Это популярное сообщение. D1mon 1 032 Опубликовано 4 Июня 2020 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Июня 2020 (изменено) Народная Солянка 2016 OGSR Engine Последнее обновление - 09.09.2020 Сторонние паки, правки и ковыряния, кроме погоды BoZ из данной шапки - не поддерживаются! OGSR позволяет узнать, стоит ли у игрока что-то левое. Просьба выкладывать подобное в данную тему Скрытый текст Скрытый текст В сборке взят за основу 64-битный движок OGSR v.2.1.6.3 (будет обновляться) с рендерами Зова Припяти и поддержкой дх10-11. Все новые графические опции вынесены в меню, как и в OGSR - с такими же подробными описаниями, за что каждая отвечает и на что влияет. Включен финальный патч и последний актуальный xfix_280520. Погода в релизе использована оригинальная - соляночная, в секции погоды прописаны саншафты ЗП. Вшит оружейный пак от @nasar75 Также использованы текстуры детейлов с бампами из Лост Альфы и растительности из AtmosFear и Autumn Aurora 2.1 Мелкие и геймплейные изменения: - возможность продать ствол бесплатно нпс'у - смена текстур худа рук при смене костюма - метки в пда - групповой перенос предметов по зажатому shift'у - равнозначные слоты в инвентаре - сортировка статей артмодов, рецептов и переходов в ПДА - обновленный загрузочный экран - нормальный режим игры от 3-го лица - движковая пауза после загрузки сейва - анимации стрейфов - коллизия худа оружия с внешним миром - работает переключение языков в полях ввода текста - в ПДА можно посмотреть историю 500 сообщений диалогов вместо 50 в оригинале - деревья сильнее раскачиваются при дождливой погоде Скрытый текст @Arhara, @lsclon, @BFG, @хабарыч и всем другим из команды Народной Солянки за прекрасный мод на все времена @KRodin за движок и адаптацию Cолянки2016 на него @Shadowman, @pz_3, @SergeT, @BFG и другим, кто тестировал сборку и делал правки Скрытый текст Скрытый текст Торрент1 Торрент2 Яндекс диск ГуглДрайв Скрытый текст Скачать сборку по ссылке выше Положить в любую удобную папку Установить последовательно из архива следующие утилиты: installdxwebsetup.exe, oalinst.exe, VC_redist.x64.exe Перезагрузите комп Запустить игру через bin_x64/xrEngine.exe. Или проще создайте ярлык на рабочий стол, чтоб не лазить в папку каждый раз. Играть !Внимание! Сборка уже включает в себя ТЧ и НС2016, ничего дополнительно ставить не нужно, а тем более накатывать куда-то сверху. Логи, сохранения и скриншоты находятся в папке _appdata_. В случаев вылета прикладывать сейв, а также лог целиком! P.S. Сейвы несовместимы с оригинальной НС2016! ВНИМАНИЕ!!! При первом запуске игры ОБЯЗАТЕЛЬНО! (Скрыть) 1. Запустить игру, зайти в "Опции" стандартного меню Сталкера ТЧ, настроить требуемое разрешение монитора, качество видео, яркость\контрастность, привычные клавиши управления игрой. 2. В разделе Опции зайти на вкладку "Настройки HUD", выбрать по вкусу вид худа, интерфейса ПДА и прицелы под разрешение своего монитора. Нажать "Применить", выйти из игры и перезапустить игру. Скрытый текст Способ 1: перекачать torrent-файл указать папку, куда качали игру, и содержимое перехешируется и докачается Способ 2: зайти на yandex или google диск по ссылке на сборку в папке нажать правой кнопкой на нужный архив/папку и выбрать "скачать" сохранить с заменой в папку с игрой Скрытый текст Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файл gamedata.db_base_configs. Инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.66 вшита правка по вылету при ремонте (amk.script:1056: attempt to call global 'get_u32') исправлен фонарик при виде от 2-го лица теперь работают патроны на поясе НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и gamedata.db_base_configs, также добавился новый файл - gamedata.db_patch (положить туда же в корень игры) - инструкция по обновлению выше. обновлён движок до версии 2.1.69 доработан и добавлен SSLR + лужи (работает только на R4, нужно включать в расширенных графических опциях в меню, пункт "отражения в лужах") починен g_buffer включены отражения на воде из Anomaly (пока тестово, они немного недоработы, в будущем будут другие, если не понравится - уберу) пофикшены трассеры НИ не требуется! Скрытый текст Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению выше. обновлен движок до версии 2.1.73 добавлена консольная команда "set_weather" для отладки погоды. Если сделать set_weather stormy (на погоде BoZ - storm) - будет дождь. поправлен баг с anim_idle_moving - анимация ходьбы у оружия сбивалась если выглянуть влево/вправо исправлен вылет в ситуации, когда активным в ПДА становится таск, имеющий всего один objective поправлено отсутствие отдачи у некоторого оружия ( сломалось в предыдущем патче ) попытка исправить вылет gamedata\scripts\watcher_act.script:1025: in function 'isAccessible' добавлен и переделан удалитель аномалий с точек путей НПС. Должны пофикситься вылеты типа any vertex in patrol path [gar_psevdowounded_gar_way_spy2] in inaccessible for object [gar_sniper_bandit]. В случае их возникновения в будущем обязательно присылайте сейвы, если такие вылеты будут повторяться. капли на стекле теперь работают только при надетом шлеме (автор правки - Laucer) правки по стволам от Nasar fix_arhara_dialog_7178 от Shadowman увеличил дальность и радиус фонарика ослабил полтергейстов НИ не требуется! Скрытый текст Обновлен движок до версии 2.1.94 починен R_occlusion - мерцание теней от источников счета на худе, предупреждения по переполнению `RENDER [Warning]: Too many occlusion queries were issued(>1536)!!!`, и прочие глюки этой системы. Может даже немножко фпс повысится. обновлен OpenAL Soft до версии 1.20.1 фикс не работающей интерполяции анимаций с открытым подствольником уменьшена интенсивность отражения неба в лужах обновлены отражения в воде. сolored specular пофиксены глюки с рамочками у стволов на классе бинокля при исп. 3д-прицелов. Теперь они не рисуются ни снаружи, ни в прицеле (т.к. в 3д-прицел идёт кадр до начала рендера UI). когда выключена опция ogse_wpn_zoom_system, при прицеливании в 3д прицел (если вкл. g_3d_scopes), будет использоваться значение ironsight_zoom_factor. Чтоб под ogse_wpn_zoom_system всё не перенастраивать. Сделал собственно это для того, что бы можно было 3d прицелы выключать в опциях в меню, и при этом текстурные работали как раньше, не ломались перенастройкой scope_zoom_factor для них ( обойтись без перенастройки scope_zoom_factor до этого коммита было нельзя ) эффекторы не будут применяться кадре для 3д-прицелов. не применять анимации actor_move когда активен 3д прицел. фикс динам. зума для 3д прицелов если выключен ogse_wpn_zoom_system исправлен баг смены типа патронов множественные правки вылетов попытка улучшить химеру правки от Nasar: - координаты иконок апгрейженой lr300 - правильная модель апгрейженого Вала - правка описания апгрейженого Винтореза - сквозной прицел у m4super90 - Более точная пристрелка стволов с коллиматорами: Большой Бэн, АКМ Стрелка, p90, Штурмовой ак74у, Штурмовой абакан, Штурмовой сиг, АКС-74 "кобра", Гаусс-пистолет, M4 A1 SOPMOD, Гадюка Борова 3д прицелы от Nasar + восстановлена совместимость с текстурными прицелами (с учетом правки в движке). Прописан в секцию [identity_immunities] ironsight_zoom_factor = 80 , т.к. она общая для всех стволов. заодно добавлен звук при переключении режимов огня и зума туда же. правка скрипта скрытия худа под 3д прицелы добавлена опция в меню для вкл/выкл 3д прицелов - во вкладке с геймплейными настройками подсветка для 3д прицелов по нажатию клавиши. Клавишу можно настраивать в опциях. для игломета активирован 3д-пнв фикс подскока радиации после загрузки сейва исправлены вылеты по костям исправлен вылет std::_Xbad_function_call правленые файлы неба (sky_1_2_cube.dds, sky_8_2_cube.dds) убраны ненужные мипмапы в map_limansk.dds фикс капель на стекле: теперь если худ масок отключен - капли будут работать также, как и раньше - постоянно. Совсем отключить их можно опцией в расширенных настройках графики. обновлена маска луж на асфальте, теперь отражения более выраженные разрешен бег по воде, как в ЗП (но с небольшим замедлением) правка конфига СКАТ-15 попытка починить враждебность НПС при гранатометании Скрытый текст обновлен движок до версии 2.1.112 худ подсвечивается от фонаря, как в ЗП. поправлен вылет при попытке сменить тип патронов у оружия, если этих патронов в инвентаре нет. починен gamemtl.xr (не было звука шагов на земле на АТП) доозвучены оставшиеся смс Стрелка исправлены костры, которые горели, но не светили также исправлены "пыхающие" костры (Dennis_Chikin) враги в баре больше не должны появляться правка ошибок в игровых подсказках при загрузке от Vek Tor уникальный значок для собственных меток в ПДА вместо стандартного красного правки от Nasar: - форты: убрал мелькающий рукав, поправил летающую гильзу при доставании пустого ствола - у Сайги и Мосинки по несколько линз, см. худовую секцию, для прицела Мосинки выбрать в меню свое разрешение экрана и перезагрузить игру, для апгрейда Сайги НИ не нужна, правда, сейвы будут несовместимы с предыдущим патчем. - замена шейдера прицела на гаусс-пистолете вместо белого. - ввел в игру 2 коллиматора - еотех и кобру - на стволы АК-74, Абакан, АЕК-и, АКМ, Сиг-и, Вал, модели сделал, прописал в продажу\покупку, в апгрейды тоже прописал. Нюансы: при присоединении\снятии коллиматоров на стволы, стоящии в первом слоте, стволы перемещаются в рюкзак или во второй слот (если пустой); неписи не хотят цеплять коллиматоры (но стволы с ними используют) Перехешируемся через торрент, либо перекачиваем папку bin_x64 и файлы gamedata.db_base_configs, gamedata.db_patch - инструкция по обновлению в шапке. НИ не требуется! Скрытый текст Погода Breathing of Zone для НС 2016 OGSR Установка: создать папку mods в каталоге игры положить .xdb-файлы из архивов дополнений в данную папку Дополнения от форумчан - здесь: Приправы для НС-2016 OGSRx64 Скрытый текст Это очень просто! Изменено 31 Декабря 2022 пользователем D1mon 67 57 1 1 Ссылка на комментарий
Vadimische 515 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 4 минуты назад, Mecheniy@Mecheniy сказал: Давайте тогда в игре оставим пять стволов и не будет больше споров и проблемы Нет, попросту надо сделать грамотный баланс, чтобы например на Кордоне у ГГ было оружие максимум под пистолетные патроны, на Свалке максимум АКСу и т.д. 1 1 Ссылка на комментарий
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 (изменено) 8 часов назад, Челдон сказал: Чтобы у игрока был выбор. И сами игроки не остановятся, если разумное состояние не наступит, и правка появится по любому, хоть и сторонняя в Приправах. Да не спорю правка появиться по любому но это не значит что это правильно для всех. И что три слота не приемлемо. А не приемлемо лишь из за своих привычек и амбиций, которые человек ни при каких обстоятельствах не хочет менять, хоть тресни. Любое новое воспринимается в штыки потому что мне это не нравиться, так было всегда человеческую натуру очень трудно изменить, так давайте тогда откатимся назад во всём, зачем нам сотовые телефоны, компьютеры, а давайте не прогрессировать а регрессировать? Ну и к чему тогда какое то новое развитие, зачем создавать что то новое если есть классное старое? Не знаю ребята к чему вы призываете, вернуться к старому? Это просто превосходно у меня нет слов молодцы!!! 11 минут назад, Vadimische сказал: Нет, попросту надо сделать грамотный баланс, Не спорю с этим, но тут же пишут что им три слота это ну нет, так плохо и надо вернуться к старому варианту. А многие играют и не плачут по этому поводу. Изменено 4 Января 2022 пользователем Mecheniy@Mecheniy 1 А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий
1ВЕДЧИК 461 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 22 часа назад, DEMONSTRUM сказал: В какую аномалию кидать Лучше всего в тоннель на Кордоне - там не проваливается. Ссылка на комментарий
boli 1 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 Версия от 31 числа, вопрос по магазинам к оружию -условно ты поначалу бомж, собираешь все, разряжаешь оружие, у тебя миллион магазинов, далее разряжаешь магазины, у тебя допустим 900 магазинов ак разряженые в 0 патронов, они в рюкзаке нарисованы все 900 один за другим, можно ли сделать в рюкзаке пустой магазин с указанием их количества. Проще одна иконка пустого магазина с указанием числа сколько их. Вы видели урон пистолета тт , его почти нет. Очень эпично сделано при попадании в противника, некоторые улетают на много метров и полет просто шикарен. Это радует. 1 Ссылка на комментарий
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 8 минут назад, boli сказал: можно ли сделать в рюкзаке пустой магазин с указанием их количества. Проще одна иконка пустого магазина с указанием числа сколько их. В нычках твоих они группируются, а в рюкзаке увы нет. Вариант продавай их и всё. Но если такое можно сделать то ребята подумают, но повторюсь если такое возможно. 1 1 А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий
1ВЕДЧИК 461 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 02.01.2022 в 20:08, akiverin сказал: пальба сталкеров с военными под мостом. Звездочет со своим винторезом тоже побежал к мосту.. 02.01.2022 в 20:08, akiverin сказал: я ушел как можно дальше от конфликта....Прихожу ,сталкеры все положены и половина военных Этот *Шапито* сталкеров у меня Кузнецова положил. А ведь ещё и выход на Свалку был закрыт - самое начало игры... Могу предположить, что в Кузнецова они будут выбивать регулярно, а ГГ узнает об этом уже по прошествии значительного куска игры, так что Кузнецову надо бессмертие подарить, либо мощную защиту. Как у офицера с документами на Агропроме, или Шерстюка. Ведь на Кузнецова завязаны очень интересные квесты и трансмутатор. 02.01.2022 в 20:35, DEMONSTRUM сказал: Когда лучше всего идти в лабиринт?Что-то у меня не получается там ничего,монолитовцы гасят меня и всего и хрен .Может дождаться уникального Винтореза? Дело не в оружии, а в защите. Надо хорошую броню и к ней артефакты на пулестойкость. Ссылка на комментарий
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 4 минуты назад, 1ВЕДЧИК сказал: Этот *Шапито* сталкеров у меня Кузнецова положил. А ведь ещё и выход на Свалку был закрыт - самое начало игры... Могу предположить, что в Кузнецова они будут выбивать регулярно, Переигрывай иначе не получишь от Кузи трансмутатор. Нет не будут его выбивать регулярно. А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий
Челдон 873 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 1 час назад, Mecheniy@Mecheniy сказал: Любое новое Это не «новое», потому, что в 2007 году, когда вышли оригинальные Тени Чернобыля, и в 2008 Чистое небо, разработчики GSC сделали разные оружейные слоты, для полноразмерного оружия и пистолетов отдельно. Но когда серия получила развитие, и вышел Зов Припяти, то GSC решили дать логичное развитие своей Вселенной, привнести в игру по настоящему новое, и наряду с улучшенной версией движка, и возможностями которые он давал, добавили ещё один момент, важный момент, менявший поведение игрока в мире игры — были предложены слоты под оружие равнозначные. Вот это было новое. Лично для меня это было просто отличное изменение, потому, что игру не пробегаю, а проползаю на пузе, все углы обследую. А то, что сейчас наваяли это не новое, а «хорошо забытое старое»©, рудимент из прошлого, «горе от ума»©. Никому не запрещено положить в нормальный слот пистолет и так играть, зачем делать отдельный слот и навязывать всем своё видение? Это пустое и лишнее. Скрытый текст Скрытый текст 3 2 Ссылка на комментарий
1ВЕДЧИК 461 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 @Mecheniy@Mecheniy Так переиграл. Но я в начале игры вообще пост под мостом обхожу стороной. А тут как раз наварил водовки 12 бутылок, ну и пошёл пообщаться. Да и чаще через тоннель хожу - арты подбираю Ссылка на комментарий
iMac 844 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 (изменено) Цитата Если трое-четверо писак - это большинство, то я не знаю... У меня уже под терабайт отдано и пиров за сотню. Из них 99% это тупо перезаливы. (или во всём интернете кроме АМК, по сталкеру сайтов нету что ли?) Сейчас ещё куча стримеров подъедет, новая соль - надо всему миру показать. Кто там что то про пиар говорил? А выкатили когда? Перед НГ. Рука лицо. А если кому то мод не понравился, 99% просто сольёт её в корзину, и пойдёт дальше гонять в ПаБГ, коменты пишут единицы. Начал НИ, дошёл до свинофермы, побежал обыскивать Камаз возле тонеля (лечу как ракета, то есть ни где не зависаю, на красоты фиолетово - это для тех кто к ЖД мосту ползёт сутки). Встречаю 3х снорков, начинаю поливать из пекаля, то ли что то поменяли то ли сноркам хиты срезали, с форта ложатся с 2-3 попаданий, убил 2х, тут происходят жуткие тормоза, и за Камазом из воздуха падают 3 бандосов, осадок не сказать что бы очень, но есть. Далее побёг спасать Шустрого, вот тут то и началось то самое... Разрабы (а хвалёных тестеров всех на костёр) выдайте меченому (когда Волк даёт нож) по 3-4 обоймы к каждому виду (носимого в данный момент а это: форт, мп5, какой то огрызок аля калаш но под патрон от мп5) и по 40-60 патронов опять же к каждому виду, почему? Начинаю атаку, раз 10 убили просто потому что тупо за углом сидел перезаряжал обоймы, 2/8, 2 патрона на 8 бандосов серьёзно? (раз уж ввели обоймы до извольте продумать как ими будет пользоваться игрок) Да, есть форт с 1 обоймой, но тыркать её туда сюда, в итоге мы имеем симулятор сейв -> лоад. Стрельба: 1 обойма 1-2 попадания (для даунов, если я даже стрелять не умею, я всё равно в тело попаду не целясь пол обоймы в упор - 10 метров!). Плюсом сюда эту анимацию (ой маслину поймал, ой в меня попали, ой черкануло меня пацаны) тут бомбанёт у кого угодно -> 1 выстрел 1 труп. На деле оно так и есть, вот только надо попасть в определённый пиксель, что не возможно, потому как руки у меченого колбасит не по детски, (анимация приёма воды из фляги - кто у вас там в команде такой криворукий? что фляжку болтает из стороны в сторону как после сильного бодуна). Стою у осины (поваленной на землю) то ли лыжы... её качает из стороны в сторону = э, реализм (ветрено же)! Ой про слоты же забыл. Ну тут ещё проще, одна рука короче другой на 20 см, от того и слоты разные, смеритесь... И да, играть в прошлую соль в 20 - 60 раз? Оно кому надо? Конечно народ будет играть в новое, хоть там изменений 0,5%. Челдон: А к чему это всё про ЗП? БФГ же чётко сказал (ещё в 2016) что переносить на ЗП ни кто не будет. Хотя по уму, можно было бы ещё раз 10 перенести за 6 лет то. Картинку забыл приотачить. Изменено 4 Января 2022 пользователем iMac 2 1 1 Ссылка на комментарий
