Это популярное сообщение. I am Dead 912 Опубликовано 28 Октября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Октября 2019 Secret Trails OGSR Engine Скрытый текст Мод был адаптирован под OGSR Engine для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок. Скрытый текст Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода. Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, HAZE, TAZ). Переработан практически весь интерфейс. Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП). Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний). Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов. Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром. Опциональный 3D PDA. Значительно улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры). Улучшенное поведение нпс. Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них. Переработаны динамические тайники ( более качественный и разнообразный лут ). Рефакторинг старого и кривого кода. И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игрок . Скрытый текст Google Disk Скачать Скрытый текст Инструкция по установке: Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную версию Windows! Поддерживается Windows 7 и выше Убедительная просьба, не ставить этот мод поверх других модов или поверх оригинальных теней Чернобыля Не забывайте ставить актуальный патч, на дынный момент его нет. Запустить установщик и следовать его инструкциям, если нет доп ПО то выставляем в установщике галочки или ставим самостоятельно. При наличии патча: извлечь содержимое архива с патчем в папку с установленной модификацией Играть Что делать, если игра вылетает: Сохранение с которого произошёл вылет (находится в папке _appdata_/savegames) Лог (находятся в папке _appdata_/logs) Запаковываете в архив Заливаете на файлообменник или облако Ссылку на скачивание скидываете в эту тему, лс или сервер dc Скрытый текст Скрытый текст В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin. Благодарность @dan за Новый сюжет 5,который стал основой Тайных троп. Разработчиков движка OGSR Engine: @SergeT @I am Dead, @KRodin, @dsh . Всех остальных чьи работы были мной использованы ( хотите отдельно благодарности напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ 28 54 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 11 минут назад, dsh сказал: И такое смещение прицельного центра этому не мешает. Не всегда. Если бы всё было нормально, этого разговора и не было бы. Да и просто иногда это и смотрится то визуально дюже странно... Я люблю по воде пострелять вдоль плоскости... Так вот там временами прям удивительно смотрится. Ну и вот тут я уже предлагаю вспомнить, что это у нас всё-таки игра, и такими попытками приблизиться полумерами к реализму, мы только вызовем хэйт... 14 минут назад, varan сказал: А ты вообще разницу между мировой и худовой моделью видишь? Угу. У худовой модели вообще ГГ нет. Не говоря уже про его подмышки... 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
vikior 0 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 Скрытый текст * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i3-3220 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores: [2], threads: [4] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz * CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz * CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz Initializing File System... --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db0], size: [678577379] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db1], size: [708434331] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db2], size: [671169415] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db3], size: [684792231] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db4], size: [671392842] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db5], size: [697475082] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db6], size: [672288151] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db7], size: [672462598] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db8], size: [293378144] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.db9], size: [79312307] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.dba], size: [32500627] --Found base arch: [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata.dbb], size: [55194918] using fs-ltx fsgame.ltx FS: 55583 files cached, 12363Kb memory used. Init FileSystem 6.460381 sec [09.11.19 17:25:18.790] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04] [09.11.19 17:25:18.790] Working Directory: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64] [09.11.19 17:25:18.790] CommandLine: ["D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe" ] [09.11.19 17:25:19.072] TTAPI number of threads: [4] [09.11.19 17:25:19.072] Initializing Engine... [09.11.19 17:25:19.073] Starting INPUT device... [09.11.19 17:25:19.141] refCount:m_pAdapter 1 [09.11.19 17:25:19.142] refCount:pFactory 1 [09.11.19 17:25:19.350] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [09.11.19 17:25:19.350] -- [renderer_r2a] [09.11.19 17:25:19.350] -- [renderer_r2] [09.11.19 17:25:19.350] -- [renderer_r2.5] [09.11.19 17:25:19.350] -- [renderer_r3] [09.11.19 17:25:19.350] -- [renderer_r4] [09.11.19 17:25:19.350] Executing config-script "user.ltx"... [09.11.19 17:25:19.366] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [09.11.19 17:25:19.366] [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [09.11.19 17:25:19.366] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [09.11.19 17:25:19.369] --Loading DLL: [xrGame.dll] [09.11.19 17:25:19.457] -------------------------------------------------------------------------------- [09.11.19 17:25:19.458] [4059MB] physical memory installed, [1766MB] available, [56] percent of memory in use [09.11.19 17:25:19.458] PageFile usage: [69MB], Peak PageFile usage: [75MB] [09.11.19 17:25:19.458] -------------------------------------------------------------------------------- [09.11.19 17:25:19.458] * [ D3D ]: textures[0 K] [09.11.19 17:25:19.458] * [x-ray]: process heap[52180 K], render[0 K] [09.11.19 17:25:19.458] * [x-ray]: economy: strings[14056 K], smem[0 K] [09.11.19 17:25:19.458] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [09.11.19 17:25:19.458] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [09.11.19 17:25:19.639] devices Generic Software [09.11.19 17:25:19.639] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [09.11.19 17:25:19.939] SOUND: OpenAL: All available devices: [09.11.19 17:25:19.939] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [09.11.19 17:25:19.939] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [09.11.19 17:25:19.939] Executing config-script "d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.11.19 17:25:19.941] [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.11.19 17:25:19.941] Executing config-script "user.ltx"... [09.11.19 17:25:19.941] Executing config-script "d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_default.ltx"... [09.11.19 17:25:19.941] ! Unknown command: r__supersample [09.11.19 17:25:19.941] [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded. [09.11.19 17:25:19.941] Executing config-script "d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [09.11.19 17:25:19.941] [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [09.11.19 17:25:19.942] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0] [09.11.19 17:25:19.942] [d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [09.11.19 17:25:19.942] SOUND: Selected device is OpenAL Soft [09.11.19 17:25:19.957] * sound: EAX 2.0 extension: absent [09.11.19 17:25:19.957] * sound: EAX 2.0 deferred: absent [09.11.19 17:25:19.979] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [09.11.19 17:25:19.987] Starting RENDER device... [09.11.19 17:25:20.047] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE1]: NVIDIA GeForce GT 430 [09.11.19 17:25:20.047] * GPU driver: 23.21.13.9135 [09.11.19 17:25:20.158] * CREATE: DeviceREF: 1 [09.11.19 17:25:20.158] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [09.11.19 17:25:20.158] * Texture memory: 2975 M [09.11.19 17:25:20.158] * DDI-level: 9.0 [09.11.19 17:25:20.160] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [09.11.19 17:25:20.160] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [09.11.19 17:25:20.169] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] [09.11.19 17:25:20.170] * DVB created: 16384K [09.11.19 17:25:20.170] * DIB created: 512K [09.11.19 17:25:20.337] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [09.11.19 17:25:20.337] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [09.11.19 17:25:20.338] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [09.11.19 17:25:20.342] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [09.11.19 17:25:21.478] * NULLRT supported [09.11.19 17:25:21.478] * ...and used [09.11.19 17:25:21.478] * HWDST/PCF supported and used [09.11.19 17:25:21.478] * NV-DBT supported and used [09.11.19 17:25:21.481] compiling shader dumb [09.11.19 17:25:21.518] compiling shader dumb [09.11.19 17:25:21.524] compiling shader accum_mask [09.11.19 17:25:21.528] compiling shader accum_sun_mask [09.11.19 17:25:21.533] compiling shader copy_p [09.11.19 17:25:21.538] compiling shader accum_volume [09.11.19 17:25:21.543] compiling shader copy [09.11.19 17:25:21.570] compiling shader accum_sun_near [09.11.19 17:25:21.606] compiling shader accum_sun [09.11.19 17:25:21.616] compiling shader accum_sun_cascade [09.11.19 17:25:21.652] compiling shader accum_sun_cascade_far [09.11.19 17:25:21.662] compiling shader accum_omni_unshadowed [09.11.19 17:25:21.669] compiling shader accum_omni_normal [09.11.19 17:25:21.694] compiling shader accum_omni_transluent [09.11.19 17:25:21.706] compiling shader accum_spot_unshadowed [09.11.19 17:25:21.716] compiling shader accum_spot_normal [09.11.19 17:25:21.727] compiling shader accum_spot_fullsize [09.11.19 17:25:21.759] compiling shader accum_volumetric [09.11.19 17:25:21.777] compiling shader accum_volumetric [09.11.19 17:25:21.789] compiling shader accum_indirect [09.11.19 17:25:21.803] compiling shader bloom_build [09.11.19 17:25:21.815] compiling shader bloom_filter [09.11.19 17:25:21.825] compiling shader bloom_filter_f [09.11.19 17:25:21.834] compiling shader ssao_calc [09.11.19 17:25:21.873] compiling shader combine_1 [09.11.19 17:25:21.886] compiling shader depth_downs [09.11.19 17:25:21.897] compiling shader bloom_luminance_1 [09.11.19 17:25:21.906] compiling shader bloom_luminance_2 [09.11.19 17:25:21.914] compiling shader bloom_luminance_3 [09.11.19 17:25:21.933] compiling shader combine_1 [09.11.19 17:25:21.954] compiling shader combine_2_NAA [09.11.19 17:25:21.980] compiling shader combine_2_NAA_D [09.11.19 17:25:21.987] compiling shader combine_volumetric [09.11.19 17:25:22.017] compiling shader ogsr_rain_drops [09.11.19 17:25:22.438] compiling shader fxaa_main [09.11.19 17:25:26.672] compiling shader fxaa_main [09.11.19 17:25:26.704] compiling shader postprocess [09.11.19 17:25:26.720] compiling shader postprocess_CM [09.11.19 17:25:26.725] compiling shader distort [09.11.19 17:25:26.856] compiling shader particle [09.11.19 17:25:26.870] compiling shader particle [09.11.19 17:25:26.874] compiling shader particle_s-add [09.11.19 17:25:26.878] compiling shader particle-clip [09.11.19 17:25:26.884] compiling shader particle_distort [09.11.19 17:25:26.888] compiling shader particle_s-blend [09.11.19 17:25:26.893] compiling shader particle_s-aadd [09.11.19 17:25:26.904] compiling shader vert [09.11.19 17:25:26.915] compiling shader vert [09.11.19 17:25:26.954] compiling shader particle_s-mul [09.11.19 17:25:26.981] compiling shader deffer_particle [09.11.19 17:25:26.997] compiling shader deffer_particle [09.11.19 17:25:27.186] compiling shader portal [09.11.19 17:25:27.223] compiling shader portal [09.11.19 17:25:27.250] compiling shader simple_color [09.11.19 17:25:27.254] compiling shader editor [09.11.19 17:25:27.318] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [09.11.19 17:25:27.318] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [09.11.19 17:25:27.429] compiling shader sky2 [09.11.19 17:25:27.441] compiling shader sky2 [09.11.19 17:25:27.452] compiling shader clouds [09.11.19 17:25:27.462] compiling shader clouds [09.11.19 17:25:27.519] Starting engine... [09.11.19 17:25:31.489] compiling shader stub_default [09.11.19 17:25:31.494] compiling shader effects_sun [09.11.19 17:25:34.783] compiling shader yuv2rgb [09.11.19 17:25:34.821] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg [09.11.19 17:25:34.838] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg [09.11.19 17:25:40.725] * phase time: 2 ms [09.11.19 17:25:40.801] * phase cmem: 200845 K [09.11.19 17:25:40.887] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [09.11.19 17:25:40.887] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [09.11.19 17:25:41.241] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [09.11.19 17:25:41.241] ! Unknown command: flush [09.11.19 17:25:41.241] * phase time: 516 ms [09.11.19 17:25:41.355] * phase cmem: 202125 K [09.11.19 17:25:41.363] * Loading spawn registry... [09.11.19 17:25:42.357] * 7741 spawn points are successfully loaded [09.11.19 17:25:42.358] * Loading objects... [09.11.19 17:25:43.058] * 14957 objects are successfully loaded [09.11.19 17:25:43.489] * 1969 script vars are successfully loaded [09.11.19 17:25:43.844] * Game Цезарь is successfully loaded from file 'd:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\_appdata_\savedgames\Цезарь.sav' (2.489s) [09.11.19 17:25:43.844] * phase time: 2602 ms [09.11.19 17:25:43.947] * phase cmem: 286263 K [09.11.19 17:25:44.019] # Player not found. New player created. [09.11.19 17:25:44.019] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [09.11.19 17:25:44.019] * client : connection accepted - <> [09.11.19 17:25:44.053] * phase time: 209 ms [09.11.19 17:25:44.159] * phase cmem: 287034 K [09.11.19 17:25:44.186] * phase time: 132 ms [09.11.19 17:25:44.290] * phase cmem: 287028 K [09.11.19 17:25:45.757] * phase time: 1571 ms [09.11.19 17:25:45.862] * phase cmem: 361349 K [09.11.19 17:25:45.881] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [09.11.19 17:25:45.904] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [09.11.19 17:25:45.921] compiling shader deffer_base_bump [09.11.19 17:25:45.927] compiling shader deffer_base_bump [09.11.19 17:25:45.934] compiling shader shadow_direct_base [09.11.19 17:25:45.939] compiling shader deffer_base_flat_d [09.11.19 17:25:45.953] compiling shader deffer_base_flat_d [09.11.19 17:25:45.958] compiling shader deffer_base_flat [09.11.19 17:25:45.964] compiling shader deffer_base_flat [09.11.19 17:25:45.978] compiling shader deffer_base_aref_flat [09.11.19 17:25:45.985] compiling shader shadow_direct_base_aref [09.11.19 17:25:45.989] compiling shader shadow_direct_base_aref [09.11.19 17:25:45.994] compiling shader deffer_base_bump-hq [09.11.19 17:25:46.002] compiling shader deffer_base_bump-hq [09.11.19 17:25:46.010] compiling shader simple [09.11.19 17:25:46.021] compiling shader wmark [09.11.19 17:25:46.028] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.037] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.044] compiling shader deffer_base_lmh_bump [09.11.19 17:25:46.051] compiling shader deffer_base_lmh_bump [09.11.19 17:25:46.060] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [09.11.19 17:25:46.068] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [09.11.19 17:25:46.074] compiling shader deffer_base_lmh_flat [09.11.19 17:25:46.081] compiling shader deffer_base_lmh_flat [09.11.19 17:25:46.095] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.111] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump [09.11.19 17:25:46.120] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq [09.11.19 17:25:46.128] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq [09.11.19 17:25:46.136] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq [09.11.19 17:25:46.145] compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq [09.11.19 17:25:46.167] compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.175] compiling shader deffer_base_aref_bump [09.11.19 17:25:46.183] compiling shader water_soft [09.11.19 17:25:46.195] compiling shader water_soft [09.11.19 17:25:46.213] compiling shader waterd_soft [09.11.19 17:25:46.219] compiling shader waterd_soft [09.11.19 17:25:46.231] compiling shader deffer_impl_flat_d [09.11.19 17:25:46.247] compiling shader deffer_impl_flat_d [09.11.19 17:25:46.253] compiling shader deffer_impl_flat [09.11.19 17:25:46.261] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.279] compiling shader deffer_tree_s_bump [09.11.19 17:25:46.285] compiling shader shadow_direct_base [09.11.19 17:25:46.289] compiling shader shadow_direct_tree_s [09.11.19 17:25:46.323] compiling shader deffer_tree_s_bump-hq [09.11.19 17:25:46.330] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq [09.11.19 17:25:46.338] compiling shader deffer_tree_bump [09.11.19 17:25:46.344] compiling shader shadow_direct_tree [09.11.19 17:25:46.382] compiling shader deffer_tree_flat [09.11.19 17:25:46.391] compiling shader deffer_tree_s_flat [09.11.19 17:25:46.400] * phase time: 642 ms [09.11.19 17:25:46.505] * phase cmem: 364658 K [09.11.19 17:25:46.514] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.536] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.561] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.583] * [Loading VB] 47015 verts, 1469 Kb [09.11.19 17:25:46.599] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.642] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.665] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.689] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.713] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.734] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.758] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.782] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.806] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.826] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.850] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.871] * [Loading VB] 55263 verts, 1726 Kb [09.11.19 17:25:46.897] * [Loading VB] 29206 verts, 912 Kb [09.11.19 17:25:46.905] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.925] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.946] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.969] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:46.990] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.017] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.048] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.071] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.118] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.142] * [Loading IB] 361725 indices, 706 Kb [09.11.19 17:25:47.172] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.180] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.188] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.199] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.207] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.216] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [09.11.19 17:25:47.224] * [Loading VB] 9347 verts, 109 Kb [09.11.19 17:25:47.225] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.247] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.275] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.307] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [09.11.19 17:25:47.331] * [Loading IB] 251220 indices, 490 Kb [09.11.19 17:25:47.337] * phase time: 936 ms [09.11.19 17:25:47.443] * phase cmem: 430318 K [09.11.19 17:25:47.856] * phase time: 518 ms [09.11.19 17:25:47.964] * phase cmem: 433530 K [09.11.19 17:25:47.974] compiling shader deffer_detail_w_flat [09.11.19 17:25:47.993] compiling shader deffer_detail_s_flat [09.11.19 17:25:48.014] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [09.11.19 17:25:48.014] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p [09.11.19 17:25:48.015] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) [09.11.19 17:25:48.016] * phase time: 159 ms [09.11.19 17:25:48.150] * phase cmem: 434543 K [09.11.19 17:25:48.151] * Loading HOM: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\levels\l08_yantar\level.hom [09.11.19 17:25:48.185] * phase time: 169 ms [09.11.19 17:25:48.321] * phase cmem: 434873 K [09.11.19 17:25:48.323] * phase time: 138 ms [09.11.19 17:25:48.430] * phase cmem: 434873 K [09.11.19 17:25:48.443] - Game configuring : Started [09.11.19 17:25:48.443] - Loading music tracks from 'l08_yantar_musics'... [09.11.19 17:25:48.507] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\music\amb22_l.ogg [09.11.19 17:25:48.527] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\music\amb22_r.ogg [09.11.19 17:25:48.539] - Game configuring : Finished [09.11.19 17:25:49.128] * phase time: 804 ms [09.11.19 17:25:49.237] * phase cmem: 442335 K [09.11.19 17:25:49.348] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump [09.11.19 17:25:49.362] ! auto-generated bump map: act\act_scientist_suit_bump# [09.11.19 17:25:49.739] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_ns_bump [09.11.19 17:25:49.740] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_ns_bump# [09.11.19 17:26:08.791] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight' [09.11.19 17:26:08.798] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight2' [09.11.19 17:26:13.774] * t-report - base: 1257, 719897 K [09.11.19 17:26:13.774] * t-report - lmap: 5, 5120 K [09.11.19 17:26:13.774] * phase time: 24646 ms [09.11.19 17:26:13.914] * phase cmem: 1201099 K [09.11.19 17:26:14.007] * phase time: 232 ms [09.11.19 17:26:14.144] * phase cmem: 1201102 K [09.11.19 17:26:14.294] -------------------------------------------------------------------------------- [09.11.19 17:26:14.294] [4059MB] physical memory installed, [731MB] available, [81] percent of memory in use [09.11.19 17:26:14.294] PageFile usage: [1505MB], Peak PageFile usage: [1505MB] [09.11.19 17:26:14.294] -------------------------------------------------------------------------------- [09.11.19 17:26:14.294] * [ D3D ]: textures[725017 K] [09.11.19 17:26:14.294] * [x-ray]: process heap[1200243 K], render[0 K] [09.11.19 17:26:14.294] * [x-ray]: economy: strings[15528 K], smem[0 K] [09.11.19 17:26:14.583] compiling shader deffer_model_bump-hq_2 [09.11.19 17:26:14.743] compiling shader deffer_model_bump_2 [09.11.19 17:26:14.781] compiling shader shadow_direct_model_2 [09.11.19 17:26:18.490] [treasure_manager]: 5 treasures loaded (active/done): 5/5 [09.11.19 17:26:18.512] [task_manager]: 39 tasks loaded: 0 active [09.11.19 17:26:18.512] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 2 timers loaded [09.11.19 17:26:18.512] [ogse_st_mgr]: 2 all timers loaded [09.11.19 17:26:18.513] [ogse_weather_mgr]: DynamicForecast: default loaded: 7 items [09.11.19 17:26:18.556] [ogse_weather_mgr]: StaticForecast: default loaded: 32 items [09.11.19 17:26:18.556] [ogse_signals]: signal 'on_load' is too slow: 43345 [09.11.19 17:26:18.556] [ogse_signals]: 43185, @d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script [09.11.19 17:26:18.584] [bind_stalker]: disable ui_trade_hide [09.11.19 17:26:18.591] [bind_stalker]: disable ui_inventory_hide [09.11.19 17:26:18.592] [bind_stalker]: disable ui_pda_hide [09.11.19 17:26:18.592] [bind_stalker]: disable ui_talk_hide [09.11.19 17:26:18.592] [bind_stalker]: disable ui_car_body_hide [09.11.19 17:26:18.592] [bind_stalker]: disable ui_pda_map_local [09.11.19 17:26:18.628] [dsh_alife]: 14957/1237 items collected: 36764 [09.11.19 17:26:18.629] [dsh_alife]: 0: 260 items [09.11.19 17:26:18.629] [dsh_alife]: 65535: 9257 items [09.11.19 17:26:18.629] [ogse_signals]: signal 'on_before_spawn' is too slow: 36874 [09.11.19 17:26:18.629] [ogse_signals]: 36874, @d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\dsh\dsh_alife.script [09.11.19 17:26:18.768] [amk_anoms]: artefacts randomized, time spent = 13214 [09.11.19 17:26:18.768] [amk_anoms]: randomize_anoms() paused: 17310.60546875 [09.11.19 17:26:20.146] [ogse_signals]: signal 'on_spawn' is too slow: 26731 [09.11.19 17:26:20.146] [ogse_signals]: 23430, @d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_surge_mgr.script [09.11.19 17:26:20.226] compiling shader deffer_model_bump-hq_0 [09.11.19 17:26:20.268] compiling shader deffer_model_bump_0 [09.11.19 17:26:20.297] compiling shader shadow_direct_model_0 [09.11.19 17:26:20.466] compiling shader deffer_model_flat_0 [09.11.19 17:26:21.024] compiling shader accum_emissivel [09.11.19 17:26:21.219] compiling shader deffer_model_flat_1 [09.11.19 17:26:21.239] compiling shader shadow_direct_model_1 [09.11.19 17:26:21.508] compiling shader model_distort_2 [09.11.19 17:26:21.570] compiling shader deffer_model_flat_2 [09.11.19 17:26:21.731] compiling shader shadow_direct_model_aref_0 [09.11.19 17:26:22.358] ! Can't find sound [anomaly\fireball_hit.ogg] [09.11.19 17:26:24.243] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\david.ogg [09.11.19 17:26:24.450] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\yantar\kruglov_radiation_quest_12.ogg [09.11.19 17:26:24.571] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\graf.ogg [09.11.19 17:26:25.143] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\leila.ogg [09.11.19 17:26:25.524] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\karina.ogg [09.11.19 17:26:25.728] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vstrecha.ogg [09.11.19 17:26:25.885] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik_start.ogg [09.11.19 17:26:26.254] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\doktor.ogg [09.11.19 17:26:26.373] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\privet.ogg [09.11.19 17:26:27.100] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar.ogg [09.11.19 17:26:27.121] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\antikvar1.ogg [09.11.19 17:26:27.395] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\lesnik.ogg [09.11.19 17:26:27.412] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano2.ogg [09.11.19 17:26:27.727] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\iuda.ogg [09.11.19 17:26:27.753] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin3.ogg [09.11.19 17:26:27.906] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin1.ogg [09.11.19 17:26:28.010] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\mervin2.ogg [09.11.19 17:26:28.102] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\haron_hello.ogg [09.11.19 17:26:28.566] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\backup\vano1.ogg [09.11.19 17:26:28.713] ! Missing ogg-comment, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bandits\trade_mono.ogg [09.11.19 17:26:29.508] compiling shader model_def_lq [09.11.19 17:26:29.532] compiling shader model_def_lq_0 [09.11.19 17:26:29.680] compiling shader model_env_lq [09.11.19 17:26:29.696] compiling shader model_env_lq_0 [09.11.19 17:26:30.138] compiling shader deffer_model_bump-hq_1 [09.11.19 17:26:30.210] compiling shader deffer_model_bump_1 [09.11.19 17:26:30.227] compiling shader accum_emissive [09.11.19 17:26:30.231] compiling shader base_lplanes [09.11.19 17:26:30.256] compiling shader model_def_lplanes_0 [09.11.19 17:26:30.433] compiling shader particle_alphaonly [09.11.19 17:26:30.437] compiling shader model_distort_0 [09.11.19 17:26:30.549] ! Can't find sound [ambient\kampfire.ogg] [09.11.19 17:26:33.633] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 [09.11.19 17:26:33.732] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 [09.11.19 17:26:33.818] compiling shader model_distort4glass_0 [09.11.19 17:26:33.913] compiling shader model_def_lq_2 [09.11.19 17:26:36.837] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.838] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.838] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.838] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.839] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.839] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.839] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.840] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes [09.11.19 17:26:36.985] ! auto-generated bump map: act\act_nebo_ruk_bump# [09.11.19 17:26:37.012] ! auto-generated bump map: act\act_nebo_ruk_bump [09.11.19 17:26:38.040] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\stalker\secret trails on ogsr engine\secret trails on ogsr engine\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\dolg\fight\backup\backup_4.ogg [09.11.19 17:26:38.820] ********************************************************************************* [09.11.19 17:26:38.820] [print_output([CScriptEngine::lua_pcall_failed])] SCRIPT RUNTIME ERROR: ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: attempt to call field 'restrictor_deleted' (a nil value) stack traceback: [C]: in function 'restrictor_deleted' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: in function 'set_online_anomaly_status' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:398: in function 'set_anomaly_status' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:251: in function 'validate_accessibility' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:274: in function 'setup_movement_by_patrol_path' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:219: in function 'reset' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: in function 'reset_scheme' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:38: in function <... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:36> ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:511: in function 'issue_event' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:396: in function 'activate_by_section' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:1424: in function 'initialize_obj' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_gulag.script:1189: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn' ...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:131: in function <...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:72> [09.11.19 17:26:38.820] ********************************************************************************* [09.11.19 17:26:38.820] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp [error]Line : 52 [error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: attempt to call field 'restrictor_deleted' (a nil value) [09.11.19 17:26:38.820] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.11.19 17:26:38.820] stack traceback: [C]: in function 'restrictor_deleted' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: in function 'set_online_anomaly_status' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:398: in function 'set_anomaly_status' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:251: in function 'validate_accessibility' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:274: in function 'setup_movement_by_patrol_path' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:219: in function 'reset' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: in function 'reset_scheme' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:38: in function <... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:36> ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:511: in function 'issue_event' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:396: in function 'activate_by_section' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:1424: in function 'initialize_obj' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_gulag.script:1189: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn' ...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:131: in function <...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:72> [09.11.19 17:26:38.821] Locals: [09.11.19 17:26:38.821] string (*temporary) : ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: attempt to call field 'restrictor_deleted' (a nil value) [09.11.19 17:26:38.821] End [09.11.19 17:26:38.821] Locals: [09.11.19 17:26:38.821] number obj_id : 9024.000000 [09.11.19 17:26:38.821] string status : del [09.11.19 17:26:38.821] userdata obj : (game_object): 0000015935FE0E10 [09.11.19 17:26:38.821] nil (*temporary) : [not available] [09.11.19 17:26:38.821] number (*temporary) : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number (*temporary) : 9024.000000 [09.11.19 17:26:38.821] string (*temporary) : amk_zone_witches_galantine_strong9024 [09.11.19 17:26:38.821] number (*temporary) : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] string (*temporary) : attempt to call field 'restrictor_deleted' (a nil value) [09.11.19 17:26:38.821] End [09.11.19 17:26:38.821] Locals: [09.11.19 17:26:38.821] Userdata: sobj [09.11.19 17:26:38.821] number sobj.artefact_spawn_idle : 86400000.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number sobj.radius : 4.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number sobj.artefact_spawn_rnd : 90.000000 [09.11.19 17:26:38.821] string status : del [09.11.19 17:26:38.821] number anom_id : 9024.000000 [09.11.19 17:26:38.821] Table: tbl [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.start_time_shift : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.obs32u2 : 1.000000 [09.11.19 17:26:38.821] string tbl.custom : [dyn_anom] status = del [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.max_power : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.artefact_position_offset : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.owner_id : -1.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.obf32u1 : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.last_spawn_time_present : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.artefact_spawn_count : 32.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.enabled_time : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.disabled_time : 0.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.lvid : 61892.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.gvid : 1480.000000 [09.11.19 17:26:38.821] number tbl.sid : -1.000000 [09.11.19 17:26:38.821] Table: tbl.shapes [09.11.19 17:26:38.821] table tbl.shapes.1 : [...] [09.11.19 17:26:38.863] Can't dump script call stack - Engine corrupted [09.11.19 17:26:38.863] ******************************************************************************** [09.11.19 17:26:54.289] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BA3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F8A248], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA253A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62C9F], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA760CA], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA25BA2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA2EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EC44], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5EDE9B7], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5EDE293], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5DFA3C4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FFCE4D], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicsshellholder.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FEC345], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [993 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity.cpp-->223] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FED3BD], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->229] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5DF63D4], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\custommonster.cpp-->647] + [35 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5E8BE8E], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [162 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FA6E3C], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [220 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->97] + [25 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FA6B61], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [245 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->40] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F9EED9], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [193 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->391] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F9E992], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [186 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->415] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44C89C], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44B9A0], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44BCB7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44C376], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44BA8E], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40EE80], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40F1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40C90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F46E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8112B4034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF811AC3691], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [09.11.19 17:26:54.289] ******************************************************************************** [09.11.19 17:28:04.636] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::operator () [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 518 [error]Description : Unexpected application exit! [09.11.19 17:28:04.636] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [09.11.19 17:28:04.636] stack traceback: [C]: in function 'restrictor_deleted' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:417: in function 'set_online_anomaly_status' ...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anoms_old.script:398: in function 'set_anomaly_status' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:251: in function 'validate_accessibility' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:274: in function 'setup_movement_by_patrol_path' ...t trails on ogsr engine\gamedata\scripts\move_mgr.script:219: in function 'reset' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:49: in function 'reset_scheme' ... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:38: in function <... trails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr_walker.script:36> ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:511: in function 'issue_event' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:396: in function 'activate_by_section' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_logic.script:1424: in function 'initialize_obj' ...rails on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_gulag.script:1189: in function 'setup_gulag_and_logic_on_spawn' ...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:131: in function <...s on ogsr engine\gamedata\scripts\xr\xr_motivator.script:72> [09.11.19 17:28:04.636] ********************************************************************************* [09.11.19 17:28:04.636] ******************************************************************************** [09.11.19 17:28:04.997] !!stack trace: ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BA3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCB2C8], Fun: [<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->518] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF80DF3FCB3], Fun: [execute_onexit_table()] + [963 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF80DF3F967], Fun: [execute_onexit_table()] + [119 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF80DF3F924], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCE6BE], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCE7E4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF811A8B583], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [291 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF811A97F85], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [293 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF811A97E48], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [216 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8112BCA7A], Fun: [FatalExit()] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF80DF4CC08], Fun: [exit()] + [200 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FF80DF4CBBB], Fun: [exit()] + [123 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA5CF], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->168] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFE6BCA487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F8A248], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA253A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA62C9F], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA760CA], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA25BA2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFDDA2EE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EC44], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5EDE9B7], Fun: [luabind::detail::proxy_member_caller<bool,CSE_ALifeObject * const *>::operator bool()] + [71 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->118] + [18 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5EDE293], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::net_Spawn()] + [55 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp-->46] + [45 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5DFA3C4], Fun: [CScriptBinder::net_Spawn()] + [44 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder.cpp-->89] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FFCE4D], Fun: [CPhysicsShellHolder::net_Spawn()] + [53 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\physicsshellholder.cpp-->53] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FEC345], Fun: [CEntity::net_Spawn()] + [993 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity.cpp-->223] + [11 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FED3BD], Fun: [CEntityAlive::net_Spawn()] + [45 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->229] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5DF63D4], Fun: [CCustomMonster::net_Spawn()] + [160 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\custommonster.cpp-->647] + [35 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5E8BE8E], Fun: [CAI_Stalker::net_Spawn()] + [162 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ai\stalker\ai_stalker.cpp-->333] + [36 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FA6E3C], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [220 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->97] + [25 byte(s)] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5FA6B61], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [245 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->40] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F9EED9], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [193 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->391] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFFC5F9E992], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [186 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->415] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44C89C], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44B9A0], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44BCB7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44C376], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F44BA8E], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40EE80], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40F1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F40C90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Games\Stalker\Secret Trails On OGSR Engine\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF70F46E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF8112B4034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF811AC3691], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [09.11.19 17:28:04.999] ******************************************************************************** Добавлено Опричник, 9 Ноября 2019 Правила форума п.2.9 (большой текст без спойлера) Предупреждение. Добавлено Опричник, 9 Ноября 2019 Убрать под спойлер -- выделить текст и нажать на панели инструментов кнопку с глазом. Заметка изменена 9 Ноября 2019 Ссылка на комментарий
aromatizer 4 429 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 (изменено) 35 минут назад, adm-ral сказал: вызовем хэйт Ты его видишь в темах НА или мода dsh ? А данная фича в этих проектах есть. Изменено 9 Ноября 2019 пользователем aromatizer Отношения между людьми- главная ценность в человеческом обществе.Любая полученная информация- это только повод для размышлений, а не побуждение к действию.Это должен знать каждый: уроки боевой подготовки Дяди Саши https://yadi.sk/d/60Ec2B06goLAEНакопано и накнопано:https://yadi.sk/d/mzVY5jQEspwpt Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 (изменено) 15 минут назад, aromatizer сказал: Ты его видишь в темах НА или мода dsh ? Я не играл ещё в эти моды... На самом деле, у меня и тут руки не поднимутся перенастроить оружейку, ибо нету времени. Буду играть и плеваться временами, что-ж делать... Ну и кстати, нету тут в конфигах оружия PDM_ строк, да и меньше конфигов дисперсии... А это значит, что они вынесены куда-то ещё, т.е. нужно искать... Ехало-Болело! Может кому-то будет не лень поправить... Изменено 9 Ноября 2019 пользователем adm-ral S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
ed_rez 16 109 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 1 час назад, adm-ral сказал: ну ты сегодня прям жжёшь напалмом Я высказал свое мнение. Также ранее писал про причины, почему не стал продолжать. Мне не с руки критиковать какие-то вещи у мода. Да и автор тут не при делах. Он сделал адаптацию. И вряд ли что-то мог физически оттестировать. Моя позиция была переждать, когда будут вопросы, которые стали причиной... Я все понимаю, что моддинг сдвигается в увеличение сложности. Это нормально. Но сложность не рандом. Все, как обычно, попутали все понятия о рандомности. Рандомность в игре, это нелинейное прохождение сюжета, плюс, всяческие мелочи. На кой кому-то рандомность в стрельбе? Я игрок и я хочу контролировать ситуацию. Кто-то играет лучше, кто-то хуже, я про умение боевки. Зачем из умелого игрока делать косого? А началось все с инвалидности, где 10 шагов бегом и ГГ находится неделю на реабилитации. Но этого мало! Теперь еще и оружие кривое в руках ГГ. Хотя тут почти каждый без перекрестия выбьет 10-ку от плеча в игре. Не братцы, так не пойдет, вы слишком хорошо играете. Необходимо отобрать у вас умение играть. Сделать с вас пьяного или наркомана, который и пальцем не попадет с 10-го раза в свой нос. Можно молчать, кто же спорит, а нам будут подкидывать новые и новые рандомы убивающие наши умения играть. Или может в этой рандомности нужен интеллект, чтобы додумать или еще что? Вопрос риторический. Ваши умения и интеллект игровой никак не поможет! Красота, куда катимся. Ответьте, это нормально? Или у меня лыжи кривые и я не понимаю глубочайшей сути в кривом оружии? Убедите, что я не прав. Все написанное, сугубо мое личное мнение и видение. 13 минут назад, aromatizer сказал: Ты его видишь в темах НА или мода dsh ? Это видение авторов в своих проектах. Лезть со своими взглядами в такие нет вообще никакого смысла. Более, им это не нужно. Твое мнением там никому не сдалось. Ибо изначально там твоя будет позиция- ты никто и звать тебя никак! Здесь мы имеем классный сюжет, который перешел на продвинутый движок. И именно поэтому мы вмешиваемся в этот проект, т.к. здесь у нас есть голос и нас услышат. И еще, зная симпатии автора к ОГСР (предполагаю), то мне показалось, что и механика этого проекта также симпатична для него. Он не стал переносить на движок NLC7 сюжетный проект ТТ2. И да, если таковой проект будет, то моего взгляда не падет на него. Я буду прекрасно понимать какая механика симпатична автору. Зачем лезть не в свой огород!? Я надеюсь раскрыто передал свои мысли? 2 5 Ссылка на комментарий
I am Dead 912 Опубликовано 9 Ноября 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @vikior, Упакуй сейв и лог файл в архив. Ссылка на комментарий
Опричник 5 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @I am Dead, Эта инфа и в шапке есть. Если не научится читать, выделю ему время, для изучения правил форума и шапки темы. 1 Desktop: i7-11700k/Gigabyte Z590 D/64 Гб DDR4-3600 (2х32Гб)/GTX 1070Ti 8Гб/30" WQXGA+24" WUXGA (portrait)/ADATA Legend 960 4Тб + 3HDD (9Тб)/Thermaltake smart BM2 - 650Вт/Win10+QtTab \\\ Дополнения к ОГСЕ 0693 /// \\\ OGSRmod ///\\\Огниво (говорим обо всём)///\\\Балкон/// Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 1 час назад, ed_rez сказал: На что тебе игрок скажет, я красным маркером на центре своего экрана поставлю точку. Я так когда-то хотел на seq худ-маске экзы голографический прицел сымитировать... Руки не дошли. Хотя, был бы полезен при стрельбе из пулемёта которым нельзя прицелиться S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
BozSu75 2 750 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 Можете называть меня лошарой, но я всегда играл, играю и буду играть с перекрестием прицела. Мне так удобно. И да, с миникартой та же история. 1 Ссылка на комментарий
I am Dead 912 Опубликовано 9 Ноября 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @BozSu75, У каждого свои вкусы,тут у нас не соревнования,. 1 Ссылка на комментарий
amateur_61 6 775 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 2 часа назад, dsh сказал: если ружбайка направлена куда-то туда, то и попадать будет тоже куда-то Уже не один год играю с отключенным перекрестием, но никогда, при стрельбе от бедра, пульки не летели туда - куда им вздумается ... Со временем приобретается навык, который позволяют попадать в объект, находящийся на короткой дистанции (в среднем 5 м.), как говорят - "от бедра". Так я это о том, что ГГ таки может и промахнуться, но зависеть это будет не от какого-то скрипта (три лаптя налево/направо/вверх/вниз), а только от неправильного позиционирования ружжа, в руках играющего. p.s. а вот то, что реализовано - это вообще - полное "самоуправство" ... 2 2 БОМЖ (надеюсь, что временно). Ссылка на комментарий
nadov 0 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @I am Dead, это же компьтерная игра "сталкер" с привычным всем перекрестием при стрельбе, а не симулятор. Где при стрельбе необходимо использовать две кнопки вместо одной. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 Ну вот и четвёртый уже хейтер внезапно нарисовался... Это за один день... Да ладно, я всё шуткую, конечно... Но, фича действительно спорная! И оптимальный для неё вариант - возможность включения/выключения! 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
I am Dead 912 Опубликовано 9 Ноября 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 (изменено) @nadov,Хорошо,сейчас будет обновление,в нем отключу скриптовое управление оружием. Теперь пояснение.Тестовый патч который в шапке теперь необходимо ставить в том случае если у вас квестовый непись лезет в аномалию(в нашем случае это "Захар") после прохождения участка поставить обратно свежий патч из шапки.(пока что иного пути решения я не нашел). Изменено 9 Ноября 2019 пользователем I am Dead Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @I am Dead, так-с... Ну, как и ожидалось, в скриптах я нифига не понял. Однако, просто отключать их сейчас тоже не показалось мне правильным, без перенастройки оружейки на работу без скриптов. Ну, т.е. сейчас всё оружие лупит со всех положений одинаково точно в цель... Блин, отвлекаюсь... Должен был сегодня последние две локи допилить... Да и вообще уже не уверен что выйдет перенастроить оружейку, но пробовать надо! S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
nadov 0 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 @I am Dead, я фанат игры и модов сталкера.. И привык к старому доброму управлению. И знаю, можно сделать и Захара бессмертным. Ссылка на комментарий
Это популярное сообщение. I am Dead 912 Опубликовано 9 Ноября 2019 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 (изменено) Свежее обновление. 1.Исправлен вылет при наведении мыши на обрез фельдшера + добавлена ему недостающая иконка. 2.Восстановлен обход аномалий неписями (теперь не нужно будет ставить тестовый патч в критических ситуациях). 3.Обновлен движок до последней версии. 4.Добавлена опция "Мелкий шрифт" (включается и отключается во вкладке "Игра" в меню опций). Скачать Изменено 9 Ноября 2019 пользователем I am Dead 5 1 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 (изменено) Так-с... Со стволами при отключенных скриптах разобрался почти. Какой именно параметр отвечает за разный разброс между "от бедра"/"прицелился"? Разбросы при движениях и смене положений работают отлично. 48 минут назад, I am Dead сказал: легче прописать захару бессмертие Не против всех аномалий поможет. На сколько мне представляется - воронку (или трамплин, я их вечно путаю... короче, ту которая в воздухе разрывает на куски.) не пройдёт. Изменено 9 Ноября 2019 пользователем adm-ral S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
I am Dead 912 Опубликовано 9 Ноября 2019 Автор Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 6 минут назад, adm-ral сказал: Не против всех аномалий поможет. На сколько мне представляется - воронку (или трамплин, я их вечно путаю... короче, ту которая в воздухе разрывает на куски.) не пройдёт. Ну доцент васильев доказывает обратное,собрав по пути все аномалии(до апдейта). 1 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 306 Опубликовано 9 Ноября 2019 Поделиться Опубликовано 9 Ноября 2019 Корочь, с конфигами дисперсии всё понятно. Всё можно грамотно настроить при отключённых скриптах. Вот пример конфига (отдача пока отключена для настройки дисперсии, но потом она включится): Скрытый текст ;----------------------------------------------------------------------------------- ;ПАРАМЕТРЫ СТРЕЛЬБЫ dispersion_start = 2 fire_dispersion_base = 0.26 ;0.14 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) disp_rate = 1.88 ;отдача cam_dispersion = 0.68 ;0.17 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.46 ;0.15 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0 ;0.25 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 0 ;45.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 0 ;6.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 0 ;0.35 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting misfire_probability = 0.02 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 3 ;------------------------ ДОПОЛНЕНИЕ К КОНФИГУ (КОНТРОЛЬ ДИСПЕРСИИ) Adm-RAL -------- PDM_disp_base = 31.8 ;множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте в полный рост (стрельба на вскидку) PDM_disp_vel_factor = 3.3 ;множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ крутит оружием или бежит PDM_disp_accel_factor = 5.4 ;множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ бежит в спринте PDM_crouch = 2.4 ;множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ идет пригнувшись PDM_crouch_no_acc = 0.7 ;множитель, на который умножается базовая дисперсия оружия, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись control_inertion_factor = 1.25f ;"удобность" оружия. Ниже параметр - удобней. cam_relax_speed = 2.6 ;скорость возврата в исходное положение(меньше-быстрее целимся) fire_dispersion_condition_factor = 1.9 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе condition_shot_dec = 0.00009 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- А вот результат: https://youtu.be/OAExRZEKFrs (отдача отключена) Это, естественно, всего-лишь тест. Но принцип настройки полностью понятен. Завтра обустрою где-нибудь на локации тир с мишенями и можно будет пристреливать стволы... Боекомплект и оружейку наспавним выше крыши, разумеется... Теперь главный вопрос... Есть желающие заняться? Разумеется подробное обучение и подручные материалы гарантирую. 1 2 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Опубликовал I am Dead,
3 реакции
Это сообщение в теме
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти