Это популярное сообщение. Pavel_Blend 184 Опубликовано 29 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 29 Июня 2020 В этой теме предлагаю обсуждать всё, что касается 3д редактора blender. Всё таки плагин для импорта/экспорта сталкеровских моделей и анимаций есть уже давно. Официальный сайт blender: blender.org Плагин blender-xray: github Уроки: blender-stalker уроки, уроки по оружию ЗП, уроки по моделированию, уроки от автора плагина, вводный урок Уроки от @Nestandart_5443: Скрытый текст Как новичку начать работать в Blender Перенос любой модели на скелет сталкера Редактирование анимаций сталкеров Техпроцесс привязки головы Как быстро и легко привязывать веки Как убрать рюкзак сталкеру-новичку Перенос модели оружия из любой игры в Сталкер Перенос мутанта из ЗП в ТЧ Создание инвентарной иконки предмета Как сделать модель ног для первого лица Как перенести оригинальную привязку, если у моделей разное количество костей 2 6 Аддон blender-xray Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. Nestandart_5443 858 Опубликовано 14 Октября 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 14 Октября 2024 (изменено) Ещё урок сделал: Как сделать иконки предметов в Blender Изменено 14 Октября 2024 пользователем Nestandart_5443 2 3 Ссылка на комментарий
Nestandart_5443 858 Опубликовано 20 Октября 2024 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2024 А вот и ещё один ролик Как сделать модель ног для первого лица 2 2 Ссылка на комментарий
Joporukiy Mododel 0 Опубликовано 9 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2024 Что делать, допустим импортировал я модельку нн сталкера изменил в нем что-то, отрезал бошку Сидора и прифигачил к телу бандоса, и хочу экспортировать, НО выскакивает ошибка cannot find root object и все нечего не экспортируется(((, то есть скелет не трогаю. Ссылка на комментарий
Nestandart_5443 858 Опубликовано 25 Декабря 2024 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2024 @Joporukiy Mododel root object - это скелет. Выбирать его надо, когда экспортируешь. Сделал ещë один тутор https://m.vk.com/video-213831766_456239107 3 Ссылка на комментарий
Hounfor 0 Опубликовано 15 Января Поделиться Опубликовано 15 Января На ап-про ответа так и не получил, поэтому спрашиваю тут. Вопрос, скорее всего, чисто "новичковый". Есть два пистолета и револьвер, у которых эффект выстрела направлен не в ту сторону. Вот на скрине, например, он направлен вниз – "хвосты" должны, вообще-то, смотреть вперёд. Что и как нужно поправить в модели худа, чтобы это пофиксить? Скрытый текст Ссылка на комментарий
h0N0r 362 Опубликовано 16 Января Поделиться Опубликовано 16 Января @Hounfor Вероятно, что кость (fire_bone в секции худа пушки) развёрнута на 180гр, тут только рескин, и вроде анимки тоже нужно будет переделать. Можно попробовать указать другую кость и скорректировать позицию эффекта. Для примера, у ориг. кольта: fire_point = 0,0.043,0.187 fire_bone = wpn_body fire_point = 0,0.04,0.14 fire_bone = trigger У худовых моделей нет нужды в шейпах, и в данном случае он чисто для получения координат. В АЕ шейпы двигаются при зажатом ctrl. 3 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий
Hounfor 0 Опубликовано в четверг в 13:49 Поделиться Опубликовано в четверг в 13:49 @h0N0r, спасибо за ответ, я в моделлинге днище полное. А можно ли добавить новую кость, чтобы задать её как fire_bone, без полной переделки худа, или анимки испортятся? Ссылка на комментарий
Nestandart_5443 858 Опубликовано в четверг в 16:53 Поделиться Опубликовано в четверг в 16:53 @Hounfor, нужно подгрузить меш, анимки, добавить кость и реэкспортировать omf. Ибо анимки испортятся в противном случае. 3 Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти