Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 (изменено) Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском.Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть.Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. Изменено 23 Февраля 2016 пользователем warwer 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
MGS 21 Опубликовано 28 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2017 3 минуты назад, Dennis_Chikin сказал: Ну вот это уже что-то... А что там делает "уборщик трупов" ? Ну и самое простое, что здесь можно сделать, раз вылет вполне стабильный - попробовать все по-отдельности. Забыл упомянуть про него, был поставлен дабы убрать большое количество трупов, которые были вокруг депо. По отдельности раньше всё пробовал - всё было стабильно, с таким вылетом столкнулся впервые. Однако, сейчас грешу на худ рук, т.к. при загрузке сейва, который находится не далеко от того "проблемного места", я получаю вылет уже с другим логом. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobyl\gamedata\scripts\exo_weapons.script:200: attempt to index field 'actor' (a nil value) Так что буду копать в этом направлении. Что вообще делалось в попытках исправить данную ошибку: 1) Ставился "уборищик трупов"; 2) В death_manager менял alife():release(alife():object(item:id()), true) на local obj = item and item:id()and alife():object(item:id()) if obj then alife():release( obj, true ) end 3) Загружались ранние сейвы. Ссылка на комментарий
Dennis_Chikin 3 658 Опубликовано 28 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2017 Ну, "уборщик трупов" в подобной ситуации точно не нужен. Наоборот, надо избавиться от всего лишнего. item and item:id() and alife():object(item:id()) - это хорошая проверка, но в одном месте ее мало. Это надо делать перед любыми операциями, если собираем несколько разных изделий разных авторов, которые что-то удаляют. Плюс к тому, она же в таком случае не помешает и там, где используется transfer_item() или drop_item() И. да, сама проверка делается так: item and alife():object( item:id() ) - проверять просто наличие результата item:id() - бесполезно, так как при проблемах все умрет раньше. А начинать, все-же, подключая дополнения по одному - менше таких вот проверок в разные места придется вписывать. Вылет с attempt to index field 'actor' - говорит или об опечатке в том, что было до .actor (например вместо db.actor - bd.actor), либо что пространство, к которому обращаемся, разрушено какими-то предыдушими действиями (например, пытались сделать db[npc_id] = ..., а npc_id не получили, или, опять же, опечатка.) Ну, в общем-то, это все должно быть в той теме по ссылке. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 147 Опубликовано 28 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2017 2 часа назад, AndrewMor сказал: Отец Диодор на Складах. Перерыл все, но никак не могу найти файл, где его логика описывается Нет у него персональной логики. 1 Инструмент Ссылка на комментарий
dsh 3 820 Опубликовано 28 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2017 @CRAZY_STALKER666 я использую доработанные сохраняемые таймеры из OGSE. Все работает, как часы. В подписи есть ссылка на репозиторий, там ogse_st_mgr.script. Правда, что бы их использовать, придется к себе почти все подсистемы нижнего уровня перенести. Но зато получишь кучу стабильно работающих плюшек, если при переносе багов не добавишь. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий
Jekyll 92 Опубликовано 28 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 28 Июня 2017 Класс Z_RUSTYH заточен на нанесение какого-либо хита? С ним "ржавые волосы" только проигрывают анимацию, а урона нет. New Anomalies 1.1 ☢☢☢ "Смерть-лампа" ☢☢☢ Дисраптор Русификатор для игры Vendetta: Curse of Raven's Cry Ссылка на комментарий
AndrewMor 525 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 18 часов назад, Kirgudu сказал: Нет у него персональной логики. Почему же он не уходит со своего места куда глаза глядят, а стоит на положенной точке? Насколько понимаю, НПС без логики просто начинает гулять по локации, пока его не сожрут/убьют/влипнет в аномалию... Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 (изменено) 20 часов назад, Kirgudu сказал: Нет у него персональной логики Кто тебе это сказал, что у него её нет? В all.spawn загляни. Его логика в секции спавна. Изменено 29 Июня 2017 пользователем Akello 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 525 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 12 минут назад, Akello сказал: Кто тебе это сказал, что у него её нет? В all.spawn загляни. Его логика в секции спавна. Ткни носом, где там логика. Кусок его секции из all.spawn: Скрытый текст character_profile = sim_stalker_master_diador ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1696 distance = 6.2999997 level_vertex_id = 299755 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END ; stalker_custom_data.ltx [game_info] END 2 Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
Kirgudu 1 147 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 @Akello автор вопроса уже за меня ответил. Я тоже не вижу там никакой логики. Но если ты знаешь то, что не знаем мы - ткни носом, будь любезен. Мало ли кому пригодится. @AndrewMor, возможно, всё дело во флагах (0xffffffbf). Не исключено, что это как раз установка «не двигаться»; навскидку значения не помню. Инструмент Ссылка на комментарий
gam 116 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 35 минут назад, Kirgudu сказал: возможно, всё дело во флагах (0xffffffbf). Не исключено, что это как раз установка «не двигаться»; навскидку значения не помню. Скорее всего - это просто праздный гуляка, с персональным профилем (для работы таскменеджера), которого с удовольствием примет любой гулаг. Например у меня он тусовался в деревне новичков, если я прописывал допуск мастера в конфиге пресета смарт-террейнов для эскейп. Имхо конечно. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 Отец Диодор "живёт" в смарттеррейне типа general_lager под названием mil_lager на Армейских складах, на позиции одного из кемперов этого смарта (его работа "называется" camper@mil_lager_guard_1_walk): Ссылка на комментарий
AndrewMor 525 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 13 минут назад, =VENOM= сказал: Отец Диодор "живёт" в смарттеррейне типа general_lager под названием mil_lager на Армейских складах, на позиции одного из кемперов этого смарта (его работа "называется" camper@mil_lager_guard_1_walk): Елки зеленые, я думал, что эта работа для одиночек, которые занимают хутор долговцев... Теперь все ясно. В том же смарте и Волк находится, так? Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 Да... Волк приходит туда, когда его меняет Фанат на Кордоне. Вроде, у костра сидит, но сейчас точно не помню уже... 1 Ссылка на комментарий
AndrewMor 525 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 5 минут назад, =VENOM= сказал: Вроде, у костра сидит, но сейчас точно не помню уже... Стоит. Там никто у костра не сидит. Сталкер - наше всё! Ссылка на комментарий
gam 116 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 Только что, =VENOM= сказал: Отец Диодор "живёт" в смарттеррейне типа general_lager под названием mil_lager на Армейских складах, на позиции одного из кемперов этого смарта (его работа "называется" camper@mil_lager_guard_1_walk) О чем говорит Ваш скрин не догадываюсь, далее: откуда тезис, что Отец Диодор "живёт" в смарттеррейне типа "general_lager" под названием "mil_lager" (спавнится рядом бесспорно, правда работают гулаги только в онлайн, имхо)? - 'item', его работа "называется" camper@mil_lager_guard_1_walk (его ли персонально, а не гулага)? Выше я описал в каком условии ваш тезис нерабочий, те любой гулаг со свободным местом работы - его примет(при условии, если допустимо в виде ранга), будте уверенны проверил свою точку зрения. Ссылка на комментарий
=VENOM= 50 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 Скрин говорит о том, что в оригинальной игре ТЧ отловленный тестовым скриптом NPC с именем sim_stalker_master_diador имеет активной секцию camper@mil_lager_guard_1_walk. То есть он находится на "работе" camper, универсального гулага типа general_lager смарттеррейна mil_lager с вэйпойнтом mil_lager_guard_1_walk (а смотрит в точку mil_lager_guard_1_look) - кстати, для гулагов general_lager в файлах way_<location_name>.ltx имена вэйпойнтов нужно указывать полностью, вместе с префиксом-именем смарттеррейна. Я искренне рад, что вы "уверенны" в своей точке зрения. 1 Ссылка на комментарий
5654 1 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 1 час назад, =VENOM= сказал: 1 час назад, =VENOM= сказал: sim_stalker_master_diador Где ты это взял ? Как эти имена мне найти? Ссылка на комментарий
BFG 7 582 Опубликовано 29 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 29 Июня 2017 @5654 Ну это как бы "начала всех начал". Тотал коммандер в руки. Распакованный чистый ТЧ. Вбиваешь в поиск имя - Диодор и сразу попадаешь на файл stable_bio_name.xml Дальше видишь что сидить он под sim_stalker_master_diador_name. Вбиваешь в поиск снова уже это слово, сразу попадаешь на character_desc_simulation.xml Ну и само собой по имени в профиле ты попадаешь на оллспавн ( тоже должен быть распакован), и т.д... Читай Вики, читай профили НПСов, короче читай, читай и читай. Элементарные основы здесь никто разжовывать не станет. 1 2 "Кругом зомби.....у меня кончаются патроны...." Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 30 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2017 (изменено) 18 часов назад, Kirgudu сказал: Но если ты знаешь то, что не знаем мы - ткни носом, будь любезен. Мало ли кому пригодится. Извини, но в секции моего спавна прописано вот так, и я там ничего не менял. Может мне спавн не оригинальный попался, всё может быть. Скрытый текст [5121] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = mil_stalker_0006 position = 90.6758499145508,-3.94609975814819,55.2352981567383 direction = 0,1.13399994373322,0 version = 117 script_version = 4 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = sim_stalker_master_diador ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1539 distance = 10.5 level_vertex_id = 390313 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = kamp1 [kamp1] center_point = mil_quest_npc_camp_1 [smart_terrains] none = true END ; cse_visual properties visual_name = actors\neytral\stalker_neytral_exoskeleton ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 90.6758499145508,-3.94609975814819,55.2352981567383 upd:o_model_old = 0 upd:o_torso_old = 0.180392156862745,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 known_customers = equipment_preferences = 0,0,0,1,0 main_weapon_preferences = 0,2,0,2 ; cse_ph_skeleton properties ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Изменено 30 Июня 2017 пользователем Akello Ссылка на комментарий
Akello 175 Опубликовано 30 Июня 2017 Поделиться Опубликовано 30 Июня 2017 (изменено) Господа, проверил я этот спавн с Диадором, это в моем сдк в геймдате в спавне такая секция как я писал выше, в оригинальном ТЧ всё так как написал Kirgudu. Я ещё не разобрался почему у меня так прописано и откуда этот спавн, поэтому прошу извинений за эту инфу, я и сам не знал что этот спавн какой то левый. Изменено 30 Июня 2017 пользователем Akello 1 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти