_ХоЗаР_ 47 Опубликовано 30 Октября 2019 (изменено) 6 часов назад, Zagolski сказал: как вода всегда расположена горизонтально Ну для воды тогда как минимум придется вектора резать получаемые из-за того что вода не пишется в буфер глубины (В ЗП покрай мере.) Изменено 30 Октября 2019 пользователем _ХоЗаР_ Ну или добавить воду в буфер глубины :-) Скрытый текст 6 ГБ ОЗУ DDR3 1098 мГц (Разносорт) Процессор Intel Xeon E5420 4/4 2.5 ГГц Видеокарта Gigabyte GeForce GT 240 512 МБ GDDR5 (Samsung) DirectX v10.1 Поделиться этим сообщением Ссылка на сообщение