Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 Добавил два перехода с новой локи на тд и обратно. Переходы работают нормально. Побегав по новой локе, перехожу на дт, пройдя пару шагов ловлю либо такой вылет: Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ССK@бФ3ГP®m@1fОAЬ9ѕхЏ5Г“]ЯA›ЈС@Чњ2Г' либо такой: Скрытый текст Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '' Ссылка на комментарий
pz_3 391 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 Где то в конфигах ошибка. Причем не в конкретном итеме, а скорее всего опять синтаксис. Тут лог ничего особо не даёт, надо думать какие файлы ты менял и смотреть их, полагаю. Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 @pz_3 В этом и проблема, конфиги я практически не трогал, когда делал переходы. Единственная идея это game_story_ids. В нем я прописал ид новым переходам, хотя эти иды уникальны и в них нет ошибок. Ссылка на комментарий
pz_3 391 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 Ты с НИ свои проверки делаешь, или с сейвов? Такой вылет класса секция квакозябры бывает, например, если что то удалено из конфигов(и не только), но игра(сейв) помнит, что оно было. Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 @pz_3 Да именно с НИ, спавнил гг на разных локах, все стабильно и играбельно, вот только погуляешь на тд и этот вылет. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 188 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 @ALEKCZY ищи путём проб и ошибок. Если СДК используешь, можешь удалить, например, с локации все итемы, после перепроверить, вылетает ли. У меня такой вылет был с обрезом, например. 2 ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
pz_3 391 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 (изменено) @ALEKCZY Ну тогда кмк нужно прикинуть, что есть на локации. Кстати посмотри, что на нее кидает оллспаун. Изменено 26 Декабря 2022 пользователем pz_3 1 Ссылка на комментарий
WinCap 309 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 @ALEKCZY, проверь последние изменённые файлы на соответствие кодировке - ANSI (Windows-1251). 1 3 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects (upd 02.09.24) Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 26 Декабря 2022 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2022 (изменено) 6 часов назад, ALEKCZY сказал: Добавил два перехода с новой локи на тд и обратно. Переходы работают нормально. Побегав по новой локе, перехожу на дт, пройдя пару шагов ловлю либо такой вылет: Вылет 1 (Показать) Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'ССK@бФ3ГP®m@1fОAЬ9ѕхЏ5Г“]ЯA›ЈС@Чњ2Г' либо такой: Вылет 2 (Показать) Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section '' Ничего не понимаю. Удалил переходы, которые добавил, проблема не решилась, тогда удалил вообще ВСЕ изменения, которые когда-либо добавлял на локацию. Вылет пропал, все на первый взгляд хорошо. Снова добавил переходы и опять этот вылет;( P.s. только вылет теперь при загрузке локации, а не на ней UPD: мда, единственное решение, которое я нашел, это удалить локацию и заново распаковать ее. Сейчас все работает, похоже проблема действительно была в каком-то забагованном объекте, из-за которого происходил вылет Изменено 26 Декабря 2022 пользователем ALEKCZY Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 1 Января 2023 Поделиться Опубликовано 1 Января 2023 Может кто подсказать как правильно должен быть установлен компилятор/декомпилятор shaders.xr? Только как не устанавливал, просто не запускается Скрытый текст D:\shaders_xr_cdc>sxrcdc.pl -d shaders.xr -out shaders 7-Zip 21.02 alpha (x64) : Copyright (c) 1999-2021 Igor Pavlov : 2021-05-06 Command Line Error: Unsupported command: D:\shaders_xr_cdc\sxrcdc.pl D:\shaders_xr_cdc>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Ссылка на комментарий
ted.80 244 Опубликовано 1 Января 2023 Поделиться Опубликовано 1 Января 2023 29 минут назад, ALEKCZY сказал: как правильно должен быть установлен компилятор/декомпилятор shaders.xr? Первый - же ответ на твой запрос в поисковике https://xray-engine.org/index.php?title=shaders.xr_compiler/decompiler_(shaders.xr_cdc) Установка: 1 Установите ActivePerl. 2 Распакуйте архив со скриптом в нужную папку. 3 Скопируйте библиотеку модулей stkutils в папку с библиотеками Perl (например, C:\Perl\lib) или в папку со скриптом. Ты всё правильно сделал? Личный АРХИВ по S.T.A.L.K.E.R Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 1 Января 2023 Поделиться Опубликовано 1 Января 2023 @ted.80 да, говорю же, я только как уже не устанавливал, и по инструкции и нет. Даже Active Perl переустановил, все сделал, но тупо батник даже не запускается Ссылка на комментарий
h0N0r 299 Опубликовано 1 Января 2023 Поделиться Опубликовано 1 Января 2023 @ALEKCZY Попробуй запустить какую-нибудь другую прогу на перл-скриптах, например acdc распаковать спавн. Если не заработает, значит при установке перла не включил галочку "PATH environment" или что-то похожее. В его руководстве вроде об этом: Скрытый текст If you run Perl at the command prompt, the script will be executed by the first Perl.exe it encounters in the list of paths in the PATH environment variable. To ensure the script is executed by the Perl interpreter of your choice, specify the complete path to the Perl.exe you want to use. (Typing perl -v at the command prompt will tell you which version of Perl is currently first in your PATH) Installing ActivePerl will change your Path environment variable and may change registry settings, such as file associations, which may affect your Web server. If you want to use a previously installed copy of Perl, you will need to modify these settings. в командной строке выполнить: ftype PerlScript=perl.exe %1 %* assoc .pl=PerlScript 5 часов назад, ALEKCZY сказал: sxrcdc.pl -d shaders.xr -out shaders допиши -mode ltx, чтобы данные были как обычный ltx-конфиг, а не бин.файлы. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 1 Января 2023 Поделиться Опубликовано 1 Января 2023 @h0N0r спавн распаковывается, PATH environment включал галочку, писал и -mode ltx, и -mode bin, и без. Делал уже все Ссылка на комментарий
h0N0r 299 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 @ALEKCZY При наличии антивируса, он мог заблокировать запуск батника. Если спавн распаковывается, то скопируй в папку acdc только sxrcdc.pl, сделай копию батника: sxrcdc.pl -d shaders.xr -o shaders_dir -mode ltx и так можно, если выше не запускается: perl sxrcdc.pl -d shaders.xr -o shaders_dir -mode ltx 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 Не получается написать логику неписю. Чтоб после диалога, нпс бежит по раставленным вэй поинтам до определенной точки, останавливается и дальше мы продолжаем с ним диалог. Как ее написать? Ссылка на комментарий
mole venomous 3 229 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 2 минуты назад, ALEKCZY сказал: и дальше мы продолжаем с ним диалог Нужно окончить первый диалог, в конце которого будет выдаваться infoportion. По этому инфо НПС переключится на следующую схему логики. Где новые пути, диалоги и т.п. В общих чертах. Скрытый текст В диалоге мы здесь выдаём инфо: В логике по выдаче инфо переводим НПС на следующую схему Что бы раньше времени не открывал рот не начинал следующий диалог, используй meet Скрытый текст [walker@bar_dolg_palych_moving] path_walk = bar_dolg_palych2_walk path_look = bar_dolg_palych2_look combat_ignore_cond = {=fighting_dist_ge_20} meet = meet@no_use on_info = {+bar_dolg_palych_place} walker@bar_dolg_palych2 [meet@no_use] use = false use_wpn = false abuse = false 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 2 Января 2023 Поделиться Опубликовано 2 Января 2023 @mole venomous благодарю, все работает, но как сделать так чтобы после диалога он "сразу" бежал к след. точке? В моем случае, нпс после разговора стоит и пялит на гг, пока мы не отойдем. Ссылка на комментарий
imcrazyhoudini 188 Опубликовано 3 Января 2023 Поделиться Опубликовано 3 Января 2023 @ALEKCZY ну после получения инфопоршня переводи его в следующую логику, в которой будут уже другие вэйпоинты, на которые он и пойдёт. ищу человека, который смог бы заняться разработкой погоды на OGSR. кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий
ALEKCZY 0 Опубликовано 3 Января 2023 Поделиться Опубликовано 3 Января 2023 @imcrazyhoudini Я вроде так и сделал Скрытый текст [walker@car_assault1] path_walk = walk_wait1 path_look = look_wait1 on_info = {+cart_npc_start} patrol@car_cer_nap1_leave meet = meet@car_nachal [patrol@car_cer_nap1_leave] path_walk = walk_car2 path_look = look_car2 combat_ignore_cond = {-cart_npc_start} commander = true formation = line meet = meet@no_use on_info = walker@car_cer_nap2 Разве нет? Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти