04.03.24 20:09:03.964] *** RESET [305 ms]
[04.03.24 20:09:03.965] "c:\stalker_op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[04.03.24 20:09:03.965] Begin load
[04.03.24 20:09:03.974] * phase time: 0 ms
[04.03.24 20:09:04.097] * phase cmem: 1298667 K
[04.03.24 20:09:04.097] Starting server...
[04.03.24 20:09:04.253] - Gamedata version: [Сборка 2.2 15.03.2023]
[04.03.24 20:09:04.281] * phase time: 307 ms
[04.03.24 20:09:04.402] * phase cmem: 1298820 K
[04.03.24 20:09:04.402] Loading alife simulator...
[04.03.24 20:09:04.403] * phase time: 121 ms
[04.03.24 20:09:04.528] * phase cmem: 1298821 K
[04.03.24 20:09:04.528] Loading savegame...
[04.03.24 20:09:04.565]  c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\alex_autosave.sav save created on DEVELOPER mode!
[04.03.24 20:09:04.565] * Loading key-value pairs...
[04.03.24 20:09:04.670] * 82 key-value pairs were successfully loaded (0.105s)
[04.03.24 20:09:04.670] * Loading spawn registry...
[04.03.24 20:09:06.002] * 24708 spawn points were successfully loaded (1.332s)
[04.03.24 20:09:06.002] * Loading objects...
[04.03.24 20:09:06.712] * 42699 out of 42699 objects were successfully loaded (0.709s)
[04.03.24 20:09:08.132] * Loading quick slots data...
[04.03.24 20:09:08.132] * Loading pre random queues data...
[04.03.24 20:09:08.148] * Start objects on_register'ed...
[04.03.24 20:09:10.437] * 42699 objects on_register'ed (2.290s)
[04.03.24 20:09:10.438] * Game alex_autosave is successfully loaded from file 'c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\alex_autosave.sav' (6.036s)
[04.03.24 20:09:10.438] * phase time: 6035 ms
[04.03.24 20:09:10.579] * phase cmem: 1583787 K
[04.03.24 20:09:10.579] Connecting...
[04.03.24 20:09:10.579] MaxPlayers = 32
[04.03.24 20:09:10.628] * phase time: 189 ms
[04.03.24 20:09:10.770] * phase cmem: 1583790 K
[04.03.24 20:09:10.770] Connecting to...
[04.03.24 20:09:10.770]  Player not found. New player created.
[04.03.24 20:09:10.771] * client : connection accepted - <>
[04.03.24 20:09:10.786] * phase time: 158 ms
[04.03.24 20:09:10.927] * phase cmem: 1583844 K
[04.03.24 20:09:10.927] Reading level info...
[04.03.24 20:09:10.928] * phase time: 140 ms
[04.03.24 20:09:11.070] * phase cmem: 1583844 K
[04.03.24 20:09:11.070] Loading object space...
[04.03.24 20:09:11.265] * object space load: 195 ms
[04.03.24 20:09:11.265] * phase time: 338 ms
[04.03.24 20:09:11.407] * phase cmem: 1694183 K
[04.03.24 20:09:11.407] Loading shaders (R2)...
[04.03.24 20:09:11.707] * phase time: 440 ms
[04.03.24 20:09:11.850] * phase cmem: 1695986 K
[04.03.24 20:09:11.850] Loading geometry (R2)...
[04.03.24 20:09:11.909] * phase time: 203 ms
[04.03.24 20:09:12.050] * phase cmem: 1817310 K
[04.03.24 20:09:12.050] Loading visuals (R2)...
[04.03.24 20:09:12.096] * phase time: 186 ms
[04.03.24 20:09:12.240] * phase cmem: 1823779 K
[04.03.24 20:09:12.240] Loading details (R2)...
[04.03.24 20:09:12.252] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[04.03.24 20:09:12.252] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
[04.03.24 20:09:12.253] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
[04.03.24 20:09:12.253] * phase time: 156 ms
[04.03.24 20:09:12.395] * phase cmem: 1824051 K
[04.03.24 20:09:12.395] Loading sectors (R2)...
[04.03.24 20:09:12.400] * Loading HOM: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.hom
[04.03.24 20:09:12.409] * Loading environment modificator: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod
[04.03.24 20:09:12.409]  ERROR CEnvironment::mods_load: c:\stalker_op-2.2\gamedata\levels\jupiter\level.env_mod is malformed!
[04.03.24 20:09:12.409] * phase time: 156 ms
[04.03.24 20:09:12.552] * phase cmem: 1824611 K
[04.03.24 20:09:12.552] Loading AI objects...
[04.03.24 20:09:12.553] - Loading music tracks from 'jupiter_musics'...
[04.03.24 20:09:12.556] * phase time: 146 ms
[04.03.24 20:09:12.698] * phase cmem: 1824137 K
[04.03.24 20:09:12.698] Loading PH world...
[04.03.24 20:09:12.739] - Game configuring : Started 
[04.03.24 20:09:12.744] - Game configuring : Finished 
[04.03.24 20:09:12.749] * phase time: 193 ms
[04.03.24 20:09:12.896] * phase cmem: 1878550 K
[04.03.24 20:09:12.896] Loading textures...
[04.03.24 20:09:13.495] * t-report - base: 1781, 1394311 K
[04.03.24 20:09:13.495] * t-report - lmap: 20, 20482 K
[04.03.24 20:09:13.496] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
[04.03.24 20:09:13.496]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[04.03.24 20:09:13.496] * phase time: 747 ms
[04.03.24 20:09:13.649] * phase cmem: 2502696 K
[04.03.24 20:09:13.649] Synchronizing...
[04.03.24 20:09:13.650] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[04.03.24 20:09:13.650] Save date and time [Mon Mar  4 20:08:58 2024]
[04.03.24 20:09:13.666] * phase time: 169 ms
[04.03.24 20:09:13.819] * phase cmem: 2502696 K
[04.03.24 20:09:14.267] * [win32]: free[137430655840 K], reserved[4858500 K], committed[3439068 K]
[04.03.24 20:09:14.267] * [ D3D ]: textures[1414794 K]
[04.03.24 20:09:14.267] * [x-ray]: crt heap[2502212 K], process heap[2502212 K], game lua[358160 K], engine lua[151 K], render[2362 K]
[04.03.24 20:09:14.267] * [x-ray]: economy: strings[count: 224515, lengths: 13418 K, overhead: 11401 K, saved: 40600 K]
[04.03.24 20:09:14.267] * [x-ray]: economy: smem[count: 60801, lengths: 33728 K, overhead: 950 K, saved: 23417 K]
[04.03.24 20:09:14.267] Starting measure
[04.03.24 20:09:21.588] ~ WARNING id_cleaner has empty levels 33. nothing to spawn...
[04.03.24 20:09:21.701]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[04.03.24 20:09:21.959] ~ fix position for object [physic_object0708]
[04.03.24 20:09:21.960] - Successfully
[04.03.24 20:09:21.960] ~ fix position for object [physic_object0704]
[04.03.24 20:09:21.960] - Successfully
[04.03.24 20:09:21.975] ~ fix position for object [physic_object0540]
[04.03.24 20:09:21.976] - Successfully
[04.03.24 20:09:21.976] ~ fix position for object [physic_object0539]
[04.03.24 20:09:21.976] - Successfully
[04.03.24 20:09:21.976] ~ fix position for object [physic_object0521]
[04.03.24 20:09:21.977] - Successfully
[04.03.24 20:09:22.573] * MEMORY USAGE: 2947248 K
[04.03.24 20:12:29.487]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[04.03.24 20:12:47.543]  ERROR User-defined param [bolt_visual] not is class CCC_UserParam! Contact to developer quickly!
[04.03.24 20:13:34.867] * Saving spawns...
[04.03.24 20:13:34.869] * Saving objects...
[04.03.24 20:13:35.124] * 42555 objects are successfully saved
[04.03.24 20:13:35.140] * Saving key-value pairs...
[04.03.24 20:13:35.180] * 82 key-value pairs were successfully saved
[04.03.24 20:13:35.180] * Saving quick slots data...
[04.03.24 20:13:35.180] * Saving pre random queues data...
[04.03.24 20:13:35.258] * Game День 69. 00.05. Юпитер.sav is successfully saved to file 'c:\stalker_op-2.2\userdata\savedgames\День 69. 00.05. Юпитер.sav'
[04.03.24 20:13:38.041]  ERROR level id not found in the game graph : [175]
[04.03.24 20:13:38.041]     
[04.03.24 20:13:38.041] stack traceback:
[04.03.24 20:13:38.041]     [C]: in function 'level_name'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\_g.script:242: in function 'object_level_name'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1535: in function <c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1531>
[04.03.24 20:13:38.041]     [C]: in function 'iterate_alife_objects'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1531: in function 'func'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:629: in function 'pick_section_from_condlist'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: in function 'try_switch_to_another_section'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\sr_idle.script:20: in function '?'
[04.03.24 20:13:38.041]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:527: in function 'issue_event'
[04.03.24 20:13:38.041]     ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script:102: in function 'actor_update'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script:13: in function 'actor_update'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:362: in function 'update200'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:312: in function <...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:241>
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  0 : [C  ] iterate_alife_objects
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  1 : [Lua] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script(1531) : func
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  2 : [Lua] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(629) : pick_section_from_condlist
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  3 : [Lua] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(734) : try_switch_to_another_section
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  4 : [Lua] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\sr_idle.script(20) : ?
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  5 : [Lua] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script(527) : issue_event
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  6 : [Lua] ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(102) : actor_update
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  7 : [Lua] ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script(13) : actor_update
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  8 : [Lua] ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(362) : update200
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA]  9 : [Lua] ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script(312) : 
[04.03.24 20:13:38.042]  [LUA] c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1535: attempt to index a nil value
[04.03.24 20:13:38.042]  
[04.03.24 20:13:38.042] FATAL ERROR
[04.03.24 20:13:38.042]  
[04.03.24 20:13:38.042] [error]Expression    : fatal error
[04.03.24 20:13:38.042] [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[04.03.24 20:13:38.042] [error]File          : script_engine.cpp
[04.03.24 20:13:38.042] [error]Line          : 79
[04.03.24 20:13:38.042] [error]Description   : <no expression>
[04.03.24 20:13:38.042] [error]Arguments     : LUA error: c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1535: attempt to index a nil value 
[04.03.24 20:13:38.042]      
[04.03.24 20:13:38.042] stack traceback:
[04.03.24 20:13:38.042]     [C]: in function 'iterate_alife_objects'
[04.03.24 20:13:38.042]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\new_spawn.script:1531: in function 'func'
[04.03.24 20:13:38.042]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:629: in function 'pick_section_from_condlist'
[04.03.24 20:13:38.042]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:734: in function 'try_switch_to_another_section'
[04.03.24 20:13:38.042]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\sr_idle.script:20: in function '?'
[04.03.24 20:13:38.042]     c:\stalker_op-2.2\gamedata\scripts\xr_logic.script:527: in function 'issue_event'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script:102: in function 'actor_update'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_restrictor.script:13: in function 'actor_update'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:362: in function 'update200'
[04.03.24 20:13:38.042]     ...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:312: in function <...er_op-2.2\gamedata\scripts\binders\bind_actor.script:241> 
[04.03.24 20:13:38.042]  
[04.03.24 20:13:38.042] 
[04.03.24 20:13:38.042] stack trace:
[04.03.24 20:13:38.042] 
 

 

Ссылка на комментарий

Привет! Опять я спотыкаюсь. 

Для Кости начал искать "легенды", чтобы книгу писал. Нашёл на Кордоне, на Болотах, на Свалке. 

Вот после третьего, Костя сказал, типа- "в Тёмной долине правила Свобода, был у них гитарист Серёга- здорово играл. У него украли гитару, Чехов всех отправил на поиски, а нашёл её Шрам. Надо посмотреть в том месте- может что осталось." 

Вот это место не могу найти и совсем не помню этот момент из ЧН. Помогите, кто помнит!

"Люблю с ружьецом побродить по болотам(Некрасов ?)

"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат")

Ссылка на комментарий
12 hours ago, Кузьмич said:

был у них гитарист Серёга- здорово играл. У него украли гитару, Чехов всех отправил на поиски, а нашёл её Шрам

Загадка про свиноферму с кидалой. (На одной из крыш свинофермы поищи.)

  • Спасибо 1
Ссылка на комментарий

@neo663@bortmeh , обшарил я всю свиноферму (и крыши) и сейф, но нигде ничего не нашёл.

"Люблю с ружьецом побродить по болотам(Некрасов ?)

"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат")

Ссылка на комментарий

@bortmeh , @zima59 , нашёл всё таки! Левая ферма, дальше выступающего тамбура, на вертикальном выступе стены. Типа столбика, а шифер в том месте выломан. Сейчас уже Шрама нашёл. 

"Люблю с ружьецом побродить по болотам(Некрасов ?)

"...Камни не исполняют желаний , Мракобес . Их исполняем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. " Кальтер. (Р. Глушков "Свинцовый закат")

Ссылка на комментарий

Помогите! Где-то на сайте видел правку, чтобы убрать надписи с экрана: "Суперпрыжок", "Бессмертие на некоторое время" и пр. Не могу найти и не могу вспомнить как оно называлось, чтобы через поиск найти. Ткните носом кто-нить пожалуйста.

Ссылка на комментарий
34 минуты назад, Trilobit сказал:

Кто ни будь знает игровое название щупальца паразита? Купить хочу.

part_parazit попробуй это

@Akros Чё не так? 

Куда ещё сокращать, итак всё коротко

 

А, типа я цитировал предидущего автора? Ну удалите. Я не цитировал, я не видел его сообщение. 

Или не об этом? Короче, не понял предьявы

Если проблема в пункте 2, то отвечу так: 

2 часа назад, artemii сказал:

part_parazit

Да, именно part_parazit (отвечаю на конкретные слова в сообщении) :smile218:

Короче, если не объясните подробнее, я не пойму, буду делать такие же ошибки и меня ЗАБАНЯТ!!! Да и чёрт с ним. Всё задрало уже...

Добавлено  Купер,

Правила форума, п. 2.6 (оверквотинг).
Рекомендуется к ознакомлению: здесь и здесь.

Предупреждение, устно.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий
4 часа назад, Akros сказал:

Короче, если не объясните подробнее, я не пойму

Да там ничего сложного. Нажимаешь левую кнопку мышки и появляется выделенный текст, как удобно слева направо или право на лево проводить. Просто копируй минимум текста, что только важно. Ты просто скопировал все сообщение. Это не приветствуется на сайте и не только тут.

Там админ же дал ссылку на правила)

Изменено пользователем artemii
  • Согласен 1
Ссылка на комментарий
1 hour ago, AleksYan said:

можно ли сделать чтоб кувалду не выбивали с рук ?

В немодифицированной игре никак, только правками атак каждого мутанта по отдельности.

 

Но я бы на твоём месте кувалду припрятал. Самое опасное оружие, может ударить несколько раз вместо одного и обездвижить тебя в самый неподходящий момент (т.к. у неё каждая атака расходует стамину). Кроме того, она тебе понадобится в рабочем состоянии для квеста Сяка на Радаре, а другую достать сложно. Лучше купи фомку на Болотах, она ваншотит всё что движется, и легче гораздо. А пока до Болот не доберёшься, перчатки у Акима, они лёгкие, убойные, дешёвые, и можно с собой всегда носить несколько пар. (главное артефактными перчатками не дерись)

Изменено пользователем bortmeh
  • Согласен 1
  • Полезно 2
Ссылка на комментарий

@bortmeh Беречь кувалду особо ни к чему, тем более за 300 побитых кувалдой ачивка будет. Вторая кувалда дается Акимом. Впрочем, конечно, монтировка и удобнее, и легче, и долговечнее (500 ударов против 333 до полного износа - по памяти), но достать ее в последних патчах не просто - мало того, что дороже стала, еще и появляется где-то с 10-20% вероятностью (по ощущениям). Можно устраивать забеги от захода на Болота до Суслова - при появлении спустя сутки у торговцев ассортимент меняется с момента захода на локацию и каждый раз он разный. Так, кстати, можно выбивать нужные стволы от Сидоровича - при переходе от Бармена, нужные обвесы у Адреналина, пистолеты у Скряги.

Изменено пользователем Шура Угу
Попутал немного с 2.1, отредактировал.
  • Нравится 1
  • Полезно 1
Ссылка на комментарий

А за 300 кого ачивку дают? Всех подряд дубасить можно? Или только монстров, например? Или, наоборот - надо только братву валить? :mda:

"В Аргентине футбол - это не вопрос жизни и смерти. Это гораздо важнее!" (с) Луис Сезар Менотти.

"Я надел эту футболку сборной - и теперь её снимут с меня только вместе с кожей!" (с) Диего.

С 1997 года я ждал победы на Мундиале. Четверть века. Дождался 18.12.2022 г.

Ссылка на комментарий
6 hours ago, Шура Угу said:

достать ее в последних патчах не просто - мало того, что дороже стала, еще и появляется где-то с 10-20% вероятностью (по ощущениям)

Вероятность там вроде как стояла 1 (или 0.5? лень лезть опять в конфиг), так и стоит, всё нормально с этим. Проблема в другом, некоторые игроки видят её почти всегда в продаже, некоторые согласно вероятности, а  некоторые не видят её неделями. Это общая проблема движка, перманентно сдвинутое распределение рандомного генератора. А может я неправ и баг в чём-то другом, но он точно есть. Проявляется это не везде, но с ассортиментом точно есть, и например случайные тайники стремятся прилипать к одной локации, в каждом прохождении разной. В 2.1 это особенно было заметно, когда половина всех рандомных тайников могла настойчиво выпадать где-нибудь в Красном Лесу или на Юпитере, и когда ты добирался к чёрту на кулички, там было уже штук 20 тайников.

 

Это во многих модах на ТЧ так, если не во всех.

 

6 hours ago, Шура Угу said:

Можно устраивать забеги от захода на Болота до Суслова

Если есть телепорт на болота (даётся за прототип Гагарина, после сюжета ТЧ) - всё упрощается.

 

А кувалду лучше всё же не разбивать до квеста Сяка - вторую получишь только по цепочке Акима, а там бешеный гринд, на что не все готовы и что просто затормозит раннюю игру. Ну или можно починить ремкомплектом для холодняка, но это тоже только по цепочкам и тоже гринд.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...