1ВЕДЧИК 461 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 3 минуты назад, Челдон сказал: слоты под оружие равнозначные. Вот это было новое. Лично для меня это было просто отличное изменение, потому, что игру не пробегаю, а проползаю на пузе, все углы обследую. А то, что сейчас наваяли это не новое, а «хорошо забытое старое»©, рудимент из прошлого, «горе от ума»©. Никому не запрещено положить в нормальный слот пистолет и так играть, зачем делать отдельный слот и навязывать всем своё видение? Это пустое и лишнее Абсолютно согласен. Ещё с Кордона не выходил, так что не знаю войдёт ли дробовик от Лиса во второй слот - ведь он часто спасает при неожиданных стычках, и убойность у него превосходная. Ссылка на комментарий
Опричник 5 387 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 1 минуту назад, Mecheniy@Mecheniy сказал: Зачем Вы играете в тот вариант который вам не нравиться? Люди поиграли и высказывают своё мнение о нововведениях. Имеют право. Учитывать это мнение или нет, дело разрабов, но лишая игрока возможности выбора - к этому надо быть готовым. 7 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 4HDD (17 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
elrik 79 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 (изменено) 39 минут назад, iMac сказал: Начал НИ, дошёл до свинофермы, побежал обыскивать Камаз возле тонеля (лечу как ракета, то есть ни где не зависаю, на красоты фиолетово - это для тех кто к ЖД мосту ползёт сутки). Вот сам же и отвечаешь на свои претензии: тебе нужен не Сталкер, а ПабГГ. 39 минут назад, iMac сказал: Встречаю 3х снорков, начинаю поливать из пекаля, то ли что то поменяли то ли сноркам хиты срезали, с форта ложатся с 2-3 попаданий, убил 2х, тут происходят жуткие тормоза, и за Камазом из воздуха падают 3 бандосов, осадок не сказать что бы очень, но есть. И снова те же грабли - это начало игры, на Кордоне спаунятся монстры и неписи. Кто ж тебе доктор, что ты все быстро пробегаешь и натыкаешься на спаун? Это идет еще с оригинальной соли. 39 минут назад, iMac сказал: Разрабы (а хвалёных тестеров всех на костёр) выдайте меченому (когда Волк даёт нож) по 3-4 обоймы к каждому виду (носимого в данный момент а это: форт, мп5, какой то огрызок аля калаш но под патрон от мп5) и по 40-60 патронов опять же к каждому виду, почему? Вот не понял сути: сначала обращение с просьбой выдать ,а потом вопрос "почему". Но не суть. Ты говоришь, что тебе в начале игры надо выдать что-то. Если я правильно понимаю, тебе нужен шутер, просто шутер. А, может, стоит самому нафармить это что-то? Суть же игры в поиске. 39 минут назад, iMac сказал: Далее побёг спасать Шустрого, вот тут то и началось то самое... Разрабы (а хвалёных тестеров всех на костёр) выдайте меченому (когда Волк даёт нож) по 3-4 обоймы к каждому виду (носимого в данный момент а это: форт, мп5, какой то огрызок аля калаш но под патрон от мп5) и по 40-60 патронов опять же к каждому виду, почему? Начинаю атаку, раз 10 убили просто потому что тупо за углом сидел перезаряжал обоймы, 2/8, 2 патрона на 8 бандосов серьёзно? (раз уж ввели обоймы до извольте продумать как ими будет пользоваться игрок) Да, есть форт с 1 обоймой, но тыркать её туда сюда, в итоге мы имеем симулятор сейв -> лоад. Стрельба: 1 обойма 1-2 попадания (для даунов, если я даже стрелять не умею, я всё равно в тело попаду не целясь пол обоймы в упор - 10 метров!). Плюсом сюда эту анимацию (ой маслину поймал, ой в меня попали, ой черкануло меня пацаны) тут бомбанёт у кого угодно -> 1 выстрел 1 труп. На деле оно так и есть, вот только надо попасть в определённый пиксель, что не возможно, потому как руки у меченого колбасит не по детски, (анимация приёма воды из фляги - кто у вас там в команде такой криворукий? что фляжку болтает из стороны в сторону как после сильного бодуна). Еще раз-ты побежал спасать Шустрого с одной обоймой. Очень разумно. И потом возмущаешься - как так? Мне не дали и т.д. Судя по твоему посту, ты просто изначально настроен негативно, решил просто попробовать и сказать-да, я прав это все плохо. Мы видим ровно то, что мы ХОТИМ видеть. Ты изначально настроен негативно. Даже не дав шанс чему-то новому. Подобная риторика у того же комплекстера. Вы не родственники? "И да, играть в прошлую соль в 20 - 60 раз? Оно кому надо? Конечно народ будет играть в новое, хоть там изменений 0,5%." - Я серьезно, ты комплекстеру родственник? 8 минут назад, Опричник сказал: Люди поиграли и высказывают своё мнение о нововведениях. Имеют право. Учитывать это мнение или нет, дело разрабов, но лишая игрока возможности выбора - к этому надо быть готовым. Подскажи, плз, а где в оригинальной соли выбор? Изменено 4 Января 2022 пользователем elrik 1 2 Ссылка на комментарий
Llleha 136 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 Всем доброго времени суток! 2 часа назад, Mecheniy@Mecheniy сказал: Да не спорю правка появиться по любому но это не значит что это правильно для всех. И что три слота не приемлемо. 2 часа назад, Mecheniy@Mecheniy сказал: но тут же пишут что им три слота это ну нет, так плохо и надо вернуться к старому варианту. Может я что-то не увидел или пропустил, но весь-то разговор идёт не за количество слотов, а за их неравнозначность! Если бы просто добавили пистолетный слот, а остальные два оставили бы равнозначными, то, лично для меня, это был бы стимул пользоваться пистолетами, хотя бы потому, что для них появился слот. ИМХО. 3 1 Ссылка на комментарий
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 6 минут назад, Опричник сказал: Люди поиграли и высказывают своё мнение о нововведениях. Имеют право. Учитывать это мнение или нет, дело разрабов, но лишая игрока возможности выбора Согласен полностью. Мнения могут быть разные и негативные и позитивные, разве я с этим спорю? Поэтому в шапке темы и дар выбор новый вариант и ведь старый никто не удалял. Разве не так? А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий
Опричник 5 387 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 @elrik @Mecheniy@Mecheniy Соль и так мод непростой. И ломать геймплей через колено сомнительными нововведениями - идея плохая. А магазинное питание - такая "ломка геймплея" и есть. 10 минут назад, Llleha сказал: Если бы просто добавили пистолетный слот, а остальные два оставили бы равнозначными, то, лично для меня, это был бы стимул пользоваться пистолетами, хотя бы потому, что для них появился слот. Хорошая и правильная мысль. Но это решаемо, в отличии от магазинного питания. День, другой и правка слотов наверняка появится в "приправах", кто-нибудь озаботится. 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4 Тб + 4HDD (17 Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\АМК-дискорд///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
elrik 79 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 (изменено) 6 минут назад, Опричник сказал: @elrik @Mecheniy@Mecheniy Соль и так мод непростой. И ломать геймплей через колено сомнительными нововведениями - идея плохая. А магазинное питание - такая "ломка геймплея" и есть. Хорошая и правильная мысль. Но это решаемо, в отличии от магазинного питания. Я не разработчик, я обычный геймер. Про сложность переписывания кода и т.п.-не скажу ничего. Но, для меня как для обычного геймера вот это вот магазинное питание очень оживило оригинальную соль, которую я прошел/пробежал/прополз 100500 раз. Для тебя, в данном случае тоже просто геймера, это нововведение не зашло. ОК. Два мнения. Ты говоришь что магазины-ломка геймплея, я говорю-вариант для абсолютно нового стиля прохождения уже набивших оскому локаций и квестов. Имхо, это напоминание нам, геймерам, что Сталкер - это не шутер (уже писал это мУЛьйон раз), не просто шутер. Что оружие -второстепенно. Да, оно важно, но не первично. Если глубже-то мне этот вариант ближе к Пикнику на обочине, где Шухарт забирает ствол у младшего Барбриджа, когда идут к шару, чем оригинальная соль(немного философии). Итак, мое мнение-это всего лишь мое мнение, я не пытаюсь навязать его, а объясняю причины. И мне абсолютно неприемлемы высказывания в стиле @iMacили @Complexter95 "Мое мнение эталонное, поэтому будьте любезны уберите это свое г...". Изменено 4 Января 2022 пользователем elrik Ссылка на комментарий
Mecheniy@Mecheniy 424 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 (изменено) 17 минут назад, Llleha сказал: Если бы просто добавили пистолетный слот, а остальные два оставили бы равнозначными, то, лично для меня, это был бы стимул пользоваться пистолетами, Такай вариант был предложен мною но не два слота, а три но во второй слот можно ставить сайгу и другое оружие, но не совсем уж крупнокалиберное, не знаю после такого негатива будет он принят или нет я сказать ни чего не могу. Но такой вариант я сделал у себя и протестил работает. Был принят вариант который есть сейчас но повторюсь он играбилен. Изменено 4 Января 2022 пользователем Mecheniy@Mecheniy А ваа-ще то я Добрый.( Всё ). Ссылка на комментарий
1ВЕДЧИК 461 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 13 часов назад, Llleha сказал: Вот и возник у меня вопрос: для чего неравнозначные слоты? Чтобы затруднить жизнь игрока Гаишника будит рано утром маленький сын: - папа, вставай, на работу пора! -Да мне сынок, только через час надо на работу! Сын с возмущением: -Так они что, целый час бесплатно ездить будут? 2 2 Ссылка на комментарий
iMac 844 Опубликовано 4 Января 2022 Поделиться Опубликовано 4 Января 2022 4 минуты назад, elrik сказал: Вот сам же и отвечаешь на свои претензии: тебе нужен не Сталкер, а ПабГГ. Что мне нужно я сам решу, ок? 5 минут назад, elrik сказал: на Кордоне спаунятся монстры и неписи. Вот для этого тебе по русски пишут беги в деревню новичков, дабы не подбирать за убитыми (как то: вояки, бандиты, звездочёт) халявные нештяки. А далее имеем то что нам выдают для задания. 8 минут назад, elrik сказал: ты побежал спасать Шустрого с одной обоймой. Очень разумно. И потом возмущаешься - как так? Откуда берутся обоймы? С неба падают? Или кто то дарит... Нет, я могу тупо побежать на Свалку, взять там в нычке BFG UPS + Colt 1911 и зачистить под ноль весь Кордон. Только зачем? Вот человек пишет: Цитата Также, ИМХО, слишком высокий дроп костюмов с неписей, деть иногда их некогда, а жаба оставлять душит А потом разрабы удивляются: а почему это народ играет со спаунером? Разрабы: Может потому что мы всё нафиг повырезали в трупах? Разрабы: Да неееет.... Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти