Это популярное сообщение. D1mon 1 029 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 67 57 1 1 Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 27 Февраля Поделиться Опубликовано 27 Февраля (изменено) 1 час назад, Ixterra сказал: @NO DATA Перекачай раздачу ещё раз. В раздаче, внизу списка есть 3 файла с разрешением .ехе. Начни игру с установки этих файлов. Перекачал и уже играю,но это не та соль которую я хотел.А где солянка в котороый есть новая система с магазинами для оружия? Изменено 27 Февраля пользователем NO DATA Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 27 Февраля Поделиться Опубликовано 27 Февраля @NO DATA , 1 1 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Ixterra 782 Опубликовано 27 Февраля Поделиться Опубликовано 27 Февраля У этой, новой NS OGSR, высокие требования к железу. @NO DATA если твой ПК осилит, тогда в путь. Мой ПК пока слаб для этой игры. 2 "Есть старое правило - чтобы не было геморроя, руки должны быть прямыми, а извилины - кривыми, но не наоборот." (С)Korzh "Люди когда же вы научитесь читать, а не только писать?"AMD Ryzen 5 5500 3,6GHz\ nVidia GeForce RTX 3060 12GB\DDR4 3200 16GB\SSD 480GB+HDD1TB\БП 600W \W11 Pro x64 Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 27 Февраля Поделиться Опубликовано 27 Февраля (изменено) У меня при 8 Гб ОЗУ порой доставляли вылеты и в версии от 16.01.2023. Однако с 16 Гб ОЗУ, 30+ Гб свопа, заниженных настройках видео, а так же с использованием текстур из версии от 16.01.2023, вполне сносно играется версия от 30.12.2023. Так что, при 8 Гб однозначно файл подкачки побольше, а настройки видео пониже (в т.ч. и в опциях игры, префетч игровых ресурсов и многопоточную загрузку текстур - отключить). И поотрубать лишнее, потребляющее ОЗУ. Изменено 27 Февраля пользователем mole venomous 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Ixterra 782 Опубликовано 27 Февраля Поделиться Опубликовано 27 Февраля Имею 8Гб, но DDR2. "Есть старое правило - чтобы не было геморроя, руки должны быть прямыми, а извилины - кривыми, но не наоборот." (С)Korzh "Люди когда же вы научитесь читать, а не только писать?"AMD Ryzen 5 5500 3,6GHz\ nVidia GeForce RTX 3060 12GB\DDR4 3200 16GB\SSD 480GB+HDD1TB\БП 600W \W11 Pro x64 Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля (изменено) 15 часов назад, Ixterra сказал: У этой, новой NS OGSR, высокие требования к железу. @NO DATA если твой ПК осилит, тогда в путь. Мой ПК пока слаб для этой игры. Она у меня пошла на минималках,даже в принципе на средних идет,но еще понизил графику.Я дальше не стал играть,мне не понравилась новая солянка,изгадили то во,что я с детства играл.Я не помню,я играл в какую-то версию солянки и там тоже были магазины,но не так все было извращено,там был нормальный урон пистолетаами,там все было как надо,вот как бы ту версию скачать и установить,я бы заново перепрошел,а в это я играть не хочу,я расстроен..... Изменено 28 Февраля пользователем NO DATA 1 Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля @NO DATA , ты хоть время помнишь, когда играл? Есть NS 2016 OGSR, есть более новая NS OGSR 2023(ещё без Базы и рассчёта бронебойности/бронестойкости). Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля 58 минут назад, mole venomous сказал: @NO DATA , ты хоть время помнишь, когда играл? Есть NS 2016 OGSR, есть более новая NS OGSR 2023(ещё без Базы и рассчёта бронебойности/бронестойкости). Короче я играл года 2 назад(Скорее всего в конце 2022 года) и там уже были магазины,но без всего вот этого вот,потому что я вот скачал солянку 2016 OGSR и там нет магазинов,то есть там в ручную патроны заразяжать не надо,а как бы скачать версию солянки,чтобы была возможно заряжания оружия,но без нового рассчета бронебойности Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля @NO DATA , https://cloud.mail.ru/public/p3gg/zEtwZ4BZR/Моды/NS.OGSR Это последняя версия того, во что ты играл в конце 2022-го. Там же фиксы, которые придется ставить вручную, если будут вылеты. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2 часа назад, mole venomous сказал: @NO DATA , https://cloud.mail.ru/public/p3gg/zEtwZ4BZR/Моды/NS.OGSR Это последняя версия того, во что ты играл в конце 2022-го. Там же фиксы, которые придется ставить вручную, если будут вылеты. Нет,эта не та версия,блин я не знаю как объяснить во что я играл,там была уже возможность в ручную заряжать магазины,но нового рюкзака не было,КПК нового не было и всего нового тоже не было,была только возможность заряжать магазины и все и больше ничего не было. Урон был тоже прежний. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля @NO DATA , нужно гуглить и искать. В версии 2020 ещё нет магазинов, в версии 2022 уже есть. Значит, тебе нужно искать что то до обновы 16.01.2023. В личку кинул ссыль, может оно... Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Ixterra 782 Опубликовано 28 Февраля Поделиться Опубликовано 28 Февраля (изменено) @mole venomous Надо глянуть Народное Творчество. Народное творчество Изменено 28 Февраля пользователем Ixterra "Есть старое правило - чтобы не было геморроя, руки должны быть прямыми, а извилины - кривыми, но не наоборот." (С)Korzh "Люди когда же вы научитесь читать, а не только писать?"AMD Ryzen 5 5500 3,6GHz\ nVidia GeForce RTX 3060 12GB\DDR4 3200 16GB\SSD 480GB+HDD1TB\БП 600W \W11 Pro x64 Ссылка на комментарий
КолянПаук 0 Опубликовано 30 Марта Поделиться Опубликовано 30 Марта Здравствуйте, я также сегодня удалил всю игру (оставил только папку savedgames), поставил заново, воткнул обратно сохранения, но получают такие же похожими ошибками. Последняя строчка [CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f] Подскажите, в чем может быть проблема? Клиент через лаунчер на целостность проверяли. Скрытый текст [2024-03-30 21:31:34.020][ 2444] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] heap stats: peak total freed current unit count [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 0 32.0 MiB [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] reset: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] purged: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 0 64.2 KiB not all freed [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] segments: 1 1 0 1 not all freed! [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] pages: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] -extended: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] -noretire: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] mmaps: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] commits: 1 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] resets: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] purges: 0 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] threads: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] searches: 0.0 avg [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] numa nodes: 1 [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] elapsed: 0.028 s [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] process: user: 0.015 s, system: 0.046 s, faults: 4693, rss: 16.1 MiB, commit: 40.2 MiB [2024-03-30 21:31:34.021][ 2444] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * Detected CPU: Intel(R) Pentium(R) CPU G4600 @ 3.60GHz [GenuineIntel], F6/M158/S9 [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU cores: [2], threads: [4] [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU0 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU1 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU2 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] * CPU3 current freq: 3600 MHz, max freq: 3600 MHz [2024-03-30 21:31:34.022][ 2444] Initializing File System... [2024-03-30 21:31:34.023][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893] [2024-03-30 21:31:34.053][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020] [2024-03-30 21:31:34.063][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531] [2024-03-30 21:31:34.072][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412] [2024-03-30 21:31:34.074][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948] [2024-03-30 21:31:34.111][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758] [2024-03-30 21:31:34.554][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415] [2024-03-30 21:31:34.595][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613] [2024-03-30 21:31:34.628][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143] [2024-03-30 21:31:34.643][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594] [2024-03-30 21:31:34.665][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901] [2024-03-30 21:31:34.693][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018] [2024-03-30 21:31:34.719][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420] [2024-03-30 21:31:34.746][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328] [2024-03-30 21:31:34.774][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432] [2024-03-30 21:31:34.791][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936] [2024-03-30 21:31:34.818][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142] [2024-03-30 21:31:34.844][ 2444] --Found base arch: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773] [2024-03-30 21:31:34.849][ 2444] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2024-03-30 21:31:34.849][ 2444] --Found FS dir: [d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\] [2024-03-30 21:31:34.849][ 2444] items: [5] [2024-03-30 21:31:34.904][ 2444] --Found FS dir: [d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\savedgames\] [2024-03-30 21:31:34.927][ 2444] items: [5587] [2024-03-30 21:31:34.938][ 2444] FS: 86615 files cached, 0Kb memory used. [2024-03-30 21:31:34.938][ 2444] Init FileSystem 0.916270 sec [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] ~ Logging initialized. FIle d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\logs\xray_Сергей_2024-03-30_21-31-34.log. [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28] [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] Working Directory: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64] [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] CommandLine: ["D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe"] [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] Main thread id=0 [2024-03-30 21:31:34.939][ 2444] TTAPI number of threads: [4] [2024-03-30 21:31:34.939][ 5328] Pool thread id=1 [2024-03-30 21:31:34.939][10140] Pool thread id=3 [2024-03-30 21:31:34.940][ 2444] ~ Apply system_mods.ltx... [2024-03-30 21:31:34.940][ 2792] Pool thread id=2 [2024-03-30 21:31:34.940][ 5912] Pool thread id=4 [2024-03-30 21:31:35.088][ 2444] ~ [InitSettings] duration [149]ms. [2024-03-30 21:31:35.088][ 2444] [shader_params_export] section found!!! [2024-03-30 21:31:35.089][ 2444] Initializing Engine... [2024-03-30 21:31:35.090][ 2444] Starting INPUT device... [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] heap stats: peak total freed current unit count [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] committed: 96.7 MiB 129.9 MiB 33.1 MiB 96.7 MiB [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] reset: 0 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] purged: 32.8 MiB [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] touched: 64.2 KiB 192.7 KiB 42.0 MiB -41.8 MiB ok [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] segments: 3 3 0 3 not all freed! [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] pages: 0 0 197 -197 ok [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -extended: 0 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -noretire: 0 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] mmaps: 0 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] commits: 304 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] resets: 0 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] purges: 13 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] threads: 4 4 0 4 not all freed! [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] searches: 0.0 avg [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] numa nodes: 1 [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] elapsed: 1.106 s [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] process: user: 1.015 s, system: 0.109 s, faults: 26245, rss: 88.7 MiB, commit: 103.9 MiB [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] [8150MB] physical memory installed, [5077MB] available, [37] percent of memory in use [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] PageFile total: [32768MB], free~ [29993MB] [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] Engine memory usage (Working Set): [88MB], peak: [88MB] [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] Engine memory usage (Commit Charge): [103MB], peak: [103MB] [2024-03-30 21:31:35.099][ 2444] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] * [ D3D ]: textures count [0] [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] * [ D3D ]: textures[0 K] [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] * [x-ray]: economy: strings[29185 K], smem[0 K] [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] ~ Load sounds.ltx... [2024-03-30 21:31:35.100][ 2444] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] SOUND: OpenAL: Default sound device name is [Динамики (Realtek(R) Audio)] [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] SOUND: OpenAL: All available devices: [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] 1. Динамики (Realtek(R) Audio) (full name [OpenAL Soft on Динамики (Realtek(R) Audio)]). al_soft [1] [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] 2. Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio) (full name [OpenAL Soft on Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio)]). al_soft [1] [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] Executing config-script "d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] Executing config-script "user.ltx"... [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] Executing config-script "d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] ~ Invalid syntax in call to 'snd_device' [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] ~ Valid arguments: Динамики (Realtek(R) Audio)/Realtek Digital Output (Realtek(R) Audio) [2024-03-30 21:31:35.200][ 2444] [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] Executing config-script "d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_in] [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] ! cant find corresponding [id] for action_name [cam_zoom_out] [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] ~ Invalid syntax in call to 'r_pnv_washout_thresh' [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] ~ Valid arguments: float value in range [0.10000,0.90000] [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] [d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [2024-03-30 21:31:35.201][ 2444] SOUND: Selected device is [Динамики (Realtek(R) Audio)] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~[CSoundRender_CoreA::init_context] OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.24.0 [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] [OpenAL] EFX: present [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] Loading of [senvironment.xr] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[0] name=[identity] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[1] name=[default] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[2] name=[bathroom] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[3] name=[mountains] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[4] name=[yard] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[5] name=[room] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[6] name=[plant] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[7] name=[long_corridor] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[8] name=[open_space] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[9] name=[house] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] ~ env id=[10] name=[forest] [2024-03-30 21:31:35.220][ 2444] * sound : cache: 131076 kb, 7609 lines, 17640 bpl [2024-03-30 21:31:35.221][ 2444] Starting RENDER device... [2024-03-30 21:31:35.224][ 2444] * Avail GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [2024-03-30 21:31:35.225][ 2444] * Avail GPU [vendor:1414]-[device:8C]: Microsoft Basic Render Driver [2024-03-30 21:31:35.225][ 2444] !CHW::CreateD3D() use DXGI_GPU_PREFERENCE_HIGH_PERFORMANCE [2024-03-30 21:31:35.225][ 2444] Dedicated VRAM: 4017 MB (4212129792 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 4075 MB (4273121280 bytes) CurrentUsage: 0 MB (0 bytes) Budget: 3414 MB (3580310324 bytes) [2024-03-30 21:31:35.225][ 2444] * Selected GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [2024-03-30 21:31:35.376][ 2444] [CHW::CreateDevice] refCount of [HW.pDevice]: [3] [2024-03-30 21:31:35.378][ 2444] * Texture memory: 4017 M [2024-03-30 21:31:35.390][ 2444] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [2024-03-30 21:31:35.390][ 2444] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [2024-03-30 21:31:35.390][ 2444] * DVB created: 4096K [2024-03-30 21:31:35.391][ 2444] * DIB created: 512K [2024-03-30 21:31:35.406][ 2444] [CResourceManager::OnDeviceCreate] count of *shaders*.ltx files: [1] [2024-03-30 21:31:35.412][ 2444] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] * HWDST/PCF supported and used [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader params... [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [breath_idx] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [breath_size] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [device_inertia] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [gasmask_inertia] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [heat_fade_distance] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [heat_vision_blurring] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [heat_vision_steps] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [pnv_color] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [pnv_color_old] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [pnv_params_old] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader param [pp_img_cg] [2024-03-30 21:31:35.518][ 2444] Export custom shader done!!! [2024-03-30 21:31:42.249][ 2444] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\vis_prefetch.ltx] [2024-03-30 21:31:42.249][ 2444] ~~[CVirtualFileReader::CVirtualFileReader] Found empty file: [d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\vis_prefetch.ltx] [2024-03-30 21:31:42.263][ 2444] [CPSLibrary::LoadAll] count of *particles*.xr files: [3] [2024-03-30 21:31:42.270][ 2444] Load [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-03-30 21:31:42.270][ 2444] cop format used for file [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\particles_1_cop.xr] [2024-03-30 21:31:42.336][ 2444] Load [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\particles_2.xr] [2024-03-30 21:31:42.402][ 2444] Load [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-03-30 21:31:42.402][ 2444] cop format used for file [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\particles_3_cop.xr] [2024-03-30 21:31:42.509][ 2444] ! ParticleEffect [alexmx\ps_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-03-30 21:31:42.509][ 2444] ! ParticleEffect [alexmx\test1] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-03-30 21:31:42.510][ 2444] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-03-30 21:31:42.510][ 2444] ! ParticleEffect [alexmx\test1_00_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-03-30 21:31:42.510][ 2444] ! ParticleEffect [alexmx\test1_old00] with empty texture or shader. Cannot create shader for Visual! [2024-03-30 21:31:43.068][ 2444] [ELightAnimLibrary::Load] count of *lanims*.xr files: [1] [2024-03-30 21:31:43.085][ 2444] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-03-30 21:31:43.085][ 2444] get_current_kx()=0.75 [2024-03-30 21:31:43.085][ 2444] full_name=d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-03-30 21:31:43.255][ 2444] [ReShade]: ReShade not installed or version too old - didn't load compatibility addon [2024-03-30 21:31:43.255][ 2444] OS Version major: 10 minor: 0, build: 19045. Server OS: no [2024-03-30 21:31:43.255][ 2444] Starting engine... [2024-03-30 21:31:43.255][ 2444] Main thread id=[2444] [2024-03-30 21:31:43.317][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.317][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.317][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_5.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.318][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_default_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][ 5912] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_wood_6.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.319][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.320][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_5.ogg] [2024-03-30 21:31:43.320][ 5328] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_metal_6.ogg] [2024-03-30 21:31:43.320][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.320][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_5.ogg] [2024-03-30 21:31:43.320][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_earth_6.ogg] [2024-03-30 21:31:43.321][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.321][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.322][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.322][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.323][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_5.ogg] [2024-03-30 21:31:43.323][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_gravel_6.ogg] [2024-03-30 21:31:43.323][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.324][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.324][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.324][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.324][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_5.ogg] [2024-03-30 21:31:43.325][ 2792] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_tin_6.ogg] [2024-03-30 21:31:43.329][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_1.ogg] [2024-03-30 21:31:43.329][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_2.ogg] [2024-03-30 21:31:43.330][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_3.ogg] [2024-03-30 21:31:43.330][10140] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\material\actor\step\n_water_4.ogg] [2024-03-30 21:31:43.332][ 2444] * [CGameMtlLibrary::loadSounds]: sounds creating time: [0.022 s.] [2024-03-30 21:31:43.332][ 2444] * [CGameMtlLibrary::Load]: mtl pairs loading time (1681): [0.076 s.] [2024-03-30 21:31:43.371][ 2444] ~ Autoload files [44] from [gameplay\info_portions\*.xml]! [2024-03-30 21:31:43.379][ 2444] ~ Autoload files [35] from [gameplay\encyclopedia\*.xml]! [2024-03-30 21:31:43.409][ 2444] ~ Autoload files [38] from [gameplay\dialogs\*.xml]! [2024-03-30 21:31:43.422][ 2444] ~ Autoload files [11] from [gameplay\profiles\*.xml]! [2024-03-30 21:31:43.497][ 2444] ~ Autoload files [34] from [gameplay\specific_characters_files\*.xml]! [2024-03-30 21:31:44.181][ 2444] ~ Autoload lang files [131] from [text\rus\*.xml]! [2024-03-30 21:31:50.917][ 2444] [rescan_physical_path] files count before: [86615] [2024-03-30 21:31:51.010][ 2444] [rescan_physical_path] files count after: [86615] [2024-03-30 21:31:57.393][ 2444] Starting server... [2024-03-30 21:31:57.861][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_sviter... [2024-03-30 21:31:58.492][ 2444] * phase time: 0 ms [2024-03-30 21:31:58.492][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:31:58.529][ 2444] Loading objects... [2024-03-30 21:31:58.593][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_12.7x108 in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:31:58.680][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:31:58.955][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_10_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:31:58.965][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_100_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:31:59.002][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section mag_5_ammo_7.62x54_izomorf in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:32:01.558][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:32:01.558][ 2444] ! [IGame_ObjectPool::prefetch] unknown section wpn_crossbow_m1 in prefetch_objects_single [2024-03-30 21:32:04.874][ 2444] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\weapons\ptrs\mono\shell_50_dirt4.ogg] [2024-03-30 21:32:07.093][ 2444] [IGame_ObjectPool::prefetch] objects prefetching time (373): [8.56 s.] [2024-03-30 21:32:07.093][ 2444] Loading models... [2024-03-30 21:32:07.612][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecolog... [2024-03-30 21:32:10.287][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_seva... [2024-03-30 21:32:11.989][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_merc... [2024-03-30 21:32:13.463][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit... [2024-03-30 21:32:13.546][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_exo... [2024-03-30 21:32:13.584][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_bandit_light... [2024-03-30 21:32:13.637][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_brown... [2024-03-30 21:32:13.673][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cloak_leather... [2024-03-30 21:32:13.683][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_cs_heavy... [2024-03-30 21:32:13.708][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg... [2024-03-30 21:32:13.720][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_dolg_heavy... [2024-03-30 21:32:13.803][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_ecologist_ssp99m... [2024-03-30 21:32:13.861][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo... [2024-03-30 21:32:13.886][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_dolg... [2024-03-30 21:32:13.938][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_free... [2024-03-30 21:32:13.960][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_kill... [2024-03-30 21:32:13.982][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo_mono... [2024-03-30 21:32:14.191][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military... [2024-03-30 21:32:14.219][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_military_exo... [2024-03-30 21:32:14.290][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith... [2024-03-30 21:32:14.360][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_monolith_scientific... [2024-03-30 21:32:14.381][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_novice... [2024-03-30 21:32:14.453][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_specops... [2024-03-30 21:32:14.485][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_scientific... [2024-03-30 21:32:14.501][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_stalker... [2024-03-30 21:32:14.523][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_heavy... [2024-03-30 21:32:14.538][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_light... [2024-03-30 21:32:14.555][ 2444] Loading user_data [dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle.ltx] for dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_svoboda_middle... [2024-03-30 21:32:15.749][ 2444] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\mouses\mouses.ogf not found in $game_meshes$ [2024-03-30 21:32:16.052][ 2444] ! [CModelPool::Prefetch]: monsters\spider\spider_dead.ogf not found in $game_meshes$ [2024-03-30 21:32:16.506][ 2444] [CModelPool::Prefetch] models prefetching time (397): [9.41 s.] [2024-03-30 21:32:16.506][ 2444] * [prefetch] time: 17976 ms [2024-03-30 21:32:16.506][ 2444] * [prefetch] memory: 0Kb [2024-03-30 21:32:16.507][ 2444] * phase time: 18014 ms [2024-03-30 21:32:16.507][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:16.560][ 2444] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [2024-03-30 21:32:16.560][ 2444] get_current_kx()=0.75 [2024-03-30 21:32:16.560][ 2444] full_name=d:\games\stalker_ogsr\_appdata_\ns_settings.ltx [2024-03-30 21:32:16.566][ 2444] start_game_callback() start [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] $game_configs$ content: [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] $game_scripts$ content: [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] $game_shaders$ content: [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] start_game_callback() end [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] * phase time: 94 ms [2024-03-30 21:32:16.601][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:16.625][ 2444] * Loading spawn registry... [2024-03-30 21:32:17.812][ 2444] Start load of custom waypoints... [2024-03-30 21:32:17.820][ 2444] Loaded 309 items from custom_waypoints, 36 from all.spawn was replaced! [2024-03-30 21:32:17.820][ 2444] End load of custom waypoints... [2024-03-30 21:32:17.820][ 2444] build_story_spawns start... [2024-03-30 21:32:17.829][ 2444] build_root_spawns start... [2024-03-30 21:32:17.830][ 2444] process_spawns m_temp0 start... [2024-03-30 21:32:17.830][ 2444] process_spawns m_temp1 start... [2024-03-30 21:32:17.830][ 2444] * 15525 spawn points are successfully loaded [2024-03-30 21:32:17.831][ 2444] * Loading objects... [2024-03-30 21:32:18.596][ 2444] * 33157 objects are successfully loaded [2024-03-30 21:32:18.917][ 2444] ! Invalid ogg-comment version, file: [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\sounds\monsters\cat\special_attack.ogg] [2024-03-30 21:32:19.161][ 2444] story_id not found: esc_bandits_factory [2024-03-30 21:32:19.178][ 2444] story_id not found: agr_gunslinger_e3_documents [2024-03-30 21:32:19.186][ 2444] story_id not found: bar_Barman [2024-03-30 21:32:19.187][ 2444] story_id not found: dar_codedoor_1 [2024-03-30 21:32:19.187][ 2444] story_id not found: dar_codedoor_2 [2024-03-30 21:32:19.234][ 2444] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-03-30 21:32:19.235][ 2444] story_id not found: Mil_WaterTower [2024-03-30 21:32:19.239][ 2444] story_id not found: pri_hotel_zone [2024-03-30 21:32:19.245][ 2444] story_id not found: agr_ratcatcher [2024-03-30 21:32:19.249][ 2444] story_id not found: Mil_RG6 [2024-03-30 21:32:19.283][ 2444] story_id not found: val_bandit_krisyk [2024-03-30 21:32:19.286][ 2444] story_id not found: esc_lager_leader [2024-03-30 21:32:19.294][ 2444] story_id not found: marsh_kosoi [2024-03-30 21:32:19.312][ 2444] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.vitamin_reyd_zadan_have [2024-03-30 21:32:19.325][ 2444] story_id not found: boloto_provodnik [2024-03-30 21:32:19.325][ 2444] [CGameTask::Load]: Cannot find script function described in task objective: arhara_dialog.derevny_zashita_have [2024-03-30 21:32:19.330][ 2444] * 4383 script vars are successfully loaded [2024-03-30 21:32:19.331][ 2444] ~~~ db.ver: 7 [2024-03-30 21:32:20.337][ 2444] * Game Сергей День 46. [Генераторы] Переход Бар - Генераторы is successfully loaded from file 'd:\games\stalker_ogsr\_appdata_\savedgames\Сергей День 46. [Генераторы] Переход Бар - Генераторы.sav' (3.735s) [2024-03-30 21:32:20.337][ 2444] * phase time: 3735 ms [2024-03-30 21:32:20.337][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:20.357][ 2444] # New player created! [2024-03-30 21:32:20.358][ 2444] * client : connection accepted - <> [2024-03-30 21:32:20.390][ 2444] * phase time: 53 ms [2024-03-30 21:32:20.390][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:20.436][ 2444] * phase time: 46 ms [2024-03-30 21:32:20.436][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:28.486][ 2444] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [28.7, -16.0, -314.0], bbd is [579.4, 103.8, 582.3] [2024-03-30 21:32:28.486][ 2444] --[ISpatial_DB::initialize] bbc is [28.7, -16.0, -314.0], bbd is [579.4, 103.8, 582.3] [2024-03-30 21:32:28.495][ 2444] ~ LevelResources load... [2024-03-30 21:32:28.496][ 2444] ~ LevelResources - base: 5101, 6398 K [2024-03-30 21:32:28.496][ 2444] ~ LevelResources - lmap: 0, 0 K [2024-03-30 21:32:28.496][ 2444] * phase time: 8059 ms [2024-03-30 21:32:28.496][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:33.323][ 2444] * phase time: 4827 ms [2024-03-30 21:32:33.323][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:33.324][ 2444] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.349][ 2444] * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.364][ 2444] * [Loading VB] 32741 verts, 1023 Kb [2024-03-30 21:32:33.372][ 2444] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.390][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.408][ 2444] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.421][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.437][ 2444] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.452][ 2444] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.468][ 2444] * [Loading VB] 65347 verts, 2042 Kb [2024-03-30 21:32:33.484][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.499][ 2444] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.515][ 2444] * [Loading VB] 65445 verts, 2045 Kb [2024-03-30 21:32:33.531][ 2444] * [Loading VB] 10153 verts, 317 Kb [2024-03-30 21:32:33.533][ 2444] * [Loading VB] 16938 verts, 529 Kb [2024-03-30 21:32:33.537][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.552][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.568][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.583][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.601][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.616][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.632][ 2444] * [Loading IB] 849201 indices, 1658 Kb [2024-03-30 21:32:33.648][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-03-30 21:32:33.652][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-03-30 21:32:33.657][ 2444] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-03-30 21:32:33.663][ 2444] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [2024-03-30 21:32:33.669][ 2444] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [2024-03-30 21:32:33.677][ 2444] * [Loading VB] 55342 verts, 648 Kb [2024-03-30 21:32:33.681][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.697][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.712][ 2444] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.728][ 2444] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.743][ 2444] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [2024-03-30 21:32:33.759][ 2444] * [Loading IB] 410919 indices, 802 Kb [2024-03-30 21:32:33.770][ 2444] * phase time: 447 ms [2024-03-30 21:32:33.770][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:33.862][ 2444] Loaded [23503] models from level. [2024-03-30 21:32:33.862][ 2444] * phase time: 91 ms [2024-03-30 21:32:33.862][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:33.988][ 2444] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [2024-03-30 21:32:33.988][ 2444] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [2024-03-30 21:32:33.988][ 2444] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [2024-03-30 21:32:33.989][ 2444] * phase time: 127 ms [2024-03-30 21:32:33.989][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:34.000][ 2444] WARNING: Occlusion map 'd:\games\stalker_ogsr\gamedata\levels\generators\level.hom' not found. [2024-03-30 21:32:34.000][ 2444] ~ LevelResources load completed! [2024-03-30 21:32:34.000][ 2444] ~ LevelResources - base: 5898, 6398 K [2024-03-30 21:32:34.000][ 2444] ~ LevelResources - lmap: 2, 0 K [2024-03-30 21:32:34.319][ 2444] * phase time: 329 ms [2024-03-30 21:32:34.319][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:34.322][ 2444] * phase time: 3 ms [2024-03-30 21:32:34.322][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:34.334][ 2444] - Game configuring : Started [2024-03-30 21:32:34.341][ 2444] - Game configuring : Finished [2024-03-30 21:32:34.484][ 2444] * phase time: 162 ms [2024-03-30 21:32:34.485][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:32:34.485][ 2444] PrefetchTextures... [2024-03-30 21:32:34.485][ 2444] PrefetchTextures completed! [2024-03-30 21:32:34.485][ 2444] CResourceManager::DeferredUpload [MT] -> START, texture count = [5991], number_of_threads = 4 [2024-03-30 21:32:34.485][ 2444] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage before: [2024-03-30 21:32:34.486][ 2444] textures loaded size 6.248901 MB (6552448.000000 bytes) [2024-03-30 21:32:34.486][ 2444] Dedicated VRAM: 4017 MB (4212129792 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 4075 MB (4273121280 bytes) CurrentUsage: 470 MB (493096960 bytes) Budget: 3414 MB (3580310324 bytes) [2024-03-30 21:32:34.486][ 2444] Main thread id=0 [2024-03-30 21:32:34.486][10288] Pool thread id=1 [2024-03-30 21:32:34.486][ 9200] Pool thread id=2 [2024-03-30 21:32:34.486][ 4564] Pool thread id=3 [2024-03-30 21:32:34.486][ 2252] Pool thread id=4 [2024-03-30 21:32:37.360][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump] [2024-03-30 21:32:37.365][10288] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_metro_bump#] [2024-03-30 21:32:37.502][ 2252] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_loner_novice_gloves_bump#] [2024-03-30 21:32:37.847][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump] [2024-03-30 21:32:37.847][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_military novice_bump#] [2024-03-30 21:32:38.508][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\act_arm_ssp-99m_bump] [2024-03-30 21:32:40.762][ 4564] ! Fallback to default bump map: [act\act_krisovolk_w_bump] [2024-03-30 21:32:40.762][ 2252] ! Fallback to default bump map: [act\act_krisovolk_w_bump#] [2024-03-30 21:32:41.333][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_army] [2024-03-30 21:32:41.333][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_bandit] [2024-03-30 21:32:41.333][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_csky] [2024-03-30 21:32:41.333][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_dolg] [2024-03-30 21:32:41.333][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_ecolog] [2024-03-30 21:32:41.333][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_freedom] [2024-03-30 21:32:41.333][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_greh] [2024-03-30 21:32:41.333][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_isg] [2024-03-30 21:32:41.334][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_killer] [2024-03-30 21:32:41.334][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_monolith] [2024-03-30 21:32:41.334][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_renegade] [2024-03-30 21:32:41.334][ 2252] ! Can't find texture [act\act_morthbag_stalker] [2024-03-30 21:32:41.335][ 9200] ! Can't find texture [act\act_morthbag_zombied] [2024-03-30 21:32:42.951][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump] [2024-03-30 21:32:42.951][10288] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\act_arm_exo_bump#] [2024-03-30 21:32:42.951][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump] [2024-03-30 21:32:42.951][10288] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_bump#] [2024-03-30 21:32:42.951][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump] [2024-03-30 21:32:42.951][10288] ! Fallback to default bump map: [act\arm_exo\cod_ghosts_exo_computer_glass_bump#] [2024-03-30 21:32:43.136][ 4564] ! Fallback to default bump map: [act\cod_bo2_nano_gloves_bump#] [2024-03-30 21:32:43.478][ 9200] ! Fallback to default bump map: [act\greshnik13rs\monster\metro\act13_arahnid_bump#] [2024-03-30 21:32:43.820][ 9200] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump] [2024-03-30 21:32:43.820][ 9200] ! Fallback to default bump map: [aks74u\aks74u_bump#] [2024-03-30 21:32:44.428][ 2252] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump] [2024-03-30 21:32:44.429][ 2252] ! Fallback to default bump map: [build_details_bump#] [2024-03-30 21:32:48.291][10288] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump] [2024-03-30 21:32:48.292][10288] ! Fallback to default bump map: [crete\difmap_bump#] [2024-03-30 21:32:55.775][ 9200] ! Can't find texture [internal\internal_fireTransferFunction] [2024-03-30 21:33:04.009][10288] ! Can't find texture [new_pfx\lightning1_dxt1] [2024-03-30 21:33:04.095][ 9200] ! Can't find texture [part\part_fitil.1024] [2024-03-30 21:33:04.095][ 4564] ! Can't find texture [pfx\pfx_ambimet] [2024-03-30 21:33:04.443][ 9200] ! Can't find texture [pfx\pfx_dist0] [2024-03-30 21:33:04.672][ 9200] ! Can't find texture [pfx\pfx_envmap1] [2024-03-30 21:33:04.776][ 4564] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_04] [2024-03-30 21:33:04.776][10288] ! Can't find texture [pfx\pfx_glow_fire1] [2024-03-30 21:33:04.785][10288] ! Can't find texture [pfx\pfx_grost] [2024-03-30 21:33:04.788][10288] ! Can't find texture [pfx\pfx_laser] [2024-03-30 21:33:04.845][ 9200] ! Can't find texture [pfx\pfx_list] [2024-03-30 21:33:04.854][10288] ! Can't find texture [pfx\pfx_reflectiveglass] [2024-03-30 21:33:04.987][ 2252] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_flake_grid] [2024-03-30 21:33:04.988][ 2252] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light] [2024-03-30 21:33:04.988][ 2252] ! Can't find texture [pfx\pfx_yawm_snowflakes_light_02] [2024-03-30 21:33:07.960][ 2252] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_paper_bump#] [2024-03-30 21:33:08.142][ 9200] ! Fallback to default bump map: [prop\prop_roadborder_j2_bump#] [2024-03-30 21:33:12.360][ 9200] ! Can't find texture [shoker_mod\pfx\pfx_strelo4ka] [2024-03-30 21:33:12.360][ 9200] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump] [2024-03-30 21:33:12.360][ 9200] ! Fallback to default bump map: [sig_sg550\front_bump#] [2024-03-30 21:33:12.502][ 9200] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_stop1_bump#] [2024-03-30 21:33:12.523][10288] ! Fallback to default bump map: [sign\sign_voltage1_bump#] [2024-03-30 21:33:22.075][ 2252] ! Can't find texture [sky\cgim_clear3\18-00_2#small] [2024-03-30 21:34:29.496][ 4564] ! Can't find texture [sky_oblaka] [2024-03-30 21:35:03.257][ 4564] ! Fallback to default bump map: [vss\vss_bump#] [2024-03-30 21:35:03.257][ 2252] ! Fallback to default bump map: [vss\vss_bump] [2024-03-30 21:35:13.989][ 9200] ! Fallback to default bump map: [wpn\addons\pistolsil_bump#] [2024-03-30 21:35:20.304][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgn\grenade_rgn_bump] [2024-03-30 21:35:20.305][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgn\grenade_rgn_bump#] [2024-03-30 21:35:20.305][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgo\grenade_rgo_bump] [2024-03-30 21:35:20.327][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\maid_ports\rgo\grenade_rgo_bump#] [2024-03-30 21:35:20.593][10288] ! Fallback to default bump map: [wpn\mg42\mg42_body_bump#] [2024-03-30 21:35:21.940][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\pm\ammo_9x18_bump] [2024-03-30 21:35:21.940][ 4564] ! Fallback to default bump map: [wpn\pm\ammo_9x18_bump#] [2024-03-30 21:36:06.411][ 2444] CResourceManager::DeferredUpload VRAM usage after: [2024-03-30 21:36:06.657][ 2444] textures loaded size 3907.601318 MB (4097416960.000000 bytes) [2024-03-30 21:36:06.698][ 2444] Dedicated VRAM: 4017 MB (4212129792 bytes) Dedicated Memory: 0 MB (0 bytes) Shared Memory: 4075 MB (4273121280 bytes) CurrentUsage: 627 MB (657874944 bytes) Budget: 3414 MB (3580310324 bytes) [2024-03-30 21:36:06.698][ 2444] CResourceManager::DeferredUpload -> END [2024-03-30 21:36:06.732][ 2444] * t-report - base: 5989, 3999335 K [2024-03-30 21:36:06.732][ 2444] * t-report - lmap: 2, 2048 K [2024-03-30 21:36:07.772][ 2444] * phase time: 213287 ms [2024-03-30 21:36:07.772][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:36:18.312][ 2444] * phase time: 10540 ms [2024-03-30 21:36:18.312][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:37:22.506][ 2444] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-03-30 21:37:22.506][ 2444] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2024-03-30 21:37:22.506][ 2444] heap stats: peak total freed current unit count [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] reserved: 8.0 GiB 8.0 GiB 0 8.0 GiB [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] committed: 7.5 GiB 17.8 GiB 11.3 GiB 6.5 GiB [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] reset: 0 [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] purged: 10.5 GiB [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] touched: 2.5 MiB 23.8 MiB 17.8 GiB -17.7 GiB ok [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] segments: 226 381 193 188 not all freed! [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] -abandoned: 4 4 0 4 not all freed! [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] -cached: 0 0 0 0 ok [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] pages: 0 0 11.3 Ki -11.3 Ki ok [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] -abandoned: 34 34 0 34 not all freed! [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] -extended: 0 [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] -noretire: 0 [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] mmaps: 0 [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] commits: 4.3 Ki [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] resets: 0 [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] purges: 2.3 Ki [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] threads: 8 8 4 4 not all freed! [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] searches: 0.0 avg [2024-03-30 21:37:22.547][ 2444] numa nodes: 1 [2024-03-30 21:37:22.564][ 2444] elapsed: 348.554 s [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] process: user: 65.296 s, system: 16.843 s, faults: 7795635, rss: 6.0 GiB, commit: 20.9 GiB [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] [8150MB] physical memory installed, [660MB] available, [91] percent of memory in use [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] PageFile total: [32768MB], free~ [13245MB] [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] Engine memory usage (Working Set): [5834MB], peak: [6224MB] [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] Engine memory usage (Commit Charge): [21383MB], peak: [21406MB] [2024-03-30 21:37:22.580][ 2444] -------------------------------------------------------------------------------- [2024-03-30 21:37:22.585][ 2444] * [ D3D ]: textures count [5991] [2024-03-30 21:37:22.585][ 2444] * [ D3D ]: textures[4001383 K] [2024-03-30 21:37:22.585][ 2444] * [x-ray]: process heap[0 K], render[0 K] [2024-03-30 21:37:22.585][ 2444] * [x-ray]: economy: strings[38804 K], smem[651096 K] [2024-03-30 21:37:24.423][ 2444] Prefetch frame, updated: 0 objects! [2024-03-30 21:37:37.295][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_init'] is too slow: [0.65 s.] [2024-03-30 21:37:37.295][ 2444] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.39'], time: [0.65 s.] [2024-03-30 21:37:38.506][ 2444] CTreasure.converted !!! [2024-03-30 21:37:38.506][ 2444] CRandomTask.converted !!! [2024-03-30 21:37:38.546][ 2444] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 1 timers loaded [2024-03-30 21:37:38.546][ 2444] [ogse_st_mgr]: 1 all timers loaded [2024-03-30 21:37:38.547][ 2444] [dsh_cop_weather]: DynamicForecast: default loaded: 72 items [2024-03-30 21:37:38.704][ 2444] [dsh_cop_weather]: StaticForecast: default loaded: 32 items [2024-03-30 21:37:38.704][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_load'] is too slow: [0.18 s.] [2024-03-30 21:37:38.704][ 2444] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.1137'], time: [0.16 s.] [2024-03-30 21:37:38.987][ 2444] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_inventory_hide'] [2024-03-30 21:37:39.030][ 2444] ~~['bind_stalker']: disable ['ui_car_body_hide'] [2024-03-30 21:37:39.586][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_spawn'] is too slow: [0.51 s.] [2024-03-30 21:37:39.586][ 2444] ~~ slot: ['dsh_fixes.12'], time: [0.49 s.] [2024-03-30 21:37:41.337][ 2444] rx_sound sound prefetch ... [2024-03-30 21:37:42.064][ 2444] rx_sound sound prefetch done! [2024-03-30 21:37:42.504][ 2444] actor start 2 [2024-03-30 21:37:45.256][ 2444] actor end 2 [2024-03-30 21:37:45.540][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_spawn'] is too slow: [0.27 s.] [2024-03-30 21:37:45.541][ 2444] ~~ slot: ['ogse_surge_mgr.47'], time: [0.02 s.] [2024-03-30 21:37:45.541][ 2444] ~~ slot: ['dsh_hud_quickinfo.7'], time: [0.22 s.] [2024-03-30 21:37:45.973][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_item_to_slot'] is too slow: [0.02 s.] [2024-03-30 21:37:45.973][ 2444] ~~ slot: ['meceniy_work.111'], time: [0.02 s.] [2024-03-30 21:37:46.498][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\models_pda_screen.ps] ps_5_0] [main] [2024-03-30 21:37:46.957][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\models_pda_screen.vs] vs_5_0] [main] [2024-03-30 21:37:51.843][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_npc_spawn'] is too slow: [0.02 s.] [2024-03-30 21:37:51.843][ 2444] ~~ slot: ['ogsr_addons_npc.55'], time: [0.02 s.] [2024-03-30 21:37:52.232][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_item_to_ruck'] is too slow: [0.05 s.] [2024-03-30 21:37:52.232][ 2444] ~~ slot: ['jr_quickslots.38'], time: [0.03 s.] [2024-03-30 21:37:55.536][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\model_distort.vs] vs_5_0] [main] [2024-03-30 21:37:56.421][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of dell_anders_put_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:37:57.543][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\deffer_model_bump_d-hq.vs] vs_5_0] [main] [2024-03-30 21:37:57.741][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gener_stalky_koster2_ogon to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:37:58.089][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of gen_zone_flame_small_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:06.623][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\deffer_base_aref_flat_d.ps] ps_5_0] [main] [2024-03-30 21:38:06.687][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\deffer_model_flat_d.vs] vs_5_0] [main] [2024-03-30 21:38:06.872][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of dell_solvador_put_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:06.960][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sms_preduprezhd2_odnonogogo2_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:06.960][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sms_preduprezhd1_odnonogogo1_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:06.960][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sms_preduprezhd_odnonogogo_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:07.115][ 2444] --Compiling shader [d:\games\stalker_ogsr\gamedata\shaders\r3\model_distort.vs] vs_5_0] [main] [2024-03-30 21:38:07.324][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of vitamin_posrednik_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:07.324][ 2444] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of sv_chern_peregovor_restrictor to eRestrictorTypeNone because border().empty() [2024-03-30 21:38:10.984][ 2444] known outfit=monolit_exoskeleton_slotsplus, legs=monolith_exo_outfit_legs [2024-03-30 21:38:16.220][ 2444] [dsh_fixes]: version = 16, fixes = 16 [2024-03-30 21:38:16.223][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_before_first_update'] is too slow: [0.29 s.] [2024-03-30 21:38:16.223][ 2444] ~~ slot: ['halyava.558'], time: [0.25 s.] [2024-03-30 21:38:16.223][ 2444] ~~ slot: ['dsh_fixes.26'], time: [0.04 s.] [2024-03-30 21:38:16.223][ 2444] ~~['ogse_signals']: time limit functionality paused: [10000] ms [2024-03-30 21:38:16.522][ 2444] task_ini() [2024-03-30 21:38:16.910][ 2444] [dsh_cop_weather]: restore time_factor: 0 -> 5 [2024-03-30 21:38:16.910][ 2444] [dsh_cop_weather]: time diff on first update is -0 [2024-03-30 21:38:16.941][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_first_update'] is too slow: [0.41 s.] [2024-03-30 21:38:16.941][ 2444] ~~ slot: ['jr_scopes_backlight.284'], time: [0.31 s.] [2024-03-30 21:38:16.941][ 2444] ~~ slot: ['dsh_sleep.16'], time: [0.03 s.] [2024-03-30 21:38:16.941][ 2444] ~~ slot: ['laucer_item_special_effect.29'], time: [0.03 s.] [2024-03-30 21:38:16.941][ 2444] ~~ slot: ['jr_quickslots.150'], time: [0.02 s.] [2024-03-30 21:38:16.999][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_update'] is too slow: [0.06 s.] [2024-03-30 21:38:16.999][ 2444] ~~ slot: ['kamp_lighting.100'], time: [0.02 s.] [2024-03-30 21:38:16.999][ 2444] ~~ slot: ['dsh_cop_weather.1469'], time: [0.04 s.] [2024-03-30 21:38:17.464][ 2444] Prefetch frame, updated: 28 objects! [2024-03-30 21:38:17.634][ 2444] ! [CGameObject::net_Spawn]: changed visual_name[monsters\flesh\flesh] found in metka4_flesh_psevdopda, keep original monsters\flesh\flesh_normal instead [2024-03-30 21:38:21.805][ 2444] Prefetch frame, updated: 822 objects! [2024-03-30 21:38:22.159][ 2444] gg_need_sleep=104 [2024-03-30 21:38:22.268][ 2444] Prefetch frame, updated: 568 objects! [2024-03-30 21:38:22.332][ 2444] Prefetch frame, updated: 326 objects! [2024-03-30 21:38:22.381][ 2444] Prefetch frame, updated: 277 objects! [2024-03-30 21:38:22.578][ 2444] Prefetch frame, updated: 582 objects! [2024-03-30 21:38:22.594][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:22.624][ 2444] Prefetch frame, updated: 267 objects! [2024-03-30 21:38:22.658][ 2444] Prefetch frame, updated: 220 objects! [2024-03-30 21:38:22.682][ 2444] Prefetch frame, updated: 241 objects! [2024-03-30 21:38:22.702][ 2444] Prefetch frame, updated: 27 objects! [2024-03-30 21:38:22.719][ 2444] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-03-30 21:38:22.757][ 2444] Prefetch frame, updated: 269 objects! [2024-03-30 21:38:22.990][ 2444] Prefetch frame, updated: 321 objects! [2024-03-30 21:38:23.006][ 2444] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-03-30 21:38:23.022][ 2444] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-03-30 21:38:23.100][ 2444] Prefetch frame, updated: 290 objects! [2024-03-30 21:38:23.116][ 2444] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-03-30 21:38:23.132][ 2444] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-03-30 21:38:23.148][ 2444] Prefetch frame, updated: 269 objects! [2024-03-30 21:38:23.164][ 2444] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-03-30 21:38:23.205][ 2444] Prefetch frame, updated: 475 objects! [2024-03-30 21:38:23.220][ 2444] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-03-30 21:38:23.237][ 2444] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-03-30 21:38:23.253][ 2444] Prefetch frame, updated: 264 objects! [2024-03-30 21:38:23.269][ 2444] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-03-30 21:38:23.293][ 2444] Prefetch frame, updated: 268 objects! [2024-03-30 21:38:23.332][ 2444] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-03-30 21:38:23.336][ 2444] Prefetch frame, updated: 282 objects! [2024-03-30 21:38:23.352][ 2444] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-03-30 21:38:23.356][10140] ******************************************************************************** [2024-03-30 21:38:23.384][ 5328] ******************************************************************************** [2024-03-30 21:38:23.384][ 5912] ******************************************************************************** [2024-03-30 21:38:23.384][ 2444] Prefetch frame, updated: 272 objects! [2024-03-30 21:38:23.385][ 5328] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 1], ExceptionCode: [e06d7363] [2024-03-30 21:38:23.385][ 5912] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 1], ExceptionCode: [e06d7363] [2024-03-30 21:38:23.385][10140] !![LogStackTrace] Thread: [TTAPI thread 3], ExceptionCode: [e06d7363] [2024-03-30 21:38:23.393][ 2444] Prefetch frame, updated: 9 objects! [2024-03-30 21:38:23.473][ 2444] Prefetch frame, updated: 296 objects! [2024-03-30 21:38:23.513][ 2444] Prefetch frame, updated: 267 objects! [2024-03-30 21:38:23.613][ 2444] Prefetch frame, updated: 529 objects! [2024-03-30 21:38:23.719][ 2444] Prefetch frame, updated: 308 objects! [2024-03-30 21:38:23.782][ 2444] Prefetch frame, updated: 455 objects! [2024-03-30 21:38:23.798][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:23.863][ 2444] Prefetch frame, updated: 24 objects! [2024-03-30 21:38:23.868][ 2444] Prefetch frame, updated: 274 objects! [2024-03-30 21:38:23.918][ 2444] Prefetch frame, updated: 297 objects! [2024-03-30 21:38:23.976][ 2444] Prefetch frame, updated: 287 objects! [2024-03-30 21:38:23.991][ 2444] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-03-30 21:38:24.009][ 2444] Prefetch frame, updated: 14 objects! [2024-03-30 21:38:24.033][ 2444] Prefetch frame, updated: 274 objects! [2024-03-30 21:38:24.049][ 2444] Prefetch frame, updated: 20 objects! [2024-03-30 21:38:24.076][ 2444] Prefetch frame, updated: 284 objects! [2024-03-30 21:38:24.091][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:24.108][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:24.124][ 2444] Prefetch frame, updated: 270 objects! [2024-03-30 21:38:24.140][ 2444] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-03-30 21:38:24.196][ 2444] Prefetch frame, updated: 281 objects! [2024-03-30 21:38:24.213][ 2444] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-03-30 21:38:24.229][ 2444] Prefetch frame, updated: 8 objects! [2024-03-30 21:38:24.246][ 2444] Prefetch frame, updated: 262 objects! [2024-03-30 21:38:24.262][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:24.276][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:24.293][ 2444] Prefetch frame, updated: 261 objects! [2024-03-30 21:38:24.308][ 2444] Prefetch frame, updated: 182 objects! [2024-03-30 21:38:24.324][ 2444] Prefetch frame, updated: 11 objects! [2024-03-30 21:38:24.340][ 2444] Prefetch frame, updated: 268 objects! [2024-03-30 21:38:24.356][ 2444] Prefetch frame, updated: 17 objects! [2024-03-30 21:38:24.406][ 2444] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-03-30 21:38:24.412][ 2444] Prefetch frame, updated: 282 objects! [2024-03-30 21:38:24.441][ 2444] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-03-30 21:38:24.457][ 2444] Prefetch frame, updated: 263 objects! [2024-03-30 21:38:24.483][ 2444] Prefetch frame, updated: 6 objects! [2024-03-30 21:38:24.500][ 2444] Prefetch frame, updated: 267 objects! [2024-03-30 21:38:24.516][ 2444] Prefetch frame, updated: 15 objects! [2024-03-30 21:38:24.532][ 2444] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-03-30 21:38:24.548][ 2444] Prefetch frame, updated: 264 objects! [2024-03-30 21:38:24.563][ 2444] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-03-30 21:38:24.580][ 2444] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-03-30 21:38:24.597][ 2444] Prefetch frame, updated: 512 objects! [2024-03-30 21:38:24.612][ 2444] Prefetch frame, updated: 1 objects! [2024-03-30 21:38:24.629][ 2444] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-03-30 21:38:24.648][ 2444] Prefetch frame, updated: 267 objects! [2024-03-30 21:38:24.661][ 2444] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-03-30 21:38:24.677][ 2444] Prefetch frame, updated: 5 objects! [2024-03-30 21:38:24.710][ 2444] Prefetch frame, updated: 280 objects! [2024-03-30 21:38:24.725][ 2444] Prefetch frame, updated: 2 objects! [2024-03-30 21:38:24.742][ 2444] Prefetch frame, updated: 12 objects! [2024-03-30 21:38:24.757][ 2444] Prefetch frame, updated: 270 objects! [2024-03-30 21:38:24.772][ 2444] Prefetch frame, updated: 4 objects! [2024-03-30 21:38:24.788][ 2444] Prefetch frame, updated: 25 objects! [2024-03-30 21:38:24.803][ 2444] Prefetch frame, updated: 271 objects! [2024-03-30 21:38:24.820][ 2444] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-03-30 21:38:24.836][ 2444] Prefetch frame, updated: 182 objects! [2024-03-30 21:38:24.955][ 2444] Prefetch frame, updated: 316 objects! [2024-03-30 21:38:24.998][ 2444] Prefetch frame, updated: 284 objects! [2024-03-30 21:38:25.149][ 2444] Prefetch frame, updated: 310 objects! [2024-03-30 21:38:25.164][ 2444] Prefetch frame, updated: 3 objects! [2024-03-30 21:38:25.180][ 2444] Prefetch frame, updated: 10 objects! [2024-03-30 21:38:25.198][ 2444] Prefetch frame, updated: 266 objects! [2024-03-30 21:38:25.214][ 2444] Prefetch frame, updated: 12 objects! [2024-03-30 21:38:25.229][ 2444] Prefetch frame, updated: 7 objects! [2024-03-30 21:38:25.247][ 2444] Prefetch frame, updated: 272 objects! [2024-03-30 21:38:25.325][ 2444] * MEMORY USAGE: 0 K [2024-03-30 21:38:25.325][ 2444] * End of synchronization A[1] R[1] [2024-03-30 21:38:25.325][ 2444] * phase time: 137553 ms [2024-03-30 21:38:25.325][ 2444] * phase cmem: 0 K [2024-03-30 21:38:25.326][ 2444] gameload - all finished! [2024-03-30 21:38:53.315][ 2444] ! actor signal on_update took 38 [2024-03-30 21:38:56.519][ 2444] ! actor task_update() took 568ms, task: gps_habar.update_gps_state t0s:0 [2024-03-30 21:39:24.542][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_actor_weapon_reload'] is too slow: [0.10 s.] [2024-03-30 21:39:24.544][ 2444] ~~ slot: ['ogsr_dof.7'], time: [0.10 s.] [2024-03-30 21:39:28.428][ 2444] ! actor signal on_update took 14 [2024-03-30 21:39:29.877][ 5328] [task_thread_pool::task_thread_pool::submit::<lambda_1>::operator ()] Error in async: Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBD587CF19], Fun: [RaiseException()] + [105 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBA7D46720], Fun: [CxxThrowException()] + [144 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\VCRUNTIME140.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBA7D46311], Fun: [_RTDynamicCast()] + [321 byte(s)] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6701D25E6], Fun: [`CRender::calculate_particles_async'::`5'::<lambda_1>::operator()()] + [238 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\Layers\xrRenderPC_R4\r2_R_calculate.cpp-->47] + [110 byte(s)] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF6701D2EB5], Fun: [`task_thread_pool::task_thread_pool::submit<`CRender::calculate_particles_async'::`5'::<lambda_1> &,void>'::`2'::<lambda_1>::operator()()] + [9 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Utils\task_thread_pool.hpp-->292] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66FF67BC1], Fun: [std::_Packaged_state<void __cdecl(void)>::_Call_immediate()] + [37 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\future-->622] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66FF67BC1], Fun: [std::_Packaged_state<void __cdecl(void)>::_Call_immediate()] + [37 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\future-->622] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66FFAAFC8], Fun: [task_thread_pool::task_thread_pool::worker_main()] + [420 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Utils\task_thread_pool.hpp-->388] + [30 byte(s)] Module: [D:\Games\STALKER_OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF66FFAA62A], Fun: [std::thread::_Invoke<std::tuple<void (__cdecl task_thread_pool::task_thread_pool::*)(unsigned int),task_thread_pool::task_thread_pool *,unsigned int>,0,1,2>()] + [18 byte(s)], File-->Line: [C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.36.32532\include\thread-->56] Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBD5771BB2], Fun: [configthreadlocale()] + [146 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFBD62E7344], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFBD7E626B1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [2024-03-30 21:39:29.902][ 5328] ******************************************************************************** [2024-03-30 21:39:32.562][ 2444] ~~['ogse_signals']: signal ['on_monster_death'] is too slow: [0.08 s.] [2024-03-30 21:39:32.562][ 2444] ~~ slot: ['dsh_anomaly_detector.120'], time: [0.07 s.] [2024-03-30 21:39:36.689][ 2444] !![CKinematicsAnimated::ID_FX] MODEL: can't find FX: [fx_stand_f] Добавлено Купер, 31 Марта Правила форума, п. 2.9 (большой текст без спойлера). Для сообщений большого размера используйте, пожалуйста, спойлеры. Ссылка на комментарий
mole venomous 3 361 Опубликовано 30 Марта Поделиться Опубликовано 30 Марта @КолянПаук , с разных компов что ли? Вылеты не константные? Если нет, то в первом случае переиграть. И было бы неплохо расширить файл подкачки до 30 Гб. Во втором случае также расширить файл подкачки до 30-40, отключить в настройках префетч игровых ресурсов и многопоточную загрузку текстур. А вообще техподдержка этой версии здесь. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий
Некрономикон 35 Опубликовано 19 Апреля Поделиться Опубликовано 19 Апреля Ребят кто может помочь?У меня в солянкуе 2020 пантера в госпитале зависла и не разговаривате,это после взрыва БТР с клыком на ЧАЭС2.Вот сохранка.Помогите кто сможет https://transfiles.ru/ylp62 Ссылка на комментарий
Platon 87 Опубликовано 20 Апреля Поделиться Опубликовано 20 Апреля Кто даёт рецепт Капли? Не подпускайте детей к интернету, интернет от детей тупеет! Ссылка на комментарий
Ixterra 782 Опубликовано 22 Апреля Поделиться Опубликовано 22 Апреля (изменено) Рецепты на простые арты от Сяка @Platon Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке. ПДА лежит в трубе. Доп инфа. В этом лагере тусит Кабан. На его убийство Сидор дает задание. И из этого лагеря бандиты атакуют группу Беса. Изменено 22 Апреля пользователем Ixterra 1 1 "Есть старое правило - чтобы не было геморроя, руки должны быть прямыми, а извилины - кривыми, но не наоборот." (С)Korzh "Люди когда же вы научитесь читать, а не только писать?"AMD Ryzen 5 5500 3,6GHz\ nVidia GeForce RTX 3060 12GB\DDR4 3200 16GB\SSD 480GB+HDD1TB\БП 600W \W11 Pro x64 Ссылка на комментарий
AZh 2 Опубликовано 7 Июня Поделиться Опубликовано 7 Июня А поднимем ка тему! Совсем недавно задался вопросом, а как переключить язык? Движок перехватывает все нажатия клавиш, и стандартное переключение не работает. От меня ушла Марта... Ссылка на комментарий
Generaator 1 419 Опубликовано 8 Июня Поделиться Опубликовано 8 Июня 16 часов назад, AZh сказал: переключение не работает В крайнем случае, можно выбрать нужный язык на раскладке винды перед запуском игры, тогда и в консоли он будет. i9-13900HX 2.2GHz \ RAM 32GB \ RTX4070 Laptop GPU \ Windows 11(Home)x64 \ (SSD 1 TB) Ссылка на комментарий
AZh 2 Опубликовано 8 Июня Поделиться Опубликовано 8 Июня 33 минуты назад, Generaator сказал: нужный язык на раскладке винды Не, такой фокус не проходит. Только системные настройки через панель управления. Тогда да. Врочем, как-то обходился все эти годы. От меня ушла Марта... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти