Это популярное сообщение. I am Dead 908 Опубликовано 28 Октября 2019 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 28 Октября 2019 Secret Trails OGSR Engine Скрытый текст Мод был адаптирован под OGSR Engine для расширения геймплейных возможностей, улучшения графики и устранения ошибок. Скрытый текст Старая погода заменена на CGIM2 с погодным менеджером с DSH мода. Заменен весь арсенал вооружения на более качественные образцы (BAS, HAZE, TAZ). Переработан практически весь интерфейс. Быстрые слоты для предметов (подобные ЗП). Фонарь имеет 2 режима свечения (дальний, ближний). Быстрые сохранения после получения/выполнения квестов. Анимации предметов и взаимодействия с гг и миром. Опциональный 3D PDA. Значительно улучшена графическая составляющая игры (освещение, частицы, шейдеры, текстуры). Улучшенное поведение нпс. Более качественные звуки выстрелов с рассеиванием в зависимости от расстояния до них. Переработаны динамические тайники ( более качественный и разнообразный лут ). Рефакторинг старого и кривого кода. И многие другие изменения которые будет скучно читать обычному игрок . Скрытый текст Google Disk Скачать Скрытый текст Инструкция по установке: Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную версию Windows! Поддерживается Windows 7 и выше Убедительная просьба, не ставить этот мод поверх других модов или поверх оригинальных теней Чернобыля Не забывайте ставить актуальный патч, на дынный момент его нет. Запустить установщик и следовать его инструкциям, если нет доп ПО то выставляем в установщике галочки или ставим самостоятельно. При наличии патча: извлечь содержимое архива с патчем в папку с установленной модификацией Играть Что делать, если игра вылетает: Сохранение с которого произошёл вылет (находится в папке _appdata_/savegames) Лог (находятся в папке _appdata_/logs) Запаковываете в архив Заливаете на файлообменник или облако Ссылку на скачивание скидываете в эту тему, лс или сервер dc Скрытый текст Скрытый текст В первую очередь хочется поблагодарить создателей этого легендарного мода: @antreg, @dimos, @Garry_Galler, @Stalk15, @gruber, @amik, @Ruvin. Благодарность @dan за Новый сюжет 5,который стал основой Тайных троп. Разработчиков движка OGSR Engine: @SergeT @I am Dead, @KRodin, @dsh . Всех остальных чьи работы были мной использованы ( хотите отдельно благодарности напишите в лс), всех кто принимал участие в ЗБТ 27 54 Ссылка на комментарий
pavelGR 40 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) Возвращаюсь к проблеме: Скрытый текст https://www.amk-team.ru/forum/topic/14095-taynye-tropy-2-na-ogsr-engine-x64/?do=findComment&comment=1300718 В общем перекачал все, возможно логи запуска помогут. Ситуация не изменилась. Скрытый текст * Detected CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX * CPU cores: [4], threads: [4] * CPU0 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU1 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU2 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU3 current freq: 1368 MHz, max freq: 3800 MHz Initializing File System... --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db0], size: [678577379] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db1], size: [708434331] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db2], size: [671169415] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db3], size: [684792231] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db4], size: [671392842] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db5], size: [697475082] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db6], size: [672288151] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db7], size: [672462598] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db8], size: [293378144] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db9], size: [79312307] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dba], size: [32500627] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dbb], size: [55194918] using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53835 files cached, 12522Kb memory used. Init FileSystem 11.235414 sec [03.12.19 17:38:51.493] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04] [03.12.19 17:38:51.493] Working Directory: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64] [03.12.19 17:38:51.493] CommandLine: ["D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe" ] [03.12.19 17:38:51.886] TTAPI number of threads: [4] [03.12.19 17:38:51.886] Initializing Engine... [03.12.19 17:38:51.887] Starting INPUT device... [03.12.19 17:38:53.636] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [03.12.19 17:38:53.636] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [3]: [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2a] [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2] [03.12.19 17:38:53.636] -- [renderer_r2.5] [03.12.19 17:38:53.636] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 17:38:53.636] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [03.12.19 17:38:53.636] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5 [03.12.19 17:38:53.636] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [03.12.19 17:38:53.636] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:53.636] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [03.12.19 17:38:53.640] --Loading DLL: [xrGame.dll] [03.12.19 17:38:53.900] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:38:53.900] [4078MB] physical memory installed, [2256MB] available, [44] percent of memory in use [03.12.19 17:38:53.900] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] [03.12.19 17:38:53.900] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:38:53.900] * [ D3D ]: textures[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] * [x-ray]: process heap[51177 K], render[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] * [x-ray]: economy: strings[14014 K], smem[0 K] [03.12.19 17:38:53.900] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [03.12.19 17:38:53.917] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [03.12.19 17:38:54.096] devices OpenAL Soft [03.12.19 17:38:54.097] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [03.12.19 17:38:54.428] SOUND: OpenAL: All available devices: [03.12.19 17:38:54.428] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [03.12.19 17:38:54.428] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [03.12.19 17:38:54.429] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.468] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [03.12.19 17:38:54.468] ! Unknown command: r__supersample [03.12.19 17:38:54.468] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.469] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 17:38:54.470] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.506] ~ Invalid syntax in call to 'renderer' [03.12.19 17:38:54.506] ~ Valid arguments: renderer_r2a/renderer_r2/renderer_r2.5 [03.12.19 17:38:54.506] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [1] [03.12.19 17:38:54.506] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [03.12.19 17:38:54.506] SOUND: Selected device is Generic Software [03.12.19 17:38:54.562] * sound: EAX 2.0 extension: present [03.12.19 17:38:54.562] * sound: EAX 2.0 deferred: present [03.12.19 17:38:54.562] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [03.12.19 17:38:54.577] Starting RENDER device... [03.12.19 17:38:54.589] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C82]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti [03.12.19 17:38:54.589] * GPU driver: 25.21.14.1694 [03.12.19 17:38:55.636] * CREATE: DeviceREF: 1 [03.12.19 17:38:55.636] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [03.12.19 17:38:55.636] * Texture memory: 1669 M [03.12.19 17:38:55.636] * DDI-level: 9.0 [03.12.19 17:38:55.653] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [03.12.19 17:38:55.653] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [03.12.19 17:38:55.663] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] [03.12.19 17:38:55.665] * DVB created: 16384K [03.12.19 17:38:55.665] * DIB created: 512K [03.12.19 17:38:55.954] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [03.12.19 17:38:55.954] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [03.12.19 17:38:55.955] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [03.12.19 17:38:55.958] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1] [03.12.19 17:38:57.764] * NULLRT supported [03.12.19 17:38:57.764] * ...and used [03.12.19 17:38:57.764] * HWDST/PCF supported and used [03.12.19 17:38:57.764] * NV-DBT supported and used [03.12.19 17:38:57.783] compiling shader dumb [03.12.19 17:38:57.931] compiling shader dumb [03.12.19 17:38:57.961] compiling shader accum_mask [03.12.19 17:38:57.968] compiling shader accum_sun_mask [03.12.19 17:38:57.975] compiling shader copy_p [03.12.19 17:38:57.983] compiling shader accum_volume [03.12.19 17:38:57.990] compiling shader copy [03.12.19 17:38:57.995] compiling shader accum_sun_near [03.12.19 17:38:58.011] compiling shader accum_sun [03.12.19 17:38:58.029] compiling shader accum_sun_cascade [03.12.19 17:38:58.038] compiling shader accum_sun_cascade_far [03.12.19 17:38:58.050] compiling shader accum_omni_unshadowed [03.12.19 17:38:58.054] compiling shader accum_omni_normal [03.12.19 17:38:58.076] compiling shader accum_omni_transluent [03.12.19 17:38:58.085] compiling shader accum_spot_unshadowed [03.12.19 17:38:58.093] compiling shader accum_spot_normal [03.12.19 17:38:58.102] compiling shader accum_spot_fullsize [03.12.19 17:38:58.110] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:38:58.118] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:38:58.122] compiling shader accum_indirect [03.12.19 17:38:58.127] compiling shader bloom_build [03.12.19 17:38:58.130] compiling shader bloom_filter [03.12.19 17:38:58.135] compiling shader bloom_filter_f [03.12.19 17:38:58.139] compiling shader ssao_calc [03.12.19 17:38:58.143] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:38:58.146] compiling shader depth_downs [03.12.19 17:38:58.150] compiling shader bloom_luminance_1 [03.12.19 17:38:58.153] compiling shader bloom_luminance_2 [03.12.19 17:38:58.157] compiling shader bloom_luminance_3 [03.12.19 17:38:58.190] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:38:58.199] compiling shader combine_2_NAA [03.12.19 17:38:58.205] compiling shader combine_2_NAA_D [03.12.19 17:38:58.212] compiling shader combine_volumetric [03.12.19 17:38:58.226] compiling shader ogsr_rain_drops [03.12.19 17:38:58.795] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:03.427] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:03.505] compiling shader postprocess [03.12.19 17:39:03.511] compiling shader postprocess_CM [03.12.19 17:39:03.516] compiling shader distort [03.12.19 17:39:03.609] compiling shader particle [03.12.19 17:39:03.612] compiling shader particle [03.12.19 17:39:03.615] compiling shader particle_s-add [03.12.19 17:39:03.617] compiling shader particle-clip [03.12.19 17:39:03.620] compiling shader particle_distort [03.12.19 17:39:03.623] compiling shader particle_s-blend [03.12.19 17:39:03.626] compiling shader particle_s-aadd [03.12.19 17:39:03.638] compiling shader vert [03.12.19 17:39:03.641] compiling shader vert [03.12.19 17:39:03.727] compiling shader particle_s-mul [03.12.19 17:39:03.758] compiling shader deffer_particle [03.12.19 17:39:03.763] compiling shader deffer_particle [03.12.19 17:39:03.950] compiling shader portal [03.12.19 17:39:03.953] compiling shader portal [03.12.19 17:39:03.987] compiling shader simple_color [03.12.19 17:39:03.990] compiling shader editor [03.12.19 17:39:04.324] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [03.12.19 17:39:04.326] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [03.12.19 17:39:04.371] compiling shader sky2 [03.12.19 17:39:04.376] compiling shader sky2 [03.12.19 17:39:04.382] compiling shader clouds [03.12.19 17:39:04.386] compiling shader clouds [03.12.19 17:39:04.452] Starting engine... [03.12.19 17:39:07.273] compiling shader stub_default [03.12.19 17:39:07.277] compiling shader effects_sun [03.12.19 17:39:08.501] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:39:23.414] * DVB created: 16384K [03.12.19 17:39:23.415] * DIB created: 512K [03.12.19 17:39:23.436] compiling shader dumb [03.12.19 17:39:23.439] compiling shader dumb [03.12.19 17:39:23.445] compiling shader accum_mask [03.12.19 17:39:23.449] compiling shader accum_sun_mask [03.12.19 17:39:23.452] compiling shader copy_p [03.12.19 17:39:23.456] compiling shader accum_volume [03.12.19 17:39:23.460] compiling shader copy [03.12.19 17:39:23.463] compiling shader accum_sun_near [03.12.19 17:39:23.475] compiling shader accum_sun [03.12.19 17:39:23.484] compiling shader accum_sun_cascade [03.12.19 17:39:23.495] compiling shader accum_sun_cascade_far [03.12.19 17:39:23.505] compiling shader accum_omni_unshadowed [03.12.19 17:39:23.510] compiling shader accum_omni_normal [03.12.19 17:39:23.520] compiling shader accum_omni_transluent [03.12.19 17:39:23.530] compiling shader accum_spot_unshadowed [03.12.19 17:39:23.540] compiling shader accum_spot_normal [03.12.19 17:39:23.550] compiling shader accum_spot_fullsize [03.12.19 17:39:23.559] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:39:23.567] compiling shader accum_volumetric [03.12.19 17:39:23.570] compiling shader accum_indirect [03.12.19 17:39:23.575] compiling shader bloom_build [03.12.19 17:39:23.578] compiling shader bloom_filter [03.12.19 17:39:23.582] compiling shader bloom_filter_f [03.12.19 17:39:23.586] compiling shader ssao_calc [03.12.19 17:39:23.590] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:39:23.594] compiling shader depth_downs [03.12.19 17:39:23.598] compiling shader bloom_luminance_1 [03.12.19 17:39:23.601] compiling shader bloom_luminance_2 [03.12.19 17:39:23.606] compiling shader bloom_luminance_3 [03.12.19 17:39:23.612] compiling shader combine_1 [03.12.19 17:39:23.623] compiling shader combine_2_NAA [03.12.19 17:39:23.630] compiling shader combine_2_NAA_D [03.12.19 17:39:23.639] compiling shader combine_volumetric [03.12.19 17:39:23.643] compiling shader ogsr_rain_drops [03.12.19 17:39:24.212] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:28.922] compiling shader fxaa_main [03.12.19 17:39:28.940] compiling shader postprocess [03.12.19 17:39:28.943] compiling shader postprocess_CM [03.12.19 17:39:28.947] compiling shader distort [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: textures : 448 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: rtargets : 16 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: vs : 16 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: ps : 48 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: dcl : 13 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: states : 49 [03.12.19 17:39:28.949] * RM_Dump: tex_list : 384 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: matrices : 0 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: lst_constants: 0 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_passes : 866 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_elements: 866 [03.12.19 17:39:28.950] * RM_Dump: v_shaders : 520 [03.12.19 17:39:28.950] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [03.12.19 17:39:28.950] * GPU vertex cache: recognized, 24 [03.12.19 17:39:28.950] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1] [03.12.19 17:39:28.950] *** RESET [6203 ms] [03.12.19 17:39:28.984] Config-file [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] saved successfully [03.12.19 17:39:29.385] * MEMORY USAGE: 186115 K [03.12.19 17:39:29.385] * End of synchronization A[1] R[1] [03.12.19 17:39:33.531] * phase time: 7 ms [03.12.19 17:39:33.641] * phase cmem: 185167 K [03.12.19 17:39:33.766] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3] [03.12.19 17:39:33.766] --_G loaded from: stack traceback: - ...\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\_g.script:2920: in main chunk [03.12.19 17:39:33.931] ! Cannot find saved game ~~~ sandbox initialized [03.12.19 17:39:33.931] ! Unknown command: flush [03.12.19 17:39:33.931] * phase time: 400 ms [03.12.19 17:39:34.023] * phase cmem: 184639 K [03.12.19 17:39:34.023] * phase time: 91 ms [03.12.19 17:39:34.105] * phase cmem: 184636 K [03.12.19 17:39:34.105] * Creating new game... [03.12.19 17:39:34.115] * Loading spawn registry... [03.12.19 17:39:35.002] * 7823 spawn points are successfully loaded [03.12.19 17:39:35.896] * Saving spawns... [03.12.19 17:39:35.896] * Saving objects... [03.12.19 17:39:35.921] * 9901 objects are successfully saved [03.12.19 17:39:35.939] * Game all.sav is successfully saved to file 'd:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\savedgames\all.sav' [03.12.19 17:39:35.939] * New game is successfully created! [03.12.19 17:39:35.939] * phase time: 1916 ms [03.12.19 17:39:36.045] * phase cmem: 230349 K [03.12.19 17:39:36.095] # Player not found. New player created. [03.12.19 17:39:36.095] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1 [03.12.19 17:39:36.095] * client : connection accepted - <> [03.12.19 17:39:36.111] * phase time: 171 ms [03.12.19 17:39:36.217] * phase cmem: 230381 K [03.12.19 17:39:36.228] * phase time: 116 ms [03.12.19 17:39:36.335] * phase cmem: 230381 K [03.12.19 17:39:39.381] * phase time: 3152 ms [03.12.19 17:39:39.500] * phase cmem: 349434 K [03.12.19 17:39:39.521] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.527] compiling shader deffer_base_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.532] compiling shader deffer_base_bump [03.12.19 17:39:39.536] compiling shader deffer_base_bump [03.12.19 17:39:39.540] compiling shader shadow_direct_base [03.12.19 17:39:39.543] compiling shader deffer_base_flat [03.12.19 17:39:39.547] compiling shader deffer_base_flat [03.12.19 17:39:39.550] compiling shader deffer_base_bump-hq [03.12.19 17:39:39.556] compiling shader deffer_base_bump-hq [03.12.19 17:39:39.561] compiling shader deffer_base_flat_d [03.12.19 17:39:39.565] compiling shader deffer_base_flat_d [03.12.19 17:39:39.573] compiling shader simple [03.12.19 17:39:39.576] compiling shader wmark [03.12.19 17:39:39.580] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.587] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.592] compiling shader deffer_base_lmh_bump [03.12.19 17:39:39.596] compiling shader deffer_base_lmh_bump [03.12.19 17:39:39.601] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq [03.12.19 17:39:39.607] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq [03.12.19 17:39:39.611] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump [03.12.19 17:39:39.616] compiling shader shadow_direct_base_aref [03.12.19 17:39:39.618] compiling shader shadow_direct_base_aref [03.12.19 17:39:39.621] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d [03.12.19 17:39:39.625] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [03.12.19 17:39:39.629] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat [03.12.19 17:39:39.633] compiling shader deffer_base_lmh_flat [03.12.19 17:39:39.637] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.645] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d [03.12.19 17:39:39.649] compiling shader deffer_base_lmh_flat [03.12.19 17:39:39.655] compiling shader lmapE [03.12.19 17:39:39.659] compiling shader lmapE [03.12.19 17:39:39.669] compiling shader deffer_base_steep_d-hq [03.12.19 17:39:39.688] compiling shader deffer_impl_flat_d [03.12.19 17:39:39.695] compiling shader deffer_impl_flat_d [03.12.19 17:39:39.700] compiling shader deffer_impl_flat [03.12.19 17:39:39.704] compiling shader deffer_base_aref_flat [03.12.19 17:39:39.708] compiling shader deffer_tree_flat [03.12.19 17:39:39.712] compiling shader shadow_direct_tree [03.12.19 17:39:39.716] compiling shader lod [03.12.19 17:39:39.721] compiling shader lod [03.12.19 17:39:39.725] compiling shader deffer_tree_flat_d [03.12.19 17:39:39.729] compiling shader shadow_direct_base [03.12.19 17:39:39.732] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.738] compiling shader deffer_tree_bump [03.12.19 17:39:39.745] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq [03.12.19 17:39:39.750] compiling shader deffer_tree_s_bump [03.12.19 17:39:39.755] compiling shader shadow_direct_tree_s [03.12.19 17:39:39.768] * phase time: 386 ms [03.12.19 17:39:39.875] * phase cmem: 364896 K [03.12.19 17:39:39.875] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.891] * [Loading VB] 65513 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.918] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.941] * [Loading VB] 65372 verts, 2042 Kb [03.12.19 17:39:39.963] * [Loading VB] 5742 verts, 179 Kb [03.12.19 17:39:39.966] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:39.987] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.010] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.033] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.056] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.078] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.101] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.123] * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.146] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.168] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.191] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.214] * [Loading VB] 65517 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.237] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.258] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.281] * [Loading VB] 65520 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.304] * [Loading VB] 65482 verts, 2046 Kb [03.12.19 17:39:40.339] * [Loading VB] 19715 verts, 616 Kb [03.12.19 17:39:40.345] * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.367] * [Loading VB] 65475 verts, 2046 Kb [03.12.19 17:39:40.389] * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.412] * [Loading VB] 58212 verts, 1819 Kb [03.12.19 17:39:40.433] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.454] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.477] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.500] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.522] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.545] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.568] * [Loading IB] 799629 indices, 1561 Kb [03.12.19 17:39:40.588] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.597] * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.606] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.613] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.622] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.631] * [Loading VB] 65528 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.639] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.647] * [Loading VB] 65506 verts, 767 Kb [03.12.19 17:39:40.656] * [Loading VB] 26017 verts, 304 Kb [03.12.19 17:39:40.659] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.682] * [Loading IB] 1048557 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.705] * [Loading IB] 1048527 indices, 2047 Kb [03.12.19 17:39:40.728] * [Loading IB] 165726 indices, 323 Kb [03.12.19 17:39:40.731] * phase time: 963 ms [03.12.19 17:39:40.849] * phase cmem: 365177 K [03.12.19 17:39:41.696] * phase time: 964 ms [03.12.19 17:39:41.805] * phase cmem: 371149 K [03.12.19 17:39:41.823] compiling shader deffer_detail_w_flat [03.12.19 17:39:41.834] compiling shader deffer_detail_s_flat [03.12.19 17:39:41.944] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [03.12.19 17:39:41.944] * [DETAILS] 25803 v(20), 16714 p [03.12.19 17:39:41.945] * [DETAILS] Batch(61), VB(503K), IB(97K) [03.12.19 17:39:41.947] * phase time: 251 ms [03.12.19 17:39:42.075] * phase cmem: 371199 K [03.12.19 17:39:42.075] * Loading HOM: d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\levels\dead_city\level.hom [03.12.19 17:39:42.092] * phase time: 144 ms [03.12.19 17:39:42.201] * phase cmem: 371564 K [03.12.19 17:39:42.202] * phase time: 110 ms [03.12.19 17:39:42.312] * phase cmem: 371564 K [03.12.19 17:39:42.328] - Game configuring : Started [03.12.19 17:39:42.328] - Game configuring : Finished [03.12.19 17:39:42.660] * phase time: 457 ms [03.12.19 17:39:42.779] * phase cmem: 373646 K [03.12.19 17:39:59.455] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight' [03.12.19 17:39:59.469] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight2' [03.12.19 17:40:01.848] * t-report - base: 1302, 661473 K [03.12.19 17:40:01.848] * t-report - lmap: 2, 2048 K [03.12.19 17:40:01.848] * phase time: 19187 ms [03.12.19 17:40:01.985] * phase cmem: 402746 K [03.12.19 17:40:02.045] * phase time: 196 ms [03.12.19 17:40:02.168] * phase cmem: 402750 K [03.12.19 17:40:02.296] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:40:02.297] [4078MB] physical memory installed, [1061MB] available, [73] percent of memory in use [03.12.19 17:40:02.297] PageFile usage: [1293MB], Peak PageFile usage: [1294MB] [03.12.19 17:40:02.297] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 17:40:02.297] * [ D3D ]: textures[663521 K] [03.12.19 17:40:02.297] * [x-ray]: process heap[402517 K], render[0 K] [03.12.19 17:40:02.297] * [x-ray]: economy: strings[15115 K], smem[0 K] [03.12.19 17:40:02.509] compiling shader deffer_model_bump-hq_2 [03.12.19 17:40:02.617] compiling shader deffer_model_bump_2 [03.12.19 17:40:02.639] compiling shader shadow_direct_model_2 [03.12.19 17:40:03.885] [ogse_unist]: new game detected, clear all [03.12.19 17:40:04.311] [dsh_alife]: invalidate all items [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 9941/646 items collected: 26284 [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 0: 6 items [03.12.19 17:40:04.368] [dsh_alife]: 65535: 7860 items [03.12.19 17:40:04.389] [amk_anoms]: artefacts randomized, time spent = 10640 [03.12.19 17:40:04.517] [amk_anoms]: 25 anomalies generated, time spent = 127800 [03.12.19 17:40:05.483] ! Unknown command: r__pnv_mode [03.12.19 17:40:05.553] compiling shader deffer_model_bump-hq_1 [03.12.19 17:40:05.591] compiling shader deffer_model_bump_1 [03.12.19 17:40:05.616] compiling shader shadow_direct_model_1 [03.12.19 17:40:05.649] compiling shader deffer_model_bump-hq_0 [03.12.19 17:40:05.662] compiling shader deffer_model_bump_0 [03.12.19 17:40:05.675] compiling shader shadow_direct_model_0 [03.12.19 17:40:05.733] compiling shader deffer_model_flat_2 [03.12.19 17:40:05.899] [ogse_signals]: signal 'on_item_to_slot' is too slow: 46312 [03.12.19 17:40:05.899] [ogse_signals]: 46309, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ruk_hud.script [03.12.19 17:40:06.254] compiling shader deffer_model_flat_0 [03.12.19 17:40:06.296] compiling shader accum_emissive [03.12.19 17:40:06.444] compiling shader base_lplanes [03.12.19 17:40:06.468] compiling shader model_def_lplanes_0 [03.12.19 17:40:06.557] compiling shader accum_emissivel [03.12.19 17:40:06.679] compiling shader deffer_model_flat_1 [03.12.19 17:40:06.772] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 [03.12.19 17:40:10.144] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of mg_zone_witches_galantine_average_016 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [03.12.19 17:40:11.017] [ogse_signals]: signal 'on_before_update' is too slow: 178818 [03.12.19 17:40:11.017] [ogse_signals]: 178818, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\arc\arc.script [03.12.19 17:40:11.358] [ogse_weather_mgr]: time diff on first update is 15.920001029968 [03.12.19 17:40:11.358] [ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms [03.12.19 17:40:11.577] [dsh_alife]: invalidate all items [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 218886 [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: 49764, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_dynamic_hud.script [03.12.19 17:40:11.577] [ogse_signals]: 167864, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script [03.12.19 17:40:12.175] compiling shader model_def_lq [03.12.19 17:40:12.197] compiling shader model_def_lq_0 [03.12.19 17:40:12.272] compiling shader model_env_lq [03.12.19 17:40:12.290] compiling shader model_env_lq_0 [03.12.19 17:40:12.395] compiling shader shadow_direct_model_aref_0 [03.12.19 17:40:12.637] ! Can't find sound [anomaly\fireball_hit.ogg] [03.12.19 17:40:12.774] compiling shader model_distort_2 [03.12.19 17:40:13.099] compiling shader deffer_model_flat_d_0 [03.12.19 17:40:13.148] compiling shader deffer_model_flat_d_1 [03.12.19 17:40:13.232] compiling shader model_env_lq_1 [03.12.19 17:40:13.405] compiling shader model_def_lplanes_1 [03.12.19 17:40:13.428] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 [03.12.19 17:40:15.912] * MEMORY USAGE: 485837 K [03.12.19 17:40:15.912] * End of synchronization A[1] R[1] [03.12.19 17:40:15.912] * phase time: 14063 ms [03.12.19 17:40:16.066] * phase cmem: 485828 K [03.12.19 17:40:16.968] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:40:17.056] Intro start 1197 [03.12.19 17:40:41.566] ~~Actor netpacket size 72 [03.12.19 17:40:41.566] [amk]: 4 changed variables saved [03.12.19 17:40:41.566] [ogse_st_mgr]: 0 all timers saved [03.12.19 17:40:41.571] [task_manager]: 39 tasks saved: 0 active [03.12.19 17:40:41.607] [treasure_manager]: 0 treasures saved (active/done): 0/0 [03.12.19 17:40:41.607] [ogse_weather_mgr]: DynamicForecast: default saved: 7 items [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_weather_mgr]: StaticForecast: default saved: 29 items [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_signals]: signal 'on_save' is too slow: 44507 [03.12.19 17:40:41.610] [ogse_signals]: 35651, @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\treasure_manager.script [03.12.19 17:40:41.611] * Saving spawns... [03.12.19 17:40:41.611] * Saving objects... [03.12.19 17:40:41.664] * 11152 objects are successfully saved [03.12.19 17:40:41.665] * 1178 script vars are successfully saved [03.12.19 17:40:41.670] * Game Добраться с Лесником до его дома в Лесу..sav is successfully saved to file 'd:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\savedgames\Добраться с Лесником до его дома в Лесу..sav' [03.12.19 17:40:41.671] [ogse_signals]: signal 'on_update' time limited in 'scheduled' queue: 177662. Last call spent 177588, script_name = @d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\scripts\news\news_manager.script. Next is 2 from 5. [03.12.19 17:40:41.692] [ogse_weather_mgr]: time diff after save is -0 [03.12.19 17:42:24.919] compiling shader yuv2rgb [03.12.19 17:42:30.690] - Disconnect [03.12.19 17:42:30.760] ! Unknown command: r__pnv_mode [03.12.19 17:42:31.606] - Destroying level [03.12.19 17:42:31.879] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.881] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.882] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.893] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.893] DestroySingleton::RefCounter: 0 [03.12.19 17:42:31.935] Input: 1 [03.12.19 17:42:31.973] Config-file [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\_appdata_\user.ltx] saved successfully [03.12.19 17:42:32.193] Destroying Direct3D... [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: textures : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: rtargets : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: vs : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: ps : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: dcl : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: states : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: tex_list : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: matrices : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: lst_constants: 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_passes : 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_elements: 0 [03.12.19 17:42:32.306] * RM_Dump: v_shaders : 0 [03.12.19 17:42:32.307] refCount:pBaseZB 1 [03.12.19 17:42:32.307] refCount:pBaseRT 1 [03.12.19 17:42:32.307] DeviceREF: 1 Подскажите, куды копать?. Распаковал и запустил. Настройки не менял, кроме разрешения. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем pavelGR Дополнил Ссылка на комментарий
Антон Томин 2 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @panacon, спасибо, буду пробовать. Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 303 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, попробуй перейти на самое высокое освещение - там где DX11 написано. Изменится ли что-нибудь... Потом попробуй удалить user.ltx и запусти игру. Вот честно даже мыслей нету никаких... Мог бы грешить на Решейд, так у тебя его нет... S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
pavelGR 40 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 56 минут назад, Adm-RAL сказал: попробуй удалить user.ltx Скрытый текст * Detected CPU: AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor [AuthenticAMD], F111/M2/S0 * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, SSE4a, AVX * CPU cores: [4], threads: [4] * CPU0 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU1 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU2 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz * CPU3 current freq: 3382 MHz, max freq: 3800 MHz Initializing File System... --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db0], size: [678577379] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db1], size: [708434331] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db2], size: [671169415] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db3], size: [684792231] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db4], size: [671392842] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db5], size: [697475082] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db6], size: [672288151] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db7], size: [672462598] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db8], size: [293378144] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.db9], size: [79312307] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dba], size: [32500627] --Found base arch: [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata.dbb], size: [55194918] using fs-ltx fsgame.ltx FS: 54125 files cached, 12591Kb memory used. Init FileSystem 1.662067 sec [03.12.19 19:14:44.403] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04] [03.12.19 19:14:44.403] Working Directory: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64] [03.12.19 19:14:44.403] CommandLine: ["D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe" ] [03.12.19 19:14:44.666] TTAPI number of threads: [4] [03.12.19 19:14:44.666] Initializing Engine... [03.12.19 19:14:44.666] Starting INPUT device... [03.12.19 19:14:46.448] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль. [03.12.19 19:14:46.448] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [3]: [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2a] [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2] [03.12.19 19:14:46.448] -- [renderer_r2.5] [03.12.19 19:14:46.448] Executing config-script "user.ltx"... [03.12.19 19:14:46.448] ! Cannot open script file [user.ltx] [03.12.19 19:14:46.448] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2], renderer_value: [1] [03.12.19 19:14:46.448] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll] [03.12.19 19:14:46.452] --Loading DLL: [xrGame.dll] [03.12.19 19:14:46.514] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 19:14:46.514] [4078MB] physical memory installed, [2468MB] available, [39] percent of memory in use [03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] [03.12.19 19:14:46.514] -------------------------------------------------------------------------------- [03.12.19 19:14:46.514] * [ D3D ]: textures[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: process heap[51246 K], render[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] * [x-ray]: economy: strings[14014 K], smem[0 K] [03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [03.12.19 19:14:46.514] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [03.12.19 19:14:46.556] devices OpenAL Soft [03.12.19 19:14:46.556] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [03.12.19 19:14:46.825] SOUND: OpenAL: All available devices: [03.12.19 19:14:46.825] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [03.12.19 19:14:46.825] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [03.12.19 19:14:46.826] Executing config-script "d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx"... [03.12.19 19:14:46.828] [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [03.12.19 19:14:46.828] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : strconcat [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h [error]Line : 136 [error]Description : strconcat buffer overflow. Size: [128], str: [cfg_load ], [d:\secret trails ogsr engine\secret trails ogsr original\secret trails on ogsr engine\gamedata\config\rspec_default.ltx] [03.12.19 19:14:46.828] ******************************************************************************** [03.12.19 19:14:46.890] !!stack trace: ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h-->138] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioconsole.cpp-->462] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->178] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->184] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [03.12.19 19:14:46.890] ******************************************************************************** [03.12.19 19:15:03.571] FATAL ERROR [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::operator () [error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 518 [error]Description : Unexpected application exit! [03.12.19 19:15:03.571] ******************************************************************************** [03.12.19 19:15:03.639] !!stack trace: ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED1F3E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21B2C8], Fun: [<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->518] + [80 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAE4577], Fun: [time64()] + [359 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECADA2E7], Fun: [register_onexit_function()] + [135 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECAD54D1], Fun: [execute_onexit_table()] + [49 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E6BE], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21E7E4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4371], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [465 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DE4180], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [144 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BBE6], Fun: [wassert()] + [854 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\ucrtbase.DLL], AddrPC.Offset: [000007FEECB3BB3E], Fun: [wassert()] + [686 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A5CF], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->168] + [8 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FEED21A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFC73BD], Fun: [strconcat()] + [133 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\_std_extensions.h-->138] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014000F635], Fun: [CConsole::ExecuteScript()] + [37 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_ioconsole.cpp-->462] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED54], Fun: [execUserScript()] + [136 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->178] + [5 byte(s)] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBED77], Fun: [Startup()] + [19 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->184] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBF1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FFBC90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449] ! Module: [D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000014001E9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [0000000076BB652D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [0000000076DEC521], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [03.12.19 19:15:03.640] ******************************************************************************** с дуру не сохраним юзверя. Теперь вот думаю. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем pavelGR Мысль Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, может не в тему, но зачем такое - D:\Secret Trails OGSR Engine\Secret Trails OGSR original\Secret Trails On OGSR Engine\bin_x64]? Попробуй сократить дорогу к игре. 1 Ссылка на комментарий
pavelGR 40 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 9 минут назад, dog19601 сказал: сократить дорогу к игре. Постами выше была описана ситуация, которая возникла, сомневаюсь, пути м.б. и решают, но был короткий. Попробую. но не факт что вылечит, без пробелов. Не помогает кладет вплоть до черного экрана. Win 7 x64 1050 ti могут быть траблы с дровами? Видеопоток через переходник. С остальными все в норме. Единственное не пробовал, запускать чистый, без патчей. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем pavelGR Мысль Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 303 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 56 минут назад, pavelGR сказал: [03.12.19 19:14:46.448] !![CEngineAPI::CreateRendererList] Can't load module: [xrRender_R3.dll]! Error: Не найден указанный модуль. 56 минут назад, pavelGR сказал: [03.12.19 19:14:46.514] [4078MB] physical memory installed, [2468MB] available, [39] percent of memory in use [03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] Вот это настораживает. Что-то не то у тебя с компом. Ну или игра думает, что что-то не то. Ну и как-минимум обязательно включи файл подкачки. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @Adm-RAL, у меня вообще файла подкачки нет, т.к. оперативки 16Гб. 1 Ссылка на комментарий
I am Dead 908 Опубликовано 3 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, Скачайте движок, архив называется bin_x64. Ссылка на комментарий
pavelGR 40 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 7 минут назад, Adm-RAL сказал: 1 час назад, pavelGR сказал: Peak PageFile usage: [65MB] Проверю, вполне мог забыть про него, остальные рекомендации буду более тщательнее проверять. Касается ПО. Ссылка на комментарий
I am Dead 908 Опубликовано 3 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) @Adm-RAL Вот эта Скрытый текст [03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] говорит вроде как о том сколько памяти выделяется на обработку скриптов/конфигов. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем I am Dead Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 303 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) @dog19601, необходимость в файле подкачки никак не связана с кол-вом реальной физической оперативной памяти. Дюже долго объяснять, поэтому скажу просто - файл подкачки абсолютно необходим для стабильной и безлаговой работы большинства игр! Особенно игр х32, т.к. они по определению не могут адресовать более 3ГБ оперативной памяти, а файл подкачки могут использовать любого объёма и использовать его как продление/продолжение оперативной памяти! 1 минуту назад, I am Dead сказал: PageFile По моему это - файл подкачки. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL 1 1 S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @pavelGR, опять "железячный" вопрос. Проги грузятся в оперативу, при нехватке в подкачку, но спорить не буду. Ссылка на комментарий
KRodin 493 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 7 минут назад, Adm-RAL сказал: необходимость в файле подкачки никак не связана с кол-вом реальной физической оперативной памяти. Дюже долго объяснять, поэтому скажу просто - файл подкачки абсолютно необходим для стабильной и безлаговой работы большинства игр! Если эти игры жрут столько оперативной памяти, что её не хватает - то да, файл подкачки нужен. А если оперативной памяти, к примеру, 16 гб, то для сталкера, который редко занимает в памяти даже 5 гб - файл подкачки кроме вреда, ничего не даст. Вот лагов добавить - вполне может. Особенно если для файла подкачки HDD используется. Сравните скорости HDD, SSD и RAM - думаю всем всё станет понятно. P.S. у меня 16 гб и файл подкачки вообще выключен. 31 минуту назад, I am Dead сказал: Вот эта строчка из лога (Скрыть) [03.12.19 19:14:46.514] PageFile usage: [64MB], Peak PageFile usage: [65MB] говорит вроде как о том сколько памяти выделяется на обработку скриптов/конфигов. Нет, ни о каких скриптах и конфигах она не говорит вообще. 1 2 OGSR Discord server: https://discord.com/invite/Q6QDxbNcfR Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 303 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 14 минут назад, KRodin сказал: Если эти игры жрут столько оперативной памяти, что её не хватает - то да, файл подкачки нужен. Я собрал сборку Скайрима, например, размером 60ГБ и соответствующего качества и картинки и прожорливости, так вот она вообще не запускается без ФП. У меня 20ГБ физички. Ты то уж должен чётко понимать, что прога х32 ни при каких обстоятельствах не возмёт более 4ГБ оперативки. Будь в компе хоть 64ГБ оперативки. А если ей всё-же надо больше? Она будет хранить необходимое в файле подкачки. И я бы очень хотел увидеть скрин ДЗ (или другой проги) в которой прога х32 берёт более 3,8ГБ памяти. Я могу показать скрин с 3,8ГБ в ТЧ 1.0004. Более никогда не видел ни у одной игры. Кстати, наличие файла подкачки иногда и не спасёт нифига... Игра х32 запросто может вылететь и с ним с логом - out of memory. А у @pavelGR вообще лог пишет, что всего 4ГБ оперативки... С таким кол-вом, я сомневаюсь что вообще возможна игра в мод. Да ещё и без ФП... Хоть ТТ2 и на OGSR х64 движке... Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
MaxOne 253 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) А вот уменя, к примеру, всего 4 гб оперативы и 8 гб подкачки. В ОГСР при этом играю почти на максимальных настройках(доп. опции не все выкручены на максимум), на 2.5 рендере 1920х1080, улучшенном полном динамическом освещении, включённой верт. синхронизации и дальностью отрисовки травы больше 150 метров. И это при том, что проц двухядерный, всего 2.33Ггц. Да лаги присутствуют, но по большей части из-за набитых тайников на локациях и это терпимо. з.ы. Забыл уточнить, что диск жёсткий, объёмом 1тб. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем MaxOne Ссылка на комментарий
dog19601 1 414 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @Adm-RAL, ogsr x64, сис. требования 64-битная операционка Ссылка на комментарий
I am Dead 908 Опубликовано 3 Декабря 2019 Автор Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 @dog19601, По возможности могу собрать x86. 1 Ссылка на комментарий
Adm-RAL 2 303 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 5 минут назад, dog19601 сказал: ogsr x64, сис. требования 64-битная операционка Так а причём тут это? Мы же уже в целом обсуждаем про необходимость файла подкачки... Понятно, что для ОГСР нужна Винда х64, тут я как-бы не претендую ни на что... А вот если ты стартуешь х32 игру на х64 системе, то система тут в общем-то значения не имеет, ну кроме того, что х86 системы в принципе не видят более 3ГБ оперативки, а значит игра получит не более 1,8ГБ... Изменено 3 Декабря 2019 пользователем Adm-RAL S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие 2" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "Secret Trails 2 OGSR" S.G.C. / S.T.A.L.K.E.R. "The Fundamental Mode" S.G.C. S.T.A.L.K.E.R. "Народная Солянка 2016 х64 OGSR" S.G.C. Скриншоты моей сборки НПС для ТЧ (в разработке) Ссылка на комментарий
KRodin 493 Опубликовано 3 Декабря 2019 Поделиться Опубликовано 3 Декабря 2019 (изменено) 15 минут назад, Adm-RAL сказал: Ты то уж должен чётко понимать, что прога х32 ни при каких обстоятельствах не возмёт более 4ГБ оперативки. А я где-то писал обратное? Я про x32 вообще ни слова не написал. И вообще, тут как бы тема по моду с 64-битным движком. 15 минут назад, Adm-RAL сказал: Кстати, наличие файла подкачки иногда и не спасёт нифига... Игра х32 запросто может вылететь и с ним с логом - out of memory. Файл подкачки от этого вообще никогда не спасёт. Ни с каким файлом подкачки (хоть 20 гб) ты не заставишь 32 битную программу юзать больше ~4 гб оперативы. Изменено 3 Декабря 2019 пользователем KRodin OGSR Discord server: https://discord.com/invite/Q6QDxbNcfR Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Опубликовал I am Dead,
3 реакции
Это сообщение в теме
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти