Это популярное сообщение. Форумная Барабашка 152 Опубликовано 1 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 1 Июня 2020 (изменено) Объединенный Пак 2.1 Тема - строго для вопросов и ответов по установке и прохождению мода в чистом виде с официальными патчами. Все остальное - в темы ковыряния и свободного общения Предыдущая тема - здесь. Скрытый текст Дата выхода: 28.12.2018 В Объединенный Пак 2.1 внесено громадное количество разных изменений, пройти игру по старой памяти не получится. Поэтому прежде чем начать играть, крайне советуем сначала прочитать информацию, размещенную ниже в спойлерах. Скрытый текст Сразу предупреждаем, что Объединенный пак 2.1 для игроков, которых не смущают сложности, работа головой, быстрота реакции и другие трудности. Мод ОП-2.1 не для любителей погулять по просторам Зоны. ОП-2.1 - опасный мир, где игрока ждут масса опасностей и приключений. Это не значит, что начинающим сталкерам здесь не место. Игра позволяет выбрать свой уровень сложности, который даст возможность комфортной игры, не потеряв при этом доли адреналина и драйва. Главное, этот уровень сложности правильно выбрать. Если вам кажется неимоверно сложно, то попробуйте снизить уровень сложности. Возможно, вы найдёте в нём ту "золотую середину", когда и драйв остался, и вам комфортно играть. Для большинства игроков, которые прошли ОП-2 на уровне "Реализм", в ОП-2.1 будет вполне комфортно играть на уровне "Выживание", так как он по сути равнозначен "Реализму" из ОП-2. Т.е. в ОП-2.1 появился ещё более сложный уровень, который хоть и носит тоже название, что и в ОП-2, но играть на нём на порядок сложнее. Поэтому решать вам - гнаться за своим эго, пытаясь пройти всё на максимальной сложности, при этом не получая должного удовольствия от игрового процесса, или выбрать "свой" уровень сложности и наслаждаться игрой. Скрытый текст 1. В инвентарь добавлены новые слоты под детекторы, биорадар, бинокли, фонарь. 2. Добавлен оружейный слот под дробовики и пистолеты-пулемёты. 3. В окне инвентаря работают различные сочетания перетаскиваний и двойных кликов: одевание/снятие обвесов, разрядка, ремонт ремкомплектами, переключение ПНВ и многое другое. Также значительно дополнено опциями всплывающее меню по правой кнопке мыши. Экспериментируйте, изучайте, найдёте много полезных опций. 4. Переделан интерфейс контейнеров для артефактов. Теперь можно переключаться между разными видами контейнеров в инвентаре, не закрывая окна. В меню контейнера дополнительно показывается неэкранированная радиация, то есть та, которую контейнер не может экранировать. 5. Реализована полная разрядка ствола, с разрядкой подствольного гранатомёта. Теперь не нужно подствольный гранатомёт разряжать отдельно перед отцеплением от оружия или убиранием оружия в нычку. 6. Реализована "умная" торговля: стоимость обвесов и патронов добавляется к стоимости ствола, если эти обвесы или патроны на нём, теперь нельзя продать 1-2 патрона по цене пачки, по цене обсчитывается каждый патрон, в инвентаре и торговле подсвечиваются совместимые обвесы/оружие/патроны. 7. Существенно переработан раздел "Данные" в ПДА. Теперь там есть полная статистика не только по убитым врагам, но и по убитым монстрам, выполненным ЦЗ, а также информация о текущей репутации ГГ у каждой из группировок. Скрытый текст В меню игры добавлен раздел для облегченного прохождения мода. Опции данного меню можно активировать/дезактивировать в любой момент игры. Некоторые опции облегченного прохождения не работают в определённых условиях. Например, возвращатель и суперпрыжок не работают, когда вас видят враги или в руках оружие. Скрытый текст В ОП-2.1 Валентином @V92 было подключено 29 новых локаций, а именно: 1. Курчатов-37 2. Лаборатория Х-5 3. Лаборатория Х-14 4. Долина Шорохов 5. Тёмная Лощина 6. Предбанник 7. Периметр 8. Проклятый Лес 9. Научная Станция 10. Лаборатория Х-17 11. Подземелья Припяти 12. Промзона 13. Катакомбы 14. Тихие Холмы 15. Топи 16. Аномальные Поля 17. Лаборатория Х-9 18. Бомбоубежище 19. Металлургический Завод 20. Чернобыль-1 21. Стройплощадка 22. Восточный Кордон 23. Служебные Туннели 24. Бункер "Д-6" 25. Коллектор 26. Пространственный Пузырь 27. Вокзал 28. Полесье 29. Лаборатория Х-19 Итого в моде на данный момент 64 локации. Почти все новые локации заселены, но их заселение будет постепенным, во время прохождения сюжетов на экзу ЧД и изделие №58. До этого момента они будут пусты, кроме тех локаций, на которых в 2.1 имеются новые квесты. Внимание!!! На локациях Свалка и Тёмная Долина имеются новые места, в которые можно попасть, но невозможно выбраться из-за неработающих лестниц. Не следует забираться туда, ничего интересного для игрока там нет. Скрытый текст В игре появились новые рюкзаки, которые значительно, почти полностью, разгружают движок при вхождении в зону а-лайфа с ними. Новые рюкзаки имеют встроенные маячки, так что теперь покупать их отдельно не требуется. Графический интерфейс новых рюкзаков отличается от классических, но привыкнув к нему, вы поймете, что они по удобству не уступают классическим, а может даже удобней. Классические рюкзаки, ящики и т.п. тайники никуда не делись, но наполнение их предметами ведет к увеличению нагрузки на движок игры. По этой причине объём таких нычек ограничен 50 предметами, т.е. в один ящик вы сможете положить, например, не более 50 аптечек или 50 стволов, патроны считаются пачками. Положить рюкзак в центре Бара теперь не получится, точней получится, но у вас его скорей всего обнесут. Есть 2 способа закладки рюкзаков: 1. Класть недалеко от торговцев, которые за определенную плату будут сторожить ваш хабар. 2. Класть вдали от путей движения сталкеров, чтобы ваш рюкзак не стащили. Но даже если ваш рюкзак стащили, то в игру добавлена возможность его вернуть. Как? Проверите на себе Скрытый текст 1. Одно из самых существенных изменений: Сахарову теперь нужно приносить четвёртый трактат - из Военной Лаборатории (Варлаба). Поэтому этот квест удастся выполнить гораздо позже по сюжету. Следовательно, любимый всеми за отличную награду сюжет на Поиск экзы Чёрного Доктора будет доступен также значительно позже. Чтобы было больше возможностей поюзать другие стволы и броники. В связи с этим изменены условия появления некоторых других квестов, зависящих от приноса трактатов и экзы ЧД. 2. Закончен финал Солянки. Ничего общего с сюжетом из НС 2016 не имеет. Свой, альтернативный, коротенький, но насыщенный событиями сценарий. Основные действия происходят на одной из новых локаций, никаких "выходов на Затон". 3. Добавлена новая сюжетная ветка, развернувшаяся на трёх новых локациях. Начнётся она примерно в середине сюжета "Снайпер". 4. Сюжет на чипы по Хомячеству будет доступен позже, при первом сюжетном заходе в Пещеру. Чипов теперь не 22, а ровно 20. Эти задания больше не отображаются в разделе квестов ПДА, а вынесены в раздел Журнал/Заказы. Игра не будет постоянно обсчитывать нужные предметы, поэтому можете смело брать эти задания. 5. По всем хомяческим квестам на принос исправных предметов больше не нужно оставлять в рюкзаке только те предметы, которые нужно сдать по заданию. Квестовики научились сами выбирать предметы с подходящим износом из имеющихся у ГГ в рюкзаке. 6. Добавлено много новых и удалено/переделано множество старых квестов. Условия их появления у нпс изменены. Не нужно постоянно спрашивать на форуме, куда подевались квесты из 2.0. Внимательно читаем диалоги и описания в ПДА. 7. В ТД теперь нейтральны только бандиты, а не все группировки, убийство 3-4 бандитов портит отношения с группировкой, чтобы не было халявной прибыли после лечения Монгола. В связи с этой правкой квест на Бленда теперь полностью рабочий. 7.1. Долговцев в ТД теперь можно освободить мирным способом, поговорите с Боровым. 8. Модули апгрейда для СКАТ-15 больше не валяются по Зоне, а выдаются за квесты. 9. Волна монстров теперь не начнется раньше завершения соляночного сюжета. 10. У Воронина убран финальный диалог на сдачу документов. Просто сдаём задание и получаем награду. 11. Первый заход в Мертвый Город переделан, специально готовиться к нему не нужно. Ну если только арты на поясе проверить перед переходом в МГ. 12. Гравикостюмы спавнятся не с НИ, место их спавна также переделано. Поэтому не нужно зазря кошмарить блок-пост военных на Кордоне, их там нет. Гравикостюм теперь относится к классу экзоскелетов, так что готовьте аккумулятор. 13. Плейбои сделаны выкладываемыми, журнал из деревни новичков перенесён на Болота. 14. Документ Акима в Подземелье Агропрома спавнится в рюкзаке, чтобы не проваливался. 15. Половина карт Кузнецова вместо выдачи в диалогах теперь спавнятся в трупах. 16. На АТП и ЧАЭС-2 спавнятся контролёры с мозгом, а не сами мозги. 17. Квест на сайгу Кардана выдаст сам Кардан на Юпитере. 18. Книга Доктора спавнится в Припяти после встречи с ним в Подземке Агропрома. 19. Сумка Сахарова спавнится не у военного, а на мобильном пункте военных. 20. Багги на Болотах стал более живучим и спавнится в другом месте. 21. Лесник в Забытом Лесу появляется только по ночам. И многие другие мелкие и не очень изменения) Скрытый текст 1. Бинокль Звездочёт теперь не выдаёт, можете купить у Сидора. Этот бинокль цели не распознаёт. Распознающий цели бинокль будет позже по игре. 2. Варлаб переименован в Военную Лабораторию, Болотный Доктор переименован в просто Доктора. 3. Проданный торговцу хабар исчезает сразу при закрытии окна торговли. И ассортимент у торговца обновляется раз в 12-24 часа. То есть выбивать сейв/лоадом нужный предмет больше не получится. 4. Количество монстров зависит от уровня сложности. Для Вас это будет означать, что в Зоне будет больше тушканов, крыс, тараканов. А также будет больше нечисти при первом заходе в Забытый Лес и в некоторых других местах. На Реализме больше примерно в 1.5 раза от Прогулки. На Прогулке будет количество как в 2.0. Количества задаются при старте НИ, поэтому чтобы получить желаемое количество, установите уровень сложности до начала НИ. Затем уровень сложности можно изменить на тот, на котором хотите играть. 5. Несколько новых локаций активно участвуют как в старых сюжетах, так и в новых. На них также перенесено несколько квестов из 2.0. 6. В настройках управления добавлена клавиша "Сохранить на территории". Это более удобная замена функции "Сохранить на уровне" из Главного меню. 7. В настройках управления добавлена клавиша "Всегда в полном присяде". Состояние присяда ГГ теперь сохраняется в сейве. 8. Добавлена отдельная поддержка худов для разрешений 21x9 и выше. За настройку этих разрешений отвечают файлы *_21.ltx. Худы можно менять прямо во время игры в опциях игры. 9. Гранаты отображаются на худе как a/b, где a - количество гранат выбранного типа в инвентаре, b - общее количество гранат любого типа в инвентаре. Патроны отображаются на худе как a/b/c, где a - количество заряженных в стволе патронов, b - общее количество патронов выбранного типа в инвентаре, c - общее количество всех подходящих патронов в инвентаре для текущего оружия. 10. Все сейвы, скриншоты, логи и опции теперь находятся в папке userdata внутри папки с игрой. 11. Озвучены все красные СМС ОП-2. Также полностью переозвучены все соляночные СМС так, что каждый герой на протяжении игры везде говорит одним и тем же голосом. Титанический труд, который длился почти 2 года. 12. Полностью переписан и переозвучен текст Сходки Авторитетов. 13. По новой озвучке почти везде отлажено время показа всех цепочек СМС, чтобы озвучка следующего не прерывала досрочно предыдущее. 14. Добавлено новое оружие, броня, обвесы, патроны. Многие стволы из 2.0 имеют новые модели. 15. Добавлены новые монстры и части от них. Все новые части монстров добавлены во все хомяки. 16. Василий научился изготавливать аномальные подствольные гранаты. 17. Ремонт стволов и брони теперь зависит от уровня сложности. На Реализме чиниться будет заметно сложнее, чем на Прогулке. На Прогулке остался оригинальный ремонт из 2.0. 18. Броня теперь реально повышает здоровье, выносливость, снижает кровотечение и увеличивает усталость. Значения этих модификаторов выводятся в описании после защит. 19. Все защиты и модификаторы брони теперь зависят от износа, в том числе и переносимый вес. Чем выше износ, тем меньше от брони пользы. В описании брони все её ТТХ показываются для новой брони и с учётом текущего износа. Ремонт брони повышает её ТТХ, что сразу отображается в описании. 20. Радиоактивные артефакты в машине больше не фонят. 21. Сделана подробная энциклопедия всех мутантов Зоны. Всю информацию получаем при фотографировании. Автор большинства описаний - Мирия. Отдельное спасибо ей за это! 22. Три рецепта модификатов убраны из ЦЗ Лукаша, раскиданы по другим квестам. 23. Три рецепта модификации артефакта "Пустышка" убраны из записки в Х-16, раскиданы по другим квестам. 24. Некоторые артефакты увеличивают переносимый вес, высоту прыжка, у нескольких артов изменены свойства. 25. Обычные зомби с небольшой вероятностью могут становиться чумными. Эта вероятность зависит от уровня сложности. 26. Монстры теперь наносят соответствующий их виду урон: когтями и зубами - разрыв, руками и лапами - удар, огненные - ожог и т.д. 27. Жила в ТД и Брат Тени Монолита на ЧАЭС-2 сделаны торговцами с ценами Седого. 28. Чистое Небо и Военные теперь враги друг другу. 29. Экзоскелеты выпадают с НПС не ранее посещения Янтаря, так что имейте это ввиду. 30. УРТ Креста, чемоданчики взрывников удалены из мода. 31. Вражеских нпс теперь нельзя лечить. 32. Диалоги на распитие водки с получением тайника доступны после сдачи документов Димаку. 33. Мутанты из эмбрионов дружелюбны к ГГ и сражаются на его стороне, кроме контролёров. 34. Сигареты и сигары лечат пси-здоровье. 35. Холодное оружие изнашивается при срезании частей монстров, ударе по предметам и убийстве им любого врага. 36. Для ремонта холодного оружия введён спец. ремнабор, диалог у Василия убран, ремнабор можно получить в награду по цепочкам ЦЗ. Введён именно как средство ремонта уникального ХО, количество которого ограничено - кувалда, топор, мачете и др., простые ножи есть в продаже. 37. В экзе ЧД больше нет встроенного детектора, ячейка на поясе свободна. 38. Защитные перчатки от воздействия артефактов и изолирующие костюмы изнашиваются при подборе артов. 39. Добавлена женская группировка "Фурии" со своей историей и несколькими квестами. Встретитесь с ней в середине игры на одной из новых локаций. 40. Добавлено множество новых достижений. 41. Введён износ глушителей. Чем больше калибр оружия, тем сильнее износ. Все глушители имеются в продаже. У стволов с интегрированным глушителем оный не изнашивается. 42. Добавлено огромное количество новых моделей НПС для всех группировок, а также изменены визуалы некоторых квестовых персонажей. 43. Много новой музыки, звучащей из радио и на заказ у Бармена, добавлено несколько сотен треков фоновой озвучки локаций. 44. Перевод мода на украинский и английский языки не завершён, но планируется сделать это в ближайшее время после выхода мода. Скрытый текст Вычищены и упорядочены все строки конфигов, которые можно вместо тысячи раз написать ЕДИНОЖДЫ, используя объектно-ориентированную структуру конфигов (спасибо авторам движка за этот подарок). Папки конфигов и сприптов похудели весьма ощутимо. Это, вне всякого сомнения, не может не сказаться на улучшении стабильности ОП-2.1) Уборка, безусловно, была автоматизирована насколько возможно, но без ручной работы по выскребанию по углам и сусекам не обошлось) Так что в теории вполне возможны небольшие косяки и даже вылеты по несуществующим значениям. Поэтому если вдруг заметите в процессе прохождения хоть какие-то, даже мелкие изменения, нестыковки, нелогичности и прочее, что изменилось по сравнению с ОП-2.0, либо Народной Солянкой, обязательно сообщайте об этом в теме проблем, прикладывая скрин, и, при необходимости, сейв. Подчеркиваю: любые. Даже самые мелкие и незначительные изменения: изменения в поведении неписей, монстров, аномалий, телепортов, костров, свойств каких-либо предметов и т.п. Все, что хоть немного влияет на игровой процесс - всё такое шлите. Оно будет выправляться очень оперативно) Многие файлы скриптов переименованы в гораздо более логичные и интуитивно понятные названия. В частности bind_stalker переименован в bind_actor, а xr_motivator - в bind_stalker, как это есть по сути. Все основные апдейты полностью переписаны. Выкинуто все лишнее и все максимально оптимизировано. Просьба будущих мододелов соблюдать текущий порядок в скриптах и следовать предложенным правилам организации кода). Была проведена оптимизация логики в аллспауне по соляночным сюжетным рестрикторам. Изменения были типовые, поэтому по сути все должно работать как обычно. Но если вдруг в соляночных сюжетах что не будет работать или работает не так, как обычно - обязательно пишите и шлите сейв. Неписи больше не должны ремонтировать убитые стволы через продажу им взрывчатки. Если будут - пишите, поправим. Ассортимент у торговцев обновляется раз в игровые сутки. Сейв-лоадом из них нужные предметы выколачивать не получится). Пофиксено неправильное отображение времени выполнения циклических заданий в ПДА. При каждом переходе на другую территорию создается именное автосохранение. Автосохранение создается всегда, независимо от опции автосохранения при взятии/сдаче квестов. Скрытый текст В ОП-2.1 добавлено более 1600 новых циклических заданий. Из оригинальных после чистки ненужных и нерабочих оставлено 91 ЦЗ. Ниже описаны все изменения, которые были сделаны в связи с добавлением новых ЦЗ. Пожалуйста, внимательно изучите, а лучше выучите наизусть следующие абзацы, чтобы избежать ненужных переигрываний и вопросов на форуме) Скрытый текст Ааз Адреналин Айвенго Акилл Аким Александрыч Андерсен Арни Архара Барин Бармен Бес Борман Боров Бром Василий Витамин Вожак Волк Ворон Воронин Гинеколог Даша Димак Доктор Долговязый Доцент Дэн Дьяк Жила Жора Аномалия Захар Земляк Иванцов Калинин Калмык Катана Киценко Кленов Колмогор Крест Крот Круглов Кузнецов Кулинар Кэп Лесник Лис Лукаш Лысый Макс Макс Любер Маша Мессер Назар Ной Обитель зла Осведомитель Отшельник Охотник (в Баре) Петренко Петруха Пличко Повар Прайм Прапор Проводник Пропер Семидесятый Пуля Сахаров Свиблов Серый Сидорович Скряга Старик Стаханов Сэр Бармалей Сяк Тень Монолита Толик Фанат Фима Уголь Фримен Химик Холод Шахтер Шедоумен Шерстюк Шуруп Шустрый Юрик Якут Для циклических заданий В ПДА добавлен отдельный раздел. То есть они больше не смешиваются с сюжетными. Список взятых ЦЗ в ПДА упорядочивается по вендорам для удобства поиска. После выполнения все ЦЗ полностью удаляются из ПДА. Не у всех квестовиков ЦЗ доступны при первом разговоре. У многих они открываются после определенного продвижения по сюжету. Всех квестовиков проверить перед релизом не было возможности, поэтому если Вы заметите, что у кого-то долго нет ЦЗ - пишите и прикладывайте сейв, быстро поправим) Теперь вся необходимая информация по каждому ЦЗ доступна для изучения до его взятия. В диалоге квестовика подробно, с показом иконки указывается, что нужно принести либо выполнить по каждому заданию, а затем выводится полное подробное описание награды за выполнение каждого ЦЗ. Вся эта информация доступна в диалоге, еще до взятия задания. А при взятии задания награда за него будет продублирована в ПДА. Так что Вы всегда будете иметь полную информацию о том, что Вам предстоит и что за это будет) При выборе ЦЗ показывается иконка и описание награды за это ЦЗ. По приносу предметов показывается также иконка предмета, который нужно принести по заданию. Во многих случаях награда выбирается случайно из определенного списка предметов. В этом случае в описании награды выводится следующий текст, в зависимости от типа набора. Всего имеется 9 наборов случайных наград: - Оружие - Пистолетные патроны - Обычные патроны - Неплохие патроны - Крутые патроны - Редкие патроны - Граната или подствол - Аномальная граната - Эмбрион монстра Перед этим текстом выводится иконка случайного предмета из списка. Внимание: показанная иконка в диалоге совсем не означает, что в итоге при выполнении этого ЦЗ будет выдан именно этот предмет! Иконка просто показывает тип предмета, который будет выдан в награду в итоге. Например, при указании аномальной гранаты показывается иконка любой аномальной гранаты. Более того, если Вы закроете диалог и начнете его сначала, то в следующий раз может быть показана совсем другая иконка. Аналогично и для всех других типов случайных выборов. Просьба не забывать об этом, чтобы не задавать ненужных вопросов на форуме. Во многих случаях по заданиям нужно приносить несколько предметов. В задании это указывается так: "Принеси 2х(3х,4х)" и далее название предмета. По некоторым особенным либо очень сложным ЦЗ награда скрыта и не показывается в диалоге. При этом выводится текст "Награда скрыта". Это сделано намеренно, с целью сохранить некоторую интригу и добавить интерес при выполнении особенных ЦЗ) Но скрытая награда везде более чем достойная, так что можете смело браться за такие ЦЗ) По всем ЦЗ по умолчанию можно приносить оружие и броню с износом не больше 50%. Если нужно принести полностью исправный предмет, то это в ЦЗ обозначается отдельно: "Принеси новый...". Если слова "новый" в задании нет, значит состояние не ниже 50%. Но есть несколько ЦЗ на принос именно изношенного оружия. Об этом в ЦЗ указывается "Принеси сломанный...". Но нижняя граница есть везде. Полностью убитый предмет не примет ни один квестовик, их можно смело продавать. При сдаче ЦЗ на принос предметов с определенным износом не нужно оставлять в инвентаре только те предметы, которые нужно сдать, как это было по Хомячеству в ОП-2.0. В ЦЗ использован другой механизм проверки состояния предметов в инвентаре, который безошибочно выберет у ГГ нужный предмет из нескольких имеющихся. При наличии нескольких стволов или броников с подходящим для ЦЗ износом будут автоматически выбраны те, у которых максимальный подходящий износ. То есть ЦЗ автоматически закроется оптимальным для Вас способом, квестовик заберет самое изношенное из подходящего) Так что выкладывать лишнее перед сдачей не нужно) Срок выполнения всей последовательности ЦЗ каждого типа увеличен с 1 до 5 игровых суток. Чтобы пройти всю цепочку до конца, нужно уложиться в 5 игровых суток, иначе всё начнется сначала. Это правило не относится к ЦЗ на принос уникальных предметов. Следующее задание этого типа доступно для взятия и выполнения в любой момент, без ограничения в 5 игровых дней. Дополнительная информация об этом типе ЦЗ написана в спойлере ниже. Во многих случаях по каждому типу ЦЗ предлагается несколько заданий на выбор. При выполнении одного из них будет предлагаться следующая группа по приоритету. То есть ЦЗ одного типа поделены на несколько групп по несколько ЦЗ в каждой. И одновременно можно выполнить только одно ЦЗ из каждой группы. Чтобы выполнить другое ЦЗ из этой группы, нужно выждать 5 игровых суток, когда последовательность начнется сначала. И тогда вновь будет предложена к выполнению первая группа заданий. Пожалуйста, помните об этом, дабы не задавать на форуме ненужных вопросов о том, куда вдруг пропало нужное Вам ЦЗ) Лимит времени на выполнение любого взятого ЦЗ: 2 игровые недели. После этого оно уйдет в проваленные. Поэтому не спешите брать задания, которые Вы не уверены, что сможете выполнить за отведенное время. Награда практически по всем ЦЗ показывается в диалоге до взятия, поэтому всегда можно подготовиться заранее. По умолчанию за каждое выполненное ЦЗ происходит следующее изменение отношения группировок к ГГ: рандомно на 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ той группировки, к которой принадлежит вендор, выдавший задание. То есть, если это Сидорович, Прайм, Димак или Ааз, то Торговцы, если Лукаш, Макс или Шуруп, то Свобода, если Боров, то бандиты, если Сахаров, Круглов или Клёнов, то Ученые, если Захар или Дэн, то Охотники, если Свиблов или Холод, то Чистое Небо, если Шустрый, Петруха, Волк, Толик, Фанат или Архара, то Сталкеры. И так далее. Кроме этого, за каждое выполненное ЦЗ на те же рандомные 1-3 пункта улучшается отношение к ГГ одной случайно выбираемой дружественной группировки. То есть, если у какой-либо дружественной группировки испортилось отношение к ГГ, то нет каких-либо особых ЦЗ, которые помогут восстановить отношение именно этой группировки. Отношение будет восстанавливаться постепенно, через выполнение большого числа ЦЗ. Поэтому, если Вы где-то накосячили, то не нужно искать какие-то особые ЦЗ, которые исправят этот Ваш косяк. Просто выполняйте все ЦЗ подряд. И репутация постепенно восстановится. Но для простых, вовремя замеченных случаев падения отношения есть один вспомогательный вариант: если кто-то из друзей вдруг стал нейтралом, то Толик может немного подправить репутацию быстро и почти бесплатно... Но не в начале игры. Поэтому не убивайте своих без крайней нужды, не ведите активные боевые действия по соседству с дружественными неписями и следите за цветом меток на карте, чтобы вовремя исправлять ситуацию. Изложенное выше не работает для вражеских группировок. То есть через выполнение ЦЗ нельзя сделать нейтралами или друзьями ни одну враждебную группировку. Хотя у некоторых представителей этих группировок тоже есть ЦЗ. В заданиях на убийство сталкеров, если Вы их не убиваете лично, а используете подручные средства (натравливание на врагов или монстров, аномалии, бочки, канистры и т.д) то репутация Ваша у группировки жертвы не падает, а остается неизменной. Поэтому эти ЦЗ смело берите и выполняйте. За многие из них выдается редкая и неплохая награда, и отношение группировок улучшается также, как написано в предыдущем абзаце. Если за конкретное ЦЗ предусмотрено особое изменение репутации к группировкам, то об этом в перечислении награды сообщается фразой "Репутация" с соответствующей иконкой. Но таких ЦЗ очень немного. У Тени Монолита тоже есть ЦЗ. Далеко не все новые ЦЗ доступны с начала игры. Многие будут открываться по мере прохождения сюжетов. Об этом будет приходить соответствующее уведомление с указанием неписей, у которых стали доступны новые ЦЗ. Обязательно фиксируйте эту информацию и периодически проверяйте, какие новые ЦЗ открылись у вендоров. Зачастую в данном случае открываются те ЦЗ, которые стоят последними или предпоследними в последовательности выполнения заданий каждого типа. Поэтому чтобы увидеть, что же нового появилось у квестовика, нужно пройти всю последовательность до конца. Последовательность заканчивается тогда, когда квестовик перестает предлагать новые ЦЗ данного типа. Как это и было раньше, до ОП-2.1. У одних и тех же квестовиков новые ЦЗ могут открываться несколько раз в процессе прохождения. Другими словами, новые ЦЗ получились достаточно сложными для полного прохождения, как и ОП-2 в целом. Разрабы по прежнему верны своим принципам)) Но во всем этом есть и некоторое послабление) Теперь по каждому типу будет предлагаться не одно доступное ЦЗ каждого типа, а несколько. То есть в ОП-2.1 пройти всю последовательность до конца будет с одной стороны проще, чем раньше, так как есть выбор, какое ЦЗ выполнять. Но, с другой стороны, эти последовательности стали длиннее и заметно сложнее. То есть задача видоизменилась. Надеемся, что это изменение добавит интереса и интриги в выполнении новых циклических заданий) По новым ЦЗ будем приносить ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕ. Начиная от холодного оружия и заканчивая экзой Чёрного Доктора, Ультрадетектором артефактов, Трансмутатором и даже артефактом "Солнечный свет", рецептом на который нас "кидает" Осведомитель) Поэтому не продавайте и не выкидывайте НИКАКИЕ редкие и уникальные предметы, особенно те, которые получены по другим ЦЗ. Для обогащения используйте ЦЗ на обмен, продавайте изношенный хабар, варите артефакты и т.д. А все уникальное - в нычки. Все пригодится) Практически все уникальные предметы, требуемые по одним ЦЗ, доступны в награду по другим. Ищите ЦЗ, по которым Вы можете получить нужный Вам предмет, чтобы в итоге выменять необходимый раритет. По этой же причине Отшельник больше не меняет редкие стволы на артефакты. Всё нужное в избытке по новым ЦЗ. В силу некоторых ограничений при гибели Круглова на Дикой Территории у Семёнова его ЦЗ не будет. Поэтому, чтобы была полная картина ЦЗ, Круглова нужно обязательно привести в бункер на Янтаре. За создание новых циклических заданий спасибо камрадам V92, Hiko, RoyalGuard. Теперь за очень многие ЦЗ можно получить тайники. Поэтому не спешите гробить здоровье Меченого, бухая без остановки со Свободой) Помните, что достижение "Алкоголик" - это не то достижение, которое должен иметь настоящий сталкер) Наличие этого достижения не позволит Вам получить некоторые финальные достижения, которые подтвердят, что Вы прошли ОП-2.1 на 100%) Для многих из Вас это наверняка очень важный момент, о котором до сегодняшнего дня умалчивалось, и о котором мы поговорим подробно в спойлере ниже. Скрытый текст Практически все сюжетные (красные) смс были озвучены, а многие переозвучены. Особо хочется отметить то, что у нашего ГГ новый голос, все его смс озвучил Clark. Таких сообщений Меченого-Стрелка в общей сложности около 400.Творчески руководил всей работой SirBarmalei, по сути он главный режиссер и постановщик) Обрабатывал звук ТЕМНЫЙ, техническая часть работы висела нелегкой ношей на его плечах). Также в обработке звуковых файлов помогали EddyPC, wasp2012 (Игорь) и etRussk (Иван). Роли озвучивали: 1. SirBarmalei 2. LEVA 3. Татьяна 4. CLERIC 5. LENA_D 6. extrav3rt 7. Cilincer 8. HITMAN 9. ТЕМНЫЙ 10. P4el 11. CMIT 12. Karamba 13. Julius 14. HUG 15. IVGI 16. Shkrek 17. Котобегемот 18. Solidat 19. Jack Pavlov 20. Wolfstalker 21. Clark 22. "Слесарь 6 разряда" (Олег Кузьма) 23. Олег Валерьевич (Студия RADIOSPOT) 24. EddyPC Скрытый текст В фоновой озвучке локаций, кроме хорошо известных треков из трилогии Сталкер использованы музыкальные композиции: Lustmord, Atrium Carceri, Coil, Sunn O, Arcana, Sephiroth, Northaunt, Kammarheit, Darkspace, Svartsinn, Ulf Söderberg, Robert Rich, Gustaf Hildebrand, Subatomic Dreams, Desiderii Marginis, Brighter Death Now, Aghast и другие... Скрытый текст Здесь описано самое интересное, что Вам предстоит постичь в ОП-2.1) Взносы теперь ограничены до трех кругов. Завершение третьего круга и получение достижения "Меценат" блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Другими словами, не жадничайте) Через новые ЦЗ можно разбогатеть гораздо больше и интересней. Вообще, ОП-2 изначально был построен так, что чем честнее Вы играете, тем интереснее сама игра. А многократную беготню по Взносам вряд ли можно назвать честной игрой, поэтому такая тактика сразу лишает интереса и не поощряется в Зоне) Кроме этого, богатеть, как и вообще, заниматься любым другим делом, нужно в меру, без фанатизма, не перегибая палку) Получение достижения "Ж.Л.О.Б" также блокирует получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100%. Почему - сказано в самом достижении) В общем случае, получение достижений, подтверждающих успешное прохождение ОП-2.1 на 100% блокируют и другие подобые достижения, которые свидетельствуют о не совсем честной, внимательной либо аккуратной игре. В частности такие достижения, как "Засоня", "Хамелеон", "Халявщик" и другие. Почему - написано в их описании. Скрины этих достижений есть в ГИДе. Такие достижения можно определить по тому, выдается ли за их получение тайник. Если тайник не выпал, значит это достижение, которое настоящему сталкеру иметь не нужно) Достижения, подтверждающие успешное прохождение ОП-2.1 на 100% также блокирует смерть любого из квестовиков и провал любого задания, в том числе циклического. Не забывайте об этом. Как Вы уже успели понять, сохранение квестовиков в живых не является таким уж сложным делом при правильной тактике выживания в Зоне) Равно как и возможность выполнить все взятые задания. По новым ЦЗ можно получить дополнительные экземпляры уникальных стволов и предметов, если Вы по каким-либо причинам их не получили. Внимательно читайте диалоги и старайтесь увидеть все ЦЗ у каждого вендора, чтобы не пропустить задание, по которому выдается уникальный ствол или предмет. Все дополнительные экземпляры уникальных предметов нужно приносить по другим ЦЗ, не продавайте их и не выкидывайте. Помните, что, чтобы увидеть все ЦЗ вендора, нужно пройти всю последовательность заданий каждого типа не более чем за 5 игровых дней, иначе все начнется сначала. Для получения достижения "Оружейный барон" нужно найти многие уникальные стволы, разбросанные по сюжетным тайникам, квестам и наградам по всей Зоне. Отсутствие этого достижения к концу игры также блокирует получение финальных достижений, подтверждающих внимательную, скрупулезную и честную игру на 100%. А если чего не нашли, по новым ЦЗ многие из этих стволов дублируюся в награду на случай потери или чего еще. Так что играем спокойно, вдумчиво, внимательно, ничего не пропуская) А с облегченным прохождением это будет заметно легче и быстрее) Использование облегченного прохождения никак не влияет на возможность получения описанных выше финальных достижений, подтверждающих прохождение ОП-2.1 на 100%. Можете спокойно им пользоваться сколько Вам нужно. Для получения финальных достижений не обязательно проходить сюжеты Профессионала и Шахматиста. Они являются бонусными и не влияют на конечный результат. В ОП-2.1 был добавлен новый тип ЦЗ: Цепочка. Он используется в так называемых разовых цепочках. При успешном завершении каждой такой цепочки Вы будете получать Достижение. При завершении всех этих цепочек, Вы получите финальное достижение "Новая игра", которое связано только с циклическими заданиями. Сколько этих цепочек? Много. Точное количество Вам знать не нужно, главное помните, что нужно изучать все ЦЗ и браться за выполнение максимально возможного их числа. Все ЦЗ в этих цепочках имеют одну особенность: все они разовые, то есть выдаются только один раз. А это значит, что по этим заданиям нет лимита в 5 игровых дней. После выполнения предыдущего задания следующее будет доступно в любое время, когда Вы будете к нему готовы, независимо от времени и сюжетного прохождения. Каждый тип ЦЗ имеет в диалоге свою иконку. Она обозначает его тип. Своя иконка и у этих цепочек. Так что Вы их легко отличите) Многие разовые цепочки либо их части недоступны при первом диалоге с квестовиком и будут открываться по мере прохождения с приходом соответствующего уведомления со списком квестовиков, у которых открылись новые ЦЗ. Поэтому внимательно следите за этой информацией, делайте скриншоты, либо другими способами фиксируйте ее, чтобы не забыть, и регулярно наведывайтесь к этим квестовикам, чтобы увидеть новые цепочки, либо их продолжения. Напоследок хочу сказать, что блокировка 100% прохождения нежелательными Достижениями была с самого начала - с релиза 2.0. Но почему эта информация не была написана в Описании к сборке 2.0? Потому что в первое прохождение их вряд-ли кто смог бы получить) Ибо каждый новую для себя игру играет так, чтобы как можно скорее увидеть, что же будет дальше, а не вдумчиво, терпеливо и внимательно исследует каждый уголок, правда?) Поэтому за два с лишним года, что прошло с момента выхода сборки 2.0, как и ожидалось, никто так и не получил по честному достижения, подтверждающие прохождение ОП-2 на 100%. Но не все еще потеряно) Во второе прохождение Вам торопиться некуда) Вы уже знаете, что и когда Вас ждет. Знаете, как Вам лучше играть, чтобы добиться максимального результата. Ускоренное прохождение поможет сэкономить время. Так что пришло время изучить ОП-2 так сказать изнутри) В деталях) Команда ОП-2 желает Вам в этом всяческих успехов! Скрытый текст После ухода из моддинга Александрыча (в марте 2016) эстафетную палочку подхватил Marafon6540 (Виктор). Перенос моделей и анимаций из оружеек на ЗП, правка анимаций, подгонка обвесов, правка текстур, изготовление бампов и многое другое - это всё его работа. А более года назад в помощь мне с работой над оружием присоединился Igrok1122 (Лев) - перенос моделей из ЗП, смена обвесов, всевозможные правки - тоже оказал огромную помощь нашему проекту. Над некоторыми звуками и текстурами для оружия трудился wasp2012 (Игорь). Качественные иконки для оружия (и не только для него), красивые текстуры для прицелов, правки текстур оружия - Nafanka65 (Виктор). Всем этим людям выражаю огромную благодарность! Без их труда не было бы ничего. Так же использовались работы из модов: - STCoP Weapon Pack 2.9 (Gazik) - Shoker Weapon Mod 2.1 (Shoker Team) - Новый Арсенал (версий 3 и 4) (phorumer) - Alternative Weapon Pack v1.3, 1.4 (editor46) === Всё оружие на скелете ЧН-рук. Есть правда исключение, 7 или 8 стволов остались на гибридных руках CSS-CS, поскольку не было подходящих донорских анимаций на скелете ЧН. Благодаря правкам движка, у всего оружия теперь появилась поддержка анимаций, которые на чистом движке ТЧ были не доступны - бег с одетым ПГ, ходьба с одетым ПГ, просто ходьба, ходьба с пустым магазином и бег с пустым магазином (только для пистолетов). Разумеется, бег и ходьба также стали теперь доступны и для бинокля, болта, ножа (и любого другого холодного оружия в целом). Также благодаря исправлениям в движке, марки коллиматоров теперь светятся в темноте (работа шейдеров selflight/ligthplanes), но для их корректной работы нужна игра на динамическом освещении. Оружие на классе бинокля теперь "научилось" стрелять очередями. Опять же, чтобы сделать прицел с переменной кратностью сейчас не нужно обязательно переводить его на класс бинокля. Это касается как интегрированных прицелов, так и съёмных. Появился целый класс коллиматоров, которые можно снять/одеть на оружие и они не будут "просить" текстуру прицела, а будут работать именно как коллиматоры. Пофиксены баги с классом WP_RG6 - теперь нельзя разрядить РГ-6 через инвентарь и выстрелить из него ещё 6 раз (по сути, из пустого гранатомёта). Пофиксен баг с подствольной гранатой, заряженной в ПГ автомата. Если заряжена ВОГ-25П, то после перезагрузки/переходе на другую локацию она не превратиться в обычную ВОГ-25. При открытии инвентаря, ствол не начнёт перезаряжаться автоматически, если магазин в нём пуст. При прицеливании из ПГ зум не берётся от scope_zoom_factor самого ствола, а имеет свой, индивидуальный параметр (особенно касается всех стволов с интегрированной оптикой). Прицел и подствольный гранатомёт на оружие теперь можно установить/снять по "горячей клавише", не заходя в инвентарь, не забудьте назначить в настройках удобные для вас (свободные) клавиши. Но и из инвентаря сделать теперь это очень просто - при нажатии на иконку ствола будут подсвечены совместимые обвесы и используемые этим оружием патроны. Введено очень большое кол-во различных калибров. Допустим, если в реальности CheyTac M200 использует .408 Chey Tac (10.3x77 mm), значит в игру введён этот калибр. Если винтовка Mauser K-98 использует патрон 7.92х57мм, значит введён именно этот калибр, и так далее. Есть правда немного уников, которые не используют в игре свой "родной" калибр, а переведены на другой патрон, но без фанатизма, если это винтовка, значит винтовочный патрон, если это пистолет - то пистолетный калибр. Как пример. В моде есть два пистолета под калибр 9х17мм (Short), но в игре используют патроны 9х18 ПМ. Вот в таком духе допущено несколько "вольностей". Но эти стволы-уники - исключение, в одном-двух экземплярах за всю игру. Если сильно будет "бомбить", то просто продайте их и всё. Пистолеты теперь не "мусор", и как оружие для ближнего боя (и даже на средней дистанции) вполне самодостаточны и полезны. Советую хотя бы попробовать, тем более, патроны к ним весьма легко достаются игроку и очень быстро копятся. Введён износ глушителей. Просьба не беспокоится по этому поводу, износ очень "лайтовый", и вам скорее автомат надоест и вы захотите его сменить, чем у вас износится глушитель. Да и никаких проблем с глушителями в моде нет, износился - пошёл купил новый/добыл по квесту/нашёл в тайнике и т.д. А уникальные насадки и стволы с интегрированными глушителями - износа не имеют. Так что ничего редкого и уникального у вас не отнимет эта фишка. Холодное Оружие - полноценный класс оружия, никаких "фейковых секций", выделен под него отдельный слот. Да, тоже изнашивается. При ударах о физические объекты, при отрезании части монстра, при нанесении хита любому нпс или монстру. Это сделано в угоду баланса. Чтобы вы, заполучив какую-то имбовую (условно говоря) "кувалду", не бегали с ней до финальных титров, снося всё на своём пути. Другой выход был - ослабить и порезать в ТТХ подобное имбовое оружие. Но переживать и паниковать не нужно. В игру введены ремнаборы для ХО. Да, они редко вам будут попадаться по игре, но зато вы будите думать, стоит ли любимым Мачете резать тушканов и бить им ящики налево и направо, или всё-таки это лучше сделать штык-ножом М9 за тысячу рублей, а Мачете приберечь для врага "посерьёзней". Подводя итог по ХО и его износу. Это вопрос баланса и большая просьба ко всем - никаких бомбёжек по поводу/и без повода "Да как это кувалду можно сломать?!", "Да у меня фомка в гараже уже 40 лет и ничего ей не делается! Как это она у вас в игре сломалась?!" - не устраивать. Никакого отношения к "реальной жизни" это не имеет. Это просто игра, и её баланс для нас был важнее. Большая просьба отнестись к этой геймплейной фишке с пониманием и не возмущаться на форумах. === В целом, оружейка в ОП-2.1 - это финальный, законченный вариант оружейной составляющей нашей модификации и изменяться/дополнятся/удаляться ничего не планируется. Мы очень старались сделать качественно и красиво, и мы всей командой желаем вам хорошей игры, получить удовольствие от оружия в 2.1, насладиться геймплеем, квестами, "вжиться в мод" по самые уши.))) Ваш Buusty и Ko. *** Скрытый текст Официальный сайт. Авторы: @proper70 - идейный вдохновитель, куратор проекта на первых стадиях работы; @Winsor - движок, скрипты, сборка и адаптация. Куратор проекта на второй стадии работы над модом; @Akill - квесты, конфиги, тексты, оптимизация; @Buusty - оружие, квесты, модели НПС; @Hiko - циклические задания, фоновая озвучка локаций, общий игровой баланс; @Мерцающий - HUD, элементы UI, укрытия от выбросов на новых локациях, метки на карте, активный тестер мода; @jarni sam - движок; @EddyPc - обработка звуковых файлов, погодные циклы; @SirBarmalei - звукорежиссёр; @V92 - локации, модели нпс; @Маньяк - погода; @Marafon6540 - помощь в работе над оружейным паком, модели нпс; @Igrok1122 - помощь в работе над оружейным паком; Brodjaga - пути, логика; Nafanka65 - иконки, сетки прицелов, оформление Главного меню, окон в игре и т.д.; Тёмный - огромная работа по обработке озвученных СМС. Различная помощь и наработки: @Greshik13rs, @Romann, @Мирия, @naxac, @Ааз, @Grisli, @Bak, @wasp2012, DKUD1337, hronyatina Отдельная благодарность авторам локаций и авторам модов, локации из которых были добавлены @V92 в ОП-2.1. Озвучка: @CLERIC, @Clark, @EddyPc, @HUG, @ivgi, @julius, @LENA_D, @P4el, @SirBarmalei, @solidat, @Wolfstalker,@kot_begemot, @shkrek, @slesar6razriada, CMIT, Cilincer, Куzкинам@ть, HITMAN, Jack Pavlov, Karamba, LEVA, Leva1995, Mindchamber, _Karamga_KG,ТЕМНЫЙ, Татьяна, Команда переводчиков (English/Українська): @Tuxuu, @jarni sam, @Psychedelist, @Путник, Iorveth, Ringer, rerankar, Особое "спасибо" за участие в проекте - Ксения La Fleur Огромное спасибо команде тестеров мода, которая своей помощью помогла довести работу до логического завершения. Тестеры: @Bolshoy, @Brodjaga...., @GOR, @Hiko, @Vesker,@edwin0, @zoozooz, @kot_begemot, @Мерцающий, @Шейкер, @EddyPc, @RoyalGuard, @shkrek, Куzкинам@ть, Chookchapisatel. Nafanka65, Strannik 1, Strelok, Yura Boss ,mmm_corp, Любитель ОП, Сталкер Шура, Скрытый текст Торрент Прямая ссылка на Облако Ссылка на Облако Хэш суммы - Пост1, Пост2 Скрытый текст 1. Зайти в папку со скаченным модом 2. Запустить инсталлятор op-2.1.exe 3. Следовать инструкциям инсталлятора 4. Запускать игру "от администратора". Если не решили нужен вам аддон "Старая зона" или не нужен, то лучше установить. Если не понравится, то можно архив с этим аддоном (gamedata.dbzz_rustik_old_zone) просто перенести в другую папку. Либо сразу перенести в другую папку, а потом вернуть обратно и сравнить, и на основании этого принимать решение. Скрытый текст Скрытый текст Патч №1 Обновлённый Патч от 05.01.2019 (19.55) с оф.сайта мода : 1. https://drive.google.com/open?id=184sKRWTWlZ0f_76CvHs0OZHo1mwar3R0 (zip формат) 2. https://drive.google.com/open?id=19D6bebRxI7bQse5IrCue_oUR4Ng8mNRV (оригинал 7z) 3. https://yadi.sk/d/IVhcqndTcdTWBg Скрытый текст (с изменениями от 05.01.2019) - Изменения в базе материалов для контроля простреливаемости. - Исправлен вылет при сдаче ПДА Крота в ТД. - Исправлен вылет при Выбросе в подземных локациях. - Исправлен взрыв изношенного ХО. - В движке добавлено ограничение по времени на сохранения подряд. - В движке изменения в рендере для выявления участка, создающего микрофризы (работа продолжается). - В движке переделана инициализация переменной по хранению состояния худа (лечим пропадание после креша). возможно, необходимо перенастроить под себя в меню заново параметры:hud_weapon,hud_info,hud_crosshair,hud_crosshair_dist,hud_indicators_visible,hud_min_crosshair,hud_art_panel_visible,dialog_numbered,cl_dynamiccrosshair. - В движке исправлено - при падении пси-здоровья до нуля ГГ умирает "правильно". - В движке добавлена опция игры по ограничению FPS - на вкладке "Видео". - В движке исправлена неправильная реакция на kQUIT. - Бармен должен возвращаться на место. - Отключены расширенные анимации как опция и класс. - По квесту на бритву Волка необходимо отбежать от места битвы - метров на 150 - уборщик удалит горы трупов (с хабаром - останутся). - Правки текстов. - С кордона убраны блуждающие радиоактивные аномалии. - БТР за колючкой на Кордоне в исключении для аномалий. - Квест на компромат появится после сдачи Бармену кейса с Агропрома. - Мутанты не будут реагировать на военных по компромату (доступно с НИ). - Ребаланс контейнеров для артефактов. - Исправлена пропажа трупа эколога в Х-18 и трупа Васильева. - Исправлена иконка ГГ в полный рост для научного костюма Последнего Дня. - Исправлен баг, когда одет этот костюм на ГГ (научник ПД), но шум шагов не слышен (бесшумность исправлена). - Усилен Проводник. - Исправлен HUD Advancer для мониторов 16х10. Добавлено 05.01.2019 - поправлен квест Кузнецова на кровососа - увеличена пулестойкость кейса Кузнецова на АС - исправлено преждевременное получение смс по Крысюку - новые исправления пробиваемости материалов Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Патч № 2 https://yadi.sk/d/XNJW5egjFbFNNw https://www.icloud.com/iclouddrive/07Muo5TPF35Qru2Vu64db7PlQ#op-2.1-patch2.exe https://drive.google.com/file/d/1GtfWTZz1gictOlAAgOsMIaZDdFip93li/view?usp=sharing Скрытый текст Движок Исправлена анимация для оружия при переключении между бегом и шагом. Исправлено "залипание" шкалы видимости ГГ при атаке фантомов пси-собаки. Изменена логика регистрации рестрикторов типа, отличного от *default*. Добавлен вызов eDeath каллбека для машин при их взрыве. Для CCar:Explode добавлено удаление оружия при взрыве. Геймдата В Пещере не должны оставаться итемы после "сна". В расширенных СМС правильно выводится имя игрока. Доработан уборщик трупов монстров, работает на расстоянии ~150 метров от ГГ, трупы с частями остаются. Исправлен облёт Арены в первых боях с оружием наизготовку. Исправлена активация слота после облёта - теперь выбирается нужный слот. В шейдерах на статике убрана выехавшая метка коллиматора - к сожалению, теперь её просто не видно на некоторых стволах. Просыпание от Выброса сбрасывает таймер запрета сна - сразу после Выброса можно поспать еще. Возможность возникновения ЧУ добавлена в меню игровых опций. ЧУ принудительно отключен до следующего патча. Исправлено падение FPS при большом количестве взятых ЦЗ. Фонари АЕМ-мода временно отключены на Арене - исправлен вылет Invalid packet ID (!= M_SPAWN) - играть нужно с сейва ДО боя на Арене. Добавлен новый худ Overhaul_light (без шкал на экране). Ачивка "Бронебойщик" теперь выдаётся правильно, счёт обнулится в патче. Исправление ошибок в ЦЗ. Небольшой ребаланс выпадения сигар, пива, сэндвичей и прочей еды. Исправлены накладывающиеся надписи на экране. Обновление перевода. Переделан стартовый диалог у Лёхи Тамбовского. Сидорович теперь может примирить с Шерстюком. Спавн наёмников по квесту Фаната будет только при взятии квеста. Попытка устранить лаги при взятии ЦЗ на зачистку в Лощине. Нерабочие лестницы на Свалке и в ТД теперь рабочие. Сделано доп. удаление Круглова на ДТ, если игрок не дождался его ухода с локации. Исправлено фотографирование занозы. Изменены места спавна трубок для огнемёта. Поправлен сейф на заправке в Лощине (доступно с НИ). Адреналину восстановлен диалог про удаление телепортов в тайник Стрелка. Боевому Чейзеру добавлена светящаяся мушка, заменена анимация бега, чуток увеличена скорость анимации перезарядки. Усилен Круглов. Диалог с Холодом по поводу Александрыча появится только после приноса Свиблову мозга Перекомпилены все модели экологов (убрана анимация Сахарова). Переделан весь обмен у Дэна, его обмен добавлен в статью "Предложения торговцев". Череп теперь не выдаёт переходы АС-Росток и Росток-АС за убийство снайпера. Добавлена "потерявшаяся моделька" stalker_psihiator_master.ogf (Плащ Психиатра). Исправлен перевод направлений типа "к северу от", "к юго-западу от". По арене: пока вопрос с "изыманием" у Меченого ножа, спальника и бинокля не решен. Будет в следующем патче. Пока перед ареной выкладываем указанные предметы в свою нычку. Патч № 3 https://drive.google.com/file/d/19AASdFqb9leB-3IOJatjs2knS_n7fx4k/view https://www.icloud.com/#iclouddrive/0Bkf0PqH9uPW6NJM5A76_OXnA https://yadi.sk/d/LwaUy5GzwBk0zg Патч №3 кумулятивный, включает в себя все изменения, внесенные патчами №1 и №2. Новая игра не требуется. Скрытый текст Движок Исправлен вылет Story object ID=%u is already in the Story registry! Геймдата Исправлен вылет при переходе на свалку. Вещи на арене не должны пропадать. Исправлен вылет weapon_manager: not registered weapon type '0' in [wpn_binoc]. Семёнов добавлен в Красную Книгу. Поправлено получение достижения "Картёжник". Исправлен переход АТП-Бар. Визуалу Гагарина сделан анти-выгиб. исправлено пропадание броника Гагарина в трупе разведчика. Труп с диском на АТП добавлен в исключения для гниения. Патч №4.2 Установка: 1. Устанавливается только после кумулятивного патча №3k. Ставить можно на патч №3k, патч №4 и патч №4.1 2. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча все сделает сам. Ссылки: ГуглДиск Яндекс.Диск Установка патча №4.2 обязательна. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Скрытый текст Движок Теперь движковая раскачка подключается для разряженных пистолетов правильно. Исправлен износ глушителей на пистолетах. Расширен вывод информации при вылете на отсутствие 0-й фразы в диалоге. Добавлены функции для оптимизации ЦЗ. Исправлен бросок гранаты при смене типа гранаты. Геймдата Исправлены тексты СМС-ок для форматных вызовов. Трупы Фенрира и Химика добавлены в исключения на гниение. Теперь на Арене во время боя нельзя сохраняться. Корректно восстанавливается сохранённый постэффект при переходе между уровнями. Исправлен баг с сигаретами/сигарами. Плёнка для фотика теперь в категории "Боеприпасы" в новых рюкзаках. Во время Выброса нельзя сохраняться. При поднятии письма возвращено уведомление о добавлении в ПДА информации. Теперь можно отказаться от украденных "новых" рюкзаков - записка и рюкзак будут потеряны. При появлении "пустого" таймера на зарядку аккумулятора вылета не будет. Исправлен случайный вылет при открытии ПДА. Исправлены вылеты при разговорах с Сахаровым и Кругловым. Исправлены поршни у Сахарова, чтобы он всегда выдавал костюм после спасения Круглова, а не дико рандомно. У контейнеров артефактов исправлен подсчёт радиации при доставании арта. Трупы с обычными ПДА теперь должны убираться уборщиком. Куча изменений в скриптах для оптимизации основных задач. Исправлен рандомный вылет по кемпу без состояний. Передвинута выше опция о Часе Ужаса (самого Часа ещё нет). Исправлен вылет по ЦЗ Катаны на ликвидацию. .410 калибр по ЦЗ переведён в категорию "Обычные", Гаусс-патроны переведены в "Редкие". Новые модельки бандитов. Усилены: Калмык, Хищник, Химик, Гром, Семёнов. К Акиму привязаны недостающие анимации. Поправлена модель в "Плаще Психиатра". Просто так не получится убить Джеймса и забрать кейс безнаказанно, без разговора с ним. АК-103 добавлен в профиль долговцам. ПМ теперь в продаже у Сидоровича. НПС теперь не покупают ХО у ГГ. Для обороны Бара Воронин теперь просит ПКМ/«Печенег»/М60 на выбор и короб патронов. Арты-аномалии по квесту на Гаусс-пистолет не должны сдвигаться при попадании. Исправлен вылет при взятии квеста на пси-антенну у Клёнова. Раненые по сюжету нпс не должны лечиться другими нпс. Откорректирована стрельба нпс из пг. Исправлены вылеты при диалогах с НПС и при их лечении. Исправлен вылет на Арене. Другие исправления багов, найденных после патча №4. исправлен баг с пропаданием mp3-плеера при попытке его использования Установка: распаковать в каталог игры с заменой существующих файлов. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Патч № 5 https://drive.google.com/file/d/1L1EpZI8jQJVF3JYonR1GAmhNgRwY69iG/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/eml66Sf2PRRz8Q Что нужно знать перед установкой: 1. Если вы взяли у У Фаната ЦЗ на ликвидацию контролёров на ЧАЭС-2, то перед установкой патча №5 это задание нужно либо сдать, либо провалить. 2. Для работы на патче №5 требуются обновленные версии музыкальных флешек. Те, кто играет с МП-3 плеером, нужно перекачать музыкальные флешки. Ссылки обновлены. Предыдущую версию флешек перед установкой новой требуется удалить. 3. Исправлено возрастание веса ПЗУ. Если до установки патча поместить ПЗУ в инвентарь ГГ - то патчем его вес будет исправлен. Установка: 1. Устанавливается только после установки кумулятивного патча №3k и патча №4.2 2. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча №5 все сделает сам. Новая игра не требуется, продолжаем с последнего сейва. Скрытый текст Движок Расширены возможности локализации (французский, польский, чешский и подобные языки): - добавлена поддержка чтения текста в кодировке utf-8 - добавлена поддержка шрифтов для альтернативных начертаний символов - добавлена поддержка альтернативных кодировок, кроме кириллической Добавлены новые параметры игры для поддержки вышеописанного (g_langf,g_langc). Добавлена поддержка списка звуков (выбираются рандомно) для открытия окна обыска трупов. Геймдата Тексты перекодированы в utf-8. Добавлена возможность смены типа шрифта и кодировки через меню настроек. Требуется перезапуск игры. Исправлена выдача ЦЗ на сталкерособак и сталкеропатроны. Если квест уже взят до патча - просто завершите его, нового с подобной проблемой быть не должно. Переписаны внутренности плеера флешек, теперь для выбора флешки не надо 53 xml-файла с описанием. Изменен формат хранения информации о треках, флешки с офф.сайта перепакованы с новым форматом описания. Переделан вывод описания информации о флешках для унификации локализации в новом формате. Исправления в диалогах с "ранеными" товарищами. Исправлен возврат группировки "Наёмники" при сейв/лоаде во время квеста на прототип Скат-15. Работающий ПЗУ теперь нельзя переложить в "новый" рюкзак. Суслов в исключении на гниение. Нужно переиграть ДО спавна трупа. Исправлено возрастание веса ПЗУ. Если до установки патча поместить ПЗУ в инвентарь ГГ - то патчем его вес будет исправлен. Обновление текстов перевода. Убран дублирующий диалог у Сяка по финалу Соли. Акиму добавлена озвучка приветствия/прощания. Переход АТП-АС теперь выдаст не Адреналин, а Лукаш (после Павлика). Поправлена иконка обвеса (глушителя) на Кольт Кунан. Катана теперь реально выдаст переход Курчатов-Юпитер, а не только на словах. Возвращена регенерация здоровья у Скат-15, но теперь она умеренная и адекватная, а не как ранее - мгновенная. Укреплён экзоскелет ЧН. Добавлена новая озвучка обыска трупов монстров. Кострам на Мет. Заводе, вокруг которых сидят экологи, сделаны рестрикторы. Поправлено ЦЗ Петренко в ТЛ на зомбированных на мосту. У камней возле Креста заспавнена аномалия, чтобы не лез на них. Исправлена пропажа детонаторов по квесту Воронина в Волне. Исправлен баг с бонусным тайником по 13 сторожам Монолита + удаление всех записок. Поправлено убийство Крюка в ВП. СВТ-40 можно получить по ЦЗ Катаны. ЦЗ Шурупа открываются после защиты барьера, а не после ремонта огнемёта. Добавлена отсутствующая награда за винтовку Arctic Warfare Акиллу. Штык-нож М9 возможно теперь получить у Калмыка за части монстров. У Фаната заменено глючное ЦЗ на ликвидацию контролёров на ЧАЭС-2 (Важно! Перед установкой патча это задание нужно либо сдать, либо провалить). Добавлены патроны .410 калибра и гранаты М209 нескольким НПС в награды ЦЗ. Переспавнивается труп Фенрира, если у игрока он успел до возрождения "cгнить". Попытка исправить диалоги зарядки/возврата аккумов, если стартовые фразы этих диалогов не первые в менеджере. Исправлено ЦЗ Ворона на Вепрь, теперь он примет Вепрь-12 "Молот". Аким за части мутантов снова выдает Вепрь "Аимпойнт". Переспавнен Круглов у тех, у кого он пропал, т.е. у кого был Семенов, теперь должен вернуться Круглов. Исправления "очепяток". Патч № 5.1 Для тех, кто начинает на патче №5 новую игру, патч обновился до версии 5.1. Ссылки обновлены. Те, кто продолжает играть, патч можно не перекачивать, там правка только для начала новой игры. https://drive.google.com/file/d/1RTbw17BhJPlV8hREtdjYgdygzOmUggl4/view?usp=sharing https://yadi.sk/d/iUkQWmbfH8Ij5Q Патч № 5.2 https://drive.google.com/file/d/1Gy-WwLCWy6yjFddNW4j9A8YzT_uy_KG0/view https://yadi.sk/d/ZQxpen-mo83RyA Скрытый текст Исправлен вылет при разговоре с Петренко. Круглов таки должен появиться - даже если до этого был установлен предыдущий патч. Стоянка Креста в исключениях для аномалий. Поправлен вылет по ЦЗ Фаната. Поправлен диалог при покупке тайника. Переделан таймер в квесте на Сапёра. Установка: 1. Устанавливается только после установки кумулятивного патча №3k и патча №4.2. 2. Устанавливается на любую версию мода, начиная с патча №4.2. 3. Для установки - качаем установщик и запускаем. Ничего трогать в папке с игрой не нужно, установщик патча №5.2 все сделает сам. Патч № 6.2 Установка: 1. Устанавливается на любую официальную версию мода. Перед установкой никаких манипуляций проводить не нужно, патч все сделает сам. 2. Скачиваем установщик патча №6.2k, запускаем его и устанавливаем. Новая игра не нужна. https://drive.google.com/file/d/1JXvYhBZQZpT76UHJlyOFzD1IFMEhCRzp/view https://yadi.sk/d/P4HC1j-wgdebrA Скрытый текст Оптимизация скрипта в квесте "Аннигиляция". Исправлена кукла Мухи. Исправления по Шахматисту. С отцом Пантеры необходимо переиграть до его спавна (до первого диалога с Циклопом на Неразведанной земле). Исправлено постоянное повторение "Эй, баклан..." при приближении к ферме кидал в ТД. Исправлено некорректное отображение текстуры прицела на SR-25 и мировой Бизона при игре на статике. Исправлено "убегание" целей при квестах на определение лазутчиков Последнего Дня с помощью фотопистолета. Подкорректирован таймер при сопровождении Клыка и Мухи на НЗ (чтобы Муха успела подойти к костру). Добавлен обмен Фаната картечи за лапы псевдыша в справку "Предложения торговцев". Арни в Баре убран "словесный понос". Поправлен финальный диалог у Нормана в Ц.Припяти по поводу тайника (теперь не закрывается раньше времени). Поправлено описание ПГ AG36. Исправлено в диалоге Свиблова название ПДА Ары на ПДА Джокера. Исправлены несоответствия в запросах и текстах по ЦЗ Земляка. Исправлен ремонт MG42. Исправлено отсутствие диалога у Клеща. Исправлен вылет по заданию Адреналина на защиту комплекса. Исправлен вылет после диалога с Генкой Сапером на Затоне. Исправлено отсутствие квестового диалога у Грешника. Исправлено отсутствие квестового диалога у Грома. Прочие мелкие правки. Патч №7.3 ВАЖНО! 1. Патч №7.3 устанавливается только на патч №6.2k, либо на патч №7. Если играете на более ранних патчах, то сначала ставьте патч №6.2k, а только потом патч №7.3 2. Перед установкой патча рекомендуется сложить продукты (водка/хлеб/энергетики/консервы) в новые рюкзаки! Если они у Вас хранились в обычных нычках. Установка: 1. Устанавливается только на патч №6.2k или на патч №7 2. Скачиваем установщик патча №7.3, запускаем его и устанавливаем. https://drive.google.com/file/d/1BrxBzzdfpcAmpxfCOwcBtCC3Nw9GF7w7/view https://yadi.sk/d/nlmucvHsxXOsUw https://cloud.mail.ru/public/3vYQ/3u2GniRhd Сюжет "Острова" пока без изменений, поэтому следуем совету, указанному в описании патча №6.2k Скрытый текст исправлен вылет при переходе в онлайн Бурбона - сейв после установки патча можно грузить и на локации с ним - главное, чтобы он не был в онлайне, т.е. подальше от него. исправлен переход Бурбона на место дислокации - теперь не должен тусоваться в кустах исправлено пропадание трупа в Х-18 - грузить можно любой сейв, как до посещения лабы, так и в самой лабе. Труп должен появиться. исправлены худ-модели НК-417 после апгрейда и НК-417 под 7.92 для статического освещения. теперь за отстрел 4х наймов под мостом Кузнецов отблагодарит Меченого. Награду можно получить и много позже ликвидации наемников. ==================================================================================================== Движок Исправлен вылет при открытии скриптового UI элемента с сеткой Исправлено "проваливание" события FocusLost/FocusReceive "сквозь" UIPropertyBox Проваленные ЦЗ не должны теперь сохраняться в сейв Добавлена загрузка библиотеки debug - debug.traceback() возвращает стек вызова в виде строки + другие функции этой библиотеки удален лишний class_exporter в экспорте enum spawn_story_id удален экспорт m_story_id, заменен на int CSE_AlifeItem::story_id(). теперь корректно работает сравнение с INVALID_STORY_ID Геймдата пересобрана локация "Пространсвенный пузырь" © macron переделаны лайтмапы (статика/динамика) для локаций (с) Adm-RAL Luckyan исправлены текстуры воды (с) Adm-RAL Luckyan исправления на глобальной карте ©Ykpon Ykponovich убраны повторные сообщения о удалении артефактов при переходе в Госпиталь исправлен вылет при взятии записки из последнего тайника Коллекционера исправлено отсутствие диалога на лечение у Тихона добавлена опция "редкого" респавна - 28-32 часа добавлен вывод иконки сонливости на главный экран исправлено смещение сонливости при принятии водки/энергетиков уменьшены коэффициенты на время ограничения сна "после сна" переделаны худы с учетом новых функций в финальную награду по цепи достижения Фимы в Пещере добавлен огнемёт Полтергейст; нескольким торговцам добавлен в награду по ЦЗ пластид; добавлены в награду по ЦЗ несколько редких броников начального уровня; убрана у Долговязого возможность получить по ЦЗ LR-300 "Снайперская"; добавлено несколько новых ЦЗ Кроту. Их ценность будет понятна игроку с НИ; Каланче на болотах можно сдать излишки курева, фляжки с водой, батончики и прочее подобное по весьма привлекательной цене; добавлена по ЦЗ возможность получить ещё один Colt Armory M1911, существующий до этого в моде в единичном экземпляре (см. ЦЗ Старика на НЗ за арты Коллекционера); исправлен вылет при открытии контейнера артефактов при формировании спота для новых рюкзаков скрипт пытается группировать предметы по первому слову - для применения нужно рюкзак открыть/закрыть новая иконка у Холода. усилен Гаусс-пистолет. усилена казачья шашка. у нескольких дробовиков изменён звук выстрела (борьба с одинаковыми звуками у дробовиков). исправлено исчезновение перчаток при их выбрасывании по "G" или выбивании их во время удара (больше не исчезают). у Ромы Ромале изначально будут ещё два сталкера у костра, потому что в диалогах говориться о "нас", к "нам" и т.д. у Акима сделан нормальный обмен на патроны к пулемётам, а не только к минигану (с занесением в статью "Предложение торговцев"). убран баг, когда с Дембелем можно было поговорить не сдавая первый квест "на рацию" Пантере. Пантера выдаст новый переход ВарЛаб-Радар (перед выдачей второго своего задания). изменены точки попадания на локацию НЗ при переходе с АС и из ТД (раньше попадали чуть ли не в центр локации). изменены координаты перехода Затон-Юпитер, точка появления на Юпитере теперь намного левее. убраны монстры непосредственно в зонах переходов. Не везде, а только там, где мы действительно оказывались после перехода у них "на головах". записка с кодом от сейфа у охранника в Баре Била внесена в исключения, теперь исчезать с трупа не должна. в Припяти появился новый торговец (появление после уничтожения О-Сознания в БУМе). вместо Каланчи за стойкой на базе ЧН будет стоять Суслов, до его исчезновения по сюжету на "алмазные черепа" (доступно с НИ). исправлен ляп, когда можно было покинуть подвал на базе ЧН по сюжету "алмазные черепа", не дожидаясь всех сюжетных смс-ок. теперь можно будет отключить мегафон в Баре через диалог с Барменом (доступно после отключения Выжигателя). некоторым квестовикам добавлена своя озвучка (Луценко, Суслов, Гаваец и др.). изменено получение Мурки на Болотах. Теперь не надо искать её с первого же посещения Болот. Об этом дробовике расскажет Александрыч. сделаны адекватные стартовые диалоги Акиму, Жиле, Сычу на Затоне. Филину потребуется разумное время на изготовление чучела головы Сидоровича, а не "моментальное изготовление" (при наличии когтей химеры в рюкзаке ГГ) Сахаров теперь скупает обрезы дробовиков дороже остальных. Морозко теперь выдаст подходящие пистолетные патроны к Бэн Лонгу. Морозко будет иметь свой визуал (отличный от остальных вояк на сделке, но это доступно только с НИ). исправлен ляп, когда смс-ка в Баре приходит, а Искра к этому моменту мертва. Черномор уйдёт с Янтаря, когда уже не будет нужен по сюжету. изменён прилёт Седого на АТП. Теперь будет достаточно времени для торговли с ним. поправлена логика Фрица на Генераторах, когда он охраняет Андерсена. поправлен ляп по "Снайперу", когда в Лиманске можно было встретить одновременно и живого Семецкого, и его труп. исправлена кат-сцена с горящей вертушкой Мухи, теперь она действительно взорвётся над болотом. исправлен маленький косячок в худ-модели Мини-Драгунова. исправлена ситуация, когда на сходку авторитетов могли прибежать кабаны и поломать всю сценку. у Седого теперь вменяемые цены на скупку, можно с ним и поторговать. на карте укрытий от выбросов теперь отображаются ранее невидимые места укрытий (+80 штук). Сами укрытия были и ранее. на Скадовске теперь полноценное укрытие от выбросов для нейтралов. добавлено укрытие от выбросов в пещерке контролеров на Затоне. псевдотелепорт Сапсана на Генераторах теперь удаляется после переговоров. подкорректирована торговля у Скряги, Доктора, Сахарова. исправлены "вертолетные" телепорты Генераторы-Болота и Болота-Генераторы. в Бункере Д-6 теперь скриптовое заселение. исправлены иконки костюма Пожарного и Усиленного костюма экологов "Вега". исправлены иконки обвесов у Хостела и HK-417. исправлена ситуация, когда во время разговора с Андерсеном приходила смс-ка от Земляка о прилёте вертушки ЧД. исправлено дублирование артефактов в контейнерах при "хитром" перемещении в новый рюкзак. оружие при баге с гравиком будет прятаться всегда! исправлен спавн рюкзака Волны мутантов, когда общаемся с Фениксом поправлен диалог у Прапора по поводу сдачи штык-ножа. поправлена текстура высокой сосны (убрано мыло). поправлена истерика у Мухи в пещере. Подкорректирован первый диалог с ней. Теперь её фразы хотя бы приблизительно совпадают с её озвучкой. поправлена сценка встречи Злобного и Одноногого на НЗ. поправлена первая встреча с Максимильяном на Генераторах. поправлено описание задания на фотографирование для Клёнова. начальник охраны площади в МГ теперь действительно в зелёном комбезе. Идол Монолита корректно делает погоду ясной с момента начала квеста на тени Сахарову добавлен еще один вариант диалога, если не договорить до конца диалог с выдачей брони исправлено пропадание ЦЗ у Вожака после плато прочие мелкие изменения. Патч №8k (кумулятивный) Скрытый текст Что нужно знать перед установкой патча №8k: 1. Патч №8k - кумулятивный, т.е. включает в себя ВСЕ предыдущие патчи, а также указанные ниже изменения. 2. Перед установкой патча необходимо удалить из папки с игрой аддон «Старая озвучка карликов», если вы его устанавливали ранее (файл gamedata.dbz_rsk). Если этого не сделать, то получите в некоторых ситуациях вылет. 3. Перед установкой патча никаких манипуляций проводить не требуется, установщик патча сделает все сам. 4. Патч №8k устанавливается на любую официальную версию мода, начиная с релизной, заканчивая патчем 7.3 Порядок установки пачта №8k 1. Скачиваем установщик патча №8k 2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика https://drive.google.com/file/d/1XqrwikGONowbEn5PWwpdw9CeBHXiKk_K/view https://yadi.sk/d/vrVuk6jdd7jBgA Скрытый текст Движок - Добавлено плавное приседание и выглядывание © xrOxygen - Во время снятия/одевания обвесов нельзя открыть инвентарь - Добавлена скриптовая зарядка экзоскелетов - force_reload для диалогов работает теперь если диалог в ветви "не первый" - Пропадание объекта назначения при прыжке бота (псевдогигант и иже с ними) не приводит к вылету - В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора - Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании - Увеличен параметр, ограничивающий максимальное количество звуковых файлов для ботов - Добавлен экспорт функции character_name для серверных объектов НПС Геймдата - Исправлен сюжет "Острова" - теперь можно их проходить в любом порядке - Увеличена вероятность выпадения тайника с трупа по сравнению с патчем 7.3 - Исправлен ремонт у Сяка - Исправлен вылет при взятии квеста Кленова на генераторы - Фикс по Фрицу на Генераторах - Доработанная озвучка Фрица - Исправления HUD - Исправлен повторный диалог на апгрейд Макмиланна у Долговязого - Исправлен вылет при дублировании артефактов в заряднике аккумов - Убран лишний диалог у Волкодава - Убран лишний диалог у Василия - Диалог на отключение телепорта в подземке у Адреналина не должен появляться "заранее" - Исправлены "мультики со спецэффектами" при взятии кейса у курьера по заданию Свиблова - Апгрейд Скат-15 не "съедает" аккумулятор. Переписан скрипт апгрейда Скат-15 - Использованный маскхалат теперь не чинится сам по себе - Артефакты в рюкзаке должны группироваться правильно - Исправлена моделька костюма бандита с противогазом - Убрана двойная выдача Полтергейста у Фимы - Исправлены таймеры у рестриктора "idu_na_nz_restrictor" - Халяве присвоен свой Стори АйДи (30190) - Исправлена логика Акилла в Восточной Припяти. - Исправлено подбрасывание Заставы М91 при стрельбе очередями. - Исправлено наполнение тайника в МГ. Теперь там действительно лежат патроны к именному CheyTac. - Новые мутанты - муха и комар. Будут связаны напрямую с чумными и комариными зомбаками. - Поправлен износ катализатора для огнемёта Полтергейст и огнемёта Коллекционера. - Расширенные анимации для гражданских зомби (добавлены из билдов). - Расширенная/дополненная/ озвучка для бабок-зомби. - При обыске бюреров можно найти у них артефакт - Исправлено описание рецептов артефактов, теперь характеристики в рецептах соответствуют самим артам. - Исправлен редкий вылет при попытке украсть тайник в оффлайне - Исправлен один из звуков поедания пищи - В скрипты добавлен экспорт функции get_satiety() для актора - Изменен немного алгоритм создания drag_drop итема в инвентаре при перетаскивании - изменен «зеленый» ПНВ, теперь картинка более четкая. - Добавлен перевод на польский язык - Обновление переводов на другие языки - Исправлены найденные опечатки в диалогах - Прочие мелкие исправления. Патч № 8.2 Скрытый текст 1. Патч №8.2 включает в себя патч 8.1 и устанавливается на патч №8k или на патч №8.1 2. Если вы играете на более раннем патче или устанавливаете игру с нуля, то сначала необходимо поставить патч №8k, а уже за ним поставить патч №8.2 Порядок установки патча №8.2 1. Скачиваем установщик патча №8.2 2. Запускаем установщик и следуем инструкциям установщика 3. Если у вас был установлен до этого патч №8.1, то установщик патча №8.2 его удалит из папки с игрой https://drive.google.com/file/d/1kw8ZxN-rPfEDvyqMaKoUaT6g5hqGQRUy/view https://yadi.sk/d/Nup2PWr4QFm71Q Скрытый текст Геймдата - Исправлена кража платных рюкзаков в оффлайне. - Исправлена ошибка в диалоге Назара про местоположение кладки яиц (не северное плато, а южное). - Военный с картой колоды по квесту на убийство Акулова не должен уходить на другую локацию. - Исправлены вертексы взрывпакетов с серебром по квесту Ааза. - Достижение, связанное с ЧУ - выдается теперь правильно. - Исправлено размножение кумулятивных гранат в новом рюкзаке. - Исправлен вылет в Долине Шорохов. Изменения в патче 8.2 Движок и геймдата - Инвентарь не должен теперь блокироваться при операциях с аддонами - Исправлен вылет при приближении к переходам на Агропроме и подобным Музыкальные флешки и радио для Объединенного пака 2.1 Скрытый текст https://disk.yandex.ua/d/idL5JwaaMzSO0w?w=1 Установка: Копируем архив gamedata.dbz_flash с понравившимся набором песен из соответствующей папки в папку с игрой. Удаление: Удаляем архив gamedata.dbz_flash из папки с игрой. Авторы сборок: Rseer, Zюня Адаптация под формат ОП-2.1 - Мерцающий 1. Просьба соблюдать Правила форума, в частности, пп. 2.0 (мат и другая грубая лексика), 2.1.1 (оффтоп), 2.5 (правописание), 2.6 (оверквотинг). 2. Все вопросы по изменению файлов и параметров мода, а также обсуждение последствий изменений - здесь. Если вы меняли в файлах хоть один байт, сюда о проблемах писать не надо. 3. Нужен сейв? Тогда в эту тему. Изменено 14 Мая 2021 пользователем Tirbah 1 10 1 Ссылка на комментарий
Kashafoch 1 667 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 Привет всем. @Персеваль config / misc / cycle_task открой файл и там всё просмотри. Удачи всем. 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий
artemii 567 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 4 часа назад, Персеваль сказал(а): И где можно посмотреть кто за что дает какую награду Скрытый текст Название/Калибр Где искать/Кто выдает Пм (9х18) Звездочёт. Кордон ТТ-33 (7.62х25) Ящик в кузове камаза (рядом туннель с электрами) Кордон ТОЗ-34 (12х70) Сидорович (меняет на арт «Вспышка») Кордон Сайга-12К «Тактика» (12х70) Сидорович (меняет за 2 арта «Ломоть мяса) Кордон Форт-12 Волк (зачистка атп) Кордон АК-74У (5.45х39) Волк (принести документы из тоннеля с электрами) Кордон АН-94 «Абакан» (5.45х39) Кузнецов (10 бутылок водки) Кордон АК-74М (5.45х39) Кузнецов (8 бутылок водки) Кордон HK MP5A3 (9х18) Шустрый (линейка цз) Кордон АН-94 « Абакан» тактический(5.45х39) Аким (линейка цз) Кордон Beretta M93R (9х19) Аким (линейка цз) Кордон Сайга-308 Custom (7.62х54) Аким (40рук зомби) Кордон АК-74 «Химика» (7.92х33) Сидорович (Инферно) Кордон Штуцер «Венобой» (.700 Nitro Exspress) Юрик (линейка цз) Кордон Glock 41 Юрик (линейка цз) Кордон 3х РПО-А «Шмель» Юрик (линейка цз) Кордон HK USP P8 (9х19) Петруха (линейка цз) Кордон Mauser K-98 (7.92х57) Сидорович (цз.) Кордон ППШ-41 (7.62х25) Сидорович (цз.) Кордон 6Г30 «Бульдог» Сидорович (цз. Арт «Электрический микроб») Кордон ВСС «Винторез» (9х39) Сидорович (цз.) Кордон ОЦ-02 «Кипарис» (9х18) Сидорович (ПДА Волкодава) Кордон МР-40 (9х19) Сидорович (цз. Арт «Каменный цветок») Кордон Maschinengewehr 42 (7.92х57) Сидорович (цз. Арт «Пудинг») Кордон Вепрь-12 «Молот» (12х70) Аким (собрать части монстров) Кордон АК-104 (7.62х39) Аким (части документов) Кордон Арбалет (болты) Сепатор (Круговая оборона) Кордон SIG SG-552 (5.56х45) Тайник на крыше (Круговая оборона) Кордон Mauser C-96 (7.62х25) Тайник Волка с бритвой Кордон ОЦ-14-2 «Гроза-1» (7.62х39) Кузнецов (Тепловизор) Кордон Kriss Super.40 SAW Кузнецов (Взлом сейфа) Кордон ГШ-18 (9х21) Кузнецов (хомяк) Кордон АКС-74 (5х45) Сидорович (хомяк) Кордон Вепрь – 12 «Снайперский» Сидорович (хомяк) Кордон Beretta 98 FS Сидорович (Перегон) Кордон ГШ-18 (9х19) Кузнецов (Потерянный кейс) Кордон Benelli M3 Super 90 (12х70) Проводник (линейка цз. арт «Снежок») Кордон Вепрь-12 «Молот» (12х70) Проводник (линейка цз. Арт «Репей») Кордон Сайга-12К «Снайперская» (12х70) Проводник (линейка цз. Арт «Ухо») Кордон Benelli M3 «Tactical» (12х70) Проводник (линейка цз. Арт «Ухо») Кордон ВСС «Винторез» (9х39) Проводник (цз. Арт «Каменный дикобраз») Кордон HK G3SG1 (7.62х51) Кузнецов (цз. Экза Монолита) Кордон Ingram MAC-10 (A1) (.40S&W) Фанат (Сектор Обстрела) Кордон Именной обрез БМ-16 (12х70) Фанат (цз. Воронье яйцо) Кордон АЕК-971 «Штурмовой» Кузнецов (Сбежавшие) Кордон Remington ACR (5.56х45) Сидорович (Осиное гнездо) Кордон 9А-91 (9х39) Сидорович (Фото монстров) Кордон «Отбойник» (23х76) Сидорович (Осиное гнездо) Кордон HK USP Match Кузнецов (цз уничтожить лагерь) Кордон Форт – 15 Кузнецов (цз Убить Охотника) Кордон СВД «Дальнобойщик» Кузнецов (цз убить сталкера из последнего дня) Кордон АК – 74 М Кузнецов (цз убить бандита) Кордон ПП – 19 «Аномальный Бизон» Кузнецов (цз убить мстителя) Кордон Walther PP Толик (Просьба Толика) Кордон USAS-12 9 (12х70) Сидорович (Проценты) Кордон ОЦ-27/ПСА « Бердыш» Сидорович (цз Убить сталкер новичок) Кордон ОЦ-12 «Тисс» Кузнецов (Журналы Плейбой) Кордон Топор Сидорович (взносы) Кордон Arctic Warfare «Super Magnum» (.338) Сидорович (взносы) Кордон HK MP5A4 Сидорович (взносы) Кордон Benelli M3 « Tactical» Сидорович (взносы) Кордон McMillan CS5 «7.92х57» Сидорович (взносы) Кордон Пулемёт «Корд» танковый Сидорович (взносы) Кордон МР-133 Кузнецов (Пропавший сержант) Кордон АКМС «Гурона» Сидорович (взносы) Кордон СВД «Филин» Сидорович (взносы) Кордон Монтировка Сидорович (взносы) Кордон АК Стрелка «Модифицированный» Сидорович (взносы) Кордон FN FAL 50.00 «7.92х33» Сидорович (взносы) Кордон Обрез БМ-16 Сидорович (взносы) Кордон Вепрь-12 Сидорович (взносы) Кордон Zastava M76 Кузнецов (Приказано Уничтожить) Кордон Hawk Сидорович ( Привет от Сидоровича) Кордон Сайга 20 Кузнецов (Договор с военными) Кордон Топор Кузнецов (Колода Кузнецова) Кордон ВСС «Беркут» Басти (Тряхнуть наёмников на Юпитере) Кордон ВСК-94 Лёжка Фенрира Кордон Обрез Benelli M3 Славик Снегирь Кордон Протекта Бон.тайник Болота МР-153 «Мурка» Бон.тайник Болота Colt “Kimber Custom TLE II Ден (Урок выживания) Болота Облег. SIG SG-550 улучш.кучн.стрельбы Василий (цз Сломанный Научный Экзоскелет) Болота Gewehr 43 и МР-445 «Варяг СВ» Свиблов ( ПДА Наёмника) Болота CZ 550 (7.92х57) Свиблов (Красный мозг контролёра) Болота HK 417 “Sniper” Калмык (цз Экзоскелет Штурмовик) Болота ПГИ “Gauss” M-72-GG Свиблов (цз арт Ухо) Болота ПКМ (6П6) Ден (цз Экзоскелет Долга) Болота Сайга 410 Ден (линейка цз) Болота Glock 40 и АК-74М "Диверсант" Александрович (линейка цз) Болота РПК-74М Ден (Ночная охота) Болота Hawk и Нож “Alabama Slammer” Холод (линейка цз) Болота МР-153 «Байкал» Ден (Охота на чудовищ) Болота МР-153 «Практика» и Нож ОЦ-04 Свиблов (линейка цз) Болота FN SCAR "Crysi“" Свиблов (Сканеры аномалий) Болота АК-105 Калмык (цз Принести Дозиметр) Болота HK MP5SD Калмык (цз убить ветеран бандит) Болота Walther P99 “Tactical” Василий (Инструменты для Василия) Болота АКС-74У «Спецназ» Тайник Коллекционера Болота АКМС «Бибика» Тайник Кузькиной Матери Болота Browning Auto 5 Тело Суслова (Алмазные черепа) Болота Клинок Киллера Свиблов (цз арт Живое сердце) Болота Огнемёт «Полтергейст» Свиблов (цз арт Золотой ломоть) Болота SIG Sauer P226 SAS .40 Василий (Изолирующий Костюм Гагарин) Болота Гаусс Призрака и Кукри Василий (линейка цз) Болота Облегч. Enfield L85A2 улуч.кучн.стрельбы Василий (цз Маскировочный Экзоскелет 10-50%) Болота Colt “Delta Elite” Тайник Сыча Металлургический завод ТТ «45» Тайник Лешего Металлургический завод Winchester 1300 Кулинар (цз убить бандита) Свалка РПКМ Кулинар (хомяк) Свалка 6Г30 М209 Ворон (цз военный экзоскелет) Свалка СОК – 98 «Вепрь – 5.45» Ворон ( Бешенные псы) Свалка Винтовка Мосина обр.1891/30 Прапор (глаза плоти) Свалка АКС – 74 «Спецназ» Прапор (линейка цз) Свалка Remington 870 Exspress Прапор (линейка цз) Свалка Нож «Финист» Прапор (линейка цз) Свалка Вепрь – 12 «Молот» Прапор (цз принести «АС Вал») Свалка HK MG-4 «5.45х39» Ворон (цз арт Снежок) Свалка CZ 75 FA Пуля (линейка цз) Свалка Нож Smith & Wesson HRT 98 Пуля (линейка цз) Свалка СР – 2М «Вереск» Кулинар (Кулинарные изыски) Свалка FN FNX – 40 «Tactical» Кулинар (линейка цз) Свалка Glock 19 Любер (линейка цз) Свалка L96A1 Любер (линейка цз) Свалка FN FNP – 45 «Тактический» Любер (Гостинцы для Дружка) Свалка Scorpion Evo 3 Кулинар (Охота на грызунов) Свалка Bren Ten Прапор (Иллюзия) Свалка Mk. 14 EBR Кулинар (Плечом к плечу) Свалка HK MP5K Ворон (линейка цз) Свалка IMI UZI Ворон (линейка цз) Свалка FN FAL 50.00 Ворон (линейка цз) Свалка Colt M4 CQBR (5.45х39) Ворон (линейка цз) Свалка СР – 3М «Вихрь» Ворон (линейка цз) Свалка 9А-91 Ворон (линейка цз) Свалка АПБ «7.62х25» Ворон (линейка цз) Свалка АШ – 12 Ворон (линейка цз) Свалка Большой Бен Циклоп (тайник под корнями дерева) Свалка HK G41 Циклоп (тайник под корнями дерева) Свалка АН – 94 «Снайперский» Тайник Фенрира на вышке Свалка Обрез Remington 870 «Wingmaster» Ворон (на крыше постройки) Свалка Обрез БМ-16 «Именной» Ворон (обмен на руки контролёра) Свалка АК Ворон (обмен на руки контролёра) Свалка Winchester 101 Ворон (обмен на руки контролёра) Свалка Пустынный орёл Ворон (обмен на руки контролёра) Свалка ПП-19 «Бизон» Ворон (обмен на руки бюрера) Свалка ТОЗ-34 Ворон (обмен на руки контролёра) Свалка HK MP7A1 Ворон (обмен на руки бюрера) Свалка Kriss Super V Ворон (обмен на руки бюрера) Свалка АК – 107 Крест (15 артов) Забытый Лес ВСК – 94 Крест (6 аномальных бизонов) Забытый Лес Карабин Rossi 92 Крест ( Потерявшийся поросёнок) Забытый Лес Печенег Крест (цз арт Рубиновая пружина) Забытый Лес СВДС Химик (линейка цз) Забытый Лес Glock 40 Крест (поиск ручного телепортатора) Забытый Лес ПКМ «Зулуса» Сидор (набор инструментов) Забытый Лес СВТ – 40 Тайник (Раритетное оружие) Забытый Лес ВГИ «Gauss» М – 72 – GR Крест (цз Кевраловый Экзоскелет «С» Забытый Лес M 249 SAW Крест (цз арт Живое Сердце) Забытый Лес Нож «Финист» Крест (цз арт Живое Сердце) Забытый Лес АК – 9 Крест (цз Детектор аномалий) Забытый Лес ППШ – 41 Крот (ПДА Крота) Агропром СВД «Дальнобойщик» Адреналин (Миниган) Агропром СВД «Кобра» Адреналин (Кулон) Агропром Нож ОЦ – 04 Адреналин (цз Рубиновая пружина) Агропром Винтовка AR – F «Снайперская» Шерстюк (цз Экзоскелет Чистого неба) Агропром АН – 94 «Абакан» Шерстюк (цз 3х ТТ-33) Агропром АН – 94 «Снайперский» Шерстюк (цз 3х гаусс – касета) Агропром АН – 94 «Снайперский» Шерстюк (15 бутылок водки) Агропром ПКМ (6П6) Шерстюк (20 бутылок водки) Агропром Smith & Wesson M & P 9 Тайник Призрака Агропром HK UMP – 45 Тайник Коллекционера Агропром Winchester «Model 1873» Адреналин (Оборона комплекса) Агропром Гюрза Шерстюк (Услуга за услугу) Агропром Walther P99 Адреналин (Диск) Агропром РПК «Шаман» Шерстюк (линейка цз) Агропром Нож «Призрак» Шерстюк (линейка цз) Агропром АК «Мини – Драгунов» Адреналин (Ультрадетектор) Агропром Smith & Wesson Model 4006 Тренировочный тайник Обители Зла Агропром Remington 870 «Marine Mаgnum» Шахтёр (Книга) Пещера АЕК – 919К «Каштан» и Нож ОЦ – 04 Вадя Стаханов (линейка цз) Пещера Облегчённый АКМС улуч.кучности боя Фима Уголь (Мыло для Фимы) Пещера Огнемёт «Полтергейст» Фима Уголь (линейка цз) Пещера АК – 74 Бонусный тайник (Ящик рядом с телом сталкера) Пещера Maschinengewehr 42 Вадя Стаханов (цз 3х Нога Занозы) Пещера ВСС «Винторез» Бон.тайник Лабиринт Нож «Финист» Тень Монолита (цз) Лабиринт Игломёт Бон.тайник Лабиринт Нож “B.T.C” Тень Монолита (цз) Лабиринт Кинжал «Хаос» Тень Монолита (цз) Лабиринт Нож «Призрак» Тень Монолита (цз) Лабиринт Штык-нож “Smith & Wesson” Тень Монолита (цз) Лабиринт Нож “HRT 9B” Тень Монолита (цз) Лабиринт Нож “Alabama Slammer” Тень Монолита (цз) Лабиринт Форт – 500 Сейф на бензозаправке (бон.тайник) Тёмная Лощина Schmeiser MKb.42 Квест «Чёрный Копатель» Тёмная Лощина Enfield L85A2 (5.45х39) Сейф на пилораме Тёмная Лощина МР – 445 «Варяг СВ» Сейф на пилораме Тёмная Лощина АПС (9х18) Х-18 (рюкзак доки для Акима) Тёмная Долина и Х-18 РПК – 74 М Жила (цз лекарство для бандита) Тёмная Долина и Х-18 АК (Сейф на заправке) Тёмная Долина и Х-18 ОЦ -14 – 4 «Гроза» Бес (цз арт Пудинг) Тёмная Долина и Х-18 Schmeiser MKb.42H Боров (цз кисть библиотекаря) Тёмная Долина и Х-18 АКМС Боров (цз убить Охотника) Тёмная Долина и Х-18 АК – 108 Боров (цз унич. лагерь блок-пост военных на Кордоне) Тёмная Долина и Х-18 Отбойник (23х76) Бес (линейка цз) Тёмная Долина и Х-18 ПП – 2000 (9х19) Жила (Раритетное оружие) Тёмная Долина и Х-18 AWP «Antikiller» Серый (линейка цз) Тёмная Долина и Х-18 Казачья шашка Серый (линейка цз) Тёмная Долина и Х-18 РПГ – 7 Железный ящик в Х -18 Тёмная Долина и Х-18 HK SL – 8 (5.56х45) Боров (Телохранитель) Тёмная Долина и Х-18 FN Browning HP – SA (9х19) Мессер (Страшная месть) Тёмная Долина и Х-18 Winchester 1300 Chaser Боров (Меткий стрелок) Тёмная Долина и Х-18 Beretta Px4 Storm .45 ACP Боров (Практическая стрельба) Тёмная Долина и Х-18 Gewehr 43 Тайник Бандита в Х – 18 (Рарит.оружие) Тёмная Долина и Х-18 Luger Parabellum Тайник Бандита в Х – 18 (Рарит.оружие) Тёмная Долина и Х-18 SAKO TRG – 42 Боров (Ночной дозор) Тёмная Долина и Х-18 ПТРД (14.5х114) Тайник Хазара (Кубик рубика) Тёмная Долина и Х-18 Gewehr 43 Боров (цз 2х красная рука бюрера) Тёмная Долина и Х-18 XM – 29 OICW Боров (Тренировочный день) Тёмная Долина и Х-18 «Гроза» Снайперская Тайник Стрелка Тёмная Долина и Х-18 АКС – 74 Жила (обмен 10х консерва) Тёмная Долина и Х-18 HK MP5A4 Жила (обмен 5х колбаса) Тёмная Долина и Х-18 АК – 74 М Боров (цз убить чистонебовца) Тёмная Долина и Х-18 Пулемёт «Корд» Пличко (линейка цз) Бар ТОЗ-194 Пличко ( Изумрудный выверт) Бар АК Захар ( Штык-нож М9) Бар АКМ Захар ( Охотничий нож) Бар АКС Захар ( Штык-нож для Mkb.42) Бар АК-105 Захар (Штык-нож М7) Бар АК-103 Захар (Кинжал Desert Dagger) Бар ПП-19 «Бизон 2-01» Захар (Нож Ааза) Бар АК-108 Захар (Нож морпеха) Бар РПК (7.62х39) Захар (Штык-нож 6х4) Бар Винтовка AR-F "Снай«ерская" Захар (Клинок Удачи) Бар Игломёт Захар (Нож Smith & Wesson HRT 9B) Бар FN F2000 Захар (Нож Survival Tanto) Бар АС «ВАЛ» Тактический Захар (Клинок Киллера) Бар Обрез Benelli M3 Захар (Нож Финист) Бар Colt M4 CQBR (5.56х45) Захар (Нож Bushmaster Tactical Commando) Бар LR-300 ML «Снайперская» Захар (Кинжал Хаос) Бар HK 417 «Sniper» Захар (Нож Призрак) Бар Zastava M76 Захар (Нож ОЦ-04) Бар ВССК «Выхлоп» Захар (Нож Военного Хирурга) Бар Облегчённый HK MG-4 (5.45х39) Захар (Нож Alabama Slammer) Бар СВД «Филин» Захар (Штык-нож Smith & Wesson) Бар Облегч. Knight’s SR-25 улучш.кучн.стрельбы Захар (Меч Ксифос) Бар Миниган М134М Захар (Клинок Самурая) Бар Colt M4 «Тактический» Захар (линейка цз) Бар Colt Armory M1911 Долговязый (Инструменты для грубой работы) Бар СВ-98 Долговязый ( Микросхемы) Бар HK G3SG1 Долговязый (цз 3х ПГ Steyr HE M10) Бар HK G41 Долговязый (цз 5х Глушитель ТГП-А-5.45) Бар М60 Долговязый (цз 3х Глушитель 8.6х70) Бар HK MG-4 (5.56х45) Долговязый (цз 3хГлушитель М12.7-А) Бар HK MP7A1 Долговязый (цз 5хГлушитель М5.56-А) Бар Топор Долговязый (линейка цз) Бар FN Five-seveN USG (5.7х28) Бром (линейка цз) Бар Штык-нож Smith & Wesson Бром (линейка цз) Бар Serbu Shorty (12x70) Воронин (Оборона Бара) Бар АК-74М с улучш.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х ПСО-1) Бар HK G36 (5.45х39) Доцент (цз 3х ПСО-3) Бар СВД Доцент (цз 3х ПОСП 3-9х42В) Бар Tavor CTAR-21 (5.45х39) Доцент (цз 3х Охотничий прицел) Бар FN F2000 (5.45х39) Доцент (цз 3х Оптический прицел Leupold) Бар АН-94 «Абакан» (5.56х45) Доцент (цз 3х ПК-А) Бар АН-94 «Снайперский» Доцент (цз 3х Прицел УСП-1 Тюльпан) Бар Облегч.АКС-74У улуч.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х Прицел ZF-4) Бар SIG SG-552 «САМО» Доцент (цз 3х Прицел Hensoldt HKV) Бар FN F2000 с улучш.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х Увеличитель EOTech) Бар ПКМ (6П6) Доцент (цз 3х Прицел Hensoldt Fero – Z24) Бар АК «Штурмовик» Доцент (цз 3х Прицел ACOG TAOINSN) Бар РПКМ Доцент (цз 3х ПКС-07) Бар Обрез Remington 870 Доцент (цз 3х Прицел Mueller) Бар SIG SG-550 с улучш.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х Прицел ACOG) Бар FN F2000 (5.45x39) Доцент (цз 3х Прицел ELCAN C79) Бар АК «Мини-Драгунов» Доцент (цз 3х Прицел ПУ) Бар Облегч. Enfield L85A2 (5.45х39) Доцент (цз 3х Прицел ПСО-1М2-02) Бар АК-103 Доцент (цз 3х Прицел Barska Huntmaster) Бар АС «ВАЛ» Тактический Доцент (цз 3х Прицел 1П78 Каштан) Бар LR-300ML (5.45х39) Доцент (цз 3х ПГ FN40GL) Бар Colt M16A4 с улуч.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х Прицел AR-15) Бар Облегч. IMI UZI улучш.кучн.стрельбы Доцент (цз 3х Ракурс-ПМ) Бар АЕК-973 Петренко (цз Экзоскелет Наёмников Модернизированный) Бар ОЦ-14-2 Гроза-5.45 Барин (цз арт Лунная Пустышка) Бар СР-2М Вереск Фримен (цз 2х Плазменная гусеница) Бар Облег.АКС-74 «Кобра» (5.56х45) Бром (цз АН-94 Штурмовой) Бар Scorpion Vz.82 (9х18) Осведомитель (цз убить сталкера) Бар Scorpion Vz.82 (9х19) Долговязый (цз 5х Глушитель М9-П) Бар SIG SG-550 (5.45х39) Долговязый (цз 5х ПГ-203) Бар Облегч.HK MP7A1 Долговязый (цз 5х ГП-25) Бар Облегч.АК улучш.кучн.стрельбы Долговязый (цз 5х Глушитель М-7.62-А) Бар Облегч. ПП-19 Бизон Долговязый (цз 5х Глушитель М11.43-П) Бар Протекта Долговязый (цз 5х ПГ-203) Бар IMI UZI (9x18) Долговязый (цз 5х Глушитель 9мм НАТО) Бар LR-300ML «Снайперская» Долговязый (цз 5х Глушитель 9х39) Бар Облегч. Р90 Долговязый (цз 5х Глушитель 5.7х28) Бар РПК-201 Петренко (цз Научный костюм Свободы) Бар АКС Петренко (цз убить сталкера Свободы) Бар ПЯ Грач (9х19) Воронин (Флешка Сумашедшего) Бар ОЦ-14 Гроза (NATO) Воронин (цз LR-300ML «Снайперская») Бар АК-9 Паутина Захар (цз 2х Замок) Бар РПГ-7 Захар (цз Экза Свободы) Бар Luger P08 Захар (цз Нога занозы) Бар Винтовка Мосина обр.1891/30 «Снайперская» Захар (цз 2х Безоар) Бар Shturmgewehr-44 Бармен (ПДА с информацией) Бар Luger Parabellum Бармен (ПДА с информацией) Бар HK MP5K Лысый (Поиск Клада) Бар СКС Киценко (3х небольшой рюкзак) Бар Карабин Мосина обр.1938 Киценко (4х небольшой рюкзак) Бар Винтовка Мосина обр.1891/30 Киценко (5х небольшой рюкзак) Бар Gewehr 43 Киценко (6х небольшой рюкзак) Бар РПК Киценко (7х небольшой рюкзак) Бар Монтировка Киценко (8х небольшой рюкзак) Бар Бизон 2-07 Киценко (9х небольшой рюкзак) Бар Mossberg 590 12 Gauge Арни (цз Эмбрион полтергейста) Бар IMI UZI и Большой Бен Фримен (цз арт Снежок) Бар Нож Призрак Бармен (цз АК-15) Бар HK MP5A3 (7.62х25) Лысый (цз убить сталкера) Бар ТТ.45 (11х43) Осведомитель (Инструкция для костюма) Бар Ingram MAC-10 Бармен (цз 4х рука излома) Бар Walther P.38 Бармен (цз 4х рука излома) Бар Именной ПБ Информатора Осведомитель (Адрес Оружейника) Бар АКМ «Мечта» Осведомитель (ПДА Тирана) Бар Beretta 96 FS Кот (Лекарство от Калмыка) Бар АК-107 Бармен (уничт.лагерь Центр.Припять) Бар Taurus Raging Bull Осведомитель (Записка Стрелка) Бар Glock 31 Захар (Поиск Француза) Бар СВУ-А Воронин (видеорация) Бар Гюрза Осведомитель (Блокнот для Борова) Бар Mauser K-98 Бармен (цз лагерь Свалка) Бар HK USP P8 Захар (Тихая охота) Бар Barrett M95 (12.7х108) Захар (Тихая охота) Бар СВУ Захар (Круговая оборона) Бар Форт-17 Бармен (кейс с блокпоста) Бар Турель «Тайфун» Арни (тест пистолетов) Бар ТОЗ-34 «Охотник» и Нож «ВТС» Охотник (линейка цз) Бар SAKO TRG-42 Барин (линейка цз) Бар Сайга-12К «Самопал» Воронин (Собрать документы) Бар KAC PDW Воронин (Собрать документы) Бар McMillan CS5 Воронин (Собрать документы) Бар Bren Ten «Шептун» Воронин (Собрать документы) Бар М60 Захар (цз 3х отросток биомассы) Бар Walther P99 .40 S&W Доцент (Дешифровка ПДА) Бар MP-412 “REX” Доцент (Подзарядка) Бар Казачья шашка Петренко (линейка цз) Бар Игломёт (Тайник Стрелка в ангаре) Бар АК-12 (5.45х39) Тайник Голема на Арене Бар Beretta Px4 Storm .40 S&W Лысый (клад в лабиринте) Бар АК-74 «Клыка» и Клинок Самурая Клык Бар СВДК Петренко (линейка цз) Бар АКМ «Мечта» Иванцов (линейка цз) Бар РПКМ Иванцов (линейка цз) Бар ПКП «Печенег» Иванцов (линейка цз) Бар РПК-201 Иванцов (линейка цз) Бар РПГ-7 и HK 417 «7.92» Иванцов (линейка цз) Бар МР-445 «Варяг-СВ» Осведомитель (записка Ариадны) Бар ВССК «Выхлоп-Антитеррор» Воронин (Рации для Долга) Бар АКМС Осведомитель (цз Карта Пещеры) Бар HK MP5/10 Воронин (Бортовой самописец) Бар FN SCAR SSR Mk.20 Mod.0 Воронин (Короткое перемирие) Бар Ак-107 «УС» Захар (Охотник и добыча) Бар AWP “Antikiller” Осведомитель (цз Письмо Пилота) Бар НК 416 « Штурмовой» Осведомитель (цз Блокнот неизвестного) Бар Beretta M93R Осведомитель (цз Найти Рекомендация) Бар Нож Призрак Осведомитель (цз Расположение тайника на чердаке) Бар Smith&Wesson Model 10 Осведомитель (цз Записка Искры) Бар Нож Smith&Wesson HRT9B Осведомитель (цз Записка Искры) Бар Glock 35 Осведомитель (линейка цз) Бар Штуцер Венобой Арни (Вынужденная мера) Бар Luger P08 Тайник Барыги Бар HK MP5SDA3 (5.7х28) Котобегемот (Алмазные черепа) Бар АС «ВАЛ» Бармен (обмен 2х Огненный шар) Бар ОЦ-14 «Гроза» Бармен (обмен арт Ночная звезда) Бар СВД Петренко (обмен 2х Морской еж) Бар СВУ Петренко (обмен 2х Душа) Бар Mauser C-96 M712 Schnellfeuer (7.62х25) Тайник (Опасные связи) Бар M249 SAW Калинин (Противостояние) АТП Glock 22 (.40 S&W) Калинин (Ночные рейды) АТП Вепрь-12 «Снайперский» Калинин (Поединок гигантов) АТП Colt “Kimber Custom Aimpoint” Калинин (Маленькая диверсия) АТП АН-94 «Штурмовой» Калинин (цз лагерь АТП) АТП Scorpion EVO 3 Калинин (цз убить монолитовца) АТП FN SCAR-L Калинин (Перевозчик) АТП Универсальное ружьё-гранатомёт m79 (бон. Тайник) АТП Glock 35 Тайник Коллекционера Дикая Территория Colt “Kimber Custom TLE II Тайник Коллекционера Дикая Территория АКС-74 «Апгрейд» Тайник Монолита Дикая Территория Remington 870 “Marine Magnum” Сахаров (цз арт Снежок) Янтарь и Х-16 Нож военного хирурга Сахаров (цз арт Снежок) Янтарь и Х-16 HK 417 “Sniper” Тайник Лиса (принести 10 научных аптечек) Янтарь и Х-16 Клинок Киллера Сахаров (цз арт Золотой ломоть) Янтарь и Х-16 FN Browning .40 S&W Сахаров (Научные образцы) Янтарь и Х-16 FN SCAR-H (7.62х51) Сахаров ( Миграция) Янтарь и Х-16 НК 416 Тайник на крыше (Остаться в живых) Янтарь и Х-16 Smith & Wesson M & P 357 Сахаров (Научные трактаты) Янтарь и Х-16 АК-15 Тайник Ариадны (Экзоскелет Чёрного Доктора) Янтарь и Х-16 РПК «Шаман» Тайник Креста в Х-16 Янтарь и Х-16 ОЦ-14 «Гроза» (Сливной бачок) в Х-16 Янтарь и Х-16 Мачете Сахаров (Сорвать сделку) Янтарь и Х-16 Walther WA 2000 «Аномалия» Тайник Черномора Янтарь и Х-16 Franchi SPAS-12 Сахаров (обмен арт Слизняк) Янтарь и Х-16 ВГИ “Gauss” M-72-GR Сахаров (обмен 3х Мамины бусы) Янтарь и Х-16 IMI UZI Отшельник (Ящик с оружием) Неразведанная земля НК 416 «Штурмовой» Отшельник (линейка цз) Неразведанная земля Glock 19 “Col” Отшельник (линейка цз) Неразведанная земля Обрез Browning Auto5 Старик (цз 3х ПСО-3) Неразведанная земля Colt Armory M1911 Старик (линейка цз) Неразведанная земля MP-412 “REX” Старик (линейка цз) Неразведанная земля Ingram MAC-10 Старик (линейка цз) Неразведанная земля Glock 18 “Col” Старик (линейка цз) Неразведанная земля Форт 17 Старик (линейка цз) Неразведанная земля ПЯ «Грач» (9х21) Старик (линейка цз) Неразведанная земля Glock 25 Старик (линейка цз) Неразведанная земля Colt “Python Silhouette” Старик (линейка цз) Неразведанная земля ОЦ-33 «Пернач» Старик (линейка цз) Неразведанная земля Colt “Kimber Custom Aimpoint” Старик (линейка цз) Неразведанная земля FN FNP-45 «Тактический» Старик (линейка цз) Неразведанная земля Нож «Призрак» Старик (линейка цз) Неразведанная земля Colt Anaconda Старик (линейка цз) Неразведанная земля Desert Eagle Mark XIX Старик (линейка цз) Неразведанная земля Glock 20 Старик (линейка цз) Неразведанная земля ВССК «Выхлоп» и Кинжал «Хаос» Старик (линейка цз) Неразведанная земля Glock 35 Старик (линейка цз) Неразведанная земля Knight’s SR-25 Старик (линейка цз) Неразведанная земля Винтовка AR-F «Снайперская» Пилигрим (Схрон Пилигрима) Неразведанная земля Desert Eagle Mark VII В огненной пещере Неразведанная земля SR-25 ; ПГИ “Gauss” M72-GG ; СВД «Дальнобойщик» Ящики в Огненной пещере Неразведанная земля Glock 35 Филин (Чучело) Неразведанная земля Сайга-12К «Снайперская» Шура Гинеколог (Колбы для Гинеколога) Неразведанная земля ВСС «Винторез» Бон. тайник Неразведанная земля CZ 75 FA Циклоп (Печатная машинка) Неразведанная земля АШ-12 (12.7х55) Фотограф (Побег из Зоны) Неразведанная земля Franchi SPAS-12 “Hunter” Лукаш (Разборки со стукачом) Армейские Склады USAS-12 Тайник Коллекционера Армейские Склады 6Г30 М209 Повар (Вороньи яйца) Армейские Склады CZ 805 BREN Повар ( Сезон охоты) Армейские Склады СВД «Тигр» (7.92х57) Костя (Огневая поддержка) Армейские Склады ОЦ-33 «Пернач» Скряга (цз арт Бусы прабабки бюрера) Армейские Склады FN F2000 “Old” Сер Бармалей (цз арт Кристальная Душа Бенгала) Армейские Склады Browning HP-SA (5.7х28) Макс (Флешка Сумашедшего) Армейские Склады HK 417 “Sniper” Лукаш (цз Экзоскелет «С») Армейские Склады Smith & Wesson Model SW 1911 (.45 ACP) Кеп (Бинокль Оптимус) Армейские Склады ПКП «Печенег» Кеп (Бинокль Оптимус) Армейские Склады HK 417 “Sniper” Кеп (линейка цз) Армейские Склады Нож “Survival Tanto” Кеп (линейка цз) Армейские Склады ПП-91 «Кедр» Волк (цз воронье яйцо) Армейские Склады Именной Винторез Сер Бармалей (линейка цз) Армейские Склады AWP “Antikiller” Лукаш ( Добытый трофей) Армейские Склады Миниган М134 «+2» Макс (линейка цз) Армейские Склады Клинок Самурая Макс (линейка цз) Армейские Склады Мачете Шуруп (линейка цз) Армейские Склады SIG SG-550 (5.45x39) Якут (линейка цз) Армейские Склады НК 416 Якут (линейка цз) Армейские Склады SIG SG-550 “Sniper” Якут (линейка цз) Армейские Склады FN FAL 50.00 Якут (линейка цз) Армейские Склады Colt M16A2 Якут (линейка цз) Армейские Склады Облегч. Knight’s SR-25 с улуч.кучн.стрельбы Якут (линейка цз) Армейские Склады XM-29 OICW Якут (линейка цз) Армейские Склады FN SCAR SSR Mk.20 Mod.0 Якут (линейка цз) Армейские Склады FN P90 Макс (цз Лагерь Радар) Армейские Склады Colt M4 CQBR Кеп (Защита периметра) Армейские Склады Огнемёт системы Шуруп (сломанный) Кеп (Защитить Барьер) Армейские Склады Barrett M98M Скряга (Дом духов) Армейские Склады Enfield L85A2 «Снайперская» Кеп (цз Комбинезон ССП-99М «Вега») Армейские Склады Smith & Wesson Model 1006 Шуруп (Резервный схрон) Армейские Склады Blaser B95 (9.3х64) Гавр (ПДА Болта) Армейские Склады Enfield L85A2 «Баланс» Лукаш (цз убить долг. мастер) Армейские Склады HK 417 “Camo” (7.62х51) Лукаш (Схватка) Армейские Склады LR-300ML (5.56х45) Кеп (цз лагерь Радар) Армейские Склады Colt Coonan Клык (Доклад о Варлабе) Армейские Склады Glock 18 “Col” Лукаш (Печатка Лукаша) Армейские Склады АК-101 “Custom” Макс (цз лагерь Лиманск) Армейские Склады ОРСИС Т-5000 Макс (Маскировка) Армейские Склады Облегч. HK-417 “Sniper” с улуч.кучн.стрельбы Повар (линейка цз) Армейские Склады FN P90 Скряга (обмен арт Золотая рыбка) Армейские Склады FN F2000 Скряга (обмен 3х Душа) Армейские Склады HK-417 “Sniper” Скряга (цз Научный Костюм Чистого Неба) Армейские Склады Colt M16A4 (5.45х39) Повар (Большой термос) Армейские Склады FN SCAR-L Повар (Маленький термос) Армейские Склады Обрез ТОЗ-34 «Карапуз» (23х76) Бонусный тайник Радар и Х-10 Игломёт Тайник Коллекционера Радар и Х-10 АКС Тайник Кости на Радаре Радар и Х-10 LR-300ML «Снайперская» (По заданию Между Молотом и Наковальней) Радар и Х-10 CZ 75 Тайник Архары с ноутбуком Радар и Х-10 Arctic Warfare “Super Magnum” (.338) Сяк (линейка цз) Радар и Х-10 Benelli M3 Super90 Сяк (цз Тяжёлая броня долга) Радар и Х-10 АА-12 Сяк (цз арт Репей) Радар и Х-10 Гаусс Призрака Призрак (Флешка Зверя) Радар и Х-10 Smith & Wesson Model 10 Призрак (Золотой Ломоть) Радар и Х-10 СВУ-А «Малыш» Призрак (Дневник Монолитовца) Радар и Х-10 Glock 19 “Col” Тайник Призрака в Х-10 Радар и Х-10 Огнемёт Коллекционера Тайник Коллекционера Радар и Х-10 Облегч. АКМ улуч.кучн.боя Тайник Бубулюки (Х-10) Радар и Х-10 ВСС «Винторез» Сяк (обмен 2х Кристалл) Радар и Х-10 FN F2000 Бонусный тайник Варлаб SIG SG-551 LB Тайник с рацией для Пантеры Варлаб SIG SG-550 “Sniper” Дембель Варлаб СВДК Витамин (Штурм Варлаба) Варлаб AA-12 “Camo” Витамин (линейка цз) Варлаб Glock 41 Клёнов ( линейка цз) Варлаб Нож ОЦ-04 Клёнов ( линейка цз) Варлаб FN SCAR-H (7.92х33) Драгунов (Зачистка города) Центральная Припять ПГИ “Gauss” M-72-GG Доктор (цз FN F2000 «Палач») Центральная Припять АК Стрелка Сейф рядом с Доктором Центральная Припять ВССК «Выхлоп» Доктор (цз 3х Отросток биомассы) Центральная Припять Сайга «Снайперская» Тайник Коллекционера Центральная Припять СР-3М «Вихрь» Тайник Коллекционера Центральная Припять Пистолет-пулемёт МР-9 Доктор (обмен 3х Слюда) Центральная Припять АК Доктор (обмен арт Душа) Центральная Припять Mauser K-98 “Hunter” (9.3х64) Доктор (Рецепт Живого Сердца) Центральная Припять АК-101 “Custom” Тайник Кости Центральная Припять Винтовка AR-F «Снайперская» Тайник Кости Центральная Припять СВД «Тигр» (7.92х57) Доктор (цз арт Живое сердце) Центральная Припять РПГ-7 Тайник Стрелка Центральная Припять Миниган М-134М Тайник с медальоном Доктора Центральная Припять АС «ВАЛ» ПСО-3 Доктор (Гуманный способ) Центральная Припять Glock 18+ Тайник Вируса Центральная Припять Волнорез Драгунов (хомяк) Центральная Припять SR – 25 Лёжка Фенрира Центральная Припять ГШ – 18 (9х19) Тайник Обители Зла Центральная Припять ОЦ-27-2 «9х19» Тайник Обители Зла Центральная Припять Обрез Remington 870 Тайник Обители Зла Центральная Припять Glock 18 Тайник (Алмазные черепа) Центральная Припять НК МР5А3 «357» Тайник (Алмазные черепа) Центральная Припять Сайга 410 Тайник Коллекционера Саркофаг АН-94 «Штурмовой» Тайник Коллекционера БУМ АК Стрелка Тайник Стрелка в Саркофаге Саркофаг АКС-74 «Апгрейд» и Mateba Model 6 Unica Брат Тени Монолита (ПДА Стукача) (ЧАЭС-2 РПО-А Тайник Кузнецова с фотоальбомом ЧАЭС-1 РПО-А Тайник Монолита (13 сторожей) Саркофаг РПО-А Бон.Тайник Тени Монолита Саркофаг Именной Cheytac M200 Ликвидация Фенрира ЧАЭС-2 АШ-12 (12.7х55) Призрак (Освобождение Пантеры) Генераторы Винтовка AR-F «Снайперская» Бон. тайник Восточная Припять 6Г30 «Бульдог» Бон. тайник Восточная Припять ВМК Кальтера Бон. Тайник Восточная Припять АА-12 Бон. Тайник Восточная Припять АК-9 Тайник Коллекционера Восточная Припять РПО-А Димак (цз арт Плазменная гусеница) Восточная Припять HK XM8 Димак (цз Научный Экзоскелет) Восточная Припять Игломёт Димак (цз арт Репей) Восточная Припять Remington MSR Димак (Архивные документы) Восточная Припять CZ 805 BREN Димак (линейка цз) Восточная Припять FN SCAR-H Димак (линейка цз) Восточная Припять Colt Coonan Димак ( линейка цз) Восточная Припять MP-412 “REX” Димак (линейка цз) Восточная Припять Smith & Wesson M&9 Димак (линейка цз) Восточная Припять СВУ-А Димак (линейка цз) Восточная Припять АК-107 «УС» Димак (линейка цз) Восточная Припять АК «Химика» Димак (линейка цз) Восточная Припять ВСС «Винторез» генерала Воронина Акилл (В западне) Восточная Припять КСВК Лёжка Фенрира Восточная Припять ОРСИС Т-5000 Бон. Тайник Фенрира Восточная Припять 6Г30 « Зэвс» Тайник Димака (Страховка) Восточная Припять АЕК-973 Тайник Димака в Х-8 Х-8 и Путепровод Миниган М134 «+2» Бон. Тайник в Х-8 Х-8 и Путепровод ОЦ-33 «Пернач» Бон. Тайник (Путепровод) Х-8 и Путепровод АКМ «Мечта» Бон. Тайник (Путепровод) Х-8 и Путепровод Cheytac M200 “Intervention” Тайник Коллекционера (Путепровод) Х-8 и Путепровод FN F2000 «Палач» Тайник Фенрира (Путепровод) Х-8 и Путепровод CZ 75 FA Тайник Анны (Х-8) Х-8 и Путепровод Пулемёт «КОРД» Тайник Александрыча Юпитер КС-23М «Дрозд» Тайник Александрыча Юпитер Barrett M95 «Шепот» Бон. Тайник Юпитер Colt “Python Silhouete” Тайник Александрыча Юпитер М14 Бон. Тайник Юпитер USAS-12 «Шайтан» Бон. Тайник Юпитер НК 417 «7.92» Кейс Оружейника Юпитер В-94 «Волга» Ааз (линейка цз) Юпитер Desert Eagle Long Морозко (Совместный путь) Юпитер 6Г30 М209 Тайник В-92 Юпитер Beretta M93R Тайник Кузькиной Матери Юпитер 10х РПО-А Наводка от Бати Юпитер Smith & Wesson Model 500 Ааз (Склад горючего) Юпитер Franchi SPAS-12 «Карабинер» (23х76) и Мачете Тайник Пропера 70 Юпитер МР-445 «Варяг-СВ» Тайник Бубулюки Юпитер РПО-А Секретная дверь ЗРК «Волхов» Юпитер ВССК «Выхлоп» Секретная дверь ЗРК «Волхов» Юпитер Огнемет «Полтергейст» Секретная дверь ЗРК «Волхов» Юпитер РПГ-7 Секретная дверь ЗРК «Волхов» Юпитер АКС Тренировочный тайник Обители Зла Юпитер 2 1 Ссылка на комментарий
re6el33 1 520 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 @Персеваль тема ковырялки - шапка - раздел Другое - инфа по всем ЦЗ. Скачивай и смотри. 3 Скрытый текст i5-12600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, RTX-4070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
Avandsan 1 108 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 (изменено) @Персеваль По идее обязательные, те Цепочки заданий, за которые потом идут достижения, и пройти эти Цепочки нужно для получения главного достижения в игре. Одного из важных достижений. Можешь там скачать в правках документ, или гид на оф. сайте посматривать и тему там КМБ. Главное, тут, не брать задания, если нет нужного предмета, или не знаешь где его достать. Изменено 18 Марта 2021 пользователем Avandsan 2 3 Ссылка на комментарий
ALLCOM 1 240 Опубликовано 18 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2021 8 часов назад, Персеваль сказал(а): кто за что дает какую награду У меня в подписи таблица прикручена - ЦЗ ОП 2.1. Пользуйся. 7 часов назад, Avandsan сказал(а): Главное, тут, не брать задания, если нет нужного предмета, или не знаешь где его достать Совершенно верно, я бы даже сказал - собрать в кучку нужное, взять задание и оптом разом сдать(правда далеко не всегда такое получается из за редких предметов). 3 ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019 Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 19 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2021 @ALLCOM А это достижение обязательно? Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 19 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2021 Привет всем! Подскажите по фотоохоте - не пойму, как регулировать зум у фотика. Колёсиком он не реагирует, а по условиям, вроде, надо с 5-10 метров всунуть в кадр - без зума только голова или задница влезет. Ссылка на комментарий
Пивкабы xD 611 Опубликовано 19 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2021 Sinbad По простой фотоохоте 5-10 м. поймать без зума. Тихая охота сложнее. 1-2м.через зум ( ПКМ ) голову спокойного монстра. 1 2 Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1 8.2 AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7 Ссылка на комментарий
Serge 636 Опубликовано 19 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2021 9 часов назад, Персеваль сказал(а): А это достижение обязательно? В игре нет "обязательных" достижений, их наличие или отсутствие не влияет на цель ГГ в ОП - жениться на Ариадне. Как только окольцевали, то всё, "дорогой - мы уходим". 4 Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 19 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2021 Прохожу сейчас основной сюжет в Агре и не пойму - экза маскировочная вообще никак не маскирует, да? Раздобыл такую и попёрся в ней ночью туда за документами. Тёмной-тёмной ночью... Я крадусь такой, а меня чувак с вышки видит со ста метров на фоне тёмной стены! С глушителем тоже фигня: "Бизон" с глушаком, стреляю по одиноко стоящему вояке - хэдшот, но поднимается тревога. Зачем все эти штуки тогда - чисто декоративно что ли? 1 Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 (изменено) to @lexa.3012 1. Из "моих правок" там была только замена музыки в меню. Тот косячный файл был по недосмотру взят из темы по ковырянию (не из шапки), но не подходил к моему патчу. Прочие файлы были проверены мною при поиске причин вылета, большая часть для надёжности была переустановлена. 2. Описание довольно туманное, читал его. В виде от третьего лица ГГ вполне себе невидимый в этой экзе, потому и удивился. В общем-то в тех обстоятельствах и экза никакая не нужна была, чтобы остаться незамеченным. Просто у меня была иллюзия, будто в этой сборке есть некое подобие сника, но теперь я вижу, что ошибался. Кстати, а глушители всё-таки работают? Какие нужны условия, чтобы выстрел не заметили другие? Изменено 20 Марта 2021 пользователем Sinbad Ссылка на комментарий
re6el33 1 520 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 5 часов назад, Sinbad сказал(а): лушители всё-таки работают? Работают. 5 часов назад, Sinbad сказал(а): условия, чтобы выстрел не заметили другие ГГ не должно быть видно. 1 2 1 Скрытый текст i5-12600k, DDR5-6000 G.SKILL32gb, RTX-4070Ti, Seasonic Prime Tinanium 850w, NVMeM.2Samsung 970Pro 512Gb, M2 Kingsnon 1Tb,WD 1000 и 500 гб., LG 34WP65C-B Ссылка на комментарий
ALLCOM 1 240 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 Прошу напомнить. У Жилы в обмене ремкомплекты. Если их регулярно менять, то лимит обмена у Жилы исчерпается? ЦЗ ОП 2.1 на 01.08.2019 Если все государства, вблизи и вдали, Покоренные, будут валяться в пыли – Ты не станешь, Великий Владыка, бессмертным. Твой удел невелик — три аршина земли Ссылка на комментарий
Kashafoch 1 667 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 Привет всем. @ALLCOM вроде нет. Я конечно не менял у него, а смотрел в диалоге у него. Вроде у него нет лимита. Удачи всем. 1 1 Т.Ч. Наследство Коллекционера-форум Ссылка на комментарий
kovex 263 Опубликовано 20 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2021 1 час назад, ALLCOM сказал(а): лимит обмена у Жилы Я их у него уж наверно больше сотни выменял, похоже лимита у него нет. А вот у Макса с зарядами для огнемёта видать вообще лимит небольшой, теперь только у Шурупа за деньги. 1 2 1 Ссылка на комментарий
Пивкабы xD 611 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 У Жилы на ремкомплекты нет лимита. С энергетиками только проблемка))). 1 2 Лети пуля, ищи мясо, найдешь-кричи! Хе-хе!! ОП2.1 8.2 AMD Atlon™x4 845 Quad 3.5Гг 4Г-Озу GTX 760 Win7 Ссылка на комментарий
kovex 263 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 (изменено) @Пивкабы xD , энергетики по 150 руб. у Петренко, Кулинара, Сяка, Доктора, у торговцев на Припяти и на Болотах, скупаю их всегда когда есть, выходит по 450 руб. за ремкоплект, всё равно удобнее чему Бармена за Ломти мяса. Раньше скупал и консервы, а теперь после облома у Макса с зарядами к огнемёту, ненужной водки больше ста бутылок, причём давно отдал Бармену на хомяк десять ящиков. Теперь разве что на ПКМ у Шерстюка сменять, для хомяка Адреналину. Безлимитный обмен у Жилы здорово жизнь облегчает. Пришёл починить использованную маскировочную экзу к Василию, он зарядил три(!) батарейки и 35 штук, не знал что он такой жадный жлоб. Но деваться некуда. Изменено 21 Марта 2021 пользователем kovex 2 Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 Доброго дня! Взял недавно линк на тайник в Баре, на переходе в Дичку. Обшаривал всё минут 20, но рюкзака не нашёл не под, не над листом. Этот кусок локации добавлен, здесь я первый раз, может не знаю какого секрета - подскажите! https://ibb.co/qWRxcnN Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 В смысле зайти? Ссылка на комментарий
Sinbad 6 Опубликовано 21 Марта 2021 Поделиться Опубликовано 21 Марта 2021 @lexa.3012 Ну блин! Я-то думал, что это переход к Дичке расширили (далеко не пошёл и не понял подвоха), а оказывается, что просто не закрыли дырку в локацию-задник 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти