Murarius 10 533 Опубликовано 18 Ноября 2021 Скрытый текст Давно... Нет, очень давно. На самом деле, в 2015-м, прошло всего шесть лет, но кажется, что это было век назад... Словом, в 2015-м ваш покорный слуга и небезызвестный @Malandrinus (Александр) решили сообразить на двоих. Вообще, для того, чтобы сообразить, требовались не двое, не трое, а гораздо больше людей. Потому что Саша мог только ковырять движок, а я мог только пачкать буквами бумагу. Но для начала мода этого вполне достаточно (тем более, когда выяснилось, что и Саша бумагу пачкать тоже умел) - на этом этапе от нас требовался диздок хотя бы на уровне мыслей, затем - выстроенный сюжет, а под техническое исполнение уже готов был список народа, и по завершении работы над сюжетом мы планировали потихоньку подтягивать конкретных специалистов. Имена называть не буду - эти люди из сообщества давным-давно ушли, и кто знает, как они отнесутся к их упоминанию... Да и смысла нет - приглашения так и не были отправлены. Само собой, энтузиазм бил ключом, генерировались идейки, подробно обсуждались, оспаривались, правились. Были созданы общие концепты. Рабочее название мода - Dominanta. Сюжет вкратце: Начало игры - сразу после расстрела колб и полета стрекозы. Стрелок заявляется в бункер на Янтаре, устало объясняет изумленным и уже не чаявшим увидеть его в живых Сахарову и Круглову, что с него хватит, он уходит из Зоны, разгадав ее загадку и познав себя. Попытки ученых объяснить, что все не так, как ему кажется (расстрел колб - не конец, а лишь небольшая помеха О-Сознанию, к тому же О-Сознанием и предусмотренная) успеха не приносят, Стрелок уходит из Зоны, ему уже все равно. ГГ - профессор Семенов, специальность - медик. Мы нарочно не стали брать Круглова в герои - на то время еще свежи были в памяти его бесящие выкрутасы на ДТ . Антагонист - Сахаров. Он, если коротко, главный негодяй в Зоне, участник О-Сознания, отколовшийся от группы. Ну и в итоге все в сценарии крутилось около того, что Семенов путем рысканий по Зоне и разнообразных научных и околонаучных штук (а также боевки, конечно, куда без нее?) разоблачает негодяя. Все довольны, зло наказано, Семенов - нобелевский лауреат. В целом мод позиционировался как научный, раскручивалась тема ученых. Такая, в общем, история. Были прописаны флэшбеки, катсцены, развилки сюжета и т.п. Не шедевр, но написано было много, и кое-что тезисное осталось. Однако это вываливать не буду: оно все слишком уж нестройно, а канву я в общих чертах изложил , и кто хочет - сам додумает по своему усмотрению. Зона у всех разная, как известно. Жизнь, конечно, взяла свое. Где-то месяца три-четыре мы работали достаточно продуктивно в гугловом облаке, связываясь и обсуждая раз-два в неделю. Затем - рутина. У Саши накопилось много житейских дел, которые в одночасье решить трудно, я резко сменил сферу деятельности, что отняло много времени, плюс появился скепсис в отношении кадров - для кое-чего из задуманного требовались недюжинные рукастые люди (хотя все было небезнадежно). Словом - да, вы все правильно поняли - дело заглохло. Но Гугл помнит все. Года три назад я получил от Саши разрешение на передачу всего этого тому, кому это может понадобиться. Мы от дальнейших шевелений по этому делу отказались, ну и чего ж в столе это держать? Не жалко. Часть концептов я через Петровича предлагал в разрабатываемую ныне "Терру" - не имею ни малейшего понятия, взяли они что-то или нет, да и как у них там вообще дела - тоже неизвестно. Посмотрим в релизе . В любом случае, мы с Маландринусом решили это сделать общедоступным - вот и делаем. Не требуем никаких указаний копирайтов, не запрещаем, как это сделано в одном из модов, публикацию на том или ином ресурсе. Проще говоря - берите кто хотите. Мы оба будем очень рады, даже если не возьмете, но по прочтении этого у вас мелькнет какая-то своя мысль, идея, которую вы в своем моде реализуете на радость всем. Я отбросил совсем ненужное, или слишком подробное - то, что каждый при известной фантазии может родить и сам. Остальное выкладываю. Ничего революционного в этих текстах, наверное, нет. Напоминаю, это 2015-й, и с тех пор уже нареализовали кучу всего (да и до тех пор, не исключаю, подобные вещи были - мы не знатоки модов, играли не во все, чего-то можем и не знать). Мы просто писали то, что нам хотелось видеть. Никаких готовых решений (взять и вставить в свой мод) вы тут не найдете. Это просто наброски и концепты. И если захотите что-то реализовать, придется поработать самим. Это и называется "моддинг". Критика в наш адрес не приветствуется по одной причине: она бесполезна, это все давно заморожено, и учитывать критику просто некому. Знаете, как это надо было лучше придумать и сделать? Придумывайте и делайте. P.S.: Синим курсивом выделил современные комментарии - то, что вспоминал уже сейчас, по ходу выкладывания. Скрытый текст Система медицины SynThesis Общее описание продвинутой медицины SynThesis Продвинутая медицина призвана как разнообразить геймплей, так и получать конкретную выгоду в игре (тот или иной профит от самих вылеченных и/или от их количества). В определенный сюжетный момент ГГ обретает медицинский чемоданчик. Содержимое: · аптечки · бинты · антирады · электронная энциклопедия–справочник · пистолет–инъектор · миксер · небольшой запас компонентов для синтеза лекарств Аптечки, бинты и антирады используются по прямому назначению, как и раньше. Все остальное предназначено для синтеза лекарств в полевых условиях и лечения последствий выбросов, пси-ударов и прочего. Фармакологические состояния лекарственного инвентаря: · Компонент – базовая единица, сам по себе бесполезен, используется для синтеза препаратов. · Препарат – синтезирован из двух компонентов, после испытания на безвредность получает описание потенциального воздействия. · Лекарство – препарат, эффективность которого доказана практикой. Описания отдельных компонентов будут отсутствовать, из них невозможно понять, что с чем сочетается. Описания синтезированных препаратов изначально отсутствуют, однако после испытаний становится понятно, есть ли у данного препарата потенциал для использования при лечения чего-либо. Однозначно пригодные для лечения препараты становятся лекарствами. Синдромы и клиническая картина последствий воздействий Расстройства НПС делятся на две группы – моторика и лексика. Некоторые из пациентов могут выглядеть как нормальные НПС, но нюансы их поведения выдадут в них пострадавших от пси-излучений. При этом НПС сознает, что с ним что-то не в порядке, и надеется на помощь. Проявления расстройств внешние, все они могут быть как постоянными, так и кратковременными. Нарушения моторики: · неспособность долго передвигаться – НПС проходит два-три шага и падает, потом поднимается, опять два-три шага, падает и т.д. · НПС не способен удерживать что-то в руках – постоянно роняет и поднимает один и тот же предмет · НПС испытывает постоянное чувство голода – в руках все время миска и ложка · НПС (безоружный) беспричинно агрессивен – пытается приблизиться вплотную и делает угрожающие движения, пытается ударить и т.п. · НПС часто или постоянно испытывает головные боли – хватается за голову руками, стонет · НПС часто или постоянно испытывает боли в спине – хватается за спину, часто наклоняется и распрямляется. Нарушения речи: · бессловесное завывание с использованием только гласных · бессистемное бормотание с преимущественным использованием твердых согласных · внезапные выкрики-междометия в не требующих этого ситуациях · эхолалия · брадилалия · тахилалия. У одного НПС может быть более одного расстройства одновременно (кроме взаимоисключающих). На основании того или иного симптома или совокупности симптомов ГГ будет применять для лечения то или иное лекарство. Синтез и испытания новых препаратов Имеющиеся отдельные компоненты можно комбинировать (не более двух в один). Синтез происходит с помощью миксера, получившийся результат имеет название “Неизвестный препарат” и состоит из двух доз, обычной и микро. Сразу применять его на НПС невозможно, он должен пройти испытания. Перед ГГ стоит задача убедиться, что полученный препарат является именно потенциальным лекарством, а не ядом. Для этого ГГ потребуются крысы. ГГ отлавливает крысу, вкалывает ей микродозу препарата. Цель эксперимента – проверить, не помрет ли животное. Если крыса тут же помирает – эксперимент признается неудачным, препарат использовать нельзя, пациент будет помирать точно так же. Запись о неудачных результатах опыта заносится в справочник. Если крыса выживает, то препарат получает название «тестовый препарат №Х» с порядковым номером, его потенциальные возможности описываются в справочнике и он может использоваться для лечения (эффективность – см ниже). Разложение синтезированного препарата обратно на компоненты невозможно. [При реализации в моде ручной крысы]Лариску на время экспериментов рекомендуется спрятать за пазуху, иначе она будет дико пищать, наблюдая то, как издеваются над ее собратьями, плюс может получить стресс и на некоторое время «отключиться» и быть бесполезной для определения аномалий. Лечение пострадавших У всех НПС есть ветка диалога «Ты не болен ли часом?» Здоровый НПС ответит: «Я здоров, как сто быков». Нездоровый скажет «Да, нехорошо мне что-то», и появится возможность его полечить со следующими результатами: · Если симптомы болезни определены правильно и вводится правильный препарат, пациент излечивается. Использованный препарат становится лекарством, получает название (список – ниже), в дальнейшем при его синтезе микродоза уже не создается – в ней нет необходимости. · Если вводится не тот препарат, пациенту поплохеет, диалог «Ты не болен ли часом?» останется, но с определенной долей вероятности, т.к. непись может и наотрез отказаться от дальнейшего лечения, опасаясь за свою жизнь и не желая быть объектом экспериментов. Если повторно вколоть не тот препарат (хотя бы даже и действенный, но предназначенный для других симптомов), пациенту опять поплохеет и т.д. · Если ввести пациенту заведомо ядовитый препарат, пациент сразу прижмурится. Вылеченный НПС благодарит словесно или материально. Пополнение запасов Пополнять запасы лекарств как уже имеющимися в чемодане компонентами, так и новыми, можно в лабораториях (там могут находиться небольшие запасы), у ученых и т.п. Список всех компонентов в игре 1. Красный 2. Оранжевый 3. Желтый 4. Зеленый 5. Голубой 6. Синий 7. Фиолетовый 8. Коричневый 9. Серый 10. Бирюзовый 11. Белый 12. Черный Список всех готовых лекарств в игре 1. «Саликсен» – бирюзовый+желтый – лечение болей и дискомфорта в спине 2. «Мотулен» – голубой+серый – купирует беспричинные резкие движения 3. «Долорем» – фиолетовый+оранжевый – устраняет головные боли 4. «Акциперил» – синий+коричневый – способствует лучшему контролю за мышцами рук 5. «Пленалин» – зеленый+черный – устраняет симптомы ложного чувства голода 6. «Ортофортин» – красный+белый – лекарственное средство, эффективное при нарушениях опорно-двигательного аппарата 7. «Брадилексин» – коричневый+бирюзовый – лечение расстройств, проявляющихся в ускоренном темпе речи, сопряженном с выпадением отдельных слогов 8. «Тахилексин» – красный+серый – лечение расстройств, проявляющихся в замедлении речи 9. «Декламорал» – черный+оранжевый – лечение расстройств, проявляющихся в непроизвольных тревожных выкриках 10. «Бревисерм» – синий+белый – лекарство для лечения эхолалии 11. «Солидекс» – зеленый+голубой – лечение расстройств, проявляющихся в произнесении пациентом только гласных звуков (протяжные “а”, “ы”, “э”) 12. «Кантарин» – фиолетовый+желтый – лечение расстройств, проявляющихся в произнесении пациентом только согласных звуков и затруднении в произношении гласных Все остальные синтезированные сочетания делятся пополам на неядовитые, но бесполезные, и ядовитые. Лекарствами все они не являются и либо – в первом случае – наносят пациенту непродолжительный и несмертельный вред, либо – если ядовитые – сразу убивают его. После ввода неядовитого, но бесполезного непись с той или иной долей вероятности может зомбироваться наглухо. Пример Имеются красный, белый, черный, голубой и синий компоненты, а также постоянно валящийся с ног НПС, к тому же говорящий “Внимание – анекдот, внимание – анекдот” или “А колбасу и батоны хреновые стали делать, хреновые стали делать”. Диагноз: неспособность ходить и эхолалия. Синтезированный “Ортофортин” (красный+белый компоненты) поставит пациента на ноги. Синтезированный “Бревисерм” (синий+белый) уберет у больного повторяющиеся окончания фраз. Если же смешать голубой с синим, получится “тестовый препарат №Х”, и, даже если он не оказывается по результатам испытания на крысах ядовитым, вкалывание его потерпевшему может вызвать у него, например, непродолжительные корчи, как у раненого зомбированного. (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Система медицины FeldZone Медицина FeldZone – упрощенный вариант системы медицины SynThesis – исключено все, связанное с синтезом лекарств и их испытанием. Создана для вариативности при принятии решения о включении медицины SynThesis в мод: если SynThesis покажется слишком громоздкой или не подходящей для концепции / сюжета, можно использовать FeldZone. Общее описание расширенной медицины FeldZone Расширенная медицина призвана как разнообразить геймплей, так и получать конкретную выгоду в игре (тот или иной профит от самих вылеченных и/или от их количества). ГГ, обследуя развалины бункера, среди прочего находит медицинский чемоданчик. Содержимое: аптечки бинты антирады электронная энциклопедия-справочник лекарства пистолет-инъектор Аптечки, бинты и антирады используются по прямому назначению, как и раньше. Энциклопедия и инъектор предназначены для лечения последствий выбросов, пси-ударов и т.д. Синдромы и клиническая картина последствий воздействий Расстройства неписей делятся на две группы – моторика и лексика. Некоторые из пациентов могут выглядеть как нормальные неписи, но нюансы их поведения выдадут в них пострадавших от пси-излучений. При этом непись сознает, что с ним что-то не в порядке и надеется на помощь. Проявления расстройств внешние, все они могут быть как постоянными, так и кратковременными. Нарушения моторики: неспособность долго передвигаться – непись проходит два-три шага и падает, потом поднимается, опять два-три шага, падает и т.д. непись не способен удерживать что-то в руках – постоянно роняет и поднимает один и тот же предмет непись испытывает постоянное чувство голода – в руках все время миска и ложка непись (безоружный) беспричинно агрессивен – пытается приблизиться вплотную и делает угрожающие движения, пытается ударить и т.п. непись часто или постоянно испытывает головные боли – хватается за голову руками, стонет непись часто или постоянно испытывает боли в спине – хватается за спину, часто наклоняется и распрямляется. Нарушения речи: бессловесное завывание с использованием только гласных бессистемное бормотание с преимущественным использованием твердых согласных внезапные выкрики-междометия в не требующих этого ситуациях эхолалия брадилалия тахилалия. У одного непися может быть более одного расстройства одновременно (кроме взаимоисключающих). На основании того или иного симптома или совокупности симптомов ГГ будет применять для лечения то или иное лекарство. Лечение пострадавших. У всех неписей есть ветка диалога «Ты не болен ли часом?». Здоровый непись ответит: «Я здоров как сто быков». Нездоровый скажет «Да, что-то мне нехорошо…», и появится возможность его полечить со следующими результатами: Если симптомы болезни определены правильно и вводится правильное лекарство, пациент излечивается. Если вводится не то лекарство, пациенту поплохеет, диалог «Ты не болен ли часом?» останется, но с определенной долей вероятности, т.к. непись может и наотрез отказаться от дальнейшего лечения, опасаясь за свою жизнь и не желая быть объектом экспериментов. Если повторно вколоть не то лекарство, пациенту опять поплохеет (возможен и летальный исход), и т.д. Вылеченный непись благодарит деньгами или небольшим количеством случайного хабара, или тайником, etc. Пополнение запасов. Пополнять запасы лекарств можно в лабораториях (там могут находиться небольшие запасы) и на базе ЧН. Список всех лекарств в игре «Саликсен» – лечение болей и дискомфорта в спине «Мотулен» – купирует беспричинные резкие движения «Долорем» – устраняет головные боли «Акциперил» – способствует лучшему контролю за мышцами рук «Пленалин» – устраняет симптомы ложного чувства голода «Ортофортин» – лекарственное средство, эффективное при нарушениях опорно-двигательного аппарата «Брадилексин» – лечение расстройств, проявляющихся в ускоренном темпе речи, сопряженном с выпадением отдельных слогов «Тахилексин» – лечение расстройств, проявляющихся в замедлении речи «Декламорал» – лечение расстройств, проявляющихся в непроизвольных тревожных выкриках «Бревисерм» – лекарство для лечения эхолалии «Солидекс» – лечение расстройств, проявляющихся в произнесении пациентом только гласных звуков (протяжные “а”, “ы”, “э”) «Кантарин» – лечение расстройств, проявляющихся в произнесении пациентом только согласных звуков и затруднении в произношении гласных. (c) Malandrinus, Murarius Скрытый текст На протяжении всей игры ГГ использует один научный костюм, который исходно имеет только усиленную защиту от аномального воздействия – пси, химического, температуры, электричества, радиации, но слабую от механического повреждения – удара, разрыва, пуль и т.п. Т.е. в начале игры ГГ защищён от аномалий и выбросов, но слаб в бою. Это ключевой момент в ряде сюжетных ходов. Костюм ГГ менять не будет, но может (и должен в какой-то момент) апгрейдить или даунгрейдить, что тоже будет диктоваться сюжетом. Если не ошибаюсь, планировали изначальный костюм без шлема, или со шлемом, но нефункциональным. В процессе прокачки шлем вообще становился мозговым центром, в зависимости от типа прокачки, квестов и т.п. Защита ГГ от излучателей работает: Всегда, на расстоянии большем Х. На расстоянии меньшем Х работает один раз. “Один раз” - это определяется фактом выполнения задания, где надо было использовать эту близкую защиту. В Зоне существовало две системы защиты О-Сознания: "Радар" (которую Меченый отключил в ТЧ) и резервная, Dominanta, которую не успели или не смогли задействовать, и узлы которой были разбросаны по Зоне (кажется, три или четыре). Один был с хитростью: его выключение создавало иллюзию выключения, но на самом деле это была подстраховка, и в этом случае узел включался, а не выключался. Это было одной из развилок сюжета: сообразит игрок (были неявные подсказки) - игра пойдет по одному пути, не сообразит - по другому. Отображение худовых элементов выглядит как спроецированное на стекло, т.е. всё видно с некоторыми искажениями (под углом и с бликами от стекла). Как следствие, реализация “аппаратных” сбоев в отображении (например, при Выбросе или при нестабильном питании, и т.п.) - мерцание, дрожание изображения, артефакты изображения, полосы и прочее. Начальная загрузка может быть “смешная”, например от терминатора. После загрузки в качестве теста работоспособности системы сообщений предложится отправить мессагу “Hello world!” Апгрейд шлема: проецирование аномалий на стекло при наличии у костюма дополнительного источника питания. Пси-защита у костюма двухуровневая: пассивная, которая работает всегда и защищает от слабого излучения, активная, которая включается автоматически при приближении к источнику излучения ближе Х. Ресурс активной защиты не бесконечен. По сюжету её хватает на ограниченное количество применений - один-два раза (точнее, на одну-две миссии, где она требуется). На эту фишку завязаны сюжетные развилки: используя эту защиту в одном месте, мы не можем уже использовать в другом и приходится чем-то жертвовать или выбирать другой способ прохождения. Функционально активная защита может выглядеть как значок на худе. Сломанная - как перечёркнутый значок, звуковой сигнал и т.д. Предположительно: костюм сигналит обо всё приятным женским голосом (нужна озвучка). “Динамические новости” и общение с персонажами - в виде отображения текста “набором”, как в чатах. При этом набор может содержать случайные синтаксические ошибки, которые будут (иногда) исправляться “онлайн” (полная иллюзия того, что текст набирается прямо сейчас), либо не исправляться (иллюзия того, что пишущий не в ладах с грамотой или просто ленится исправлять). (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Схема тайников и их обнаружения В Зоне получила распространение идея, реализуемая сталкерами кустарным способом: из брелоков автосигнализаций делаются приемники для получения сигналов от тайников. В тайник, помимо собственно хабара, закладывается «метка» с цифровым кодом. «Брелок» щупает ответку в радиусе Х метров и, если ловит, «метка» сигнализирует писком. Щупание можно реализовать как в автоматическом (подобие детектора), так и в ручном режиме (ходя по территории, где должен быть тайник, нужно периодически отправлять «брелоком» сигнал для поиска ответного. С трупа может выпасть такой «брелок». Это означает, что у непися есть тайник. При нажатии кнопки брелока на шлеме отображается информация: Местность на локации (например, «Темная Долина, фабрика бандитов»). Хабар Ответный код маячка тайника Если шлем не надет, то информацию, содержащуюся в брелоке, можно прочитать через инвентарь. Поиск тайника: ГГ имеет в своем распоряжении прибор (подключаемый, как и все приборы, к шлему, но с возможностью использования и без шлема). С трупа снимается информация о коде (частоте или чем-то подобном) метки, заложенной в тайник. Эта информация содержится как предмет инвентаря (в отдельной вкладке инвентаря, «Коды тайников») или как раздел в ПДА и включает в себя описание местности, хабара и, собственно, ответного кода. (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Сидорович Бывший НачАХО, завхоз «Янтаря» (или «Агропрома»). Крысолов Сталкер по кличке Крысолов. Постоянно обитает на Болотах, тесно контактирует с учеными ЧН, хотя живет обособленно. Один из немногих местных в Зоне, жил в районе Лощины, работал в НИИ “Агропром”. Ветеринар, специализировался на грызунах. Незадолго до того, как институт перешел под контроль военных, перебрался на болота. Впоследствии вступил в контакт с ЧН. В Зоне считается большим знатоком поведения и образа жизни крыс и, в меньшей степени, тушканов, был инициатором использования грызунов как массовой и опасной популяции, способной серьезно мешать военным в подземельях Агропрома, однако в целом эта затея успеха не имела: несмотря на теоретическую эффективность, большого урона солдатам крысы нанести не смогли. Тем не менее, полностью взять подземелье под контроль военным не удалось из-за аномальной активности и присутствия других, более сильных мутантов - кровососов и бюреров. По слухам, доходящим из криминальной среды, крысиные стаи серьезно досаждали бандитам на занятых ими участках подземелья: уничтожали и портили съестные припасы, а однажды едва не устроили взрыв, попытавшись выдернуть чеку из гранаты, но были обнаружены за этим занятием и уничтожены. Сколько в этой байке правды - неизвестно, но зато точно известно, что Боровом за Крысолова назначена неплохая награда, следовательно, высокую организацию действий крыс в подземелье молва приписывает работе Крысолова. Был знаком с группой Стрелка, помогал в передвижениях по подземелью Агропрома и обустройстве тайника. Увидев крысу у ГГ, удивится, назовет ее Лариской, объяснит, что это одна из подопытных проекта “Биссектриса”, работа над которым в институте не была им закончена, т.к. произошли события ТЧ, и крысы считались погибшими или потерянными. Крысолов может “прокачать” Лариску, объяснив ГГ, что у нее в зависимости от типа и объема еды обостряется или притупляется чувствительность. Наилучшие результаты получаются, если давать ей копченый сыр (рандомно может появляться у того или иного торговца после встречи с Крысоловом). Вахтер Маленький человек, но очень важный свидетель. Работал в лаборатории “О-Сознания”, сдает Сидоровича как человека с темным прошлым и осведомленного о лабораториях. Малозаметный, но один из ключевых для сюжета персонажей, поскольку через его информацию раскручивалась ветка Сидоровича, напрямую завязанная с итогом игры. Харон (Руководитель группировки “Монолит”) Именно с ним ГГ встретится в подземке МГ, именно он попытается, выудив информацию у ГГ, убить его. Подземка МГ, как и многие другие подземки, предполагалась сильно расширенной. Агропромовская вообще планировалась гигантской, причем вход в нее был доступен сразу из привычных коридоров, без выполнения всяких квестов. Вход был замаскирован, если память не изменяет, под лестницей, которая находится в тупичке коридора с тайником Стрелка. Лис Лучший агент “Монолита”, с выдающейся боевой подготовкой и актерскими данными. Был отправлен ликвидировать Сидоровича, когда “Монолит” выяснил, что слишком много знающий жуликоватый НачАХО не исчез, а перебрался на Кордон и с большим успехом варит там свои торговые делишки, двигая огромное количество товара за периметр и принимая миллионы из-за периметра. Ликвидацию Лис осуществить не смог, так как был тяжело ранен кровососом на Кордоне (и спасен Меченым), а впоследствии (уже в ходе игры) выясняется, что он был разоблачен и убит Проводником, которому информацию о подлинной истории Лиса передал случайно узнавший обо всем Клык незадолго до своей смерти и который хитростью заставил Лиса ждать его на Кордоне. Это - следствие реализации общего принципа: развивать ветки на уже имеющихся объектах, неписях. Не выдумывать массово новые, а использовать фантазию для уже существующих. Болотный Доктор Родной брат профессора Сахарова, однако отношения они не поддерживают из-за некрасивой истории, произошедшей спустя некоторое время после возникновения Зоны. Оба были направлены в Зону по научной линии. Доктор - как медик, Сахаров - как руководитель группы ученых на Янтаре. Доктор в кратчайшие сроки смог выработать методики купирования симптомов пси-расстройств с использованием артефактов, однако Сахаров приказал свернуть эти работы и сосредоточиться на исследованиях мутаций. Спустя некоторое время научный мир потряс выход работы Сахарова, в которой тот, полностью опираясь на исследования Доктора, но приписывая их себе и своему гению, описал перспективы лечения психических расстройств с помощью артефактов “Душа”. Доктор покинул лабораторию и ушел сталкерствовать на юг. Мозг и надежный тыл группы Стрелка. Единственный оставшийся в живых из группы (кроме самого Стрелка) после событий ТЧ. Еще не зная ничего конкретного, он чувствует или получает каким-то образом информацию, что Семенов делает для Зоны нечто важное, и, не афишируясь, пытается помочь ему. Выдра Сталкер, некогда связанный с группой Стрелка. Признаться, уже забыл, какую роль ему отводили... Но, раз включили - то точно важную. Майор Кузнецов С ним тоже что-то было крепко завязано. Но что - уже не помню, увы. Додумывайте сами. Генерал Воронин Бывший начальник ВОХРа, майор МВД в отставке, руководил охраной одного из оружейных складов, был связан с Сидором, делал свой небольшой майорский гешефт. В ТЧ само(до)вольно сделался генералом. (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Система примет и суеверий Введение В игре должны присутствовать несценарные моменты, добавляющие некое интерактивное взаимодействие с игрой. Замечательная идея в этом плане: приметы и суеверия, т.е. игрок узнаёт какие-то приметы, скажем из баек у костра или из бесед с другими персонажами. И эти приметы – реальны. Например, чёрный кот, перебегающий дорогу в полнолуние – к неудаче. Или напротив что-то к удаче. Соответственно, реально может встретиться чёрный кот, перебегающий дорогу в полнолуние. Если перейти дорогу или, скажем, кота пристрелить, то это будет к несчастью. И тому подобное. Реализовать это можно, вероятно, по разному. Варианты: некие события, последующее нападение кого-то или чего-то, вляпаться внезапно в аномалию и т.п. или, если к удаче, то найти редкий арт, купить что-то по дешёвке и т.п. Или, как вариант, внести некий скрытый глобальный фактор в игру – степень удачливости. Это число может снижаться или повышаться. От него будет зависеть всякое-разное в игре, что случается рандомно: выпадение запчастей от монстров, убитость стволов при луте, удачная варка артов или находка артов, и прочее в этом роде. В теории, степень удачливости вполне может заменить штатную “репутацию” в игре, зависящую от количества убитых, своевременности сдачи квестов и проч. Вероятно, что приметы надо бы узнавать не только от других людей, но и самому, на своей шкуре делать выводы о том, что те или иные события могут совершенно неявным образом влиять на события, происходящие впоследствии. Для этого надо, чтобы ключевое событие было достаточно ярким и заметным, и самое весёлое для игрока тогда будет понять, к добру это или к неприятностям. Сны также могут являться предвестниками хороших или плохих событий. Возможно создание снов на основе рандомного чередования образов-картинок. Их совокупность и будет являться плохим или хорошим предзнаменованием. Приметы необязательно знаменуют будущее: нечто, случающееся регулярно, может указывать на что-то происходившее в прошлом или происходящее в настоящем. Это скорее тест на внимательность играющего: далеко не все в Зоне происходит “просто так, для атмосферности”. Характерный пример – звуки или видения. Призраки (в том числе и призраки предметов или явлений – свет фар машины, от которой остался только остов, падающие листья с деревьев, имеющих только голые ветви дым из трубы явно нежилого деревенского дома и проч.), самостоятельно двигающиеся предметы, а также что-нибудь менее мистическое: собака сидит в траве и воет – значит, рядом лежит покойник, стая птиц внезапно взлетает – значит, что-то там произошло или кто-то их потревожил, и т.д. Ну и кроме суеверий надо бы разного придумать. На ум приходят разные бытовые сцены, из разряда “симуляции жизни”, в которые можно вмешаться или которые могут как-то мешать/помогать актору по ходу действия, но которые сам по себе не являются частью основного сценария. Также можно что-то мутить с физикой и предметами вообще. Что-то пихнуть, подвинуть, сломать, включить, чтобы что-то в игре интересным образом изменилось. Пример из другой игры (Метро 2033): порвать цепь у люстры, чтобы та полетела и разбила дверь. Хотя такие моменты конечно можно и в сценарий вставить. Про интерактивность низкого уровня тоже не стоит забывать: выключатели света, турели ручных пулемётов, управляемые прожекторы, приборы всякие, рубильники, гасимые светильники, открывающиеся ящики и шкафы и всё такое прочее сильно повышают интерес к игре, по крайней мере при первом прохождении. Примеры Примета Хорошая / Плохая Примечание Собаки собираются в круг и воют Плохая Может случиться Выброс Черный кот перебегает дорогу в полнолуние Плохая Любые неприятности Одиноко воющая собака вдалеке ? Рядом лежит покойник Одиноко сидящая птица на заборе Плохая Попадание в необнаруживаемый “Трамплин” Планировалась как одна из самых глобальных, но несюжетных фишек. Именно для разнообразия геймплея. Идей по приметам была чертова уйма - на каждой локации и общие, и свои, завязки на физику, крипи, слова неписей и многое другое - но до детальной разработки этого концепта так и не добрались, здесь просто набросок на скорую руку. (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Общие соображения по игре: Личная вовлечённость. Для поддержания интереса к игре как минимум на начальной стадии необходим некий личный мотив у ГГ, который спроецируется на игрока и создаст у того необходимый эмоциональный импульс. Примеры сильных мотивов: выживание (HalfLife, S.T.A.L.K.E.R., ), месть (Dishonored, Deus Ex: HR), спасение мира (суть выживание в более широком смысле. Примерам несть числа), загадка или тайна, имеющая прямое отношение к ГГ, потеря памяти, семейная тайна и т.п. (S.T.A.L.K.E.R., многие квесты). Примеры менее сильной мотивации: служебные обязанности, нажива, загадка или тайна вообще (все квесты и детективы). На мой субъективный взгляд последние годятся только как мотивация завязки и плохо будут работать в случае если общий геймплей не приносит ничего революционного. Примеры: многие моды (геймплей уже избит, нужна именно сильная личная мотивация. При отсутствии таковой играть неинтересно. В результате никто не играет во фриплее.). Минимизация ненужных перемещений и действий игрока. Иллюстрация: планирование перемещения по локациям в оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Игрок не заходит на локацию, если на ней нет для него квеста (посему большая часть локаций при линейном прохождении посещаются ровно один раз). Даже сделав крюк при возврате из Тёмной Долины на Кордон игрок выполняет на Кордоне несколько квестов-затычек (спасает лагерь новичков и добывает кейс на блокпосте). Локация Свалка тоже не исключение, поскольку даже при повторном заходе на неё там есть с кем повоевать (пост бандитов на распутье и разрушенное здание с теми же бандитами). Антипримеры – почти все моды, где надо пойти через три локации за какой-нибудь фигнёй. В целом, это же правило можно расширить и на другие стороны геймплея. В частности на этом основании режутся все задротные фишки: рожки и прочая муть. Иная формулировка данного правила: «не трать зря время игрока». Баланс должен рассчитываться исходя из варианта линейного прохождения. Принимаем за аксиому, что песочница неизбежно рушит любой баланс в силу наличия у игрока неограниченного ресурса времени. Таким образом, прокачка персонажа, деньги и другие материальные ресурсы в просчитываемом балансе подразумеваются только те, что достижимы за время линейного следования сюжету (хотя в баланс можно включить разовые побочные квесты), а вариант, что игрок отвлекается от основного сюжета и идёт набивать карманы, прокачиваться, собирать крутые стволы и т.п. попросту нет смысла учитывать. Надумал здесь достаточно общий момент, который тем не менее может быть важным. Наш ГГ – учёный. Значит и его знание о Зоне по большей части такое, как у учёных. А это значит, что большую часть сталкерских реалий он попросту не знает: группировки, их специфика и их отношения, имена и даже факт существования торговцев, ремонтников и т.п. Что из этого вытекает? Ну например, что ГГ исходно не знает о существовании Сидора, и ему об этом может кто-то рассказать. Это тоже была отличная идея. Сложность была в том, что у игрока в ТЧ уже было понимание того, что тут и как. Поэтому планировалось максимально возможно переписывать характеры, квесты, поведение, отношения. Мелкие идеи по геймплею и фишкам Предложения по организации инвентаря: Исходное допущение – делаем инвентарь для заядлых хомяков, у которых неизбежно копится 100500 стволов, патронов, артов и пр. Не в инвентаре, так в ящике обязательно. При такой ситуации все предметы разных типов в одном окне – неудобно. Исходя из этого предлагается: Создать закладки для категорий предметов: оружие, броня, арты, приборы, еда и медицина и т.п. В пределах закладки организация такая же, как и была в оригинале (клеточки и полное заполнение пространства). Это разумная организация, позволяющая очень компактное представление. Отказаться от идеи пачек для патронов. Совсем. Патроны в инвентаре идут чисто по количеству. Для продажи, вместо кликания “попачечно”, ввести ползунки, с помощью которых можно продать кучу патронов за пару движений мышью. В остальных закладках можно оставить поштучную продажу в старом стиле. Для стволов ввести фишку, когда при выборе ствола в инвентаре снизу появляется окошко с патронами для этого ствола и их количеством, доступным в инвентаре. По монстрам и аномалиям: Принципиально новые монстры: шаровая молния, лиана (реально физический объект в виде верёвки, которая отклоняется в сторону игрока и хитует его при касании), пси-полтергейст. Полтергейст наносит пси-урон в зависимости от близости к нему. Это усложняет бой, поскольку сбивает прицел от «пьяных» эффектов камеры. Полтергейст и бюрер могут прикрываться предметами как щитом. Это должно существенно усложнить поражение их стрелковым оружием. Шаровая молния + пси-урон. Кровосос эффектно появляется: вылазит из дыры в полу, поднимается из воды, спускается из дыры в потолке Это (и другое - вот жаль, что проговоренное голосом мы тогда не занесли сюда, обозначили только кровососа как принцип) все Сашины идеи. Он вообще, помнится, продвигал крипи-концепцию, заточенную на откладывание игроком кирпичей. Реальные молнии, бьющие в землю, провода, деревья, столбы (эффекты брызг, огонь, удар током). Колесо обозрения оживить: сильная пси-аномалия во время вращения. Эффекты включают «звуки из прошлого»: смех детей, советское радио, звуки транспорта и т.п. Это нужно поставить на поток. Фантомные звуки; возможно, фантомные глюки, ведь фантомы монстров как-то сделаны? (движущийся поезд на рельсах, горящие фары у ржавого грузовика, появление предметов или привидений в городских зданиях и на улице – женщина, зовущая с балкона ребенка домой – и т.п.) Для Припяти и МГ – очень подошло бы, но можно придумать что-то и для остальных локаций. Тоже масса идеек была, тоже набросали только некоторые, чтобы не забыть, что и как хотели развивать принципиально. Подача объявлений: ГГ может заказать торговцам размещение широковещательной мессаги в сети (куплю то-то, ищу того-то и проч.) И не только ГГ. Могли заказывать и сталкеры, при этом ГГ мог быть курьером (Проходила мессага от заказчика торговцу, и, если ГГ оказывался у торговца раньше заказчика, то торговец мог его нагрузить: "Вася Пупкин у меня заказал то-то и то-то, он сейчас на Радаре, ты не туда направляешься? Может, захватишь по пути?") Полилоги (общение сразу с двумя неписями: это дает хорошие возможности для текстовика + живость, иллюзия полноценной беседы или совещания (например, у военных)). Тут была масса споров. Саша соглашался, что реализация несложная, но сомневался, что это будет хорошо, я настаивал, что это дает массу возможностей. Так или иначе, но другие мододелы тоже к этому пришли и реализовали полилоги - например, с помощью сообщений. Но полилог именно со стоящими рядом двумя неписями еще, по-моему, никто не делал. Медицинский чемоданчик и медэнциклопедия/справочник в КПК – лечение тех или иных симптомов теми или иными средствами. Исходник – найденные результаты опытов Сахарова и К⁰. Успели оформить отдельной системой медицины (см выше). Пространственная или пространственно-временная аномалия (для крипи-локи) “Черная дыра”. Расположена в каком-либо коридоре так, что мимо нее пройти нельзя, только сквозь нее. Внешне аномалия незаметна, при пересечении ее границы (“горизонта событий”) становится совершенно темно, фонарь ничего не освещает, ПНВ не функционирует, тепловизор не реагирует ни на что и так далее. Шагнув назад, вновь видим все. Шагнув вперед, опять проваливаемся в темноту. Если идти прямо, то темнота внезапно заканчивается, но ГГ оказывается в другой точке локации (произвольной, но уже ранее пройденной). Избежать аномалии можно только если найти путь мимо нее, по другому коридору или коридорам, коллекторам, коммуникациям и проч. Сценарные моменты: Глобальная развилка от взятия пистолета: стиль прохождения и баланс, заточенный на научное или боевое прохождение. Это была одна из идей развилки: в определенный (причем достаточно ранний!) момент ГГ мог решить: возьмет он предлагаемый ему так или иначе пистолет или какое-то там научное оборудование. Словом, все было обставлено так, чтобы выяснить у самого игрока, к чему его больше тянет - к исследованиям или к боевке. И в зависимости от выбора включалась та или иная ветка сюжета. Не квест, а именно сюжет, полноценный. Т.е., можно сказать, что писалось две версии игры, развилка была на раннем этапе. Разумеется, в любом случае игрок получал и исследования, и боевку, просто в разных пропорциях. Это в итоге стимулировало ко второму прохождению. Два в одном, в общем. ГГ – не просто учёный, а в придачу медик, на что можно завязать сюжет. Да, собственно, и завязали. Семенова сделали медиком. Сцена с полтергейстом в подземелье. Способы прохождения подземелья-ловушки: нахрапом (нажраться химии и преодолеть силовой барьер), биологический (купить у Крысолова крысу, выпустить её и следовать за ней через пульсирующие аномалии), «интеллектуальный» (изучить по подсказкам принцип работы запирающих аномалий). Саша придумал тут какого-то дичайшего полтергейста. Это было что-то вроде босса, только не в финале игры. Там были хорошие кат-сцены, очень умный полтер, этот эпизод разрабатывали подробно, и вот помню, что нахрапом там был почти бесперспективняк, надо было очень сильно включать голову. Подробности уже из головы вылетели, но мы были очень довольны концептом, это был жуткий враг, действующий и на психику игрока (не ГГ, а играющего!) и с силовой позиции. Достойный соперник дял ГГ, там все было хорошо сбалансировано. Труп в колбе должен открывать глаза при близком подходе ГГ. Т.е. подходишь к нему, камера на уровне глаз, если постоять секунд пять, то труп/монстр внезапно откроет глаза => игрок отложит пару шлакоблоков. Ретроспективы и действия в них за другого персонажа. Конкретный пример: Сидорович рассказывает нам как что-то было, произошло. Здесь загружается отдельный кусок игры (как мы грузим локации), где мы действуем Сидоровичем, а потом возвращаемся. И т.п. с другими персонажами (Кузнецов, Воронин, Бармен и т.д). Серия-цепочка таких ретроспектив, проходящая через весь сюжет, в каждой главе своя. Тоже мощная и довольно подробно проработанная на словах вещь. У Саши были даже конкретные движковые прикидки, как реализовывать "локацию в локации", где реальный флэшбек, а где просто его видимость для упрощения реализации... В общем, он там серьезно мозгой шевелил. Реализация флэшбэков предполагается на основе изолированных локаций. Общие соображения: такая локация может быть сделана на основе текущей игровой или иметь существенные отличия (чтобы показать изменения во времени) глобальная навигация на такой локации отсутствует (даётся один изолированный от прочей сетки вертекс на всю локацию) на локации размещаются копии необходимых неписей с необходимыми диалогами дополнительно можно ограничить перемещение ГГ с помощью невидимых стен потребуются некоторые изменения движка для имитации другого имени и внешности актора в диалогах Теоретически возможно включение в такую локацию двух и более глобальных локаций (их фрагментов). Это если вдруг потребуется сделать флешбек с переходами между локациями. По сталкерам: Сталкеры исходно безымянные. Получают имена только после того, как их спросишь и они ответят (могут и не ответить). Или если кто-то подскажет: того-то зовут так-то. Простая мысль, но так никем и не реализованная, по-моему. А это порождало и интересности, и, при фантазии, квесты, и комедии положений, в общем - антуражик. Сталкеры на привале сидят спиной к огню с оружием. Часовой на скамейке, и вообще более естественные позы. Сидор, вспоминая про Меченого, заявляет, что тот зажал бинокль (пасхалка) Разное: Винтажные предметы: патефон, граммофон, газовые/ламповые/ацитиленовые горелки, зажигалки. Мотивация для включения их в игру: монстры, которые не любят электронику (шаровые молнии в частности и полтергейсты). Ввести зоны, где засилье таких монстров вынуждает отказаться от использования любой электроники, включая фонарь, все детекторы, ПНВ, ПДА, экзоскелет, радио, гаусс-винтовка и т.п. Придётся как минимум использовать альтернативные неэлектрические источники освещения, что сделает бой под землёй существенно сложнее и атмосфернее. У этой идеи ноги росли как раз из сцены боя с подземным полтергейстом, вспомнил. Там нужно было вовремя использовать электронику, чтобы добиться преимущества, но если использовал ее невовремя - преимущество получал полтер. Но это был не единственный аспект борьбы с ним, не все так просто было. Шлюз дезактивации радиации. На входе в бункер на Янтаре. Но бункер будет разрушен… Тогда в Баре, например, это логично. Да, по сюжету Сахаров вызывал вертолеты и расхреначивал родной бункер в отсутствие ГГ. Люки в земле есть на всех локациях. Их надо использовать. Открываются с помощью спецключа (квест на его получение), внутри что-то полезное или кто-то полезный. Или вредный. Один из таких люков на Свалке вел в довольно крупное подземелье. Причем никак не обозначенное ни в квестах, ни в диалогах. Фишка была в случайном обнаружении (на прохождение сюжета, конечно, не влияло). Как и в случае с Агропромовской подземкой. Отдельные квесты: Никто не даст ГГ сразу все квесты которые есть, выдача того или иного квеста зависит от скилла ГГ. Условно что-то подобное, собственно, реализовано почти везде, в том числе и в оригинале. Просто не везде есть завязки именно на скилл. Например, "Принести хвост собаки" можно было получить сразу, а вот "Убить сталкера Мастера" - не сразу. Золото Сидоровичу для коронки. Туту была ветка квестов: золото в Зоне в таком количестве раздобыть непросто. Его нужно было искать в старом оборудовании (да не в каждом оно было, из каких-то аппаратов его уже повыдергали), и проч. Довольно длинная ветка была. Найти и спасти похищенного Круглова (Лощина). Тут был какой-то криминал, несюжетный квест. Бандиты как-то его похитили, и нужно было идти договариваться. Перевезти зомбированных на автобусе из ТД в Лощину. Это была шикарная задумка. В Лощине жил какой-то знахарь, и прошел слух, что он может помогать зомбированным народными средствами. В Темной Долине скопилось много зомбиков, они почему-то туда подтягивались и кучковались - безобидные, но очень жалостливые. И был такой квест: запустить бульдозер, стоящий в низине у завода (понятно, предварительно побегав, найдя запчасти, механика, запустив бензоколонку и т.п.). А дальше - прицепить к бульдозеру стоящий на дороге автобус, усадить туда зомбиков, и все это сообщество тянуть к знахарю в Лощину :). Там было много разных приколов - то шланг слива топлива из колонки рвался, то зомбики не хотели в автобус садиться... Ржака, короче. Но с гуманными целями, там какой-то особенный профит не планировался. Мелкий шутливый момент, связанный с Сидором. ГГ может у кого-то поинтересоваться, а Сидорович – это фамилия или отчество? Т.е. Сидор – это вообще Си’дорович, или Сидоро’вич? Хотя по оригинальной озвучке выходит вроде как отчество, но с учётом местности вполне может быть и фамилия. Хохмы ради можно этот вариант сделать собственно правильным. Обыграть как-то так: ГГ задаёт вопрос кому-то случайному. В ответ: да я откуда знаю? Сидорович он Сидорович и есть. Спроси у него сам, если такой умный. На что можно собственно и спросить и самого Сидора, и услышать грустную историю о том, как все неправильно его называют “но ему уже пофиг”. Секта старообрядцев. Вариант 1 Косят под сектантов, на самом деле шифровка для чего-то или от кого-то. Вариант 2 Действительно сектанты со всякими псевдорелигиозными последствиями и соответствующим антуражем помещений, одеждой, диалогами и проч. Возможны корреляции с системой примет и суеверий. Живут в новом отсеке подземки Агро, наглухо закрыты, чем живут – непонятно. Это было частью новой подземки Агро. Был там такой отсек, задраенный. Внутри жили эти самые старообрядцы, и нужно было выяснять - кто они и зачем там. Часть сюжета на них, кажется, хотели завязывать, но точно уже не помню. Бандитские группировки отдельно (Кордонская братва, Агропромовская братва и т.д.), их взаимоотношения, войны и проч. Простая идея, толком никем не реализованная. Простор для квестовика. Огненный шар (большой) aka Ядерный взрыв Тут Саша что-то колдовал. Для чего - не помню, увы. Бункер Сидоровича Существенно расширен, по площади и геометрии может напоминать бункер Сахарова из ТЧ. Большое кол-во предметов (Сидрыч – торговец, у него многое должно лежать на виду, “витрина”). На полу могут быть сложены мешки с чем-то, ящики. Их кол-во и размер меняется при заходе на локацию – создается иллюзия постоянной движухи товара. Стеллаж с ячейками, каждая подписана мелом именами сталкеров, при заходе на локацию также меняются. Решетка осталась, перед ней сидит охранник. Сидор может вывалить на прилавок неск-ко предметов, ГГ либо может их покупать, либо выбирать один из них для чего-то (например, как выбор какого-то варианта чего-то, влияющего на дальнейшие события). Тоже для антуража и квестовика. Еще, помнится, был квест на сопровождение БТР с товаром от Южного блокпоста до Сидора. Что-то там с техникой случалось и в этот момент монстры нападали, так, кажется. Информация о предмете БЕЗ взятия его в руки/инвентарь (“всплывающее” по нажатию комбинации клавиш окно с инфой – статья из игровой энциклопедии). Игровая энциклопедия и/или блокнот. Возможность устанавливать отметки на карте без GPS-маяков – карта в ПДА изначально имеет GPS. Плюс: при приближении к сделанной ранее на карте метке на экране шлема может быть индикация (он связан с ПДА) и шлем при приближении к точному месту закладки маячка сигнализирует (“холодно-горячо”). (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Эти две идеи очень понравились. Крыска - полезная, кровосос - прикол. Описание и функционал Крыски Лариски Обыкновенная крыса с отличным от остальных крыс окрасом – бурая с белым. Лариска хорошо чувствует аномальную активность. Имеет два состояния: на плече и за пазухой (или в рюкзаке, на поясе и т.п.). Предупреждает писком об аномалии впереди. Чуйка – немного рандомная, не всегда такая, как у парктроника в автомобиле. Может реагировать и так, но бывает, что спохватывается поздно, и тогда начинает пищать особенно панически. Если на ГГ надет защитный костюм, то в положении “за пазухой” чувствительность сильно снижается. Наилучшие результаты достигаются, если Лариска сидит на плече ГГ, однако есть риск (очень маловероятный), что во время бега Лариска с плеча сорвется. Найти ее будет возможно, если остановиться в радиусе Х метров от места ее падения, в противном случае она теряется. Если очень повезет (вероятность мала) – может потом поселиться у Бармена, возможен ее выкуп или обмен на что-то значимое. Периодически требует подкормки, в голодном состоянии пищит чаще обычного, и трудно разобрать – реагирует на аномалии или просто хочет есть. Крысолов может “прокачать” Лариску, объяснив ГГ, что у нее в зависимости от типа и объема хавчика обостряется или притупляется чуйка. Наилучшие результаты получаются, если давать ей колбасный сыр (рандомно может появляться у того или иного торговца после встречи с Крысоловом). Худовая реализация Лариски: она может спускаться по руке с плеча на ладонь, там вести себя в соответствии с расстоянием до опасности или другими проявлениями своей чувствительности – вращать головой, помахивать хвостом, убегать по руке обратно и даже за пазуху в случае особой опасности. В состоянии простоя ГГ может подносить к ней палец и она будет пытаться за него цапнуть. Когда Саша двинул эту идею - я сильно засомневался, что такая худовая крыса реализуема. Его мои сомнения удивили, он совершенно был уверен, что это пусть и не простое, но вполне реальное дело. Ну, тут же включили Лариску и Крысолова в сюжет. Детекторы при этом из сюжета вообще выбросили, емнип. Пьяный кровосос В помещениях. При продвижении по помещению видим, что пол усыпан пустыми бутылками из-под водки. Спутники шутят: “Кто-то тут знатно погулял!”. Далее встречаем кровососа с нехарактерным поведением: хватается за голову, шатается, с трудом передвигает ноги или даже падает, блюет (озвучка и движения), пытается хрипеть мелодии, бросает бутылки в лампы освещения, отчего те гаснут. Тоже Сашина идея. Причем он утверждал, что это вполне реально организовать даже при тех возможностях ковыряния. На современных движках, видимо, еще более реально. (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Это - схема квеста, который одновременно обучал и стелсу, и манипуляции животными. Суть в том, что колбаса в руках позволяла заиметь хорошие отношения с бобиками (не с псевдо, с обычными собачками). Стая собак вилась вокруг ГГ, если тот брал в руки колбасу. Если ГГ швырял колбасу куда-то, бобики мигом направлялись в ту же сторону. Если убирал колбасу в рюкзак - бобики атаковали. Так вот, пройти мимо бандитов на ДТ в этом квесте можно было только в том случае, если их отвлечь. Для этого и использовалась местная стая и колбаса. Копченость швырялась в сторону бандитов, те начинали воевать с прибежавшими бобиками, ГГ в это время проскакивал незамеченным. А это - приблизительно похожая по смыслу схема. Там нужно было выждать, когда начнется бойня между долговцами и подъехавшими на "Хаммерах" наемниками, и под шумок угнать один из "Хаммеров". Кажется, задумывалось, что если этот стелс проваливался, и ГГ замечали, то на него не отвлекались, а прилетал вертолет. ГГ угонял джип, ехал в сторону Лощины, но при этом вертолет по нему долбил с неким процентом вероятности попадания. Словом, поскольку "Хаммер" был сюжетным, то ГГ на нем мог уехать в любом случае, стелс просто придавал драйва. Квест носил рабочее название "Берем такси" (с) Malandrinus, Murarius Скрытый текст Скрытый текст Сталкерские сети сообщений. Цель: добавление "атмосферности" Квест-предыстория: 1. Те или иные сообщения можно отправлять (в случае ГГ – получать) по двум каналам: общий и приватный. У каждого сталкера есть возможность отправлять сообщения либо широковещательно, либо кому-то конкретному в приват. 2. Однако ученые при содействии армии разработали прошивки для КПК, которые позволяют отправлять сообщения на канал, который могут читать только ученые (внутренняя сеть). Они же создали такие же прошивки для армии. 3. Разумеется, из армии эта разработка мгновенно утекла на сторону (допустим, прежде всего к "Долгу"). Умельцы адаптировали, теперь у "Долга" есть такой же свой канал. И так далее, в итоге у каждой группировки есть своя внутренняя сеть сообщений. 4. Дезертир на Агропроме оказывается связистом, программистом, сотрудником АНБ, Ивашкой из Дворца пионеров, неважно, и рассказывает Семенову, что по приказу начальства привлекался к разработке приватных систем связи для ученых и армии. Говорит, что если Семенов его выведет, то он в награду за это сможет доработать КПК Семенова так, что все сети будут опознавать его КПК как внутренний, и можно будет читать внутренние сообщения всех группировок, причем как предназначенные для всей группировки, так и отправленные кому-либо конкретному из этой группировки. Таким образом, охватывается вся система сообщений в Зоне, это дает более широкие возможности для творчества в написании текстов. 5. Собственно, Дезертир спасается, КПК Семенова прошивается, с этого момента помимо общих новостей доступно отображение и внутренних/приватных. Чуть более "размазанный" вариант: Дезертир выводится на Кордон и пасется там вечно, а чтение тех или иных группировок возможно после того, как Семенов добудет КПК той или иной группировки (Дезертир изучает прошивку и делает Семенову комбинированную). Практическая польза в игре от этого "чтения" не предполагается, чисто для развлечения и иллюзии "живого сообщества Зоны". Скрытый текст Скрытый текст Коготок увяз – всей химерке пропасть. Ребзя, одолжите немного, я на нуле. Послезавтра за артефактами в Долину иду, обещаю выжить и отдать. Только что уложил химеру недалеко от Бара. Должане, с вас причитается. Ах, Зона, Зонушка! Любил бы я тебя, Когда б не Выброс, бандюки, да жадный Сидор. Во всей Зоне ни одного стакана не найдешь. Что я, из горла хлебать должен? А зомби здесь тихие... Бармен: Вчера "Долг" с успехом отбил волну мутантов, поэтому сегодня в меню – отбивные. Продаю сверхвместительный рюкзак "Мечта мародёра". Легкий, прочный, объемный. Недорого. На блокпосту обобрали до нитки, все отняли! Вы, сапоги! Дождетесь, что у кого-нибудь нервы не выдержат, пришлют вам ночью из гранатомета! Отец Диодор: Антидот – диаволово зелье. От исчадий ада спасают только крестное знамение, молитва и СПАС-12. Гранаты, купленные у Сидоровича, взрываются через одну. Старикан, ты че, хочешь, чтобы мы их на тебе проверяли? Я новичок. Подскажите, а "Грави" действительно так похож на вздутую и мятую банку тушенки, или мне что-то не то всучили? "Долг" платежом красен? Ага, как же! Аванс с них берите. На Агропром не ходите, там армейское начальство на кровососов охотится. Еще пристрелят ненароком... Сидорович: Есть возможность передать почту за периметр послезавтра. Так что пишите письма. Кидайте в ящик, выемка завтра утром. 250 за письмо, посылки пока не принимаю. Ура! Я свой первый артефакт нашел, "Кровь камня"! Кому интересно – могу скинуть фотку! К вам, на Кордон? У вас там да, безопасно. Сидорович даже комаров местных в рабство умудрился продать и всю радиацию распугал. Куплю артефакты, приглушающие чувство голода. И еду еще куплю. Я Сидоровичу холодильник починил, хоть колбаса теперь не тухлая будет. Слезы благодарности принимаю. Пленки защитные для КПК кто-нибудь продает? Артефакты "Пленка" не предлагать, утомили уже. От кровососа укрыться совсем не сложно: он по лестницам ходить, кажется, не умеет. Вот я на второй этаж забежал – и тут совершенно безопас Вот чем хорош финский спальник – в нем остываешь медддддленннно.... Печеная в костре картошка – мммм! Вкуснятина! Уже ради нее и душевных песен под гитару стоило в Зону идти! Сидорович просит ему проводов нормальных раздобыть, электрику в бункере переделать. Пожара боится – старое все, гнилое. Говорю ему "какой хозяин, такая и проводка" – обижается. Продал обе своих "Вспышки" и теперь еле ноги таскаю. К хорошему быстро привыкаешь, блин. Хотел ночью на блокпост пробраться, чего-нибудь пожрать у них стырить – заметили, шарахнули из всех стволов, чуть не убили. Одолжите кто-нибудь РПГ, завтра верну. Пишу стихи на заказ. В рифму. Душевно. До слез. Удивите свою девушку письмом со стихами из Зоны! Одно четверостишие – 1000. Примеры: Разожгли у деревни костер. На поленьях смола – как слеза. Под гитару я песню завел Про улыбку твою и глаза. Ты сейчас далеко-далеко, Между нами стоят блокпосты, До тебя мне дойти нелегко, Лишь бы были в кармане болты. Вы хоть думайте головой, что вы жрёте! Монстра на Арене убивают – туша куда девается? Долговцы в аномалию относят? Да делать им нечего! Прямо с Арены – на кухню к Бармену... А где этот монстр раньше шлялся – никто понятия не имеет! Скажите, а биорадар породы собак не различает? Говорят, на Кордоне в деревне какое-то чудище по ночам появляется. Человекоподобный мутант, вроде бюрера, глаза навыкате. Хотя, может, это у Сидора бессонница, погулять выходит... Товарищ нерал Воронин ил не згаю ктотам! Меня не ивыпу5скают с титории Бара птому что я в дымину бухой,а злесь мнне, кроме кк пить, дклатьбольше нечего. И что почуается, до смертттут сидеть, чтоли?, Зашел к Воронину – просит выкрасть документы у бандитов. Втерся к бандитам – поручили выкрасть документы у "Долга". Они что, издеваются все, что ли? Обучу игре на гитаре или губной гармошке. Курс из 10 уроков, наличие слуха у обучаемого – обязательно. Скрытый текст Витек, пойдем на кровососов завтра, а? Очень пострелять хочется. Ну или хоть на тушканов... Я Меченого недавно увидел на Кордоне. Задумчивый такой. Пушкой крутой где-то разжился. Во прикол! Сидору плохо становится во время Выброса, только он этого не замечает. И я-то заметил только потому, что он сдачи мне дал в два раза больше, чем надо. Уж не знаю, временное это у него или нет... Васёк, привет. Сидоровичу привезли несколько электробритв, купи мне, я тебе потом деньги отдам. Только не трепи никому, а то расхватают, не достанется. Ох, ну и движуха через блокпост к Сидоровичу! Два БТРа с товаром только за один день! А говорят – "Кордон", "мышь не проскочит"... Мышь-то, ясное дело, не проскочит – какой с нее навар? Приходил майор из "Долга", принес слиток золота и СВУ. Попросил инкрустировать винтовку, откуда-то знает, кем я был до Зоны. Воронину на ДР подарок готовят. Бешеной псевдособаке семь локаций не крюк. Вот скоты эти торгаши! Нарисовалась работа, я пришел, а он говорит: "Пока ты чухался, Меченый уже взялся". Обидно, зря шел только. Ха! Я понял, как яйцеголовых читать можно. Вот сейчас про свойства "Электры" че-то чешут. Не спалили бы только. Скрытый текст Фраера! Проход через АТП подорожал, готовьте бабло. Ну или вокруг канайте, по тундре, по железной дороге... Прокачаем вашу тачку! Прямоток, синие "писалки", накачка шин азотом, брызговики SPARCO, спортивная подвеска. Стань реальным Шумахером! Че за непруха, прохаря развалились, ходить не в чем. Лохи с 43-м размером, я бы ща на вашем месте застремался... Неизвестный: Перебьешься, со снорков стягивай. Хабара всякого шняжного привалило, че с ним делать, я в непонятках. Барыгой, что ли, заделаться? У кровососов какие-то мусорские повадки, все норовят сзади подкрасться, только без браслетов. Сапоги хавчик отжимают, говорят – на радиацию проверка. Видать, совсем плохо у них, не кормят. Не прет меня по Зоне шляться. Куда не пойдешь – жмуры везде какие-то развороченные, блевать тянет. То ли дело у нас! Чик перышком – и покойничек хоть куда! Сюда от мусоров я сквозанул, Не птицей вольною, а загнанной зверюгой. Но знайте, гады: я еще вернусь, И на меха порежу вас, падлюги! Руки чешутся мусора какого-нибудь здесь найти. Пацаны, а "Долг" за мусарню не канает? Есть такой сталкер, Меченый. Много наших положил. Кто его завалит – большое дело для нас сделает, пахан лично отблагодарит. Братаны, хавайте чеснок! Он кровососов отпугивает! Угловой у нас с понятиями человек, терки любые решает. А у вас, быдлота, ни одного толкового нет, всё каждый со своими законами. Потому и жмурите друг друга каждый день, сталкеры-дохлялкеры. Вся житуха псу под хвост. Чуть пожил – и на погост. Продаю бумаги из лаборатории. Чертежи-шмертежи, много всяких формул. Сам не втыкаю, че это, я не ботан. Пацаны кровососа грохнули, пахан распорядился из него мишень для тира сделать. Крутяк, вместо бутылок будем по этому чудищу шмалять! Все, братва, хана нам, сапоги нас пропасли и заблокировали. Орут сверху: "Лучше сами стреляйтесь, все равно гранатами забросаем". Пропали мы, пацаны! Вы, чушкИ всякие! Как меня у костров ваши ряхи дебильные доводят, до блевоты, в натуре! Лыбитесь как параша! Если б не наказ пахана шифроваться у вас, зубами всех порвал бы! Братва, антидот синькой не запивайте, отходняк потом жуткий. Тут один недавно на гитаре такой песняк слабал душевный, меня чёто так защемило, но не запомнил, про что песняк был. Про природу, березки там какие-то, и вся такая байда. Корефан, от души тебе уважуха! Че у вас за кликухи голимые? Думаете – вас кто-то уважать будет, если вы сами себя не уважаете и отзываетесь на такие погоняла? Мишгана Старого замочили. Он мне как дядька родной был. Не забуду, не прощу! Падлой буду, отомщу! Ну, пацаны, подорвался я на дело. Не поминайте лохом! Не, тут мазёво, я здесь зависну. И Зона, и люди с понятиями, и ни одного мусора! Лафа! Скрытый текст Пацаны, разведите стрелку: очкариков обувать – это по понятиям или беспредел? Братва! Кто у пахана какой-то там ништяк сдернул? Быро вернули, пока он прессовать не начал! А че мы опять? Как шакалить, лошьё всякое трясти – так мы, а вы там на малине в буру на этот хабар режетесь! Мне тут хмырь какой-то колдует, что знает нычку с хабаром. Карман, давай метнемся? Все по-братски поделим, зуб даю. А хмыря – в расход. Тебя тут "Долг" ищет. Начистили мне портрет, сказали, что с тобой то же самое в сделают, и еще ходули переломают. Я тебя не продал, но за фингалы с тебя два артефакта. По числу фингалов. Киценко, зачисти от шавок проход в Бар, в натуре. Курьеры к вам не пойдут, пока псов там не положишь. Пахану похужело, братва. Надо срочно лепилу болотного найти, он, говорят, может помочь. Он мне такой: "Докажи, на!" А я ему такой: "Я те чё, прокурор, на?" Бармен – гнилой барыга, поручился за какого-то козла, а тот наших пацанов обул. Дел с ним больше никаких не иметь. Пацаны, нужен хороший медвежатник. Братва в подземке сейф нашла, надо вскрыть. Макар, тот артефакт, что ты надыбал – давай его пахану подгоним! Он же нас из дерьма вытащил, реально людьми сделал! Братаны на Дикой Территории наших не признают, чуть маслину не прислали. Че за байда? Этот потрох военный под мостом чего-то борзеет неслабо. Через губу базарит, понтов до хрена. Надо бы наказать. Сидрыч, есть четыре "Грави", нам нужен комбез наемников. Сделай все красиво. Че мы тут вообще прикипаем? Достала в натуре эта лаба, кровососы, крысы эти. У бюрера прикид пацанский, это кто-то из братвы здесь мутировал? Я так не хочу! Если кто к барыгам пойдет, семок у них возьмите. Че мы как не люди? У законников паштет, икра и ветчина. А нам с вами – рыгалово всякое вроде тушенки этой. Жмура с прохода кто-нибудь оттянет, в натуре, или нет? Пахан третий день через него перешагивает. Митяй, мы тут у одного лоха тачилу отжали. На ходу, с бензином. Скрытый текст Раз-два, горе – не беда! Как бы я сталкеров этих конченых... Второй раз за день бесплатно мимо блокпоста просачиваются, скоты. На что вообще служить, если такие расклады пошли?! Сталкеры, бандиты и прочая нечисть! Кого поймаем на воровстве продовольствия, с теми будем месяц заниматься строевой подготовкой. Так что лучше носите с собой пистолет с одним патроном. Ради смеха примотали скотчем к слепому псу "Лунный свет", привязали пса к "Уралу". Тащит грузовик без проблем! Но все равно скукота... Сталкеры, мы распределили по торговцам несколько банок тушенки с лезвиями внутри. Приятного аппетита! Сталкеры переименовали Болота в Гримпенскую трясину, и теперь боятся туда идти, якобы там бегает псевдособака Баскервилей размером с кабана. Ну не дураки, а?! Товарищ прапорщик у нас деловой – берется за сто дел подряд, ничего не доделывает, а потом жалуется, что ему дня не хватает и все недоделки на нас сваливает. Командирам подразделений: проследить за тем, чтобы рядовой состав употреблял в пищу витамины. Нет в них никакого брома, глупости все это. Дождик, дождик, ливани, Нас в казармы загони. Приказы приказами, а один черт всё на авось делается. Авось дойдем, авось перебьем, авось выживем... Сталкеры! Изъятие у вас артефактов – не грабеж, а мероприятие по сбору неизученных образований аномального происхождения! Будьте сознательными, сдавайте подобные находки сами! Завтра опять на полосу препятствий, тренироваться! Да сколько можно?! Мы что, препятствия преодолевать сюда приехали? Ежесуточная сводка по миграции: стая плотей (Агропром-Свалка), две стаи собак (Кордон, с юга на север, утро и день), сталкеры в количестве семи особей (Свалка-Темная Долина). Все стаи уничтожены. Пока мы тут по лаборатории шарились, проникли мутанты и заблокировали выход. Будем прорываться. Если есть кто снаружи – помогите, у нас боезапас на исходе. Боец! Будь начеку! Да что ж с погодой такое? Бродим тут по болоту, как ежики в тумане, ни черта не видно. В то время, как все соревновались в кроссе на время честно, рядовой Корыбко использовал артефакт "Вспышка". Позор тебе, боец, заслуженное физическое порицание товарищей и три наряда вне очереди! Земляка тут встретил, салагу. Послушал новости наши деревенские, и так домой захотелось! Чертов контракт, если погибну – ни за что не прощу себе, что подписался! Товарищ капитан нас отправил в рейд и сказал, что дембель будет только после того, как всех мутантов уничтожим. А говорили, что мы тут на год... Сегодня в рейд идти, а мне всю ночь то товарищ прапорщик, то товарищ майор снились. Плохая примета – кошмары перед походом... В Припяти в универмаге нашел склад париков. Сидорович, может, тебе нужен? Ты не стесняйся, скажи, я принесу. Тебе какой? Тут даже рыжие есть. Скрытый текст Товарищ полковник, ну не на чем мне здесь рапорт писать! Нет тут ни бумаги чистой, ни пишущих машинок. Кровососы есть, снорки есть, а пишмашинок нет. Разрешите по электронке отчитаться! Капитан Снегирев послезавтра будет давать мастер-класс по стрельбе из снайперского оружия. Всем снайперам быть обязательно, остальным – по желанию. Майор! У вас с блокпоста сталкеры умудрились украсть шлагбаум и распилить его на дрова для костра! Это как же надраться надо, чтобы не заметить пропажу шлагбаума?! Товарищ капитан, Вы приказывали сообщать через вас ученым обо всех необычных активностях. Так вот, тут псевдособака недалеко от блокпоста кучу навалила. Не знаю, нужно ли это, но на всякий случай сообщаю. Образцы активности собрали. Разберитесь. Накажите виновных. Доложите в трехдневный срок. Нам командование задачу будет ставить или нет? Чего мы тут третий день торчим? Спроси там у них, может, забыли про нас? Пишу им – не отвечают. Идиотизм какой-то. Только что зафиксировано проникновение в ПЖД с Радара. Минировать там по известным Вам причинам было нельзя, но установили сигнализацию и видеоконтроль. Похоже, сталкер-одиночка. Готовы уничтожить нарушителя, жду указаний. У вас под носом, в районе моста, какая-то бандгруппа третий день проходящих сталкеров трясет, сотрудника нашей разведки до нитки обобрали! Хорошо не прибили и не рассекретили! Всё отложить, шесть часов даю вам на зачистку! Об исполнении донесите. И на стрельбах я лучший, и физподготовка у меня на высоте, а сержанта присвоили этому Насонову, который толком не знает, как оружие в руках держать. Мы тут уже ворон жрать начали! Если до завтра снабжения не будет – бросим все и вернемся, хоть расстреливайте. Поднимите там свои зады, сделайте что-нибудь, мы с голоду тут подыхаем! Группу в подземелье Агропрома надо менять, люди там уже на пределе. Докладывают, что установили контакт с кровососами, приняли под командование отряд бюреров, и тому подобное. И эта крыса складская говорит мне: "У Вас, товарищ майор, губа не дура!" А с чего ей дурой быть, если у меня боекомплекта нет, провианта нет, средств связи нет, а мне группу в рейд вести?! Ротация командного состава крайне вредна. Вновь прибывшие командиры нахватываются от рядовых всяких небылиц, прячутся в безопасных укрытиях и в нетрезвом состоянии руководят оттуда подчиненными. Скрытый текст Скряга, Лукаш, смените пластинку на базе кто-нибудь! Щеночка слепыша отдадим в хорошие руки. Жалко же пёску, заберите, а? Фанатики, я не понимаю, как вы там на этом вашем Радаре живете. Вам костры там и разжигать не надо, дрова от радиации сами светятся! Чтоб я еще раз туда пошел – да ни в жисть! Если кто футбол не смотрел вчера по телеку – "Динамо" проиграло 2:0 Ололо, ололо, я – водитель НЛО!!! Эй, вы, черти ученые! Не вздумайте там на живых существах эксперименты ставить! Свободу живности! Напарник не выдаст – плоть не съест Алё, парни, про меня забыли? Обед кто-нибудь мне на вышку принесет или нет? Компот необязательно, главное, как вы понимаете, жрачка. Все-таки природа на настроение влияет здорово! Я про погоду и пташек, а не про то, что вы подумали. Защитим мир от растущей Зоны! Выкосим всю траву! Контролера в деревне уничтожили, поэтому приглашаем желающих присоединиться к охоте на кровососов. Оружие – только автоматическое, никаких снайперок. Свобода – это свобода. Вы не можете понять, что это такое, пока сами не станете свободными от обязательств в Зоне. Единственное, что у вас сейчас есть – это свобода быть свободным. Так будьте! Джа на нашей стороне! Мрази долговские! Еще раз обвешаете плоть взрывчаткой и пустите гулять около нашей базы – разбираться с вами приедем на бронетехнике. Воронин, вы у себя там что, войны захотели? Скрытый текст Что значит – "встретиться с ним на Радаре"? Он кто, монолитовец? Ты в своем уме? С меня Лукаш голову снимет! Иди ты к чОрту, я с тобой больше никаких дел не хочу иметь, мне еще пожить хочется. Сидоровичу "Беломор" завезли, я договорился, оставит нам. Надо кого-то заряжать курьером туда. Купил детектор у одного типа в Темной Долине, детектор поработал два дня и заглючил, пишет "ПО не является подлинным". Говорили же мне, "не покупай с рук неизвестно у кого"... Скряга, слышь! Плохие новости: тушканы все посевы потравили. Надеюсь, запасы у тебя есть? Арни сделал сталкерам заказ на животных для Арены, гад. Надо его как-то скомпрометировать. Подбросить дезу "Долгу", что тот с бандитами наркоторговлю ведет, или что-то в этом роде. И вновь наши в деревне в засаду попали. Кто-то сливает информацию о рейдах, стукач у нас, похоже, завелся. Профессор, скажите, у вас среди коллег нет специалиста-ортопеда? Миной собаке лапу оторвало, может быть, он протез сможет сделать? Мы заплатим. Как хотите, но танк надо ремонтировать. Только он может изменить баланс сил, это будет самый крупный козырь. Какой-то умелец в Темной Долине, говорят, с "Долгом" работает, оружие им модернизирует. Точность, отдача. Уже не первый раз от сталкеров слышу. Надо бы справки навести, да шлепнуть его по-тихому. Скрытый текст Бармен, что за новые порядки7 Почему мы узнаём последними о том, что тебе чешское пиво через Сидоровича из-за периметра доставили? Какой сегодня день, а? У меня после Выброса настройки КПК слетели. Квад встретил странного зомбированного. Ходит и читает стихи вслух. На всякий случай пристрелили, но вдруг это не зомбированный был? С другой стороны, какой нормальный в Зоне будет ходить и читать стихи? Второй квад, задача: на Дикой территории ободрать все листовое железо и транспортировать в Бар, крыши нужно ремонтировать. У военных планируется какая-то операция на Свалке. Чтоб их там кровосос прооперировал! Хватит фигню всякую на стенах писать! Увидим такого писателя за работой – руки оторвем! Продайте кто-нибудь "Лунный свет", а? Мне миниган вчера на день рождения подарили, тяжелый уж очень. Классическая музыка восстанавливает силы получше артефактов. Устали от жестокости, злобы и смертей? Послушаете Вагнера – вновь убивать захочется. Свободная Зона, значит, да? Заповедник, да? А чего ж вы, отморозки, живность, с Радара прущую, уничтожаете? Вот вам и заповедник! Языками молоть вы мастера! И не только молоть... Арни, что за тунеядец-алкоголик у тебя там поселился? К товарищу полковнику пристал: "Добавь на поллитру". Если не сможешь занять его делом, то выпускай на Арену, нечего ему у тебя там торчать. Это тваш хваленый новый детектор бутылку водки как аномалию определяет. Косяк в прошивке, что ли? Скрытый текст Товарищ майор, разрешите нам с Микульским завтра отлучиться до обеда, если нет никаких срочных дел. Сталкеры говорят, что в лесу грибов навалом, мы хотели набрать немного. Прошу передать товарищу генералу: есть сведения, что на Янтаре разработали приманку для кровососов. Думаю, нужно раздобыть у них хоть немного этой приманки, с диверсионной группой отправить на Склады и там распылить, поближе к базе отморозков... На болотах за одну ночь вся трава пожелтела. И не знаем, можно теперь идти туда или нет. Все вокруг зеленое, а около болот – желтое, неестественное. Будто краской намазали. Сахарова запросили, пока молчит. Слава, мы сигареты забыли взять. Будешь выдвигаться – забеги к Бармену, возьми два блока. Нет уж, вы сами там управляйтесь, мы только мешать будем. Как говорится, у семи контролеров зомби без глазу. Командование разрабатывает план захвата территорий в Лощине. Интересно, какими силами мы их захватывать будем? Провели уникальную операцию по внедрению человека к бандитам, он там к высшим кругам очень близко, доложили Воронину – а он приказал работу свернуть и человека отозвать. Что за бред?! Информация бесценна, а мы агента отзываем! Командирам квадов: категорически запрещаю брать с собой в рейды добровольцев из числа сталкеров. Двое таких "добровольцев" оказались бандюгами и положили целую группу. Мне тут разведка докладывает, что вы у блокпоста на Свалке устраиваете скачки на плотях. Вы там вообще в своем уме? А если бы это не наша разведка была? Вас бы вместе с вашими скакунами перебили бы! Займитесь делом! ... а командир квада был ранен так тяжело, что и головы не нашли... Этот гаденыш Сидорович, похоже, снабдил бандитов тепловизорами. У нас в Долине трое двухсотых за вчерашнюю ночь. Данные от разведки: завтра один ученый отправится на болота, что-то замерять будет. В бункере решили к нему нашу охрану не приставлять – дорого, мол. Предлагаю его грохнуть, чтоб им впредь было неповадно экономить на охране. Неизвестный: Генерал вашево чилавека с бумагами завтра будут ждать на Кардоне и убют. Спалил ево Кошкин он с этава имеет. Если ни жалка положити огниный шар в нычку на дикой тиритории ваш палковник знает где это. Дображилатель. На склад поступили светодиодные налобные фонари. Командиры квадов, подавайте заявки Петренко. Нашу просьбу доцент Величко выполнить не сможет – он вчера попал в "Карусель" и, как говорится у очкариков, "сдал халат". Нужно перепоручить кому-то еще. Скрытый текст Продаем препараты для снижения последствий радиационного воздействия. Гарантия безвредности для здоровья. Не гербалайф. Сталкеры! Планируем организовать шахматный турнир, нам друг с другом уже до смерти надоело играть. Победителю – научный костюм! Примем в дар прирученного кота. Не для опытов, не волнуйтесь: у нас мыши в бункере завелись. Уж не знаю, кто это так над вами шутит, но сообщаю: крапива, положенная в нижнее белье, от радиации не спасает. Могли бы и сами догадаться, взрослые же люди! Всем владельцам биорадаров: посетите наш бункер для обновления ПО. Одному дураку другой дурак сказал, что шапочка из фольги от Выброса защищает. Вот где бы этого дурака-советчика найти теперь, чтобы он сам зомбированного лечил? Крайне неприятная история: что-то заставляет чумных крыс покидать лабораторию, что на заводе. Стая, к счастью, мигрировала через зараженные радиацией участки вблизи болот и передохла, но факт настораживающий. Я останусь здесь и подожду своих коллег. Не носите, пожалуйста, головы тушканов на поясе, не спасают они от разрывов, это суеверие. Зато шанс заразиться какой-нибудь гадостью – увеличивают. Поздравляю все наше научное сообщество и всех сталкеров, помогавших нам в исследованиях! Международная комиссия по номенклатуре химсоединений приняла решение дать название открытому нами 127-му элементу таблицы Менделеева, называться он будет "Зоний". Ура! Приглашаем на работу пулеметчика. Задача: с крыши бункера зачищать болота. Оплата питанием, премиальные в виде артефактов. Всем, кто хочет заработать! Нам необходим труп контролера с завода целиком, желательно в более-менее свежем состоянии. Платим очень хорошо. Сталкеры, воздержитесь временно от использования артефактов "Ночная звезда" и модификатов на его основе. Похоже, мы обнаружили у них нехорошее побочное действие. После проведения дополнительных исследований результат опубликуем в общем канале. Да что ж за беда такая! Третью пару очков за месяц разбил. Насморк, очевидно, так никогда и не будет побежден. Артефакты даже не помогают. Спасибо всем, кто жертвовал артефакты для лечения зомбированных. Подобные благотворительные акции "Подари разум" будем проводить еще. Неожиданно выяснилось, что руководство к японскому гамма-уловителю, который нам доставили вчера, распечатано на японском же языке. Вопиющая безалаберность снабженцев из института! Кто-нибудь может перевести? Платим хорошо. Уважаемые сталкеры, у нас в бункере никто водку не пьет, не приносите ее, пожалуйста. Тем более – такую, по сравнению с которой пси-воздействие кажется легким недомоганием. Скрытый текст Для вас все собрано. Аптечки, антирады, натовские патроны, костюмы. Паек и прочее на троих на пять дней. Координаты схрона – отдельным сообщением. Желаю удачи. Коллеги, если вам требуется какая-либо специальная литература (справочники, словари) из-за периметра, подавайте заявку до завтра, послезавтра прибывает груз. Коллеги, продукты с истекающим сроком годности необходимо реализовывать сталкерам. Финансирование у нас, как вы знаете, не на высоте, нужно зарабатывать на всем. Так действуйте, что Вы там сидите?! На Свалке есть какой-то сталкер, бывший ветеринар, спишитесь с Серым, он должен его знать! Нельзя гибель подопытного допустить, в институте с ума сойдут, если узнают, что он умер! Коллеги, ВАЖНО: необходимо принять меры для маскировки нашей работы в Лощине. Прошу не привлекать посторонних для наших экспериментов там, не афишировать наш интерес. Подробности будут позже. Какую – свою заявку? Ты заявку у Сахарова подписываешь? И мы у Сахарова. Так какая разница? Впиши к себе наши требования. Вы там почему-то решили, что если группу отправили на Радар, то и оборудование группе должно заявляться как-то иначе. У кого мы тут будем подписывать? У псевдособак? Орнитолог нужен, птицы в Зоне не исследованы совсем, но нет у нас штатных единиц больше! Кого-то придется на самообслуживание переводить, либо отправлять за периметр. Убийство подопытного не может быть целью эксперимента, а мы его вашим хваленым составом третий день именно что убиваем. Человек бы давно уже умер! Коллеги-химики, Миланский Технический Университет просит провести цикл лекций, тематика – "Аномальное взаимодействие органических веществ". Никто в столицу моды съездить на две недели не хочет? Эксперимент "К" переходит в завершающую стадию. Пока всё идет по плану, аномальную активность с нашими действиями не связывают. Как обычно – провожают залпами, пьют не чокаясь и всё валят на Зону. Профессор, приготовьте к завтрашнему дню еще одну порцию сыворотки для зомбирования и проверьте ее состав. Предыдущий опыт оказался, видимо, неудачным – сталкер с завода не вернулся. Коллеги, у вас совесть есть? Доверился, не осмотрел перед выходом ремнабор, а он разукомплектован. Если погибну, положите мне на могилу украденные вами инструменты... Центрифугу новую мы на этой неделе не получим, значит... Тогда идея: может, старой пока сделаем привод от велотренажера, раз починить не получается? Если хотите по гамбургскому счету, то извольте: я попрошу Вас предоставить ученому совету института все лабораторные журналы всех экспериментов, которые Вы якобы проводили. И посмотрим, кого из нас за растрату судить будут. Или Вы думали, я про Вас ничего не знаю? Необходимо налаживать контакт с бандгруппировкой. Они же, как пылесос, всё со сталкеров вытягивают. Попадаются и жемчужные зерна в виде уникальных артефактов. И напрасно Вы думаете, что там быдло какое-то, руководят ими очень серьезные люди. К тому же, по нашим сведениям, готовые к диалогу. Да, и вот еще что, коллеги. Не надо подкармливать зомби, они потом толпятся у двери бункера, смущая сталкеров – те думают, что это наши подопытные и спрашивают у них, что случилось и почему бункер закрыт. Мы уже ничего тут не боимся. Постоянные тошнота и галлюцинации. Умный-то человек давно бы уже ноги в руки и бегом отсюда, а мы все что-то исследуем... Я думаю, эти данные станут ключом к пониманию того, почему при выбросе один человек зомбируется, а другой погибает. А это, в свою очередь, станет ключом к источнику неиссякаемого финансирования от группировок и одиночек! Все правильно, так и должно быть. Теперь следите за индикацией. Рычаг в нижнее положение переводите только когда загорятся как минимум три индикатора из пяти. Внимательнее! Иначе погибнете там все! Круглов, Вы гаусс-винтовку не хотите вернуть? Напоминаю, что она выдавалась Вам только на три дня, а пошел уже пятый. Какая неожиданная реакция на препарат! Пульс выравнивается, хотя при инъекции сердце должно было остановиться! Коллеги, если выразить это сдержанно-оптимистически, то я бы сказал: "Сенсация!" ...и выбор у нас простой: либо разведенный спирт, либо то пойло, которое пьют в Зоне. А так хочется хорошего коньяка! Неужели нельзя привезти? Коллеги, я смог доказать существование левитации. На основе функционала "Трамплина", конечно. Завтра провожу эксперимент на снорках, невысоко, метров на десять. Приходите посмотреть. Теоретическое обоснование – на сетевом диске в папке "Всякая мелочевка для Нобелевского Комитета". (с) Malandrinus, Murarius 1 20 8 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 19 Ноября 2021 Ну да. А то сколько проектов похоронены в неизвестности навсегда только потому, что авторы думают "ну, мы просто ненадолго отложим разработку, а потом возобновим, поэтому и не будем ничего выкладывать"... 4 2 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 20 Ноября 2021 4 часа назад, Rel сказал: Почему Стрелок? Семенов, конечно же. 4 часа назад, Rel сказал: Мне бы такая реализация телепортов в игре намного больше понравилась... Вот пространственно-временная - да, это интересно, и сложности добавляет. А просто пространственная - ну, это в общем, проводники в ЧН. 4 часа назад, Rel сказал: Это где-то, в других модах реализовано? Прямо вот в таком виде, в виде "живого напарника" - вряд ли. Все больше детекторы сообщения, индикации шкалой... 55 минут назад, BozSu75 сказал: Все таки хотелось бы услышать имена. Нет, вот посмотрел сейчас список - не все еще ушли, кое-кто в деле вроде бы. В любом случае, сейчас я бы уже и к другим людям присматривался. Которые себя показали не хуже, а кое в чем и лучше. Но оставим это, нет смысла. 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 20 Ноября 2021 5 часов назад, Rel сказал: Приметы и суеверия"вообще отличная идея, то что мне не хватало в Соли кстати Отличная, но сложная для реализации. Нужно было все хорошенько продумывать, вглубь. Я, когда говорил про кадры, имел в виду в том числе и вот это. Нам виделось, что многие из сюжетных идей потребуют вот чуть ли не отдельного исполнителя - настолько проработка реализации должна быть серьезной. Реализация - это уже, конечно, другой вопрос, там не всегда бывает так, что один все может. Да чаще и не бывает. Я, когда динамические новости писал, отлично понимал, что десяток-другой строчек для каждой из группировок - это пшик. Если у игры масштабный сюжет, если мы подразумеваем не спидран, а долгие зимние вечера , то новостей должно быть много, очень много, чтобы они не наскучили. Мы подумали, и приблизительно у нас получилось несколько сотен или даже тысяч новостей. Для каждой (!) группы. Такой объем, (притом не скучный, креативный) один человек вытянет в том случае, если он только этим и будет заниматься. И начнет немедленно. С суевериями было то же самое. Мы понимали это так: даем идею, ищем человека, который идеей проникнется, и будет только этой системой и заниматься. Я имею в виду, проработкой системы. Это мог быть я, мог быть кто-то другой, неважно. Важно то, чтобы он занимался одним делом, и не брался за другое, пока первое не доделает. 22 минуты назад, yurv3 сказал: дикие коты в напарниках Нет, напарники - не совсем то. Напарников-людей давно и успешно реализовали. Про напарников-животных не слышал, не играл в такую фичу. Но Лариска - это скорее... "живой детектор". А пожалуй, даже существо, о котором надо заботиться. Напарник-кот нашел себе что пожрать - хорошо, не нашел - и пес с ним, новых полно. Крыска - это полезный тамагочи. И да, мы рассчитывали на то, что игрок к ней привяжется. 3 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 20 Ноября 2021 19.11.2021 в 00:49, Murarius сказал: Никаких готовых решений (взять и вставить в свой мод) вы тут не найдете. Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 20 Ноября 2021 @Okichi нет, не дошло. Была написана фабула сюжета до конца (кратко, разумеется, страниц на пять, емнип). Были зафиксированы те или иные идеи с той или иной степенью законченности. Что-то было отброшено. Конкретных реализаций чего-либо не было ни в каком виде. 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 26 Ноября 2021 @UriZzz ни под какой. И ковыряться тут, собственно, не в чем. Если есть интерес в какой-либо из озвученных идей - бери ее, разрабатывай, доводи до ума. Указание копирайтов - по желанию, мы ничего не требуем. 1 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 26 Ноября 2021 "Дети! Вы - хозяева лагеря!" 2 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 26 Ноября 2021 @Rock`n_Roll а правильнее что - похоронить, сделать вид, что не было ничего, что все всегда доделываешь до конца? Это очковтирательство. Не вижу причин, почему бы не поделиться идеями, пусть даже и нереализованными. Насчет темы - да нет проблем. Можно создать раздел на форуме. Или клуб в "Клубах". Полагаю только, что сейчас уже немного поздновато. В том же 2015-м это еще имело смысл, тогда еще генерировал народ достаточно массово. Сейчас уже нет такого ажиотажа. 14 минут назад, Rock`n_Roll сказал: Если идеи не воплощены в жизнь (ажно с 2015г.), значит они того попросту не стОят. Сущая чепуха уже с одной только позиции логики. 4 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 26 Ноября 2021 Я мыслю так: если хоть кто-то хоть одну идею из всего этого возьмет в разработку (пусть даже и исказив до малоузнаваемости) - значит, все наши с Маландринусом труды были не зря. Вот и всё. 1 5 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение
Murarius 10 533 Опубликовано 26 Ноября 2021 19 минут назад, Rock`n_Roll сказал: Насобирал кучу лайков, а потом тихо свалил, удалив даже киношки. Обчеству ничего не перепало Не сказал бы, что это корректное сравнение. Вот если я сейчас оставлю обсуждение, но выпилю первый пост - да, это будет оно самое. 20 минут назад, Rock`n_Roll сказал: А слова это просто слова, хоть идеями их называй, хоть доминантами А вот нет. Иначе получается, например, что сценаристы (игры, театр, кино) зря едят свой хлеб. Да, здесь не полноценный сценарий, но будь он полноценным, про него тоже можно было бы сказать "это только слова", правда же? Но я не буду сильно уж спорить. И, конечно, согласен, что сейчас это не более, чем слова. Но и добавить к сказанному "если хоть кто-то, то..." мне нечего. 3 Литературка (избранное): "Координаты избушки" (2023) --- "Колобок времени" (2019) --- "Пиво и жлоб" (2018) --- "Лекарство против морщин" (2013) --- "Когда все пройдет" (2013) Креатив (бесперспективное): Dominanta --- Сон на земле Досвиданьице (слезное): Смена администратора (2024) Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение